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Coração de Deimos: Hotfix 29.0.6


[DE]Philippe

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Coração de Deimos: Hotfix 29.0.6

Com o intuito de manter as futuras notas livres de spoiler, você verá algumas descrições diferentes do normal - obrigado por seus comentários contínuos!


Mudanças e Correções no Helminth:

  • Agora você pode Acelerar a Subsunção ao passar o mouse sobre o processo de Subsunção de uma habilidade no Helminth.
    • Por favor, observe que ao Acelerar a Subsunção, a ação não resultara em uma flor até a próxima vez que você visitar a Nave Orbital. Note também que fizemos essa alteração com base nas solicitações dos jogadores, apesar de não estar no design original.
  • Problema relacionado a todos os Warframes subsumidos, que não criavam suas próprias flores. Conforme relatado aqui.
    • Estamos trabalhando em um script para encontrar as flores que faltam e suas respectivas cores! Nós atualizaremos este tópico quando o script for iniciado - não se preocupe, suas flores não estão perdidas!
  • Problema relacionado a flor da Subsunção do Helminth para o Warframe sendo subsumido, que apresentava cores padrões na flor (pétalas rosa) se o Warframe subsumido tivesse cores padrões.
  • Erro que quebrava o jogo quando o Helminth escolhia não interagir com o Drone Domestico Carrion.
  • Problema relacionado as habilidades Tesla do Vauban, Tempest Barrage, Blood Altar da Garuda e a habilidade Quiver da Ivara, que não funcionavam quando usadas pela Hildryn via Subsumir do Helminth.
  • Problema relacionado a várias linhas de texto do Helminth se sobrepondo ao Subir de nível.


Mudanças na Zymos:

  • Ampliada a capacidade do carregador de 9 para 17.
  • Ampliada a capacidade de munição reserva de 27 para 51.


Otimizações:

  • Otimização no código de servidor para Cidades, Relays e Dojos.
  • Micro-otimização para a renderização do minimapa.


Mudanças:

  • A habilidade Gaze dos Xaku foi adicionada ao Menu Tático da Railjack.
  • Agora, os Xaku esconderão sua Syandana e os Anexos da Armadura durante o uso da habilidade The Vast Untime, para prevenir que esses objetos flutuem.
    • Observação: Estamos a cerca de 1 semana, socialmente distanciados, dos comentários completos da comunidade sobre as habilidades dos Xaku. Aguarde pacientemente!
  • Marcadores de Preservação de Animais, tanto intactos quanto feridos, agora aparecerão na Interface de exibição de recursos (similar ao Cristal de Argon) ao coletar um Animal.
  • A opção Viagem Rápida agora está disponível para o Sindicato Necraloid no Necralisk após falar com eles.
  • Melhorias relacionadas à ativação/desativação do Modo Sentinela do Necramech para deixá-la mais fluída.
  • Adicionadas e ajustadas diversas Transmissões de Voz dos membros dos Entrati. Esses ajustes garantem que algumas Transmissões de Voz não sejam repetidas continuamente.
  • Aumentada à agressividade dos reforços de Deimos.
  • Ajustado os sons de recarga da Trumna.
  • Adicionadas descrições às Secreções do Helminth. Maravilha!
  • Adicionados temporizadores na Interface das Minelayer do Vauban.


Correções nos Companheiros Infestados:

  • Companheiros Predasite e Vulpaphyla não concedendo Nível de Maestria.
    • Ao entrar no jogo após este Hotfix, a Maestria ausente será concedida aos seus respectivos Companheros Infestados aprimorados.
  • Falha que ocorria ao abrir o Arsenal do Simulacro no Modo Multijogador com um Vulpaphyla equipado.
  • Companheiro Vulpaphyla retornando para o Nível 0 caso o mesmo fosse abatido enquanto você morria/revivia.
  • Efeitos Visuais do Survival Instinct do Vulpaphyla Astuto não sendo exibido para Jogadores.
  • Erro de script que ocorria ao morrer enquanto seu Companheiro Predasite Faraó usasse Anabolic Pollination.
  • Erro de script que ocorria quando o Vulpaphyla Panzer morria antes dos projéteis do Viral Quills atingissem o alvo.
  • Erro de script que ocorria quando um Vulpaphyla Crescente usasse Crescent Charge em um alvo que esteja morto.


Correções:

  • Necramech não mantendo a XP obtida caso você deixasse o Necramech antes de entrar no portão/área de retorno para à Cidade.
  • Necramech dos jogadores não mantendo a XP obtida ao abortar a missão. Nós estamos trabalhando para resolver outros casos mais graves relacionados à retenção de Afinidade nos Necramechs dos Jogadores. Fique ligado!
  • Falha que ocorria ao se juntar a uma missão da Deriva de Cambion caso um Jogador estivesse morto.
  • Falha que ocorria ao retornar para à Cidade/área enquanto um encontro é acionado na Deriva de Cambion.
  • Possível falha que ocorria ao conjurar a habilidade Lantern da Titania.
  • Resistência a dano dos Necramechs da Câmara de Isolamento não sendo aplicado para Jogadores.
  • Necramechs evocados pela segunda vez, incapazes de usar suas armas/aparecendo sem arma para Jogadores.
  • Habilidade Vast Untime dos Xaku nem sempre aplicando dano nos inimigos dentro do alcance.
  • Falha ao Aprimorar um Companheiro Infestado elegível no membro de Preservação dos Entrati caso você tivesse um Predasite de Nível inferior a 30.
  • Incapacidade de receber XP ao atirar enquanto dirige um K-drive ou um Velocípede.
  • Capacidade de contribuir com Diagramas pendentes da Keratinos para subir de Nível com os Entrati sem aviso, fazendo com que eles desaparecessem da Forja.
    • Diagramas pendentes na Forja não estarão elegíveis para Subir de Nível com o Sindicato.
  • Capacidade de chegar nas Câmaras de Isolamento sem fazer sua Caçada.
  • Capacidade de atravessar o campo de força azul nas Planícies de Eidolon com um Necramech.
  • Capacidade de colidir com Necramechs aliados.
  • Incapacidade de ler a descrição dos Mods que estejam no canto inferior esquerdo da tela de Aprimoramentos do Necramech.
  • Botão de esquiva/investida na Interface do Tutorial do Necramech sendo exibido incorretamente.
  • Necramech se movendo de maneira circular enquanto usa o Turbo ao mover levemente a alavanca analógica do controle para a esquerda ou direita.
  • Cortege aplicando o tipo incorreto de Dano no modo Arma Pesada.
  • Fogo Alternativo da Sepulcrum, algumas vezes, circulando infinitamente inimigos comuns como o Carnis Deimos.
  • Sons de disparo da Sepulcrum e Trumna sendo reproduzidos continuamente para Jogadores.
  • Equipar Energy Siphon na Hildryn resultando na reversão dos Escudos Adicionais da habilidade Pillage.
  • Iron Staff do Wukong Prime não bloqueando 100% do Dano, quando deveria.
  • Componente do Carregador ausente na Phaedra.
  • Mascotes/Sentinelas mirando apenas no Cryptilex.
  • Montar em um Velocípede resultando na ausência da quantidade de Munição Máxima das Secundárias - apenas o Carregador estava visível.
  • Textura da Syandana Khrusos reagirá melhor à iluminação, sendo exibidas de maneira mais natural e menos achatadas.
  • Entrar na Bancada de Mods enquanto estiver na tela de Aprimoramentos do Necramech resultando na exibição de todos os Mods da Bancada.
  • Animações do Fogo Alternativo da Trumna ausentes.
  • Alguns sons do Otak sobrepondo outros diálogos.
  • Linha de Voz da Mãe ausente ao pular a tela de recompensa ao subir de Nível com os Entrati, e então optar por escolher a recompensa mais tarde.
  • Ausência de algumas Linhas de Voz da Mãe ao aceitar uma Caçada.
  • Ausência da Linha de voz de Despedida do membro de Armas dos Entrati.
  • "Combos Corpo a Corpo" para Necramechs exibindo Combinações de Posturas quebradas e incorretas.
  • Efeitos Visuais de Resíduos de Wyrm ausentes.
  • Ausência de diversas entradas de Deimos no Codex.
  • Erro de script que poderia ocorrer caso um Predasite Medjai selvagem estivesse investindo contra você usando Paralytic Spores e morresse, o que poderia fazer com que outros inimigos não fiquem vulneráveis a finalizações.
  • Erro de script quando uma Migração de Partida ocorresse em uma missão de Exploração.
  • Erro de script relacionado às Poças de Resíduos Wyrm.
  • Erro de script que ocorria ao encontrar uma Cápsula Aérea Infestada.
  • Erro de script que ocorria selecionar uma missão a partir da Janela de Situação do Universo.
  • Erro de script que ocorria quando um Necramech desativasse o Modo Sentinela.
  • Erro de script ao conjurar a habilidade Shuriken do Ash.
  • Erro de script que ocorria ao utilizar a Broken Scepter.
  • Diversos erros de script que ocorriam ao Alimentar o Helminth com Recursos.
  • Erro de script que ocorria ao ser atacado por Runner Deimos.
  • Diversos erros de script que ocorriam ao ser atacado pelo Leaping Thrasher Deimos.
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