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Coração de Deimos: Hotfix 29.0.8 + 29.0.8.1


[DE]Philippe

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Coração de Deimos: Hotfix 29.0.8

Agora que já se passaram 2 semanas do lançamento do Coração de Deimos, as notas de atualização agora conterão spoilers, como, por exemplo, nomes dos membros da família Entrati, descrições mais detalhadas de suas Jornadas, etc.


Mudanças e Correções no Necramech:

  • Necramechs não poderão mais interagir com Ramparts, nem decodificar as Torres de Alarme nas Planícies de Eidolon.
    • Esta mudança também corrigiu um problema, que causava a perda de funcionalidade após a interação com um Rampart com um Necramech, assim também como outros problemas que ocorriam especificamente com a Torre de Alarmes das Planícies.
  • Ajustamos as tabelas de obtenção de itens do Necramech, para que agora tenhamos uma mistura de obtenção de Mods tanto no Sindicato Necraloid quanto de Necramechs inimigos.
  • Removidos os Mods Necramech Vitality, Necramech Refuel, Necramech Intensify e Necramech Pressure Point da lista de itens que podem ser obtidos de Necramechs inimigos. Estes Mods agora poderão ser obtidos com Loid, ao custo de Reputação com o Sindicato Necraloid. O site warframe.com/droptables foi atualizado com estas informações!
  • Problema em que jogadores ficavam travados no meio da Transferência após tentarem sair do Necramech, que ocorria durante a transição para o Convés 12 no Orbe Vallis.
  • Problema que impossibilitava o uso do Void Dash do Operador caso um Necramech tivesse anulado as habilidades do jogador durante a Caça da Câmara de Isolamento.
  • Problema que permitia que jogadores saíssem do mapa da Deriva de Cambion e das Planícies de Eidolon, através do uso do Necramech. Isso também corrigiu um outro problema, que permitia que um Necramech fosse invocado fora do mapa.
  • Problema que permitia que jogadores transitassem com o Necramech em áreas nas quais eles deveriam ser teleportados para fora delas (exemplo: lagos em mapas de mundo aberto). Tal feito poderia ser realizado ao manter uma velocidade constante para frente nas Planícies de Eidolon.
  • Problemas que ocorriam na interface do Líder do Esquadrão quando um companheiro de equipe saía de seu Necramech.
  • Problemas que faziam com que a tela de "Progresso da Missão" aparentasse vazia quando visualizada de dentro de um Necramech.
    • Alguns problemas ainda poderão ocorrer ao ir do Warframe > Operador > e, então, para o Necramech.


Mudanças Gerais em Armas:

  • Trumna
    • Penetração removida do Fogo Alternativo da Trumna.
      • O destaque do Fogo Alternativo é o ataque em área de cada projétil, e a Penetração pode fazer com que o projétil atravessasse superfícies sem explodir. Desabilitar essa funcionalidade permite que a Penetração funcione apenas com o Fogo Primário sem afetar o Fogo Alternativo.
         
  • Quassus
    • Aumento nos projéteis do Ataque Pesado de 35 para 76
      • Isso também corrige o problema nos projéteis do Ataque Pesado que reduzia sua velocidade em 15% após Penetrar um inimigo.
    • Redução na dispersão horizontal dos projéteis
      • A Quassus arremessa 12 projéteis com uma dispersão horizontal consideravelmente ampla, espalhando o Dano entre diversos alvos. Causar dano individualmente não era o que planejavamos. Aumentando-os para 100%, reduzindo a dispersão e garantindo que acertará alvos próximos após passar por eles, aumentará sua letalidade para onde deveria estar.

 

  • Zymos
    • Redução na dispersão dos projéteis com Tiro Múltiplo
    • Velocidade do projétil aumentada de 59 para 79
      • Diminuir a dispersão do Tiro Múltiplo e aumentar a velocidade do projétil torna a tarefa de realizar headshots mais fácil.


Correções no Helminth:

  • Perda de funcionalidade nas armas ao conjurar Resonator em um Warframe que não seja a Octavia (Subsumido).
  • Receber duas confirmações para acelerar uma Subsunção caso você tenha rejeitado a primeira confirmação e depois escolher Alimentar o Helminth.
  • Capacidade de atirar com sua arma durante o Undertow ou Danse Macabre enquanto estão ativas, caso certas habilidades herdadas do Helminth expirassem.


Otimizações:

  • Aprimorado o sistema de diagnósticos para a localização de falhas na Caçada do Pesquisador Corpus da Deriva de Cambion.
  • Realizadas algumas micro-otimizações nos indicadores de Dano da Interface.
  • Realizadas algumas micro-otimizações na renderização da Interface.


Mudanças:

  • A cinemática "Despertar" agora apresenta legendas traduzidas.
  • Adicionadas as Ether Daggers às Oferendas do Simaris, para que assim jogadores que tenham vendido elas possam readquiri-las.
  • Atualizadas as descrições dos Agentes Mutagênicos e Antígenos de Deimos, para que agora indiquem para qual animal eles são utilizados (Predasite ou Vulpaphyla).
  • Aprimoradas as texturas e o sombreamento dos olhos do Operador, para que sejam exibidos com mais vida e de uma forma vibrante. Veja, veja com seus olhos especiais!

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Correções nos Companheiros Infestados:

  • Diversos casos de erro em que o Vulpaphyla Astuto não seguia os tempos de recarga de suas habilidades, deixava de ativar seus Preceitos, ou causava problemas visuais para outros jogadores no esquadrão.
  • Problema que impossibilitava a alteração de uma Polaridade com uma Forma em Companheiros Infestados.
  • Problema no qual o nome customizado de novos Companheiros Infestados (recém-dourados) não era exibido no Arsenal.


Correções na Renderização Deferida:

  • Problemas que ocorriam com a iluminação volumétrica caso a Renderização Deferida estivesse ativada.
  • Problemas que ocorriam em certos casos, nos quais o Operador era exibido com problemas visuais na Orbital caso a Renderização Diferida estivesse habilitada ou desabilitada.
  • Problemas que faziam com que a pele do Operador aparentasse ser de cera caso a Renderização Diferida estivesse habilitada ou desabilitada.
  • Problema de dimensionamento das poças de Resíduos Wyrm, no qual as mesmas não eram dimensionadas corretamente de acordo com a Resolução Dinâmica em conjunto com a Renderização Diferida. Conforme relatado aqui!


Correções:

  • Presença não-intencional de um 9º Espaço de Mod na Arquebex.
    • Quaisquer Polarizações que foram feitas neste 9º Espaço de Mod que foi removido serão transferidas para um Espaço de Mod disponível (em branco) na arma, quando o jogador entrar no jogo após este Hotfix. No raro caso em que o 9º Espaço de Mod tenha sido Polarizado para um espaço em branco, a Forma será reembolsada.
  • Problema onde Latrox Une não apareceria caso o encontro com o Garv acontecesse antes, e o Garv estivesse por perto.
  • Incapacidade de progredir além da primeira missão da Jornada Vigília de Saya ao repeti-la.
  • Partes da Interface quebrando ao tentar abrir o Menu de Opções durante a animação de "Missão Concluída" (indo do cenário aberto para à cidade). Conforme relatado aqui!
  • Capacidade de atravessar texturas do jogo através da Transferência do Operador.
  • Jogadores incapazes de usar o Lançador de Archwing após múltiplas ativações da Transferência.
  • Certas habilidades de Warframe (Shattered Shield da Mesa, Magnetize da Mag) que desviam projéteis contando como acertos que aumentam o efeito de Chance Crítica do Hata-Satya. Apenas acertos realizados pela Soma Prime deveriam aumentar o efeito de Chance Crítica do Hata-Satya.
  • Habilidade Mischief do Kavat Smeeta, Conjunto de Mods Carnis e Survival Instinct modificando a evasão incorretamente, penalizando os jogadores em vez de aprimorá-los.
  • Jogadores como Cliente sendo teleportados para fora do Cofre ao entrar no Cofre de Isolamento.
  • Habilidade Shuriken do Ash não sendo afetada por Mods de Força da Habilidade.
  • Limbo não recebendo Energia de inimigos mortos no Rift.
  • Problemas de carregamento ao pré-visualizar combinações de Revivificação com o Filho no Necralisk.
  • Certas Perfuratrizes não escalando com o nível dos inimigos.
  • Mineração, Pesca ou Preservação contando o nodo de Exploração como concluído antes de completar uma Caçada.
  • Mod Scan Aquatic Lifeforms, algumas vezes, não revelando os peixes no Orbe Vallis e Planícies de Eidolon. Conforme relatado aqui!
  • Casos onde o ícone de efeito do Mod Hata-Satya permanecia na tela, e não redefinindo caso você entrasse em estado de sangramento no meio de uma animação de conjuração.
  • Cena de Aumento de Escalão dos Entrati ausente caso você abrisse o Menu de opções antes de iniciar a cinemática.
  • Problemas visuais no Parvos Granum em alguns casos.
  • Cena do Estúdio do Relay do Hydroid com muitos NPCs.
  • Infestação do Nidus não aplicando a coloração corretamente. Como reportado aqui!
  • Melhorias de texturas ausentes na vestimenta do Vauban. Ele estará visivelmente melhor agora! Conforme relatado aqui!
  • Problema onde você não conseguia libertar um animal no Necralisk caso não possuísse nenhuma Pontuação Diária restante.
  • Descrições bizarras dizendo aos jogadores que coisas existem nos 'Derelicts' e que a Jornada Recompensa de Vor está relacionada a Plutão.
  • Menu de opções dizendo "Deimos", quando deveria exibir Necralisk na tela de Sindicatos.
  • Cortege exigindo a instalação de um Gravimag primeiro, em vez de um Catalisador. Esta arma vem com um Gravimag pré-instalado, ela exigirá um Catalisador apenas se você quiser instalá-lo.
  • Ícone do Dispensary da Protea no minimapa não desaparecendo caso você não estivesse na mesma parte do mapa no término da duração da habilidade.
  • Opção "Ocultar Adquiridos" ausente nas Oferendas do Necralisk.
  • Ícones de "Obtido" ausentes nas Oferendas do Necralisk caso você já possuísse um dos itens.
  • Falhas visuais nos destroços de Wyrm na Deriva de Cambion.
  • Inimigos Carnis Deimos não atacando enquanto permaneciam no teto.
  • Wisp não refletindo suas customizações visuais na tela de Habilidades.
  • Mod Reflex Guard, quando mencionado no Chat, aparecendo na versão antiga (Chance de Bloqueio).
  • Falha na textura do Orbe Vallis. Conforme relatado aqui!
  • Sistema de busca do jogo não suportando alguns caracteres em Turco; incluindo Oferendas da loja, Inventário e à menção no Chat.
  • Erros gramaticais na descrição do Codex do Executor Garesh.
  • Erro de script que ocorria caso você tentasse pressionar o botão de Subir de Escalão em uma tela de Sindicato após pressionar ESC para retornar para a tela de todos os Sindicatos.
  • Erro de script relacionado às Syandanas que abrem/fecham em certas situações.
  • Erro de script possivelmente relacionado à habilidade Pillage da Hildryn.

 

 

Coração de Deimos: Hotfix 29.0.8.1


Mudanças:

  • A cena do Estúdio da Paisagem de Deimos agora poderá ser adquirida como recompensa ao chegar no 5º Escalão com o Sindicato dos Entrati.
    • Um Troféu de Peixe é ótimo, mas precisavamos de mais variedades!
  • Diagramas e Símbolos dos Entrati agora aparecerão perto do topo da Tela de Fim da Missão quando organizada por "Importância", em vez de ficar abaixo dos Mods e Recursos.


Correções no Necramech:

  • Habilidade Modo Sentinela do Necramech abatido não funcionando, e apenas drenando Energia.


Correções no Helminth:

  • Rumblers do Atlas não Petrificando inimigos no alcance ao conjurar Rumblers caso tenha substituído a Habilidade Petrify através da Subsunção.


Correções:

  • Falha ao criar/encontrar partidas enquanto em uma Cidade/Área segura.
  • Falha ao criar/encontrar partidas após aceitar repetir a Jornada Vigília de Saya.
  • Incapacidade de Mencionar Rivens no Chat.
  • Trocar do Armamento Cooperativo para o Armamento do Conclave no Arsenal do Simulacro resultando na incapacidade de alternar de volta para o Armamento Cooperativo.
  • Garras da Garuda não estando visíveis na tela de Fim da Missão.
  • Erro de script causado pela ativação da Habilidade Survival Instinct do Vulpaphyla Astuto.
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