Jump to content

Recommended Posts

Tenno,

Pozostając w sferze projektu „Warframe'a stworzonego przez społeczność”, Xaku otrzyma liczne zmiany w oparciu o Wasze opinie! Przeczytaliśmy niezliczone akapity i posty, obejrzeliśmy setki minut opinii opublikowanych na YouTube i nie tylko! Staraliśmy się kierować w pewną stronę w czasie zmian w Rundzie 1, które były najczęściej podkreślane w Waszych opiniach. Możemy nanieść dodatkowe poprawki od czasu opublikowania tego posta do czasu wdrożenia zmian!

Oto, jak zmieniamy Pasywkę Xaku:

• Włączenie redukcji obrażeń obszarowych do Pasywki Xaku.
   • Jak to zadziała: Zamiast 25% szansy, że nadchodzące obrażenia przejdą w całości przez Xaku, obrażenia obszarowe będą po prostu zmniejszone o 25% (75%, gdy aktywny jest Rozległy Nie-czas).
   • Obecnie Pasywka Xaku zmniejsza tylko otrzymywane obrażenia od broni. Zawiera to pociski, hitscan i ataki wręcz, ale nie uwzględnia ochrony przed obrażeniami obszarowymi wrogów. Na przykład, jeśli przeciwnik wystrzelił rakietę w Xaku, sam pocisk miałby 25% szansy na przeniknięcie przez nich i nie zadanie obrażeń (75% podczas Rozległego Nie-czasu), ale eksplozja pozostawałaby w pełni efektywna. Wraz z tą zmianą, Pasywka Xaku przyznaje im 25% redukcji obrażeń od obszarowych obrażeń wybuchu rakiety. Wzrasta ona do wartości 75% kiedy Xaku lata w postaci samych kości!
   
Oto, jak zmieniamy Szept Xata:

• Sprawiamy, że obrażenia Pustki stały się „Prawdziwie neutralne”, usuwając 50% odporności na obrażenia od Pustki na Sklonowanych Ciałach i Skamielinach - długo pożądana prośba obrażeń Pustki.
   • Obecnie obrażenia Pustki są stosunkowo nieskuteczne w przypadku Sklonowanych ciał i Skamielinach, co znacznie ogranicza użycie Szeptu Xata na wrogach Grineer i Plagi. Aby nadać mu (oraz Obrażeniom Pustki) większą użyteczność przeciw wszystkim kategoriom przeciwników, usuwamy te odporności, aby były zgodne z jego neutralną efektywnością przeciwko innym typom przeciwników. Ważne jest mieć na uwadze, że Eidolony, Amalgamy oraz pewni bossowie zachowają te odporności.

Oto, jak zmieniamy Uścisk Lohk:

• Zwiększono prędkość rozbrojenia przeciwników tak, by występowała wcześniej podczas animacji. Zwiększono również prędkość rzucania animacji ogółem.
   • Obecnie, punkt rozbrojenia przeciwników podczas rzucania Uścisku Lohk jest zbyt przesunięty w czasie.
• Umożliwienie ponownego rzucenia Uścisku Lohk.
   • Jak to będzie działać: Każda obecna broń Uścisku Lohk zostanie zastąpiona nową przy rzuceniu umiejętności, ograniczona do ilości celów.
   • Obecnie po rzuceniu Uścisku Lohk utykacie z pierwotnie przejętą bronią aż do zakończenia umiejętności. Co jest oczywiście ograniczające, jeśli rzucenie umiejętności nie przyniosło oczekiwanych rezultatów. By przeciwdziałać temu ograniczeniu, dodajemy opcję ponownego jej rzucenia. Dodatkową zaletą jest odnowienie czasu trwania umiejętności i rozbrojenie nowych przeciwników wtedy i gdzie tego chcecie.

Oto, jak zmieniamy Zaginiony: Zaprzeczenie

• Dodano synergię między Zaprzeczeniem i Uściskiem Lohk, który zwiększa zadawane przez Zaprzeczenie obrażenia.
   • Jak to będzie działać: Ilość broni Uścisku Lohk orbitujących wokół Xaku zadziała jako mnożnik obrażeń promienia Pustki Zaprzeczenia. Na przykład: Jeśli posiadacie 4 bronie orbitujące Xaku, obrażenia Zaprzeczenia otrzymają 5x mnożnik.
• Zwiększono prędkość rzucania Zaprzeczenia.
   • Więcej siły ognia… szybciej!
 
Oto, dlaczego jeszcze nie zmieniamy Oskarżenia ani Spojrzenia.
 
Kilka postów, zwłaszcza tych napisanych przez osoby ze zweryfikowanymi instalacjami 6-ciu Form, uświadamiało sobie, jak potężne może być Spojrzenie w niektórych typach misji. Na razie zostawiamy Spojrzenie w niezmienionej formie, abyśmy mogli kontynuować ocenę w kręgu tych osób, które zainwestowali Formy i czas dążąc do słodkiego punktu mocy.

Oskarżenie również pozostaje nietknięte w tej rundzie, ale pierwszą rzeczą na naszej liście na następną rundę będzie pozwolenie na ponowne rzucenie Oskarżenia, ale czekamy na tę decyzję w oparciu o przebieg tej rundy.
 
Oto, jak zmieniamy Rozległy Nie-czas:

• Usunięto drenaż Energii, jest to teraz umiejętność oparta o czas trwania.
   • Obecnie drenaż Energii oprócz kosztu rzucenia i czasu trwania jest zbyt restrykcyjny i niesprawiedliwy.
• Dodanie Synergii między Rozległym Nie-czasem i wszystkimi pozostałymi umiejętnościami Xaku.
   • Jak to będzie działać: Nacisk na "Nie-czas", gdy Xaku przebywa w szkieletowej formie, czas trwania pozostałych ich umiejętności zostanie zamrożony. Po zakończeniu Rozległego Nie-czasu, odliczanie pozostałego czasu aktywnych umiejętności zostanie wznowione. Zostało to zasugerowane w opiniach i bardzo podobała nam się gra na temat „bez-czasu” i ogólnie dodatkowe korzyści dla Xaku! Uważamy, że odkąd nie powoduje to już drenażu energii i zatrzymuje licznik czasu w przypadku innych umiejętności, zapotrzebowanie na energię umiejętności Xaku zostanie znacznie zmniejszone.
 
Kiedy?

Planujemy opublikować wszystkie zmiany na PC w przyszłym tygodniu, a wkrótce potem na konsole.

Dziękujemy Wam, Tenno! Niech Szept Xata sprzyja wam we wszystkich sprawach!

  • Like 1
Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...