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Coeur de Deimos : correctif 29.0.8 + 29.0.8.1 (traduction FR non officelle)


--Zouk-alex51j--

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 Coeur de Deimos : Hotfix 29.0.8

Deux semaines après le lancement de Heart of Deimos, les notes de correction contiendront des spoilers, tels que les termes précis des membres d'Entrati, des corrections de phase de Quête plus descriptives, etc. 

 Necramech Changes & Fixes :

    Les Necramech ne peuvent plus interagir avec les Remparts ou pirater les Tours d'alarme dans les Plaines d'Eidolon.

        Cette réparation corrige une perte de fonctionnalité lors de l'interaction avec un Rempart dans une Necramech et des problèmes de piratage spécifiques à la Tour d'alarme des Plaines.

    Nous avons ajusté les tables de Necramech Drop pour avoir un ensemble de Mods dans le Necraloid Syndicate ainsi que sur les Necramechs.

    Nous avons supprimé les rubriques Necramech Vitality, Refuel, Necramech Intensify et Necramech Pressure Point des tables de Necramech Drop et nous les avons déplacées vers les offres permanentes de Necraloid de Loid. warframe.com/droptables a été mis à jour !

    Correction d'un blocage en milieu de transfert lorsque vous tentez de sortir de votre Necramech en passant par la plate-forme 12 dans la vallis orbis.

    Correction de l'incapacité à effectuer le Void Dash après avoir été neutralisé par un Necramech lors de la prime de saut d'isolation.

    Correction de l'incapacité à contourner les périmètres des plaines d'Eidolon et de la puy de Cambion avec un Necramech. Cela corrige également la possibilité d'invoquer un Necramech lorsqu'il est hors champ.

    Correction de la capacité à ignorer les volumes de téléportation et à marcher sur le lit des lacs avec la Necramech en gardant un élan constant vers l'avant dans les plaines d'Eidolon.

    Correction du problème de chevauchement de l'interface utilisateur de l'hôte Necramech si un coéquipier du client sort de son Necramech.

    Correction de l'écran "Progression de la mission" qui devenait vide lorsqu'il était affiché dans un Necramech.

        Il reste quelques problèmes pour passer de Warframe > Opérateur > puis à Necramech.

 Changements d'armes généraux :

    Trumna

        Retrait du coup de poing sur le projectile de Trumna Alt Fire.

            La principale caractéristique de l'Alt Fire est l'attaque radiale à chaque rebond, et le Punch Through peut le faire disparaître grâce à la géométrie. La désactivation sur le projectile permet uniquement d'utiliser le Punch Through avec le Primary Fire sans affecter l'Alt Fire.

    Quassus

        Augmentation du nombre de projectiles d'attaque lourds de 35 à 76

            Il a également réglé le problème des projectiles de l'attaque lourde de Quassus qui sont ralentis à 15 % de leur vitesse initiale après avoir traversé un ennemi à coups de poing.

        Réduction de la propagation horizontale des projectiles

            Quassus lance 12 projectiles avec une assez grande dispersion horizontale, répartissant les dégâts sur plusieurs cibles. Les dégâts individuels n'étaient pas là où nous voulions. En augmentant les dégâts de plus de 100 %, en réduisant l'étendue et en s'assurant qu'ils toucheront des cibles supplémentaires après leur passage, on augmente leur létalité jusqu'aux niveaux prévus.

    Zymos

        Diminution de la diffusion des projectiles Multishot

        Augmentation de la vitesse des projectiles de 59 à 79

            La diminution de la propagation de Multishot et l'augmentation de la vitesse des projectiles facilitent un peu les tirs de tête avec tous les projectiles.

 Helminth Fixes :

    Correction de la perte de fonctionnalité de l'arme lors du lancement du résonateur sur une Warframe autre qu'Octavia (subsumé).

    Correction de la double invite à Rush a Subsume si vous rejetez la première invite et que vous allez ensuite dans Feed the Helminth.

    Correction de la possibilité de tirer avec votre arme pendant le contre-courant ou la danse macabre si elle est active alors que certaines capacités reçues de l'Helminth expirent.

 Optimisations :

    Amélioration des diagnostics des bugs dans la mise à prime du chercheur de corpus dans Puy de Cambion.

    Réalisation de quelques micro-optimisations des indicateurs de dommages du HUD.

    Réalisation de quelques micro-optimisations du rendu du HUD.

 Changements :

    La cinématique "Awakening" supporte désormais les sous-titres traduits.

    Ajout de Ether Daggers aux offres de Simaris pour les joueurs qui auraient pu vendre les leurs.

    Mise à jour des descriptions des mutagènes et des antigènes de Deimos pour indiquer l'animal auquel ils sont destinés (Predasite vs Vulpaphyla).

    Améliorations des textures des yeux des opérateurs et des ombres pour qu'ils aient l'air moins plats. Regardez, regardez avec vos yeux spéciaux !
 

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 Les compagnons infestés fixent :

    Correction de nombreux cas où le Sly Vulpaphyla ne respectait pas les cooldowns, ne se déclenchait pas ou ne nettoyait pas le Client FX.

    Correction de l'impossibilité d'échanger des polarités par le biais de la "permutée polarités" sur les compagnons infestés.

    Correction du nom des Compagnons infestés nouvellement dorés n'apparaissant pas dans l'Arsenal.

 

 Fixation des rendus différés :

    Corrections concernant les problèmes d'éclairage volumétrique lorsque le rendu différé est activé.

    Corrections concernant les scénarios où l'opérateur apparaît visuellement épuisé dans l'orbiteur lorsque le rendu différé est activé ou désactivé.

    Correction d'une peau trop cireuse pour l'opérateur lorsque le rendu différé est activé ou désactivé.

    Correction des flaques de résidus de Wyrm dont la taille ne s'adapte pas correctement avec la résolution dynamique activée en même temps que le rendu différé. Comme indiqué

 Correctifs :

    Correction de l'Arquebex ayant un 9ème Mod Slot non intentionnel.

        Toutes les polarisations faites à ce 9ème Mod Slot maintenant supprimé ont été transférées sur un Mod Slot universel (vierge) gratuit lors de la connexion à ce correctif. Dans le cas très rare où la polarisation du 9ème Mod Slot est devenue universelle (vide), le Forma est remboursé.

    Correction d'un cas où Latrox ne pouvait pas se créer si la rencontre de Garv avait eu lieu avant, et que Garv était toujours dans les parages.

    Correction de l'impossibilité de dépasser la première mission de la Vigil Quest de Saya lors de sa relecture.

    Correction de la rupture du HUD après avoir tenté d'ouvrir le menu ESC pendant une animation "Mission terminée" (passant de Free Roam à Town/Hub). Tel que rapporté ici !

    Correction de la possibilité de couper les mailles du mur via le transfert d'opérateur.

    Correction des joueurs incapables de lancer l'Archwing après plusieurs activations de transfert.

    Correction de certaines capacités de Warframe (Bouclier brisé de Mesa, Magnétisation de Mag) qui créent des balles réfléchissantes comptant pour les coups qui augmentent le buff de Hata-Satya Critical Chance. Seuls les coups effectués par Soma Prime devraient augmenter le niveau de chance critique de Hata-Satya.

    Correction de l'aptitude Méfait de Smeeta Kavat, du bonus Carnis Mod Set et de l'Instinct de survie, qui modifiait incorrectement l'évasion et agissait plutôt comme un affaiblissement plutôt que comme un buff approprié.

    Correction du fait que les clients atteignaient toujours un volume de téléportation en fondu enchaîné lorsqu'ils entraient dans la chambre forte d'isolement.

    Correction de la capacité Shuriken de Ash qui n'est pas affectée par les modifications de puissance.

    Correction de limbo qui ne gagne pas d'énergie sur les ennemis tués dans la Faille.

    Correction du chargement ponctuel lors de la prévisualisation des combinaisons de Revivification avec le Fils dans la Necralisk.

    Correction de certains frayages d'excavation ne s'échelonnant pas au même niveau que le reste des ennemis.

    Correction de l'exploitation minière, de la pêche ou de la conservation en marquant le nœud de libre circulation comme étant terminé avant que la prime ne soit versée.

    Correction de la modification des formes de vie aquatique à balayage ne révélant parfois pas les poissons sur Orb Vallis et les plaines d'Eidolon. Comme indiqué

    Cas fixes où le Hata-Satya Mod HUD buff peut rester à l'écran, et ne pas se réinitialiser si vous entrez un bleedout au milieu d'une animation de casting.

    Correction de l'absence de la scène de montage du classement Entrati si vous avez ouvert le menu ESC juste avant le début de la scène de montage.

    Correction de Parvos Granum qui apparaissait visuellement en surbrillance dans certains cas.

    Correction de la scène de Captura de relais d'Hydroid ayant trop de PNJs.

    Correction de l'infestation de Nidus n'appliquant pas la couleur correctement. Comme rapporté

    Correction des queues de cheval de Vauban n'ayant pas reçu le traitement PBR. Il devrait mieux s'harmoniser et se mélanger maintenant ! Comme indiqué

    Correction d'un problème où vous ne pouviez pas relâcher un animal dans le Necralisk si vous n'aviez plus de Daily Standing.

    Correction de descriptions textuelles erronées indiquant aux joueurs qu'il existe des choses dans les "épaves" et que le prix Vor est lié à Pluton.

    Correction du menu ESC disant "Deimos" là où il aurait dû dire Necralisk dans le menu Syndicats.

    Correction de l'invite Cortege à installer d'abord un Gravimag plutôt qu'un Catalyseur. Cette arme est livrée avec un Gravimag préinstallé, elle ne vous demandera un Catalyseur que si vous souhaitez en ajouter un.

    Correction de l'icône de la minimap du Dispensaire de Protea qui ne disparaît pas si vous n'êtes pas dans la même tuile lorsque la capacité expire.

    Correction de l'absence du bouton "Cacher les objets" pour les offres de Necralisk Oddities.

    Correction des icônes " possédées " manquantes pour les offres de Necralisk Oddities si vous ne possédez qu'un seul de ces objets.

    Correction de visuels d'artefacts dans les flaques de débris du Cambion Drift Wyrm.

    Corrections vers les ennemis du Deimos Carnis s'attardant trop longtemps au sommet du plafond alors qu'ils devraient attaquer.

    Correction d'un Wisp ne reflétant pas les personnalisations visuelles dans l'écran de son diorama Abilities.

    Correction du Mod de garde réflexe lié au chat apparaissant comme son ancienne version (Parry Chance).

    Correction d'un trou de terrain dans le Vallis de l'orbe. Comme rapporté https://forums.warframe.com/topic/1221532-orb-valis-render-bug/   

   Correction d'une recherche dans le jeu ne supportant pas certains personnages turcs ; y compris les offres de magasin, l'inventaire et surtout le lien de chat.

 

    Correction d'erreurs grammaticales dans la description du Codex de l'exécuteur Garesh.

    Correction d'une erreur de script si vous essayez d'appuyer sur le bouton Rank up dans l'écran Syndicate juste après avoir appuyé sur ESC pour revenir à l'écran All Syndicate.

    Correction d'une erreur de script liée aux Syandanas qui s'ouvrent et se ferment dans certaines situations.

    Correction d'une erreur de script potentiellement liée à la capacité de pillage d'Hildryn.
 

 Coeur de Deimos : Correction 29.0.8.1
 

Changements :

    La scène de Captura du paysage de Deimos est maintenant une option pour la récompense du syndicat Entrati de rang 5.

        Un trophée de poisson, c'est bien, mais il fallait un peu plus de variété !

    Les Blueprints et les jetons Entrati apparaîtront désormais plus près du haut de la section Récompense de fin de mission lorsqu'ils seront classés par "Importance", au lieu d'être enfouis sous les Mods et Ressources.

 Necramech Fix :

    Correction de la capacité du mode garde de Necramech qui ne fonctionne plus, et qui ne fait que drainer l'énergie.


Correction de Helminth :

    Correction de la capacité Pétrifier les ennemis dans le rayon lors de l'envoi de Rumblers d'Atlas, si vous remplacez la capacité Pétrifier par la capacité Subsumé.

Correctifs :

    Correction des erreurs d'appariement dans une ville ou un centre commercial.

    Correction d'un problème d'appariement après avoir accepté de rejouer à la Quête de la veillée de Saya.

    Correction de l'incapacité à établir un lien par chat avec Rivens.

    Correction du passage du chargement coopératif au chargement en conclave dans l'arsenal de Simulacrum qui ne vous permettait pas de revenir au chargement coopératif.

    Correction du fait que les Talons de Garuda n'étaient pas visibles sur l'écran de fin de mission.

    Correction potentielle d'une erreur de script causée par le déclenchement de l'Instinct de survie de la Vulpaphyla rusée.

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