[DE]Zorro Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Tenno, Manteniéndose dentro del concepto de ser "un warframe creado por la comunidad", ¡Xaku recibirá numerosos cambios basados en la retroalimentación de los jugadores! ¡Hemos leído bastantes párrafos y publicaciones, y visto cientos de minutos de YouTube con comentarios de retroalimentación y mucho más! Intentamos darle más peso a ciertas áreas para los cambios de la Ronda 1, las cuales fueron destacadas más frecuentemente o que fueron más convincentes dentro de la retroalimentación de la comunidad. ¡Es posible que se realicen ajustes entre ahora y en el momento en el que los cambios se lancen al público! Así es como estamos cambiando la habilidad pasiva de Xaku: • Incluyendo la reducción de daño de AdE como parte de la habilidad pasiva de Xaku. • Cómo funcionará: en lugar de un 25% de probabilidad de que el daño entrante pase a través de Xaku por completo, el daño de AdE simplemente tendrá una reducción de daño del 25% (75% mientras la habilidad de La vasta intemporalidad esté activa). • Actualmente, la habilidad pasiva de Xaku reduce el daño entrante de armas. Que incluye ataques de proyectiles, hitscan y cuerpo a cuerpo, pero no incluye ninguna protección contra el daño de AdE del enemigo. Por ejemplo, si un enemigo dispara un cohete a Xaku, el proyectil en sí tendría un 25% de probabilidad de atravesar a Xaku y no causar daño (75% con La vasta intemporalidad), pero la explosión que sigue tendría el efecto completo. Con este cambio, la habilidad pasiva de Xaku le otorga un 25% de reducción de daño en la siguiente explosión AdE de ese cohete. ¡Eso se aumenta al 75% cuando Xaku corre en modo de solo huesos! Así es como estamos cambiando el Susurro de Xata: • Hacemos que el daño del Vacío sea 'Verdadero Neutral' al eliminar el 50% de la resistencia del daño del Vacío en los enemigos de Carne clonada y Fosilizados, algo que nos pidieron mucho para el daño del Vacío. • Actualmente, el daño del Vacío es relativamente ineficaz contra los enemigos de Carne clonada y Fosilizados, lo que limita en gran medida el uso del Susurro de Xata en enemigos Grineer e Infestados. En un esfuerzo por darle (y al daño del Vacío en general) más utilidad en las categorías enemigas, estamos eliminando esta resistencia para que se alinee con su efectividad neutral contra los otros tipos de enemigos. Es importante tener en cuenta que los eidolones, los enemigos amalgamas y ciertos jefes seguirán manteniendo esta resistencia. A continuación es como vamos a cambiar Agarre de Lohk: • Al aumentar la velocidad con la que desarma a los enemigos para que ocurra antes de la animación de lanzamiento. También aumenta la velocidad de la animación de lanzamiento en general. • Actualmente, el momento en el que se desarma a los enemigos una vez que se lanza Agarre de Lohk tiene mucho retraso. • Permitiendo así que Agarre de Lohk se pueda volver a lanzar. • Cómo funcionará: cualquier arma de Agarre de Lohk existente simplemente será reemplazada por el nuevo lanzamiento hasta la cantidad máxima de objetivos. • Actualmente, una vez que se lanza Agarre de Lohk, estás bloqueado con las armas que agarraste hasta el final de la duración de la habilidad. Obviamente, esto es un limitante si la habilidad se lanzó con un efecto no deseado. Para contrarrestar esta limitación, agregamos la opción de poder lanzar la habilidad de nuevo cuando quieras. Con el beneficio adicional de restablecer la duración de la habilidad y desarmar a un nuevo grupo de enemigos donde / cuando se desee. A continuación es como cambiaremos Los perdidos: Negación • Añadiendo sinergia entre Negación y Agarre de Lohk que aumenta el daño de Negación. • Cómo funcionará: la cantidad de armas que orbitan alrededor de Xaku de Agarre de Lohk actúan como un multiplicador de daño para el rayo del Vacío de Negación. Por ejemplo: si tienes 4 armas en órbita alrededor de Xaku, el daño de Negación recibirá un multiplicador de 5x. • Aumentando la velocidad de lanzamiento de Negación. • ¡Más potencia de fuego… más rápido! He aquí por qué todavía no cambiamos Acusación o Mirada. Un par de publicaciones, en particular escritas por personas con instalaciones verificadas de 6 Formas, se han dado cuenta de lo poderoso que puede ser Mirada en ciertos tipos de misiones. Por lo tanto, dejamos la habilidad Mirada intacta por ahora para que podamos continuar evaluándola dentro del ámbito de aquellos que han invertido Formas y tiempo en Xaku para alcanzar este punto de poder. Acusación también está intacto para esta ronda, pero lo primero en nuestra lista para la próxima ronda sería permitir que se vuelva a lanzar Acusación, pero estamos esperando esa decisión en función de cómo va esta ronda. A continuación es como cambiaremos La vasta intemporalidad: • Se elimina el drenaje de energía y se mantendrá como una habilidad basada en la duración. • Actualmente, el consumo de energía además de su coste y duración de lanzamiento es demasiado restrictivo y castigador. • Añadiendo sinergia entre La vasta intemporalidad y todas las demás habilidades de Xaku. • Cómo funcionará: Énfasis en "Intemporalidad", cuando Xaku está en su forma esquelética, la duración de sus otras habilidades activas se congelarán en el tiempo. Una vez que expira La vasta intemporalidad, la duración de esas habilidades activas se reanuda. Esto se sugirió en nuestras lecturas de retroalimentación y nos gustó bastante que se basara sobre el tema de 'Intemporalidad' y el beneficio adicional para Xaku en general. Creemos que dado que esto ya no tiene un drenaje de energía y que detiene el temporizador de otras habilidades, las demandas de energía del kit de Xaku se reducirán significativamente. ¿Cuando? Planeamos lanzar todos estos cambios en PC la próxima semana y en consolas poco después. ¡Gracias, tenno! ¡Que Xata les susurre buenas nuevas a todos! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daemon. Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 gracias zorro Link to comment Share on other sites More sharing options...
XF3NIX Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Muchas gracias Zorro Link to comment Share on other sites More sharing options...
(NSW)DarkHares Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Gracias por la información, pintan bien esos nuevos cambios. Toca seguir probando cuando sean lanzados. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kank0 Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Todavía no conseguí a Xaku pero esos cambios me motivan a tenerlo lo más pronto posible. Es interesante leer que es la primer parte de cambios a Xaku, entonces supongo que sí estos cambios dejan "roto" a Xaku en su 2da ronda lo tendrían que nerfear o si es que estos cambios no le dieron más poder al WF tendrían que darle volver a buffearlo. Bueno, cuestión de esperar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki-psy Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Cita Así es como estamos cambiando la habilidad pasiva de Xaku: • Incluyendo la reducción de daño de AdE como parte de la habilidad pasiva de Xaku. • Cómo funcionará: en lugar de un 25% de probabilidad de que el daño entrante pase a través de Xaku por completo, el daño de AdE simplemente tendrá una reducción de daño del 25% (75% mientras la habilidad de La vasta intemporalidad esté activa). • Actualmente, la habilidad pasiva de Xaku reduce el daño entrante de armas. Que incluye ataques de proyectiles, hitscan y cuerpo a cuerpo, pero no incluye ninguna protección contra el daño de AdE del enemigo. Por ejemplo, si un enemigo dispara un cohete a Xaku, el proyectil en sí tendría un 25% de probabilidad de atravesar a Xaku y no causar daño (75% con La vasta intemporalidad), pero la explosión que sigue tendría el efecto completo. Con este cambio, la habilidad pasiva de Xaku le otorga un 25% de reducción de daño en la siguiente explosión AdE de ese cohete. ¡Eso se aumenta al 75% cuando Xaku corre en modo de solo huesos Disculpen mi ignorancia ¿Pero podría alguien explicarme si esto es realmente favorable?, repito "hablando desde la ignorancia" a primera vista lo veo peor, veteranos ¿me pueden explicar? disculpen y gracias de ante mano! Link to comment Share on other sites More sharing options...
VorteX_Music Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 muy buenos esos cambios pero en mirada tendria q cambiar en lazarlo en cualquier lugar como acusacion, ya q si juegas con gente la gente suele matar los enemigos mas rapido q puedan, y eso no deja lanzar mirada ya q para q funcione debe atrapar un enemigo espero los cambios y ver como sera la xaku 2.0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VorteX_Music Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 hace 6 minutos, LethalSombra dijo: Disculpen mi ignorancia ¿Pero podría alguien explicarme si esto es realmente favorable?, repito "hablando desde la ignorancia" a primera vista lo veo peor, veteranos ¿me pueden explicar? disculpen y gracias de ante mano! lo q lei y entendi es q su pasiva: seria igual pero agregaran una reduccion de daño con la misma prob de la bala q se le atraviese primer habilidad: haran q sea daño "neutral", creeria q el daño de vacio aumentara como si fuera daño neutral segunda habilidad: su velocidad de lanzamiento se aumenta y puedes lanzarlo varias veces como desees hasta tener el max de objetos 3ra habilidad, negacion: aumentara la velocidad de animacion y el daño se aumenta dependiendo si la 2da habilidad (osea cuantos mas objetos tengas en las 2 el multiplicador aumenta para la negacion) y 4ta habilidad: se quitara el drenaje de energia (en cual era molesto) y se agregara una congelacion de la duracion de las 3 habilidades si la tienes activas (podria ser dejar el drenaje pero que la prob de esquiva se aumente con mods) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kank0 Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 No soy el más experimentado, pero el que cambien la probabilidad de evasión al daño por reducción al daño me parece mejor, ya que, no dependemos de la suerte. Creo que sí usamos Adaptación+el 75% de reducción al daño eso haría que Xaku sea un hueso más duro de roer Respuesta a:@LethalSombra (No me salió lo de citar) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NavarosGames Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Parecen muy buenos cambios, esperare y dedicare mas tiempo a Xaku para poder dar una opinon fiel, gracias Zorro y DE. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saki-psy Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 hace 2 minutos, LeibraG_Music dijo: lo q lei y entendi es q su pasiva: seria igual pero agregaran una reduccion de daño con la misma prob de la bala q se le atraviese primer habilidad: haran q sea daño "neutral", creeria q el daño de vacio aumentara como si fuera daño neutral segunda habilidad: su velocidad de lanzamiento se aumenta y puedes lanzarlo varias veces como desees hasta tener el max de objetos 3ra habilidad, negacion: aumentara la velocidad de animacion y el daño se aumenta dependiendo si la 2da habilidad (osea cuantos mas objetos tengas en las 2 el multiplicador aumenta para la negacion) y 4ta habilidad: se quitara el drenaje de energia (en cual era molesto) y se agregara una congelacion de la duracion de las 3 habilidades si la tienes activas (podria ser dejar el drenaje pero que la prob de esquiva se aumente con mods) ¡Gracias! por la aclaratoria! me hiciste volver a leer y ya entendí, pensé que se estaba eliminando por completo la pasiva anterior e incluyendo el 25% de reducción de daño AdE unicamente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrLupipa Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Por lo que he podido probar a Xaku, evadir entre un 25-75% del daño es 'inútil' en niveles altos >100. Aún siendo un 25% de evasión de daño ( 75% con vasta intemporal activo) el daño restante te da de lleno y dada la poca vitalidad y sobre todo a la pobre armadura de Xaku una vez te tumban los escudos, basta un par de impactos de proyectiles en niveles altos, estos no se recuperan lo suficientemente rápido. Bastando un par de impactos más para tumbar lo. Lo bueno que tiene la reducción de daño, en mi opinión, es que elimina los 'insta Kill', dándote más tiempo de reacción, y hace mejor sinergia con los arcanos que se activan al dañar escudos o salud. Al necesitar más impactos para tumbar a Xaku estos tienen más chances de activarse. En resumen: con reducción de daño tienes 'más supervivencia' que con evasión de daño. P.d: esto es solo mi opinión y perdona por enrollarme más de la cuenta. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VorteX_Music Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 hace 3 minutos, MrLupipa dijo: Por lo que he podido probar a Xaku, evadir entre un 25-75% del daño es 'inútil' en niveles altos >100. Aún siendo un 25% de evasión de daño ( 75% con vasta intemporal activo) el daño restante te da de lleno y dada la poca vitalidad y sobre todo a la pobre armadura de Xaku una vez te tumban los escudos, basta un par de impactos de proyectiles en niveles altos, estos no se recuperan lo suficientemente rápido. Bastando un par de impactos más para tumbar lo. Lo bueno que tiene la reducción de daño, en mi opinión, es que elimina los 'insta Kill', dándote más tiempo de reacción, y hace mejor sinergia con los arcanos que se activan al dañar escudos o salud. Al necesitar más impactos para tumbar a Xaku estos tienen más chances de activarse. En resumen: con reducción de daño tienes 'más supervivencia' que con evasión de daño. P.d: esto es solo mi opinión y perdona por enrollarme más de la cuenta. tienes razon para niveles alto xaku es papel encima creo q pierdes la mision haciendo el camino del acero con xaku (sin importar los mods q pongas o build q pongas) seguira siendo papel, lo que estaria bueno es su 4rta habilidad que se pueda mejorar la prob de esquiva con mods, que sea similar a baruuk con su 1ra habilidad, o que la implementacion de la reduccion de daño en la pasiva que sea un poco de ayuda para q xaku en vez de ser papel sea un pedazo de metal resistente Link to comment Share on other sites More sharing options...
edu1233XD Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 están muy buenos los cambios gracias Zoro 😄 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(XBOX)LibelousYeti500 Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Gracias Link to comment Share on other sites More sharing options...
edu1233XD Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 tienes razón pero igual no an pensado aumentarle un poco mas la armadura yo encuentro quue 137 es un poco pero si lo aumentaran a 200 o 230 ay quizás igual dure mas Link to comment Share on other sites More sharing options...
edu635 Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 hey, eh subsumido 16 warframes y tengo solo 12 flores, donde estan mos 3 restantes 😭 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(XBOX)tramontanas Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 Hola ..este wf no tiene potencial suficiente para mi ..actual mente juego en xbx. Se un poco del juego y no pudo llamar mi atencion ni en lo estetico..pd: ocravia u nidus prime ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
asj2887 Posted September 12, 2020 Share Posted September 12, 2020 Gracias Link to comment Share on other sites More sharing options...
(XBOX)TOXICO DAPA Posted September 12, 2020 Share Posted September 12, 2020 que tal zorro gracias por el aviso de los cambios pero tambien deberian de permitir colocar 2 habilidades diferentes a cada warframe por medio del helminto, eso seria super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mystic_Ervo Posted September 12, 2020 Share Posted September 12, 2020 hace 18 horas, LethalSombra dijo: ¡Gracias! por la aclaratoria! me hiciste volver a leer y ya entendí, pensé que se estaba eliminando por completo la pasiva anterior e incluyendo el 25% de reducción de daño AdE unicamente. En verdad la evasión (la probabilidad de que un disparo te de de lleno o no) se mantiene con disparos y golpes normales, pero los ataques AdE (Area de efecto) en vez de tener evasión lo que tienen es reducción de daño (ya que el daño de área no funciona bien con la evasión porque es un área de daño continuado en el tiempo, lo que hace que la evasión sea prácticamente inútil porque sí o sí te va a dar en algún momento) así que el área de efecto te va a hacer un 25% menos de daño, que es mejor que esquivar un 25% de daño entrante continuado. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)AKD_TOXIC69 Posted September 12, 2020 Share Posted September 12, 2020 No tiene nada que ver con la actualización pero mi hermano estaba jugando en mi cuenta y al otro dia me suspendieron de todos los chats como puedo arreglarlo Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)zackdaw Posted September 12, 2020 Share Posted September 12, 2020 Vais a bufar las armas malas para que contrarresten las armas op del juego? Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)adriangc007 Posted September 13, 2020 Share Posted September 13, 2020 Algo que tendria mas sentido es que las armas que robes con la segunda habilidad, tengan efecto según el tipo de armas. Por ejemplo, si robas una Gorgon tendra mas cadencia de fuego o una detron tendrá atravesar. Ahora solo es estético porque todas las armas que robas hacen lo mismo Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)BioLestrange Posted September 13, 2020 Share Posted September 13, 2020 Muy bien vienen estos cambio Link to comment Share on other sites More sharing options...
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