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Hotfix 29.0.8 + 29.0.8.1 - Herz von Deimos


charly1616

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Hotfix 29.0.8 - Herz von Deimos

Da das "Herz von Deimos" vor zwei Wochen erschienen ist, werden Notizen für den Hotfix doch ein paar Spoiler enthalten, z.B. die Namen der Entrati Familienmitglieder, konkretere Beschreibungen von Fixes an Quest-Phasen, etc.

 

Necramech Änderungen & Fixes:

• Necramechs können nicht länger mit Ramparts interagieren, oder Alarmtürme in den Ebenen von Eidolon hacken.
   • Dies behebt einen Funktionsverlust, wenn Spieler mit einem Rampart interagierten, während sie sich in einem Necramech befanden, und spezielle Probleme beim Hacken für Alarmtürmen in den Ebenen.
• Wir haben die Necramech Beutetabellen so angepasst, dass es jetzt sowohl Mods beim Necraloid-Syndikat, als auch direkt von Necramechs gibt.
• Necramech: Vitalität, Auftanken, Verstärken und Druckpunkt wurden aus der Necramech-Beute entfernt und an Loids Necraloid-Angebote für Ansehen übertragen. warframe.com/droptables wurde aktualisiert!
• Problem behoben, bei dem Spieler mit in der Transferenz steckenbleiben konnten, wenn sie versuchten, ihren Necramech zu verlassen, während sie im Orbis-Tal Deck 12 durchquerten.
• Problem behoben, bei dem Spieler mit dem Operator keinen Void-Schub ausführen konnten, nachdem sie in einem Isolationsgewölbe-Auftrag von einem Necramech mit einem Nullfeld getroffen wurden.
• Problem behoben, bei dem Spieler die Abgrenzung der Ebenen von Eidolon und der Cambion-Drift überschreiten konnten. Dies behebt auch die Möglichkeit einen Necramech rufen zu können, wenn Spieler sich außerhalb der Eingrenzung befinden.
• Problem behoben, bei dem Spieler mit einem Necramech an Seen entlang laufen konnten, indem sie in den Ebenen von Eidolon ständig vorwärts strebten und nicht zurückteleportiert wurden.
• Problem behoben, bei dem die Necramech-UI für den Host überlappte, wenn ein Client-Teammitglied seinen Necramech verließ.
• Fixes an leeren "Missionsfortschritt" Bildschirmen vorgenommen, wenn Spieler sie sich ansahen, während sie sich in einem Necramech befanden.
   • Es gibt immer noch Schwierigkeiten, wenn Spieler von Warframe zu Operator zu Necramech wechseln.

 

Generelle Änderungen bei den Waffen:

• Trumna
   • Durchdringung wurde von den alt. Feuer Projektilen des Trumna entfernt.
      • Das Hauptmerkmal des alt. Feuers ist der radiale Angriff bei jedem Aufprall, und Durchdringung kann mit Geometrie dafür sorgen, dass dies verschwindet. Durch das Deaktivieren von Durchdringung bei den Projektilen kann Durchdringung immer noch mit dem Primärfeuer genutzt werden, ohne das alt. Feuer zu beeinträchtigen.

• Quassus
   • Projektile von Schweren Angriffen wurden von 35 auf 76 erhöht
      • Außerdem wurde behoben, dass die Projektile von Quassus' Schweren Angriffen auf 15 % ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit verlangsamt wurden, nachdem sie Gegner durchdrangen.
   • Das horizontale Ausbreiten von Projektilen wurde reduziert
      • Quassus wirft 12 Projektile mit einer ziemlich großen horizontalen Ausbreitung und verteilt so den Schaden auf mehrere Ziele. Der Einzelschaden war nicht, wo wir ihn haben wollten. Wenn der Schaden auf über 100 % erhöht wird, verringert sich die Ausbreitung, wodurch der Quassus zusätzliche Ziele treffen wird, nachdem Projektile Gegner bereits durchdrangen. Dies erhöht seine Tödlichkeit auf das beabsichtigte Niveau.

• Zymos
   • Die Ausbreitung der Projektile beim Mehrfachschuss wurde reduziert
   • Projektilgeschwindigkeit wurde von 59 auf 79 erhöht
      • Das Verringern der Ausbreitung beim Mehrfachschuss und das Erhöhen der Projektilgeschwindigkeit wird Kopfschüsse, mit all diesen Projektilen, vereinfachen.

 

Verbesserungen - Helminth:

• Problem behoben, bei dem die Waffe Funktionalität verlor, wenn Spieler "Resonator" bei einem anderen Warframe als Octavia (konsumiert) nutzten.
• Problem behoben, bei dem Spieler zweimal dazu aufgefordert wurden, eine Konsumierung zu beschleunigen. Das erste Mal, wenn sie die erste Aufforderung ablehnten und das zweite Mal danach, wenn sie Helminth fütterten.
• Problem behoben, bei dem Spieler ihre Waffe feuern konnten, während "Kielholen" oder "Totentanz", wenn andere bestimmte Fähigkeiten, die vom Helminth geerbt wurden, abliefen.

 

Verbesserungen: 

• Diagnose für Bugs für den Corpus Forscher-Auftrag in der Cambion-Drift verbessert.
• Einige Mikrooptimierungen wurden am HUD für Schadensanzeigen vorgenommen.
• Einige Mikrooptimierungen wurden am HUD Rendering vorgenommen.

 

Änderungen:

• Die "Erwachen" Szene hat jetzt übersetzte Untertitel.
• Ether-Dolche wurden zu Simaris Angeboten zugefügt, für Spieler die ihre vielleicht verkauft haben.
• Die Beschreibungen der Deimos Mutagene und Antigene wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, welches Tier gemeint ist (Predasit vs Vulpaphyla).
• Es wurden Verbesserungen an den Augentexturen des Operator vorgenommen, sodass die Schattierung nicht so flach aussieht. Schaut, schaut mit euren besonderen Augen!

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Fixes an befallenen Begleitern:

• Einige Problem behoben, bei denen Listige Vulpaphyla Abklingzeiten nicht respektierten, sie nicht auslösten oder dazu führten, dass die Client-Effekte nicht weggingen.
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Polaritäten via Forma bei befallenen Begleitern zu ändern.
• Problem behoben, bei dem die Namen der neuesten veredelten befallenen Begleiter im Arsenal nicht angezeigt wurden.

 

Verzögertes Rendering Fixes:

• Es wurden Verbesserungen an der volumetrischen Beleuchtung vorgenommen, wenn das Verzögerte Rendering aktiviert ist.
• Problem behoben, bei dem Operator visuell aufgeblasen aussahen, wenn sie sich im Orbiter befanden, während Verzögertes Rendering aktiviert oder deaktiviert war.
• Weitere Verbesserungen wurden an der Haut der Operator vorgenommen, da sie zu wachsartig aussah, wenn Verzögertes Rendering aktiviert oder deaktiviert war.
• Problem behoben, bei dem die Größenskalierung der Lindwurm-Überreste-Pfützen inkorrekt waren, wenn Dynamische Auflösung neben dem Verzögerten Rendering aktiviert war. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem das Arquebex einen unbeabsichtigten 9. Mod-Slot hatte.
   • Jegliche Polarisationen, die an diesem Slot durchgeführt wurden, wurden nun beim Anmelden nach dem Hotfix zu einem freien universellen (leeren) Mod-Slot übertragen. In sehr seltenen Fällen bei dem der 9. Mod Slot zu einem universellen (leeren) polarisiert wurde, wird das Forma zurückerstattet.
• Absturz behoben, bei dem Latrox Une nicht spawnte, wenn Spieler Garv vor der Begegnung trafen und wenn Garv immer noch anwesend war.
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, die erste Mission der Quest "Sayas Wache" zu absolvieren, wenn Spieler die Quest erneut durchspielten.
• Problem behoben, bei dem Teile des HUD inkorrekt waren, wenn Spieler versuchten das ESC-Menü während der "Mission Absolviert" Animation zu öffnen (beim Verlassen einer offenen Landschaft zur Stadt/Hub). Wie hier aufgeführt.
• Problem behoben, bei dem es möglich war, Wandmaterialien zu durchdringen via Operator Transferenz.
• Problem behoben, bei dem Spieler ihren Archwing nicht starten konnten, nachdem sie Transferenz mehrmals aktivierten.
• Problem behoben, bei dem bestimmte Warframe-Fähigkeiten (Mesas "Splitterschild", Mags "Magnetisieren"), die reflektierende Kugeln erzeugen, die als Treffer gezählt werden, den Hata-Satya Kritische Chance-Buff erhöhten. Nur Treffer, die mit der Waffe Soma Prime ausgeführt werden, sollten den Hata-Satya Kritische Chance-Buff erhöhen.
• Problem behoben, bei dem die "Schalk" Fähigkeit der Smeeta Kavat, der Bonus vom Mod-Set: Carnis und der Überleben-Instinkt inkorrekt modifiziert wurden und als Debuff fungierten, anstatt als Buff.
• Problem behoben, bei dem Clients immer an einen anderen Ort teleportiert wurden, wenn sie die Isolationsgewölbe betraten.
• Problem behoben, bei dem Ashs Fähigkeit "Shuriken" nicht von Fähigkeitsstärke-Mods beinflusst wurde.
• Problem behoben, bei dem Limbo keine Energie von getöteten Gegnern im Rift erhielt.
• Problem behoben, bei dem Fleckenladen auftrat, während Spieler sich die Vorschau für Wiederbelebungskombinationen mit Sohn in Necralisk ansahen.
• Problem behoben, bei dem bestimmte Ausgrabung-Spawns sich nicht dem Gegnerlevel anpassten.
• Problem behoben, bei dem die Freie Erkundung-Knoten für Bergbau, Angeln oder Naturschutz als abgeschlossen markiert wurden, bevor der Auftrag fertig war.
• Problem behoben, bei dem die "Aquatische Lebensformen scannen"-Mod manchmal Fische im Orbis-Tal oder den Ebenen von Eidolon nicht anzeigte. Wie hier aufgeführt.
• Abstürze behoben, bei denen das HUD des Hata-Satya-Mod Buff möglicherweise auf dem Bildschirm verblieb, aber sich nicht aktualisierte, wenn Spieler während einer Animation anfingen auszubluten.
• Problem behoben, bei dem die Entrati Rang Zwischensequenz fehlte, wenn Spieler das ESC-Menü öffneten, genau bevor sie anfing.
• Problem behoben, bei dem Parvos Granum in manchen Fällen visuell aufgeblasen erschien.
• Problem behoben, bei dem Hydroids Relais Photora-Szene zu viele NPCs enthielt.
• Problem behoben, bei dem Nidus' Befall die Farbe inkorrekt anzeigte. Wie hier aufgeführt.
• Problem behoben, bei dem die PBR-Behandlung bei Vaubans Rockzipfel fehlte. Diese sollten jetzt viel besser zusammenpassen! Wie hier aufgeführt.
• Problem behoben, bei dem Spieler keine Tiere im Necralisk freilassen konnte, wenn sie kein Tägliches Ansehen mehr übrig hatten.
• Problem behoben, bei dem fehlerhafte Textbeschreibungen in den "Derelikten" den Spielern mitteilten, dass "Vors Preis" mit Pluto zusammenhing.
• Problem behoben, bei dem das ESC-Menü "Deimos" anzeigte, obwohl es im Syndikat-Menü "Necralisk" hätte sein sollen.
• Problem behoben, bei dem die Cortege Spieler dazu aufforderte, einen Gravimag zu installieren, anstatt einen Beschleuniger. Diese Waffe kommt mit einem vorinstalliertem Gravimag, aber ihr werdet gefragt, ob ihr einen Beschleuniger installieren wollt.
• Problem behoben, bei dem das Minikarten-Symbol von Proteas "Feldapotheke" nicht verschwand, wenn Spieler sich nach dem Auslaufen der Fähigkeit nicht auf derselben Kachel befanden.
• Fehlende Option "Im Besitz verstecken" für die Necralisk Kuriositäten-Angeboten wurde ergänzt.
• Problem behoben, bei dem die "Im Besitz" Symbole für die Necralisk Kuriositäten-Angebote fehlten, wenn Spieler nur einen der Gegenstände besaßen.
• Visuelles Problem mit den Cambion-Drift Lindwurm-Pfützen wurde behoben.
• Problem behoben, bei dem Deimos Carnis Gegner an der Decke verblieben, obwohl sie angreifen sollten.
• Problem behoben, bei dem Wisp die visuellen Anpassungen ihres Fähigkeitsdiorama nicht übernahm.
• Problem behoben, bei dem die alte Version der Mod "Abwehrreflex" angezeigt wurde, wenn sie im Chat verlinkt wurde (Auto-Parieren). 
• Terrain-Loch im Orbis-Tal wurde behoben. Wie hier aufgeführt.
• Problem behoben, bei dem die Suchoption im Spiel keine Türkischen Zeichen unterstützte, einschließlich Angebote, Inventar und insbesondere Chat-Verlinkungen.
• Grammatikalische Fehler in der Codex-Beschreibung von Henker Garesh behoben.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten die Schaltfläche für den Rangaufstieg im Syndikat-Bildschirm zu wählen, nachdem sie ESC drückten, um zum Syndikat-Bildschirm zu gelangen, in dem alle Syndikate zu sehen sind.
• Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Syandanas auftrat, die sich in bestimmten Situationen öffnen und schließen.
• Skriptfehler behoben, der eventuell aufgrund von Hildryns Fähigkeit "Schildraub" auftrat.

 

Hotfix 29.0.8.1 - Herz von Deimos

 

Änderungen:

• Deimos Landschaft Photora-Szene ist jetzt eine Option als Rang 5 Entrati Syndikat-Belohnung.
   • Eine Fischtrophäe ist großartig, aber sie brauchten noch etwas mehr Abwechslung!
• Blaupausen und Entrati Andenken werden jetzt weiter oben im Belohnungsbereich vom Missionsendebildschirm angezeigt, wenn die Option "Wichtigkeit" gewählt wird, anstatt unter anderen Mods und Ressourcen begraben zu werden.

 

Verbesserungen - Necramech:
• Problem behoben, bei dem der Wächter-Modus gefallener Necramechs nicht funktionierte und diese stattdessen einfach nur Energie entzogen.

 

Verbesserungen - Helminth:

• Problem behoben, bei dem Atlas' Rumbler Gegner im Radius nicht mehr versteinerte, wenn sie angewendet wurden, wenn Spieler die Fähigkeit "Versteinern" mit einer anderen konsumierten Fähigkeit ersetzten.

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Match-Making nicht funktionierte, während Spieler sich in einer Stadt/einem Hub befanden.
• Problem behoben, bei dem Match-Making fehlschlug, nachdem Spieler akzeptierten, wenn sie die Quest "Sayas Wache" erneut spielten.
• Problem behoben, bei dem Spieler Riven-Mods nicht im Chat verlinken konnten.
• Problem behoben, bei dem der Wechsel vom Coop-Loadout zum Conclave-Loadout im Simulacrum-Arsenal einem nicht erlaubte zurück zum Coop-Loadout zu wechseln.
• Problem behoben, bei dem Garudas Klauen nicht im Missionsendebildschirm sichtbar waren.
• Möglicher Fix in Bezug eines Skriptfehlers vorgenommen, der aufgrund des Überleben-Instinkt der Listigen Vulpaphyla auftrat.
 

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