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Il Cuore di Deimos Hotfix 29.0.1-29.0.2-29.0.3-29.0.4


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Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.1

Nel tentativo di mantenere queste note prive di spoiler, potresti notare un linguaggio meno descrittivo del solito - grazie per le tue segnalazioni!

Cambiamenti:

  • Rimosso il sacrificio di 2 Gettoni Personaggio Entrati richiesto per guadagnare il primo Grado Entrati in quanto c'erano problemi con l'accessibilità come commentato qui (SPOILERS)
    • Se hai effettuato questo aumento di Grado degli Entrati, contatta support.warframe.com per riavere i tuoi gettoni.
  • Rimossa l'azione contestuale "Interagisci" all'Helminth finché non avrai installato il Segmento Helminth. Ma è una persona, un gatto o un cane?! Lo hai scoperto?!
  • Il Cambion Drift ora sarà sempre visibile nella mappa stellare anche se non hai completato la missione Il cuore di Deimos. Al passaggio del mouse verrà bloccato con il tooltip di completare il Cuore di Deimos per ottenere l'accesso.
  • Ridotti i suoni del Necramech, inclusi i suoni di morte molto forti.
  • Aggiustamenti sonori al momento della salita/discesa della piattaforma durante la missione Il Cuore di Deimos.
  • Lievi modifiche alla creazione di suoni nel Necralisk.

Correzioni

  • Potenziale soluzione ad una porta del tunnel che non si apriva durante la missione Il Cuore di Deimos.
  • Risolto un errore di script all'apertura della Mappa Stellare con la missione Una Volta Sveglio attiva che causava un'interruzione della navigazione.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante uno dei filmati nella Missione Il Cuore di Deimos.
  • Risolto un arresto della progressione nell'Esperienza per i Nuovo Giocatori (Risveglio) se un nemico rimaneva bloccato fuori dalla prima stanza.
  • Risolto il problema con la morte all’interno di un Necramech che rendeva il tuo operatore invisibile e invincibile.
  • Risolto il problema con la morte nella terza missione 3 della Quest Il Cuore di Deimos che causava un arresto della progressione.
  • Risolto il problema con l'invulnerabilità temporanea mancante durante il trasferimento in un Necramech.
  • Risolto il problema con il waypoint errato quando si seguiva qualcuno nel Necralisk durante la missione Il Cuore di Deimos.
  • Risolto un arresto anomalo dello script durante la parte "furtiva" della missione il Cuore di Deimos.
  • Risolto un caso in cui pescare non funzionava per i Giocatori nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con il Cambion Drift che veniva sbloccato quando si giocava al Percorso d’Acciaio senza aver completato la missione il Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema con il membro Armi dell’Associazione Entrati a cui mancava il progetto del Trumna Stock.
  • Risolta la possibilità di iniziare una taglia dalla Madre durante la missione il Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema con le Mod Necramech Fury e Necramech Pressure Point che non funzionavano né per l'host né per il giocatori.
  • Risolto il problema con i marcatori degli obiettivo che non si aggiornavano durante la missione il Cuore di Deimos in modalità Operatore.
  • Risolta la possibilità di avviare il Cambion Drift in modalità Percorso d’Acciaio se si faceva clic sul Necralisk dalla mappa stellare e poi si entrava nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con la permanenza in una squadra durante la riproduzione del tutorial Risveglio.
  • Risolto il problema con la bassa qualità dell'immagine sulle nuove Prex Card TennoGen.
  • Risolte alcune Trasmissioni della Conservazione mancanti.
  • Risolta l'impossibilità di consegnare 1 Medaglione delle Associazioni quando si raggiunge va il limite giornaliero.
  • Risolte discrepanze visive dei capelli con il membro delle Conservazioni dell’Associazione Entrati.
  • Risolto un leggero lampo dell'interfaccia utente durante il caricamento nel filmato di apertura della Missione Il Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema con gli Arbiters of Hexis e Cephalon Suda che riproducevano il VO di aumento di rango sbagliato.
  • Corretto l'errore di ortografia di "Warframe" nel dialogo di alcuni personaggi durante la missione Il Cuore di Deimos.
  • Risolto un errore di script innocuo durante la pesca quando si andava al Necralisk dal Cambion Drift.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi se si stava eseguendo la scansione di qualcosa mentre si usciva da un Open World.
  • Risolto un crash di script che poteva essere causato da obiettivi di Conservazione in alcuni punti del Cambion Drift.
  • Corretto un errore di script relativo a Loid.
  • Corretto un errore di script relativo alla generazione degli Infested Pod.
  • Risolto un errore di script relativo al Deimos Jugulus che ti attaccava.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando un compagno Moa utilizza Actuators Shockwave.
  • Risolto un errore di script nella schermata di navigazione del Railjack.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Grasp of Lohk di Xaku.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Blaze Artillery di Protea.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Magnetize di Mag.
  • Risolto un errore di script durante l'anteprima di un Mod Link.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.2

Nel tentativo di mantenere queste note prive di spoiler, potresti notare un linguaggio meno descrittivo del solito - grazie per le tue segnalazioni!

Cambiamenti:

  • Ora è sempre garantito che i Pesci infested all'interno del Cambion Drift forniscano le rispettive parti di pesce quando vengono tagliati! Le descrizioni delle parti dei pesci ora includono anche informazioni esatte sulla fonte del pesce.
    • L'RNG dietro le parti del pesce non si era adattato correttamente in base al feedback dei giocatori e siamo d’accordo su questo. Le nostre intenzioni non superavano il valore, in questo caso.
  • Il membro delle Conservazione degli Entrati ora vende un fucile Tranquillante per coloro che non ne hanno ancora acquistato uno da Fortuna.
  • Aggiunto un pulsante "Visualizza filmato" per il Risveglio nella sezione Codex Missioni! Ciò ti consente di visualizzare il filmato di apertura senza entrare nel tutorial completo.
  • Aggiunto il progetto di Xaku alle offerte di Cephalon Simaris per coloro che hanno completato la missione Cuore di Deimos.
  • L'immunità ai danni dell'abilità Storm Shroud del Necramech è stata ridotta da 1 a 0,8. Questa capacità ora funziona in modo simile a Iron Skin.
  • Aumentata la portata di base della Melee della mod Necramech Reach da +0,17 a +0,25.
  • Miglioramenti al posizionamento del trigger nel corridoio dal Necralisk al Cambion Drift, in modo che i giocatori possano camminare fino alla porta senza lasciare l’avviamento del caricamento.
    • Questo corregge anche la dimensione fuorviante del raggio della zona di estrazione sulla minimappa.
  • Le vene minerarie ora hanno un marcatore dell'interfaccia utente presente quando il Cutter/Drill è equipaggiato e sei vicino ad esso.
  • Miglioramenti a Mining FX/materiali nel Cambion Drift per migliorare la visibilità.
  • Miglioramenti verso diversi scenari di matchmaking all'interno di Deimos (entrare durante una partita in corso, unisciti da un Necralisk, unisciti dal Cambion Drift, ecc.).
  • Leggeri ritocchi FX al nodo Deimos nella mappa stellare.
  • Risolti i problemi di stabilità e prestazioni dei server delle Città, Stazioni e Dojo.
  • Risolto un problema di arresto della progressione della Missione Cuore di Deimos che causava l’impossibilità di tornare allo strumento di riparazione Omni quando necessario.
  • Risolto un crash in caso di morte durante la missione 3 della missione Cuore di Deimos.
  • Risolto un crash quando ci si univa a una missione nel Cambion Drift in corso e il giocatore si trovava in un'area con il Residuo di Wyrm.
  • Risolto un crash durante il trasferimento in un Necramech nel Cambion Drift.
  • Risolto un crash durante la visione delle statistiche del Quassus nella schermata di avanzamento della missione mentre ci si trovava nel Cambion Drift.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi se ti trovavi in un Necramech dopo una migrazione dell'host.
  • Risolto un crash di quando si combatteva un Necramech nella Taglia Isolamento.
  • Risolti numerosi arresti anomali relativi all'interazione con i Cristalli reattivi.
  • Risolto un crash durante il tentativo di aprire la Gear Wheel dopo esser montati su un K-Drive.
  • Altre correzioni verso una porta che non si apriva nella missione di addestramento al Necramech della missione Cuore di Deimos.
  • Risolto un errore di script dilagante che impediva l'attivazione dirle Conservazioni in alcuni punti del Cambion Drift.
  • Risolto il problema con i Cristalli reattivi Jahu che emettevano risorse ogni volta che ci si trasferiva dentro/fuori dalla modalità Operatore.
  • Risolto il problema con le taglie del Cambion Drift Isolation Vault che davano una ricompensa di qualsiasi rarità per tutti e 3 i livelli di difficoltà. Ora danno correttamente Comune al livello 1, Non comune al livello 2 e Raro al livello 3.
  • Risolto il problema con il Necramech che non raccoglieva cose come Energia e Mod.
  • Risolto il problema con la morte all’interno di un Necramech che rendeva il tuo operatore invisibile e invincibile.
  • Risolto il problema con la lancia da pesca che non veniva restituita se morivi durante la missione di pesca della missione Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema con la generazione di residui di Wyrm all'interno di luoghi inaccessibili durante la fase "Raccogli esche per vermi" di una taglia del vault.
  • Risolto il problema con i waypoint degli obiettivi che non si aggiornavano correttamente durante la missione di addestramento Necramech nella missione Cuore di Deimos.
  • Risolta l'impossibilità di utilizzare il residuo Vome/Residuo di Fass per creare mutageni/antigeni.
  • Corretto il progetto Bapholite raffinato che richiedeva Adramalium invece di Bapholite grezza.
  • Risolto il problema con il trasferimento in un Warframe invisibile durante la fase "Confront Umbra" de Il Sacrificio.
  • Altre correzioni alla possibilità di avviare leTaglie durante la missione il Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema con le aree dei residui di Vome che facevano tornare in vita i giocatori (non previsto!).
  • Risolti i casi in cui la Chat del Relay/Città non scompariva all'uscita del detto Relay/Città.
  • Risolto il problema con le mod mancanti Vulpaphyla e Predasite Precept dal Codex.
  • Risolto il problema con i Giocatori che a volte non vedevano l'effetto aura del Purifier.
  • Risolto il problema con tutti i compagni di squadra che ricevevano i suggerimenti dell'interfaccia utente per l'abilità Necraweb del Necramech quando un giocatore la utilizzava.
  • Risolto il problema con l'obiettivo degli Escavatori nel Cambion Drift che non si aggiornava in base al numero di giocatori dopo la migrazione dell'host.
  • Corretta la scomparsa dell'interfaccia utente degli Escavatori nel Cambion Drift dopo una migrazione dell'host.
  • Corretta una momentanea schermata nera durante il caricamento nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con i giocatori che ricevevano progressi verso la sfida "Bounty Hunter" delle Orb Vallis quando finivano le Taglie nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con la Maturazione di un animale domestico attraverso l'arsenale che non aggiornava l'arsenale, consentendo un secondo tentativo di Maturazione che falliva.
  • Risolti alcuni nemici su Deimos con tipi di salute e armatura sbagliati.
  • Risolto il problema per il quale non era possibile linkare in Chat il Mausolon.
  • Risolto il problema con Otak che non girava quando Loid parlava mentre gli si parlava nel suo punto di scavo.
  • Risolto il problema con la musica che abbassava i suoni di Loid/Otak.
  • Correzioni alle trasmissioni della Conservazione mancanti.
  • Risolto il problema con la linea VO mancante quando si interagiva con il membro della Pesca degli Entrati senza pesci nell'inventario.
  • Risolti due casi in cui l'interfaccia utente dell'obiettivo bonus nelle Taglie del Cambion Drift appariva in modo errato. Come segnalato qui.
  • Risolta la possibilità di utilizzare i tasti di scelta rapida delle emote mentre si era in situazioni in cui i tasti di scelta rapida del Gear erano disabilitati.
  • Risolto il problema con lo schermo vuoto quando si tentava di tagliare/fornire pesce a un venditore ma non si disponeva di alcun pesce idoneo per quel venditore (ad esempio Pesci di Fortuna presso il venditore di pesce su Cetus, ecc.).
  • Risolto il problema con la Skin Hyrdroid Rakkam Kraken che non aveva la sua skin deluxe applicata durante Undertow.
  • Risolto il problema con il trofeo del Percorso d’Acciaio su Deimos che non corrispondeva all'FX del nodo Deimos effettivo.
  • Risolto il problema con il diorama del trofeo di pesca nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con la sovrapposizione del testo per alcuni componenti negli Schemi.
  • Risolto il problema con la migrazione dell'host che attivava un errore di script quando si incontrava un puzzle nel Cambion Drift.
  • Risolto un errore di script che si verificava all'inizio della missione di addestramento al Necramech nella missione Cuore di Deimos.
  • Risolto un errore di script durante la taglia del sopravvissuto Corpus nel Cambion Drift.
  • Risolto un errore di script durante l'attivazione di una caccia all’Eidolon dopo la migrazione di un host.
  • Risolto un errore di script quando si verificava una migrazione dell'host durante la taglia "Lure the Assassination Target" nel Cambion Drift.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi se si estraeva immediatamente una lancia da pesca entrando nel Cambion Drift dal Necralisk.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi quando un pesce moriva mentre si stava catturando con successo uno diverso.
  • Risolto un errore di script quando un pesce sopravviveva ai danni dopo la tua morte e la tua rinascita.
  • Risolto un errore di script quando si iniziava una gara di K-Drive nel Cambion Drift.
  • Risolti errori di script che potevano verificarsi se si moriva durante la sequenza di combattimento Fass/Vome.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando moriva un Jugulus.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando un Leaping Thrasher moriva.
  • Corretto un errore di script relativo a Venari.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Accuse di Xaku.
  • Risolti i decimali folli nelle descrizioni delle Mod Survival Instinct e Sly Devolution.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.3

Nel tentativo di mantenere queste note prive di spoiler, potresti notare un linguaggio meno descrittivo del solito - grazie per le tue segnalazioni!

Modifiche e correzioni alle taglie dell’Isolation Vault:

  • Aggiornata la descrizione della taglia del Cambion Drift Isolation Vault per suggerire di ripulire più Vault nella stessa sessione per ottenere premi migliori.
  • Spostati 2 punti di spawn delle Scintillant all'interno degli Isolation Vault in modo che si trovino in aree più trafficate.
  • Ridotta la quantità di Residuo generato per pozzanghera Wyrm da 5 a 3 e anche la quantità di Residuo necessaria per il primo stadio della Taglia del Vault di isolamento:
    • 6 Residui per squadre da 1 o 2 giocatori
    • 12 Residui per squadre da 3 o 4 giocatori
  • Risolti i casi in cui l'Esophage perdeva il suo waypoint nella taglia del Vault di isolamento.
  • Risolto il problema con la trasmissione di Otak/Loid in loop quando si raccoglieva il 50% del residuo richiesto per la taglia del Vault di isolamento.
  • Corretto un errore di script relativo ai Vault di Isolamento.
  • Risolti numerosi errori di script durante l'incontro di un Necramech nemico.
  • Nota mancata: risolti vari problemi di matchmaking per i giocatori.

Cambiamenti:

  • Le ricompense in Crediti delle taglie di Deimos sono state sostituite con una Stella Ayatan Ambra.
  • Aggiunto un testo descrittivo alle Scintillant per esporre il suo percorso di acquisizione secondario:
  • Aggiunto periodo di invulnerabilità durante il trasferimento in un Necramechs scoperto nel Cambion Drift.
  • Ridotti i precetti di Vulpaphyla Revive da 5 gradi a 3 gradi, poiché i 2 extra non servivano a nulla. I Crediti e l’Endo verranno rimborsati tramite uno script entro questa settimana o la prossima per i primi utenti.
  • Aggiunti più effetti sonori per il Vulpaphyla.
  • La musica sullo schermo di fine missione ora seguirà correttamente gli effetti sonori.
  • Miglioramenti delle prestazioni rispetto alle texture del terreno del Cambion Drift.

Correzioni

  • Risolti i casi in cui i giocatori non potevano avviare il Premio di Vor dopo aver completato il tutorial.
    • In questo modo viene annullata la mancanza anche per coloro che l'hanno saltata nel corso della giornata.
  • Risolte azioni contestuali mancanti durante le indagini sui corpi nella Missione Vox Solaris.
  • Risolto un crash quando un giocatore aveva un Vulpaphyla Pet e questo moriva.
  • Risolto un crash durante la missione Garv Bounty.
  • Corretti errori di script quando il giocatore usciva prima/durante la morte nella fase "Confront Umbra" nella Missione il Sacrificio.
  • Risolto il problema con le taglie nel Cambion Drift che fallivano se il giocatore caricava troppo lontano dall'area dell'obiettivo.
  • Risolta l'impossibilità di raccogliere Residuo Fass su un K-Drive durante la missione il Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema di non dover raccogliere campioni infestati per Latrox Une quando si eseguivano più taglie in successione nella stessa sessione nel Cambion Drift.
  • Corretto il nome di un nemico Eximus errato nel Cambion Drift.
  • Risolti alcuni effetti mancanti sui nemici di Deimos quando saltavano fuori dalle loro sacche.
  • Risolto lo stile della gradazione della correzione del colore che ignorava l'impostazione video sulla Correzione del Colore. Come segnalato qui:
  • Risolti problemi di allineamento con l'armatura Paradiso su numerosi Warframe.
  • Risolto errore di script che poteva verificarsi quando si tentava di utilizzare lo Scanner quando si ritornava in una città.
  • Risolto un errore di script se Garv fosse morto.
  • Corretto un errore di script relativo al Profit-Taker.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi durante l’utilizzo della Trasferenza.
  • Risolto un errore di script di quando si utilizzava l'abilità Guard Mode del Necramech.
  • Risolto un errore di script quando si entrava in un Campo Nemico nell'Orb Vallis.
  • Risolto un errore di script di quando i Drop Pod nel Cambion Drift lasciano cadere i nemici.
  • Risolto un errore di script di quando uno Sly Vulpaphyla disattivava un Precetto.
  • Risolto un errore di script quando un Panzer Vulpaphyla tentava di attaccare ma esauriva i bersagli.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando un Necramech moriva.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.4

Nel tentativo di mantenere queste note prive di spoiler, potresti notare un linguaggio meno descrittivo del solito - grazie per le tue segnalazioni!

Bilanciamento del Rango dei Gettoni + Bilanciamento dei gettoni della Conservazione:

Per salire di livello nell’Associazione degli Entrati ora è necessario un massimo di 1 tipo di gettone Entrati per grado (cioè 1x Conservazione + 1x Pesca). Chiunque sia già salito di grado riceverà un rimborso tramite uno script entro i prossimi giorni.

Abbiamo anche effettuato un significativo passaggio di riequilibrio del ruolo nell’Economia degli Entrati della Conservazione sulla base del feedback ricevuto.

  • Ridotti del 50% i tag animali richiesti per completare un compito da 1 gettone.
  • Ridotto il numero medio di etichette animali richieste per le attività "Cattura fauna selvatica di Deimos" che danno 3, 4 e 5 gettoni.
  • Risolti alcuni problemi di "Cattura fauna selvatica di Deimos" che apparivano doppi, fornendo il doppio dei gettoni previsti senza costare il doppio.
  • Aggiunto uno "Speciale del giorno" per la Conservazione per abbinare il design dello Speciale del Giorno per la Pesca su richiesta.

Modifiche e correzioni alle taglie dell’Isolation Vault:

  • Aumentato il tempo di difesa dell'esca da 60 a 90 e aumentati i rinforzi nemici.
  • Ridotto la probabilità di rilascio dell'antitossina infestata durante la fase del livello di tossina per aumentare la difficoltà: era troppo facile!
  • Il livello di tossina ora aumenterà notevolmente se i giocatori lasciano l'area designata nel tentativo di aumentare la coordinazione e la difficoltà della squadra.
  • Sostituito il Volatile Runner con un Deimos Runner nella fase Livello Tossine.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi se l'host usciva durante un Taglia del Vault di Isolamento.
  • Ciò risolve anche la necessità di ripetere le fasi dell’Isolation Vault se si verificava una migrazione dell'host.
  • Risolto il problema con la generazione procedurale dello "scenario peggiore" in cui alcuni vault di isolamento non avrebbero avuto il cristallo reattivo intatto, cosa che si è verificata in una finestra di 1 ora la scorsa notte.

Cambiamenti Scintillant:

Nota generale relativa a: Scintillante! Ne abbiamo discusso ieri e ci siamo resi conto che la descrizione delle Scintillant era troppo vaga per quanto riguardava l’acquisizione e abbiamo aggiornato la sua descrizione nell'ultimo Hotfix. Durante la notte, abbiamo guardato le statistiche e la quantità raccolta ed era troppo bassa, il che non è stato molto apprezzato dalla Community. Sebbene iniziamo tutti con la linea di base "0" per i nuovi aggiornamenti, questa risorsa aveva un valore anomalo nella lentezza con cui veniva accumulata, vale a dire che il ritmo attuale non era nostra intenzione. Dovrebbero sembrare come un Cetus Wisp rivisto, ma quando abbiamo confrontato i dati durante la notte, e considerando che più persone stanno giocando a il Cuore di Deimos e quanti Scintillant sono necessari, ed erano tropo inferiori a quanti previsti. Ecco come lo stiamo modificando oggi:

  • I Necramech nelle Taglie Isolamento ora hanno la possibilità di rilasciare Scintillant.
  • Risolti i problemi che impedivano di raccogliere Scintillant negli ambienti del Vault.
  • Aumentata la possibilità di spawn e la dimensione del raggio di spawn delle Scintillant all'interno degli ambienti del Vault.
  • Scintillant rimossi come uno dei compiti di "Richiesta di parti" del Membro delle Armi degli Entrati.
  • Aggiunto un leggero effetto di bagliore allo Scintillant per aumentare la visibilità.
  • Aumentato l'effetto sonoro del loop audio quando uno Scintillant si trova nelle vicinanze.

Cambiamenti:

  • I Necramech utilizzabili dai giocatori in cui puoi trasferirti nel Cambion Drift non rilasciano più risorse.
    • Trasferirsi in un Necramech e poi restare in attesa che muoia per ottenere ricompense è lontano dalle intenzioni del sistema Necramech. Comprendiamo che questa sia una svista frustrante. Inoltre, questo era spesso infastidito dal fatto che solo 1 persona otteneva le risorse. I Necramech nemici nei Vault di Isolamento continueranno a rilasciare ricompense e ora ne rilasceranno di più (Scintillant).
  • Ora puoi goderti Deimos da lontano come sfondo di un nuovo pianeta quando torni nel tuo Orbiter!
  • Miglioramenti dell'aspetto verso Maggot e Crawler Death FX.
  • Ottimizzazione della visibilità dello Scavo, prevenendo che alcuni aspetti "pulsanti" del mondo si sovrapponevano ai nodi.
  • Posizioni ottimizzate delle porte di uscita di Esophage.
  • Vibrazioni della fotocamera ridotte nel secondo livello della missione il Cuore di Deimos.
  • Hydroid Rakkam Kraken sarà ora la versione deluxe quando si utilizza Undertow.
  • Modificata la posa inattiva nella fondina delle Keratinos per evitare il clipping.

Correzioni

  • Risolto il problema con il blocco della progressione nella missione Cuore di Deimos se i nemici si generavano dietro le porte.
  • Risolto il problema con i giocatori fantasma nella chat che rimanevano indietro nelle Stazioni e nelle città causando confusione e affaticamento del server.
  • Risolto il problema con l'interruzione della progressione del Cuore di Deimos se si utilizzava Transference durante il filmato del Necramech.
  • Risolto il problema con alcune icone che venivano invertite per i ricevitori/Casello del Cortege riparato.
  • Risolti gli acquisti falliti presso i membri della Pesca/Conservazione degli Entrati che mostravano virgolette vuote al posto del nome dell'oggetto.
  • Risolto il problema con le quantità di parti di pesce che non venivano visualizzate correttamente quando lo si tagliava con il membro della Pesca degli Entrati nel Necralisk. Questo ora dovrebbe corrispondere allo stesso modo quando vedi quando Fornisci/Tagli pesce su Fortuna/Cetus.
    • Notare che questa è una correzione all'interfaccia utente: nonostante il riepilogo "Taglia pesce" in precedenza non mostrava un numero di alcune parti quando si tagliavano più pesci contemporaneamente, in realtà si ottenevano quelle parti.
  • Risolto un exploit dell'obelisco con alcune combinazioni di IA.
  • Risolto un problema per cui l'avvio di una missione multiplayer proprio mentre i Wyrm stavano ruotando poteva causare problemi di livello.
  • Risolto un problema con i Mech veramente "morti" che non sembravano più moribondi, il che significa che non era consentito il trasferimento.
  • Risolto il problema con le configurazioni Mod Link dalla configurazione B che non mostravano le abilità Accorpate.
  • Risolti i problemi con i set Carnis Mod che non funzionavano correttamente.
  • Risolto il problema con il viaggio rapido Esophage che non funzionava come previsto sui Giocatori.
  • Risolto un crash che si verificava in un Necramech quando qualcuno si disconnetteva.
  • Risolto un crash che si verificava all'avvio di alcune taglie nel Cambion Drift.
  • Risolti i problemi con il corretto attaccamento/distacco delle braccia dei Necramech nemici per i Giocatori. In alcuni casi i Giocatori avevano visto i Necramech morire con entrambe le braccia attaccate quando in realtà erano state tolte e il punto debole era esposto.
  • Risolti alcuni tentativi di conservazione che non riuscivano a trovare un percorso e che potevano creare errori di script una volta attivati.
  • Risolto un problema con le schermate di caricamento della Terra e di Marte che non sembravano corrette.
  • Risolto il problema con i nemici che non bersagliavano l'operatore dopo essere morti in un Necramech.
  • Risolti i suoni mancanti per i Precetti Predasite e Vulpaphyla.
  • Risolto il problema con i Kymaeros che avevano una descrizione per Piastra in Lega e altre descrizioni errate.
  • Risolto un problema per cui gli operatori potevano essere utilizzati per bypassare una parte della missione Cuore di Deimos.
  • Risolta l'impossibilità di sparare per l'intera durata del volo stazionario quando si era in un Necramech.
  • Risolto il problema con "Vast Untime" di Xaku che danneggiava i Teralyst e Simili. Come accennato durante il TennoCon, questo non è inteso.
  •  Risolto errore di script quando Vizier Predasite moriva durante il tentativo di guarigione.
  • Risolto un errore di script durante l’utilizzo dell’abilità Devour di Inaros.
  • Risolto un errore di script in alcuni menu che apparivano durante lo stato di caricamento.
  •  Risolto un crash causato dalla pesca e dalla cattura di un pesce nello stesso momento in cui un membro della squadra catturava un animale.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi nell’Overlay della Mappa in una missione Open World dopo una migrazione dell'host.
  • Risolto un problema per cui gli operatori e i mech potevano non funzionare dopo il trasferimento.
  • Risolto errore di script che si verificava quando una conservazione falliva.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando si uccideva un nemico, ma anche se si rianimava un alleato quando erano attive determinate sfide.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi quando i nuovi nemici di Deimos eseguivano un attacco speciale.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando si usciva da una missione Open World mentre il Vasca Kavat si stava avvicinando a un obiettivo per attivare Draining Bite.
  • Risolto un crash relativo al K-Drive.

Per chi leggerà fino a qui il restante delle traduzioni le metterò nel tardo pomeriggio, spero

 

Edited by -RES-Ryujin
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