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Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.5-29.0.6-29.0.7-29.0.8-0.8.1


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Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.5

Nel tentativo di mantenere queste note prive di spoiler, potresti notare un linguaggio meno descrittivo del solito - grazie per le tue segnalazioni!

Cambiamenti:

  • Le parti danneggiate dei Necramech e le parti dell’Arma sono ora scambiabili!
  • Abilitati gli oggetti Necraloid appropriati come ricompensa gratuita per aver raggiunto il Livello 3.
  • Allineamenti migliorati della freccia di espansione nella schermata EOM.
  • Effetti migliorati sul "Cuore" in una determinata fase della Missione.
  • Aumentata la rarità delle Mod Botanist a Rare.
  • Aggiunti indicatori di prossimità ai molluschi in modo che sia più facile individuarli e raccogliere campioni durante la taglia pertinente.

Correzioni

  • Risolto un potenziale blocco della progressione della Missione correlato all'uso dell’Esophage.
  • Risolto un problema per cui un obiettivo bonus era impossibile da raggiungere con 3-4 giocatori nella squadra per la taglia del sopravvissuto su Deimos. Inoltre, il conteggio degli obiettivi verrà aggiornato correttamente ogni volta che la dimensione della squadra cambia.
  • Risolto il problema con gli oggetti del Necramech che attraversavano sul pavimento quando rilasciati.
  • Risolto il problema con l'Evocazione dei Necramech che perdeva l'affinità acquisita nei precedenti Necramech.
  • Potenziale correzione permanente alla disattivazione del Void Dash da parte dei Vault Mech, sarà necessario più lavoro su questo, ma abbiamo fatto dei progressi.
  • Risolto il problema con la skin Chroma Immortal a cui mancava la coda. Appunta la coda al drago.
  • Risolto un problema con la possibilità di donare animali modulari non dorati.
  • Risolto il problema con i segnali delle Gare sulla superficie del Cambion Drift che apparivano sulla mappa mentre eri sottoterra.
  • Risolti i problemi con le porte del Necralisk che apparivano invisibili o non funzionanti.
  • Risolto il problema con "Œ" che non funzionava in alcune lingue.
  • Risolto il problema con i Necramech alleati che non si generavano sempre durante il ciclo Vome.
  • Risolto il problema con gli alleati Necramech che interferivano con il Void Dash e il Transference dell’Operatore.
  • Risolti un paio di casi di icone mancanti per le armi nella schermata EOM.
  • Risolto un problema per cui la Kitgun con un nome mostrava il nome predefinito durante la transizione dalle missioni Open World ad un Hub.
  • Risolto un problema per cui la Barra con la Valuta poteva rimanere nascosta al ritorno da una missione.
  • Risolto il problema con l'anteprima del diorama EOM che non nascondeva l'overlay della squadra e la barra con la Valuta.
  • Risolto un errore di script relativo ai Kubrow che contrassegnava un nemico con il set Mecha Mod, il Kubrow moriva, poi qualcun altro uccideva il nemico mentre era ancora contrassegnato.
  • Risolti i punti di Deimos in cui i giocatori potevano attraversare il livello.
  • Risolti i problemi relativi ai 5 gettoni del Padre che consentivano acquisti multipli.
  • Corretto il bonus del set di Carnis che non funzionava.
  • Risolto un caso in cui dopo aver tagliato tutto il pesce che avevi per un venditore, potevi tornare nella schermata di taglio vuota, fino a ricaricare l'area.
  • Risolto il problema con la statua del Necramech che non era posizionabile in modalità decora.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi dalla sovrapposizione della squadra.
  • Risolto un errore di script causato dal Deimos Leaping Thrasher.
  • Risolto un problema di localizzazione con Iron Staff.
  • Risolto il problema con le informazioni mancanti sulle decorazioni dei pesci Deimos nel Codex.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.6

Nel tentativo di mantenere queste note prive di spoiler, potresti notare un linguaggio meno descrittivo del solito - grazie per le tue segnalazioni!

Modifiche e correzioni Helminth:

  • Ora puoi velocizzare l’Accorpamento quando passi con il mouse sopra l'abilità Accorpata attiva con l'Helminth.
    • Tieni presente che la Velocizzazione dell’Accorpamento non produrrà un fiore fino alla prossima volta che visiterai l'Orbiter. Nota anche che abbiamo apportato questa modifica in base alle richieste dei giocatori, nonostante non fosse nel design originale.
  • Risolto un problema per tutti i Warframe Accorpati che non creavano i propri fiori. Come segnalato qui.
    • Stiamo lavorando a uno script per trovare i fiori mancanti e i rispettivi colori! Aggiorneremo questo thread quando lo script sarà avviato: non preoccuparti, i tuoi fiori non saranno persi!
  • Risolto il problema con i fiori dell’Accorpamento che aveva colori predefiniti (petali rosa) se il Warframe da Accorpare aveva colori predefiniti.
  • Risolto un bug di rottura del gioco per l'Helminth che sceglieva di non interagire con il Carrion Domestik Drone.
  • Risolto il problema con le abilità Tesla, Tempest Barrage, Blood Altar e Quiver che non funzionavano quando venivano usate da Hildryn tramite l’Accorpamento Helminth.
  • Risolto il problema con diverse righe di testo dell'Helminth che si sovrapponevano durante l’Aumento di Grado.

Modifiche Zymos:

  • Portata aumentata da 9 a 17.
  • Riserva di munizioni aumentata da 27 a 51.

Ottimizzazioni:

  • Codice server ottimizzato per le Città, Stazioni e Dojo.
  • Realizzata una micro ottimizzazione per il rendering.

Cambiamenti:

  • L'abilità Gaze di Xaku è stata aggiunta al menu tattico di Railjack.
  • Xaku ora nasconderà la Syandana e l’Armatura durante la loro abilità The Vast Untime per prevenire oggetti fluttuanti.
    • Nota: manca una settimana circa per ricevere un feedback completo della community sulle abilità di Xaku. Attendi!
  • Le etichette degli animali della conservazione e le etichette degli animali feriti ora appariranno nel banner a comparsa dell'interfaccia utente (simile ad Argon Crystal) dopo aver raccolto un animale.
  • Ora puoi viaggiare velocemente all’Associazione di Necraloid nel Necralisk dopo aver parlato con loro.
  • Miglioramenti al equipaggiamento e disequipaggiamento della Modalità Guardia del Necramech per essere più pulito e utilizzare meglio le funzioni delle abilità.
  • Aggiunte e ottimizzate molte trasmissioni VO dei membri degli Entrati. Queste modifiche includono la garanzia che alcune trasmissioni VO non si ripetano all'infinito.
  • Aumentata l'aggressività dei rinforzi di Deimos.
  • Ottimizzati i suoni di ricarica del Trumna.
  • Aggiunte descrizioni alle secrezioni dell’Helminth. Yum!
  • Aggiunti i timer HUD alle granate minelayer di Vauban.

Correzioni ai Compagni Infested:

  • Risolto il problema con i compagni Predasite e Vulpaphyla che non garantivano il Grado Maestria.
    • Al momento del login dopo questo Hotfix, la maestria mancante verrà assegnata al tuo rispettivo compagno infestato dorato.
  • Risolto un crash che si verificava all'apertura dell'Arsenale nel Simulacrum quando si era in più Giocatori con un Vulpaphyla equipaggiato.
  • Risolto il problema con il Vulpaphyla Companion che veniva ripristinato al grado 0 se il Vulpaphyla andava in dissanguamento mentre stavi morendo/rianimando.
  • Risolto il problema con Survival Instinct dello Sly Vulpaphyla che non mostrava FX per ai Giocatori.
  • Risolto un errore di script durante la morte mentre il tuo compagno Pharaoh Predasite utilizzava Anabolic Pollination.
  • Risolto un errore di script in cui il Panzer Vulpaphyla moriva prima che i proiettili Viral Quills atterrassero.
  • Risolto un errore di script di quando un Crescent Vulpaphyla usava Crescent Charge su un bersaglio morto.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui il Necramech non conservava i PE guadagnati se lasciavi il Necramech prima di entrare nel cancello/area per tornare in città.
  • Risolto il problema con il Necramech dell’Host che non conservava i PE guadagnati dopo l'interruzione della missione. Stiamo lavorando su casi limite aggiuntivi con la conservazione dell'affinità sui Necramechs. E c'è dell'altro!
  • Risolto un crash che si poteva verificare durante la partecipazione a una missione nel Cambion Drift in cui un giocatore era morto.
  • Risolto un crash che si poteva verificare quando si entrava nell'area di ritorno alla città/hub mentre si innescava un incontro nel Cambion Drift.
  • Risolto un potenziale crash durante il lancio dell'abilità Lantern di Titania.
  • Risolto il problema con la resistenza ai danni del Necramech nell’Isolation Vault che non si applicava ai Giocatori.
  • Risolto il problema con la seconda evocazione del Necramech che non aveva armi e era l'impossibilità di sparare per i Giocatori.
  • Risolto il problema con l'abilità Vast Untime di Xaku che non danneggiava sempre i nemici nel raggio d’azione.
  • Risolto il problema con la mancata doratura di un compagno Infested idoneo con il membro della Conservazione degli Entrati se si disponeva di un Predasite inferiore al rango 30.
  • Risolto il problema con il mancato guadagno di PE dell'arma quando si sparava da un K-Drive o Velocipod.
  • Risolta la possibilità di contribuire senza preavviso ai progetti delle Keratinos per aumentare di Livello degli Entrati, cosa che li faceva scomparire nella Fucina.
    • I progetti in sospeso nella Fucina non saranno idonei per l'aumento di grado per l’Associazione.
  • Risolta la possibilità di raggiungere un Vault di Isolamento senza eseguire una Taglia di Isolamento.
  • Risolto un problema per cui era possibile attraversare il muro blu del campo di forza intorno alle Piane di Eidolon quando si era nel Necramech.
  • Risolta la possibilità di scontrarsi con i Necramech alleati.
  • Le Mod fisse nella parte inferiore sinistra della schermata di aggiornamento del Necramech non possono essere letti.
  • Risolto il problema all'interfaccia utente per il richiamo del Necramech per il tutorial di schivata/carica.
  • Risolto il problema con il Necramech che si muoveva con un movimento circolare durante il potenziamento quando si inclinava leggermente il joystick del controller a sinistra o a destra.
  • Corretto Cortege che causava un tipo di danno errato in modalità Arma pesante.
  • Risolto il problema con il fuoco alternativo dei Sepulcrum che a volte giravano all'infinito su bersagli a basso profilo come il nemico Deimos Carnis.
  • Risolti i suoni di sparo locale del Sepulcrum e Trumna riprodotti per i Giochi.
  • Risolto il problema con Energy Siphon su Hildryn che causava il ripristino di Pillage Overshield.
  • Un altro problema risolto all’Iron Stuff di Wukong Prime che non bloccava il 100% dei danni come previsto.
  • Risolto un problema in cui mancava il Caricatore della Phaedra.
  • Risolto il problema con gli animali domestici/le sentinelle che bersagliavano sempre Cryptilex.
  • Risolto il problema con i Velocipodi che non mostravano il numero massimo di munizioni per pistola durante la guida: mostravano solo il caricatore.
  • Risolto il problema con le texture della Khrusos Syandana di reagire all'illuminazione in modo più naturale e apparire meno piatte.
  • Risolto il problema con l'accesso al Mod Bench mentre si era nella schermata di aggiornamento del Necramech, ottenendo la normale selezione di Mod Bench con tutte le Mod visualizzate.
  • Risolto il problema con le animazioni del Trumna Alt Fire mancanti.
  • Risolto il problema con la sovrapposizione di alcune scene di Otak con altre finestre di dialogo.
  • Risolto il problema con la Madre VO mancante se si saltava la ricompensa per salire di grado negli Entrati e quindi si sceglieva di selezionare la ricompensa in un secondo momento.
  • Risolti i casi di mancanza di Madre VO quando si prendeva una Taglia.
  • Risolto il problema con l'addio VO mancante per il membro delle Armi degli Entrati.
  • Risolto il problema con le "Combo corpo a corpo" per i Necramech che mostravano Mod Stile interrotte e combo sbagliate.
  • Risolti casi di Wyrm Residue FX mancanti.
  • Risolte molte voci di Deimos mancanti nel Codex.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi se un Medjay Predasite selvatico si stava caricando verso di te mentre utilizzavi Paralytic Spores e moriva, il che poteva impedire agli altri nemici di essere vulnerabili alle finisher.
  • Potenziale correzione per un errore di script quando un host migrava in una missione Open World.
  • Risolto un errore di script relativo alle zone con il Wyrm Residue.
  • Risolto un errore di script di quando si incontrava un Drop Pod infestato.
  • Risolto un errore di script durante la selezione di una missione.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando un Necramech disattivava la sua abilità in modalità Guardia.
  • Risolto un errore di script durante il lancio dell'abilità Shuriken di Ash.
  • Risolto un errore di script quando si utilizzava Broken Scepter.
  • Risolti un paio di errori di script durante il rifornimento di risorse all’Helminth.
  • Risolto un errore di script quando si veniva attaccati dai Deimos Runners.
  • Risolti numerosi errori di script durante l'attacco del Deimos Leaping Thrasher.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.7

Nel tentativo di mantenere queste note prive di spoiler, potresti notare un linguaggio meno descrittivo del solito - grazie per le tue segnalazioni!

Aggiunta al pacchetto Supporto Deimos Swarm:
Una Syandana aggiuntiva, chiamata Palla Syandana, è stata aggiunta al Deimos Swarm Supporter Pack! Originariamente la Palla Syandana sarebbe stata collocata altrove, ma il suo design era stato creato per essere abbinato l'estetica del Supporter Pack, quindi abbiamo cambiato i piani e l'abbiamo inserita nel Deimos Swarm Pack.

Eseguiremo uno script per dare retroattivamente la Palla Syandana ai giocatori che hanno acquistato il Deimos Swarm Pack - rimanete sintonizzati!

Tutti gli acquisti del Deimos Swarm Pack in futuro includeranno la Palla Syandana.

Modifiche e correzioni Helminth:

  • Aggiunti video sulle abilità dell’Helminth al passaggio del mouse sulle rispettive abilità.
  • Risolto un raro caso di disconnessione forzata da Warframe durante il tentativo accorpamento di un Warframe all'Helminth in condizioni di rete scadenti. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1218753-helminth-not-workingsubsume-logs-me-out-investigating/
  • Risolto il problema con la perdita della funzionalità delle armi se Octavia aveva Shooting Gallery (Mesa Subsume) attiva e lanciava una delle sue altre abilità.
  • Risolto il problema di rimanere bloccati in un ciclo di interfaccia utente inevitabile quando si tentava di rinominare l’Helminth dalla console specifica (appena dentro la porta) se si tenta di inserire un nome non valido.

Cambiamenti alle Taglie su Deimos:

  • Scintillant nel livello "Comune" della Taglia su Deimos ora ha il peso di rarità corretto all'interno di quel livello. In precedenza si applicava la probabilità di rilascio del livello "Raro" all'interno del livello "Comune": ora ha una probabilità di rilascio del 18% circa.

Cambiamenti alla Conservazione:

  • Ora apparirà un indicatore quando si individuano gli escrementi di conservazione attraverso il cannocchiale Tranq o se è equipaggiato un richiamo.

Ottimizzazioni:

  • Ottimizzazioni verso i riflettori del Deimos Drop Pod nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con Survival Instinct FX dello Sly Vulpaphyla che causava un calo delle prestazioni a causa della sua distorsione visiva. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/
  • Risolto un problema di perdita di memoria nel sistema dell'interfaccia utente che poteva causare un crash metre si era sulla sedia Helminth.

Cambiamenti:

  • Ridotta al 5% la possibilità di drop del progetto Pherliac Pods per il Deimos Juggernaut.
  • Cambiato il nome della mod "Necramech Deflection" in "Necramech Redirection" poiché utilizziamo Redirection per le Mod Max Shield.

Correzioni: 

  • Risolta l'impossibilità di accedere a Warframe se non possedevi un Kubrow Companion.
    • Questo è stato rilasciato in diretta martedì sera!
  • Risolto un crash durante l’utilizzo dell'abilità Storm Shroud del Necramech.
  • Risolto un crash durante l’utilizzo dell'abilità Necraweb del Necramech.
  • Risolto un arresto anomalo durante il tentativo di tornare al Necralisk durante l'attivazione di un incontro con un Sopravvissuto Corpus.
  • Risolto un crash se si verificava con una migrazione dell'host durante una gara di K-Drive.
  • Risolti numerosi bug che potevano verificarsi dopo una migrazione dell'host, incluso l'avvio di una missione Free Roam, la migrazione dell'host, il ritorno alla Città/Hub e quindi il ritorno al panorama Free Roam.
  • Risolto un problema per cui il Necramech non conservava i PE guadagnati se lasciavi il Necramech prima di entrare nel cancello/area per tornare in città.
  • Risolto il problema con alcuni giocatori che vedevano lo stesso identico simbolo Fass sulle porte del caveau di isolamento.
  • Risolto il problema con i Necramech amici che disabilitavano le abilità di Invisibilità e Banish dei Warframe.
  • Risolto il problema con i Necramech caduti nel Cambion Drift che erano di rango 0 per i Giocatori.
  • Risolto il problema con l'applicazione delle Forma nel Necramech Arquebex che non mostrava subito la Polarità fino a quando non ci si ricollegava.
  • Risolta la possibilità di installare un Umbra Forma su un Necramech. Non ce n'è bisogno perché non esistono Mod Umbra per Necramech!
  • Risolto il problema con la velocità di rigenerazione delle munizioni Necramech che non cambiava per arma equipaggiata.
  • Risolto un problema con la perdita di funzionalità di Revenant se Reave veniva lanciato su un nemico che era già colpito sia con Enthralled che a Blood Altared.
  • Risolti i casi in cui Reave di Revenant colpiva più volte in rapida successione i nemici in agguato, potenzialmente uccidendoli istantaneamente.
    • Aggiunta nota dello sviluppatore: per entrare nei dettagli, una volta che un nemico era stato aggredito, avevi effettivamente colpito i suoi proxy, e ogni IA ha una dozzina di proxy circa, vieni curato per ogni colpo, permettendo facilmente una cura completa per ogni nemico. Quindi stavi ottenendo "12" al prezzo di "1" nemico, il che era chiaramente non intenzionale.
  • Risolto il problema con gli Heavy Gunner che inavvertitamente avevano quasi il triplo della loro armatura ne il Cuore di Deimos. Questa modifica si è verificata accidentalmente durante la modifica del valore dell'armatura di Garv poiché utilizzano lo stesso back-end. Come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ildu2a/de_secretly_tripled_the_armor_of_heavy_gunners/
  • Risolto il problema con i Wyrm Residue che non sopravviveva a una migrazione dell'Host.
  • Risolta l'impossibilità di scambiare "Trapezium Xenorhast" e "Cabochon Embolos".
  • Risolto il problema con il rallentamento di base di Xaku dell’Abilità The Vast Untime del 50% invece del 15% previsto al livello 2. Come segnalato qui:
  • Risolto un problema per il quale i nemici in ragdolling che non ricevevano l’Effetto Taglio aggiuntivo venivano colpiti mentre venivano debuffati dai Seeking Talons di Garuda.
  • Risolto il problema con i nemici in grado di applicare effetti di stato ostili tramite la variante "bloccata" di Magnetize di Mag nonostante i proiettili non ti raggiungessero mai.
  • Risolta la possibilità di acquistare più copie non necessarie del Segmento Helminth.
  • Risolto il problema con Deimos Carnis e Deimos Carnis Rex che non assegnavano Affinità con le uccisioni.
  • Risolto il problema con l'obiettivo della Taglia Isolamento che non si aggiornava correttamente al completamento del secondo Vault.
  • Risolto il problema con il waypoint Esophage dell’Isolation Vault che rimaneva dopo aver lasciato il Vault.
  • Risolto il problema con l'impilamento di Deimos Saxum FX per i Giocatori: ora dovrebbe essere più facile da vedere in giro questi ragazzi!
  • Risolto il problema con il Phaedra Magazine mancante quando usato come arma pesante.
  • Risolto il problema con il la Mod Potenziamento Concentrated Arrow di Ivara che non disabilitava il Multishot quando usato nel Simulacrum o visto nell'arsenale.
  • Risolto un altro caso in cui l'interfaccia utente dell'obiettivo Bonus della Taglia di Deimos appariva in una lingua diversa. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con la trasmissione di Nora Night che presentava troppo rumore visivo.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando si lasciava il Cambion Drift mentre si verificava un incontro con gli Infested Drop Pod.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.8

Dato che siamo ormai a 2 settimane dal lancio de il Cuore di Deimos, le note dell'hotfix conterranno spoiler, come termini precisi per i membri degli Entrati, correzioni più descrittive della fase delle missioni, ecc.

Necramech - Cambiamenti e Correzioni:

  • I Necramech non possono più interagire con i Rampart o violare le Torri dell'Allarme nelle Piane di Eidolon.
    • Questo risolve una perdita di funzionalità di quando si interagiva con un Rampart mentre si era in un Necramech e problemi di hacking specificamente con la Torri d’Allarme sulle Piane.
  • Abbiamo modificato le tabelle di Drop dei Necramech per avere un mix di Mod nell’Associazione Necraloid e anche sui Necramechs a titolo definitivo.
  • Rimossi Necramech Vitality, Refuel, Necramech Intensify e Necramech Pressure Point dai Drop del Necramech e spostati nelle Offerte di Necraloid per Reputazione di Loid. warframe.com/droptables è stato aggiornato!
  • Risolto un problema di blocco durante la Trasferenza quando si tentava di uscire dal Necramech mentre si attraversava il Deck 12 nelle Orb Vallis.
  • Risolta l'impossibilità di usare il Void Dash dell’Operatore dopo essere stato annullato da un Necramech durante la Taglia del Vault di Isolamento.
  • Risolta la possibilità di aggirare i perimetri delle Piane di Eidolon e del Cambion Drift con un Necramech. Questo risolve anche la possibilità di evocare un Necramech quando sei fuori dai limiti della Mappa.
  • Risolta la capacità di ignorare i punti di teletrasporto e camminare lungo l’alveo dei laghi con i Necramech mantenendo lo slancio in avanti costante nelle Piane di Eidolon.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente dell'host nei Necramech che si sovrapponeva se un compagno di squadra dell’Host usciva dal proprio Necramech.
  • Risolto il problema con la schermata "Avanzamento missione" vuota quando visualizzata in un Necramech.
    • Ancora alcuni problemi con il passaggio da Warframe > Operatore > quindi a Necramech.

Modifiche generali alle armi:

  • Trumna
    • Rimosso il Punch Through sul proiettile del Trumna.
      • La caratteristica principale dell'Alt Fire è l'attacco radiale su ogni rimbalzo e Punch Through può farlo scomparire attraverso la geometria. La disattivazione sul proiettile consente solo di utilizzare Punch Through con il fuoco primario senza influenzare il fuoco alternativo.
  • Quassus
    • Aumento dei proiettili dell’Attacco Pesante da 35 a 76
      • Risolto anche il problema del rallentamento dei proiettili dell’Attacco Pesante del Quassus al 15% della loro velocità originale dopo aver colpito un nemico.
    • Ridotta diffusione orizzontale dei proiettili
      • Quassus lancia 12 proiettili con una diffusione orizzontale piuttosto ampia, distribuendo il danno su più bersagli. Il danno individuale non era dove volevamo. Aumentandolo oltre il 100%, restringendo lo spread e assicurandosi che colpirà bersagli aggiuntivi dopo il passaggio, aumenta la sua letalità ai livelli previsti.
  • Zymos
    • Diminuzione della diffusione del proiettile con il Multishot
    • Velocità del proiettile aumentata da 59 a 79
      • Diminuire la diffusione da Colpo Multiplo e aumentare la velocità del proiettile rende un po' più facile l'atterraggio dei colpi alla testa con tutti i proiettili.

Correzioni Helminth:

  • Risolto il problema con la perdita di funzionalità dell'arma quando si usava Resonator su un Warframe diverso da Octavia (Accorpato).
  • Risolto il problema con la doppia richiesta di velocizzare un Accorpamento se si rifiutava il primo prompt e poi si dava da mangiare all’Helminth.
  • Risolto il problema con la possibilità di sparare con la tua arma durante Undertow o Danse Macabre se attive mentre alcune abilità ereditate dal’Helminth finivano.

Ottimizzazioni:

  • Diagnostica migliorata per i bug nella Taglia Corpus Researcher nel Cambion Drift.
  • Apportate alcune micro ottimizzazioni agli indicatori di danno sull'HUD.
  • Effettuate alcune micro-ottimizzazioni ad alcuni HUD rendering.

Cambiamenti:

  • Il filmato "Risveglio" ora supporta i sottotitoli tradotti.
  • Aggiunti Ether Daggers alle offerte di Simaris per i giocatori che potrebbero aver venduto i loro.
  • Aggiornate le descrizioni del Mutagene e dell'Antigene per indicare per quale animale sono designati (Predasite vs Vulpaphyla).
  • Miglioramenti alle texture degli occhi dell'operatore e all'ombreggiatura per sembrare meno piatti. Guarda, guarda con i tuoi occhi speciali!

Correzioni ai Compagni Infested:

  • Risolti molti casi in cui lo Sly Vulpaphyla non rispettava il cooldown, non si attivava o faceva sì che l'FX del Giocatore non venisse ripulito.
  • Risolta l'impossibilità di scambiare polarità tramite Forma sui compagni Infestati.
  • Risolto il problema con il nome dei nuovi compagni Infestati dorati che non apparivano nell'arsenale.

Correzione Rendering Differito:

  • Risolve i problemi di illuminazione volumetrica quando è abilitato il rendering differito.
  • Correzioni per scenari in cui l'Operatore appariva visivamente spento nell'Orbiter quando il rendering differito è abilitato o disabilitato.
  • Risolve la pelle dall'aspetto eccessivamente ceroso per l'operatore quando il rendering differito è abilitato o disabilitato.
  • Risolto il problema con le zone dei residui di Wyrm che non si ridimensionavano correttamente con la risoluzione dinamica abilitata insieme al rendering differito. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/

Correzioni:

  • Risolto il problema con l'Arquebex che aveva un 9° slot mod non intenzionale.
    • Eventuali polarizzazioni eseguite su questo 9° slot Mod, ora rimosso, sono state trasferite in uno slot Mod universale (vuoto) gratuito al momento del login di questo Hotfix. Nel rarissimo caso in cui il 9° Mod Slot Polarizzato fosse stato universale (vuoto), la Forma viene rimborsata.
  • Risolto un caso in cui Latrox Une non si generava se l'incontro con Garv avveniva prima e Garv era ancora in giro.
  • Risolta l'impossibilità di avanzare oltre la prima missione della Veglia di Saya quando la si rigiocava.
  • Risolto il problema con parti dell'HUD che si interrompevano dopo aver tentato di aprire il menu ESC durante un'animazione "Missione completata" (passando da Open World a Cità/Hub). Come segnalato qui:
  • Risolta la capacità di agganciare le mesh dei muri tramite il Trasferimento dell'Operatore.
  • Risolti i problemi nei confronti dei giocatori che non potevano usare l’Archwing dopo più attivazioni di Trasferimento.
  • Risolte alcune abilità Warframe (Shatter Shield di Mesa, Magnetize di Mag) che creavano proiettili riflettenti che contavano per i colpi che aumentavano il buff di Probabilità Critico di Hata-Satya. Solo i colpi eseguiti dal Soma Prime dovrebbero aumentare il buff di Probabilità Critico di Hata-Satya.
  • Risolto il problema con l'abilità Mischief dello Smeeta Kavat, il bonus Carnis Mod Set e Survival Instinct che modificavano l'evasione in modo errato e agivano invece come debuff anziché come buff corretto.
  • Risolto il problema con i Giocatori che raggiungevano sempre un volume di teletrasporto in dissolvenza quando si entrava nell'Isolation Vault.
  • Risolto il problema con l'abilità Shuriken di Ash che non veniva influenzata dalle Mod di Forza Potere.
  • Risolto il problema con Limbo che non guadagnava energia dai nemici uccisi nel Rift.
  • Risolto il problema del caricamento spot durante l'anteprima delle combinazioni di Revivification con il Figlio nel Necralisk.
  • Risolto il problema con alcuni spawn delle Trivelle che non aumentavano di livello con il resto dei nemici.
  • Risolto il problema con lo Scavo, la Pesca o le Conservazioni che contrassegnavano il nodo Open World come completato prima che la Taglia fosse completato.
  • Risolto il problema con la Mod Scan Aquatic Lifeforms che a volte non rivelava i pesci sulle Orb Vallis e le Piane di Eidolon. Come segnalato qui:
  • Risolti i casi in cui il buff dell'HUD Mod Hata-Satya poteva rimanere sullo schermo e non si ripristinava se si entrava nel bleedout nel mezzo di un'animazione di lancio di un’abilità.
  • Risolto il problema con la mancanza del filmato dell’Aumento di Livello degli Entrati se si apriva il menu ESC subito prima dell'inizio del filmato.
  • Risolto il problema con Parvos Granum che appariva visivamente spento in alcuni casi.
  • Risolto il problema con la scena Captura della Stazione di Hydroid con troppi NPC.
  • Risolto il problema con l'infestazione di Nidus che non applicava correttamente il colore. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con le Coattail di Vauban che mancavano del trattamento PBR. Ora dovrebbe abbinare/mescolare molto meglio! Come segnalato qui:
  • Risolto un problema per cui non era possibile rilasciare un animale nel Necralisk se non si disponeva di Reputazione giornaliera.
  • Corrette descrizioni di testo errate che dicevano ai giocatori che le cose esistevano nei "Derelitti" e che il Premio di Vor era correlato a Plutone.
  • Risolto il problema con il menu ESC che diceva "Deimos" dove avrebbe dovuto dire Necralisk nel menu Associazione.
  • Corretto il Cortege che richiedeva di installare prima un Gravimag invece di un Catalizzatore. Quest'arma viene fornita con un Gravimag preinstallato, ti chiederà un catalizzatore solo se desideri aggiungerne uno.
  • Risolto il problema con l'icona della minimappa del Dispensary di Protea che non scompariva se non ci si trovava nella stesso posto quando l'abilità scadeva.
  • Risolto il problema con l'interruttore "Nascondi posseduto" mancante per le Offerte nel Necralisk.
  • Risolto il problema con le icone "Possedute" mancanti per le Offerte nel Necralisk se possedevi solo 1 oggetto.
  • Risolti i problemi di visualizzazione nelle zone di detriti con i Residui Wyrm del Cambion Drift.
  • Risolti i problemi nei confronti dei nemici Deimos Carnis che rimanevano sul soffitto troppo a lungo quando avrebbero dovuto attaccare.
  • Risolto il problema con Wisp che non rifletteva le personalizzazioni visive nella sua schermata diorama delle abilità.
  • Risolto il problema con le Mod Reflex Guard collegato alla chat che appariva come la sua vecchia versione (Parry Chance).
  •  Risolto un buco nel terreno nell'Orb Vallis. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con la ricerca nel gioco che non supportava alcuni caratteri Turchi; comprese le offerte del negozio, l'inventario e soprattutto il collegamento alla chat.
  • Corretti errori grammaticali nella descrizione del Codex del Executioner Garesh.
  • Corretto un errore di script che si poteva verificare se si provava a premere il pulsante Aumento di livello in una schermata Associazione subito dopo aver premuto ESC per tornare alla visualizzazione di tutte le Associazioni.
  • Risolto un errore di script relativo alle Associazioni che si aprivano/chiudevano in determinate situazioni.
  • Risolto un errore di script potenzialmente correlato all'abilità Pillage di Hildryn.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.0.8.1

Dato che siamo ormai a 2 settimane dal lancio de il Cuore di Deimos, le note dell'hotfix conterranno spoiler, come termini precisi per i membri degli Entrati, correzioni più descrittive della fase delle missioni, ecc.

Cambiamenti:

  • La scena Captura del paesaggio di Deimos è ora disponibile come premio per l’Associazione degli Entrati di livello 5.
    • Un Trofeo Pesce è fantastico, ma richiedeva un po' più di varietà!
  • Gli Schemi e i Gettoni degli Entrati ora appariranno più vicini alla parte superiore della sezione Ricompense di fine missione quando ordinati per "Importanza", invece di essere sepolti sotto le Mod e Risorse.

Correzione Necramech:

  • Risolto il problema con l'abilità Guard Mode del Necramech caduto che non funzionava e che consumava semplicemente energia.

Correzioni Helminth:

  • Risolto il problema con Rumblers di Atlas che non pietrificavano più i nemici nel raggio quando si lanciavano Rumblers se si sostituiva l'abilità Petrify tramite l'abilità Subsumed.

Correzioni

  • Risolti i problemi di Abbinamento in una città/hub.
  • Risolti i problemi di abbinamento dopo aver accettato di rigiocare la Missione Veglia di Saya.
  • Risolta l'impossibilità linkare le Riven nella Chat.
  • Risolto il problema con il passaggio da Equipaggiamento cooperativo a Equipaggiamento conclave nell'arsenale Simulacrum che non ti permetteva di tornare al tuo Equipaggiamento cooperativo.
  • Risolto il problema con gli artigli di Garuda che non erano visibili nella schermata di fine missione.
  • Potenziale correzione di un errore di script causato dall'attivazione di Survival Instinct da parte dello Sly Vulpaphyla.
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