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[Atelier des Devs] Changements à venir concernant Xaku


[DE]Kev
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Pouic les Tenno,

Tout en restant dans sa thématique "communautaire", Xaku recevra de nombreux changements en accord avec vos feedbacks ! Nous avons lu d'innombrables paragraphes et posts, regardé des centaines de minutes de commentaires sur Youtube, et plus encore ! Nous avons essayé de nous orienter vers certaines zones précises pour ces premiers changements, et qui ont été mis en avant le plus souvent ou de manière urgente dans vos feedbacks. Il pourrait y avoir des ajustements entre maintenant et la sortie de ces changements.

Voici ce que nous changeons pour le Passif de Xaku : 

• Ajout de la réduction des dégâts de zone via le Passif de Xaku. 
   • Voici comment cela marchera : au lieu d'avoir 25% de chance d'éviter les dégâts, les dégâts de zone seront simplement réduits de 25% (75% quand "Vide Intemporel" est actif).
   • Pour le moment le Passif de Xaku réduit les dégâts infligés par les armes. Cela inclut les projectiles, faisceaux et les attaques de mêlée mais ne comprend pas les Dégâts à effet de zone des ennemis. Par exemple, si un ennemi lance un missile à Xaku, le projectile en lui-même aurait 25% de chance de passer à côté et de ne pas faire de dégâts (75% avec Vide Intemporel) mais l'explosion qui en résultera infligera la totalité de ses dégâts. Avec ce changement, le Passif de Xaku octroie une réduction des Dégâts infligés par les effets de zone de ce même missile de 25%. Cette réduction augmente à 75% avec Vide Intemporel.
   
Voici comment nous allons changer Murmure de Xata :

• Nous rendons les Dégâts du Néant vraiment neutres en enlevant les 50% de Résistance aux Dégâts du Néant des Chairs Clonées et des ennemis Fossilisés - un changement longtemps demandé pour ce type de dégâts.
   • En ce moment les Dégâts du Néant sont relativement inefficaces contre les Chairs Clonées et les ennemis Fossilisés, ce qui limite grandement l'utilisation de Murmure de Xata sur les Grineer et les Infestés. Afin de lui donner (ainsi qu'aux Dégâts du Néant en général) plus d'utilité contre toutes les catégories d'ennemis, nous supprimons cette résistance afin qu'elle s'aligne sur son efficacité neutre contre les autres types d'ennemis. Il est important de noter que les Eidolons, Amalgames et certains boss garderont toujours cette résistance.

Voici comment nous allons changer Étreinte de Lohk :

• Augmentation de la vitesse à laquelle les ennemis sont désarmés afin que cela se produise plus tôt dans l'animation de lancement. Augmentation globale également de la vitesse de lancement du Pouvoir. 
   • Actuellement, le moment où les ennemis sont désarmés une fois Étreinte de Lohk lancé est bien trop retardé. 
• Possibilité de relancer Étreinte de Lohk. 
   • Comment ça va marcher : toute arme maintenue par Étreinte de Lohk sera simplement remplacée par celles obtenues via le lancement du Pouvoir jusqu'à concurrence du nombre maximum de cibles.
   • En ce moment, une fois Étreinte de Lohk lancée, vous êtes verrouillé avec les armes qui ont été saisies jusqu'à la fin de la durée du Pouvoir. Ceci vous limite si la capacité a été lancée au mauvais moment. Pour contrer cette limitation, nous ajoutons l'option de relancer le pouvoir. Avec l'avantage supplémentaire de réinitialiser la durée de la capacité et de désarmer un nouvel ensemble d'ennemis où et quand vous le souhaitez. 

Voici comment nous allons changer Les Égarées : Déni

• Ajout d'une synergie entre Déni et Étreinte de Lohk, ce qui augmentera les Dégâts de Déni.
   • Comment ça va marcher : Le nombre d'armes en orbite autour de Xaku grâce à Étreinte de Lohk agit comme un multiplicateur de dégâts pour le rayon du Néant de Déni. Par exemple : si vous avez 4 armes en orbite autour de Xaku, les dégâts de Déni bénéficieront d'un multiplicateur x5. 
• Augmentation de la vitesse de lancement de Déni. 
   • Plus de puissance de feu... Plus vite !
 
Voici pourquoi nous ne changerons pas encore Accusation ou Regard.
 
Plusieurs posts, écrits notamment par des gens ayant des configs à 6 Formas, se sont rendus compte à quel point Regard peut être puissant dans certains types de missions. Nous laissons donc Regards intact pour le moment afin de pouvoir continuer à l'évaluer en se basant sur les joueurs ayant consacré des Formas et du temps à Xaku, afin d'atteindre un équilibre idéal.

Accusation reste également tel quel pour cette vague de changements, mais la première chose sur notre liste pour la prochaine est de pouvoir relancer Accusation ; nous attendons néanmoins de voir avant comment les choses se déroulent.
 
Voici comment nous allons changer Vide Intemporel :

• Suppression du drain d'énergie, et ce pouvoir continue d'être sur la durée. 
   • En ce moment, le drain d'énergie en plus du coût de lancement et de la durée du pouvoir sont bien trop restrictifs. 
• Ajout d'une synergie entre Vide Intemporel et tous les autres Pouvoirs de Xaku. 
   • Comment ça va marcher : l'accent est mis sur l'Intemporel. Lorsque Xaku est dans sa forme squelettique, la durée de ses autres capacités actives sera figée dans le temps. Une fois le Vide Intemporel expiré, la durée des pouvoirs actifs reprend. Cela a été suggéré dans nos lectures de commentaires et nous avons vraiment apprécié le jeu sur le thème de l'Intemporel et l'ajout d'un avantage supplémentaire pour Xaku ! Nous pensons que les demandes en Énergie du kit de Xaku seront considérablement réduits, vu qu'il n'y a plus de drain d'Énergie et qu'il arrête le timer d'autres pouvoirs. 
          • Note : cela ne sera pas appliqué aux capacités du Helminth et aux Pouvoirs des autres Warframes subsumées.


Quand ?

Nous prévoyons de sortir ces changements cette semaine sur PC, et peu de temps après sur Consoles. 
 

Merci, Tenno ! Que les Murmures de Xata vous bercent ! 

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