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Coeur de Deimos : Mise à jour 29.1.0 (traduction FR non officielle)


--Zouk-alex51j--

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Coeur de Deimos : Mise à jour 29.1.0

Comme nous sommes maintenant bien avancés dans la phase de lancement de Heart of Deimos, les notes de Hotfix contiendront des spoilers, tels que des termes précis des membres d'Entrati, des corrections de phase de Quête plus détaillées, etc. 

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 NOUVELLES COSMÉTIQUES !

LA SÉRIE OSCIRA

Cette série est consacrée aux premières armes que les nouveaux Tenno rencontrent au début de leur voyage dans le Warframe. Vous pouvez trouver toutes ces armes dans le marché du jeu !

PACK ARMURE OSCIRA

Augmentez votre Warframe avec cet ensemble d'armure robuste et Subtile.

COLLECTION OSCIRA

Sautez dans le futur avec le style high-tech de la collection Oscira. Comprend l'armure Oscira, Sugatra et Syananda. Plus, Bo, Braton, Kunai, Lato, Paris et Skana Skin.

Tous ces produits peuvent être achetés en dehors de l'offre collective/pack :

L’ASPECT DU PERSONNEL D'OSCIRA

L’ASPECT PISTOLET OSCIRA

LE PLASTRON OSCIRA

L'ASPECT DE LA LAME OSCIRA

L’ASPECT FUSIL D'OSCIRA

L’ASPECT D'ARC OSCIRA

LES JAMBIÈRES OSCIRA

L'ÉPAULIÈRES D'OSCIRA

OSCIRA PEAU D'ÉCAILLES

SUGATRA OSCIRA

SYANDANA OSCIRA 

*Edit : correction des noms d'aspect de l'arme Oscira.A l'origine, ils étaient dédiés aux nouvelles armes de départ des joueurs, mais nous les avons ensuite changés pour devenir les aspect universelles de Bâton, Pistolet, Lame Lancée, Fusil, Arc et Fusil à pompe.


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SCEAU DU SERPENT NECRAMECH

Ce sceau serpentin distinctif ajoute une menace venimeuse à toute Necramech. En bonus, un sceau du serpent compatible sur les Warframes est inclus à l'achat du sceau du serpent Necramech !

 SCEAU DU SERPENT VOIDRIG

Rouillé mais fidèle. Cette aspect fait revivre la gloire du légendaire du serpent de l'Ancienne Guerre Necramech.
 

*Trouvez le sceau du serpent de Necramech et la aspect du serpent Voidrig avec le Necraloid Syndicate pour du platine dans le Necralisk !

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L'ASPECT DE VÉLOCIPODES K-DRIVE

Transformez votre K-Drive en Velocipod ! Vous pouvez choisir des variantes de Velocipod mauves, vertes et blanches - vous pouvez bien sûr personnaliser la couleur des corps à votre goût, la différence entre les deux étant le design unique de leurs yeux !
*Trouvez les aspects de Velocipod K-Drive dans les offres du Fils  dans le Necralisk !

Le grand rassemblement - Phase 1 :

Cette mise à jour est un peu plus grande que la normale (6,9 Go) car elle contient la première phase de nos efforts pour vous faire gagner de l'espace disque ! Nous n'avons pas tout à fait économisé autant que les tests précédents l'avaient suggéré, mais il semble que cela devrait permettre d'économiser au moins 5 Go une fois que tout sera terminé.

Notez que lors du téléchargement de la mise à jour, le lanceur effectuera une passe d'optimisation automatique avant d'en télécharger d'autres (ceci est nécessaire pour libérer de l'espace pour le nouveau contenu remasterisé).

Pour plus de détails, veuillez consulter le site The Great Ensmallening Dev Workshop : https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/

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 Changements et corrections de Xaku :

Dans le cadre du projet "Warframe créé par la communauté", Xaku a reçu de nombreux changements basés sur vos commentaires ! Nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires après le lancement du projet dans le cadre de l'atelier officiel de développement : https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/  

Nous considérons ces changements comme le "Round 1" avec d'autres à venir une fois que les joueurs auront à nouveau gracieusement fourni leurs commentaires !

Xaku est passif :

    Incluant la réduction des dommages AOE dans le cadre de Xaku's Passive.

        Comment cela va fonctionner : Les dommages AOE seront simplement réduits de 25 % (75 % lorsque The Vast Untime est actif).

        Actuellement, le mode passif de Xaku offre la possibilité que les projectiles entrants ne touchent pas du tout la structure de guerre, mais qu'ils la traversent. Mais il n'offre aucune protection contre les dommages causés par l'AOE de l'ennemi. Par exemple, si une Bombarde tirait une roquette sur Xaku, le projectile lui-même aurait 25 % de chances de passer au travers et de ne pas faire de dégâts (75 % avec The Vast Untime), mais l'explosion qui suivrait aurait le plein effet. Avec ce changement, le programme passif de Xaku leur accorde en plus une réduction de 25 % des dommages lors de l'explosion AOE suivante de cette roquette. Cette réduction passe à 75% lorsque Xaku court autour d'un os nu !

Xata's Whisper :

    Nous rendons les dégâts du néant "Véritablement neutres" en supprimant la résistance de 50% des dégâts du néant sur la chair clonée et les ennemis fossilisés - une demande longtemps souhaitée pour les dégâts du néant.

        Actuellement, les dommages Void sont relativement inefficaces contre les ennemis en chair clonée et fossilisés, ce qui limite considérablement l'utilisation de Xata's Whisper sur les ennemis Grineer et Infestés. Dans un effort pour lui donner (et aux dommages Void en général) plus d'utilité dans les catégories d'ennemis, nous supprimons cette résistance afin qu'elle s'aligne sur son efficacité neutre contre les autres types d'ennemis. Il est important de noter que les Eidolons, les Amalgames et certains boss maintiendront toujours cette résistance.

 Prise de Lohk :

    Augmenter la vitesse à laquelle les ennemis sont désarmés afin que cela se produise plus tôt dans l'animation du casting. Augmenter également la vitesse globale de l'animation du casting.

        Actuellement, le moment où les ennemis sont désarmés une fois que Grasp of Lohk est lancé est beaucoup trop lent.

    Augmentation de la portée de désarroi de Lohk de 8 à 15 m.

        A ne pas confondre avec le champ de tir, cette augmentation permet de choisir les victimes à désarmer avec la Prise du Lohk.

    Permettant la refonte de la prise de Lohk. 

        Comment cela va fonctionner : Toute arme Prise de Lohk existante sera simplement remplacée par le nouveau lancer jusqu'à la quantité maximale de cibles.

        Actuellement, une fois que vous avez lancé Prise de Lohk, vous êtes bloqué avec les armes qui ont été saisies jusqu'à la fin de la durée de la capacité. Ceci est évidemment limitatif si la capacité a été lancée avec un effet indésirable. Pour contrer cette limitation, nous ajoutons l'option de refonte avec l'avantage supplémentaire de réinitialiser la durée de la capacité et de désarmer une nouvelle série d'ennemis où/quand vous le souhaitez.

 Les perdus : Déni

    L'ajout d'une synergie entre Déni et Prise de Lohk permet d'augmenter les dégâts de Déni.

        Comment cela fonctionnera : Le nombre d'armes en orbite autour de Xaku à partir de Prise de Lohk agit comme un multiplicateur de dégâts pour le faisceau de Déni Void. Par exemple : Si vous avez 4 armes en orbite autour de Xaku, les dégâts de Déni seront multipliés par 5.

    Augmenter la vitesse de lancer de Déni.

        Plus de puissance de feu... plus vite !

 La vaste inopportunité :

    Suppression de la consommation d'énergie et maintien d'une capacité basée sur la durée.

        Actuellement, la consommation d'énergie, en plus de son coût et de sa durée, est beaucoup trop restrictive et pénalisante.

    Ajout d'une synergie entre La Vaste Inopportunité et toutes les autres capacités de Xaku.

        Comment cela va fonctionner : L'accent est mis sur "Untime", lorsque Xaku est dans sa forme squelettique, la durée de ses autres capacités actives sera figée dans le temps. Une fois que le Vaste Untime expire, la durée de ces capacités actives reprend. Cela a été suggéré dans nos lectures et nous avons beaucoup apprécié la pièce sur le thème "Untime" et le bénéfice supplémentaire pour Xaku en général ! Nous pensons que comme il n'y a plus de perte d'énergie, et que cela stoppe le minuteur des autres capacités, les besoins en énergie du kit de Xaku seront considérablement réduits.

            Note : Cela ne s'appliquera pas aux capacités de l'Helminth et aux capacités des autres Warframes de l'Helminth subsumant.

 Xaku Corrections :

    Correction : Déni d'avoir une mauvaise détection des coups sur les ennemis en radeaux ou suspendus.

    Les cibles fixes affectées par l'Accusation ont une détection de tir incohérente en fonction du type d'arme (faisceau, boulon, etc.).

    Correction d'un cas d'auto-dommage via le Whisper de Xata.

Marqué de la mort changements :

Avant de passer aux choses sérieuses, revoyons ce qu'est l'infusion de Helminth "Marquée pour la mort" : étourdir un ennemi ; une partie des prochains dégâts que vous lui infligez sera infligée à tous les ennemis qui l'entourent.

Il est important de noter que la description mentionne "une partie des prochains dégâts", ce qui a toujours été notre intention, ce qui signifie que nous avons ici quelques bugs à corriger et des explications à donner sur les prochaines étapes.

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 Avec Marqué de la mort maintenant dans la nature et en cours d'expérimentation, il était évident que le système ne fonctionnait pas comme prévu, en raison de l'écrasante majorité d'ennemis nucléaires à gauche, à droite et au centre, lorsqu'il était combiné avec certains chargements et à cause de certains bugs. Nous reconnaissons les acteurs qui ont présenté ce projet en comprenant qu'il doit être abordé. Entrons dans le vif du sujet :  

    Correction des Mods s'appliquant deux fois à la partie "Marqué pour dommages mortels" traitée dans l'AOE.

    Correction des dégâts de base en utilisant les dégâts de Santé/Bouclier infligés et non plafonnés à la Santé+Bouclier que la cible avait auparavant (par exemple, un ennemi avec 5 Santé subit 100 dégâts, et 100 dégâts sont partagés dans AOE. Il ne devrait s'agir que de 5).

        Les dommages radiaux n'étaient pas censés dépasser la santé de la cible et c'était notre faute. La stratégie que nous voulions était que les joueurs donnent la priorité aux unités de blindés comme les canons lourds pour faire les dégagements en AOE car les unités lourdes ont plus de Santé que la normale, donc l'AOE radiale serait probablement mortelle, et pas seulement les unités normales. Ce problème, combiné à de nombreux bugs de l'empilement des Mods, signifiait que la puissance était bien trop élevée. Une partie importante de la révision de ces changements sera de s'assurer que les joueurs comprennent que le meilleur scénario que nous envisageons pour la puissance est de cibler les ennemis à haut niveau de Santé pour faire des dommages radiaux aux ennemis plus faibles.

    Suppression de la possibilité critique de l'AOE radiale de Marked for Death.

    Le multiplicateur de dégâts a été plafonné à 75% et le type de dégâts normalisé a été multiplié.

        Voici un exemple de type de dégâts normalisés : si les dégâts que vous infligez sont de 0,5 Impact, 0,4 Barre oblique, 0,3 Chaleur, cela donne 1,2x mais après normalisation, ils deviennent 0,42 Impact, 0,33 Barre oblique, 0,25 Chaleur.

    Marqué pour la mort avec l'Arcane Trickery équipé d'un déclencheur d'invisibilité presque à chaque fois, car chaque ennemi touché par l'Arcane Trickery a ses propres 15% de chance d'être activé.

 Changements et corrections de conservation :

    Une accumulation de commentaires de la communauté et des développeurs a permis d'apporter une poignée de changements et de corrections sur Avichea :

        Les Avicheas volent maintenant correctement en cercle autour de la zone d'appel du frai une fois qu'ils l'ont atteinte au lieu de planer directement au-dessus de celle-ci, parfois largement hors de portée.

            Cela permet aux Avicheas de s'aligner sur d'autres animaux volants comme le Sawgaw, où ils volent plus près du point d'appel et atterrissent à proximité de celui-ci.

        Les rencontres d'Avichea sont diversifiées, de sorte que l'on peut les rencontrer soit en volant autour d'une zone, soit perchés au sol.

            Auparavant, les Avichea ambiants ne se trouvaient que dans le ciel, ce qui pouvait facilement être manqué par les yeux occupés.

        Cela augmentait les chances de rencontrer des Avichea ambiants.

        Améliorations des animations d'Avichea.

            Cela corrige également les cas de reproduction d'Avichea à température ambiante qui "montent lentement vers le ciel".

        Correction des Avichea (et Mergoos) qui ne s'envolent pas quand des tirs sont à proximité.

            Les oiseaux font ce que font les oiseaux - Warframe n'est pas différent ! Pour attraper ces animaux, il est essentiel d'être furtif.

    Correction de quelques points de départ de sentiers de conservation apparaissant sous la couche endocrine dans la dérive de Cambion.

    Correction de l'incapacité de se déplacer, de tirer, de changer d'arme ou d'utiliser les capacités de la Warframe après avoir touché un cadavre en cours de dissolution avec la lance Ebisu ou Spari infestée pendant la pêche.

 

Veuillez noter que l'équipe de conservation a prévu d'autres changements et corrections de qualité - restez à l'écoute !

 Changements et corrections dans le domaine de la pêche :

    Amélioration du taux de renouvellement des poissons dans le Puy de Cambion pour se rapprocher du comportement antérieur de libre circulation. Vous devriez généralement avoir un temps maximum entre les poissons de ~15 secondes au lieu de ~50 secondes.

        Nous vous invitons à nous faire part de vos commentaires si des modifications supplémentaires sont nécessaires !

    Réduction du nombre de parties de poisson requises par affectation exocrine de la fille de 3 à 2, ce qui permet de faire correspondre l'économie de la fille à celle du fils, où le nombre maximum de parties requises est de 2.

    Correction de diverses erreurs de script qui entraînaient parfois une incapacité à attraper des poissons.

    Correction de le Puy de Cambions qui frayent au même endroit encore et encore si vous ne bougez pas.

    Correction de la perte temporaire ou complète de fonctionnalité lorsque vous jetez votre lance de pêche dans le Mag's Magnetize.

    Correction de quelques animations de mains tremblantes qui se produisent tout au long de la séquence de lancement et de rappel de la lance.

 Necramech Changes & Fixes :

    Actuellement, il y a un temps de recharge de 3 minutes à chaque utilisation de l'objet Necramech Summon Gear. Nous avons modifié le comportement de recharge de l'Invocation Necramech pour refléter ce qui suit :

        Si le Necramech du joueur est toujours actif, alors l'Invocation Necramech n'a qu'un temps de rechargement de 10 secondes. En l'invoquant de cette façon, la Necramech se déplacera vers la position désirée du joueur mais ne restaurera PAS sa Santé/Boucliers/Energie.

        Si le Necramech du joueur a été détruit, l'invocation de Necramech a un temps de recharge de 3 minutes, et sa Santé/Boucliers/Energie sera rechargée lors de l'invocation.

    Réduction de la boucle sonore de la capacité de fer de choc de la Nécramèche.

    Correction de l'invocation de Necramech qui n'a pas de valeur modifiée lorsqu'elle est réinvoquée après la mort.

        C'était un problème avant les changements de rechargement.

Correction de l'invocation du client Necramech ayant une énergie nulle lorsqu'il est rappelé après sa mort.

        C'était un problème avant que le rechargement ne soit modifié.

    Correction du rare cas où la Warframe d'un joueur cesse d'exister après un Transfert dans une Necramech, entraînant l'impossibilité de se retransférer dans sa Warframe.

    Correction d'un Necramech personnel perdant toutes ses fonctionnalités après avoir été transféré dans un Necramech tombé et après avoir invoqué votre propre Necramech.

    Correction de la capacité à interrompre l'attaque au sol de Necramech par une autre attaque au sol ou une attaque de mêlée normale.

    Correction du fait que les Necramech des clients semblent se mettre en place après avoir été transférés hors de la Necramech avec un élan vers l'avant.

    Correction du fait que la Necramech semble écrasée autour d'une Excalibur lorsqu'elle est vue via Look Link ou Mod Link.

    Correction de l'écrêtage/chevauchement du modèle Necramech avec l'écran de mise à niveau lorsqu'on y accède dans un Hub/Town.

    Correction du chevauchement entre l'interface utilisateur de Necramech et le réticule de l'arme normale lors de la tentative d'accès à la roue d'engrenage via le contrôleur lorsqu'on se trouve dans le Necramech.

    L'arme Necramech fixe apparaît floue après le transfert dans une Necramech invoquée avant la fin de l'animation d'ouverture de l'arme.

 Changements et réparations de sépulcres :

    Diminution du temps de vol non guidé de l'Alt Fire au lancement de 0,06s à 0,03sec.

    Diminution du temps de vol non guidé du lissage Alt Fire de 1s à 0,4sec.

        Ainsi, le projectile Alt Fire commence à se diriger plus rapidement vers ses cibles et se dirige plus rapidement vers elles.

    Diminution du délai de réarmement de l'Alt Fire de 0,2s à 0,01sec.

        Cela réduit le temps entre le moment où le projectile peut se verrouiller sur des cibles supplémentaires après la première.

    Augmentation de la distance maximale de verrouillage de 60 à 80 m.

    Augmentation de la distance de verrouillage libre de 80m à 100m.

        Cela augmente la distance de verrouillage sur les cibles avec Alt Fire de 60m à 80m, et le verrouillage ne sera pas perdu sauf si les cibles se déplacent au-delà de 100m.

    Correction des cas où le Sepulcrum Alt Fire ne ciblait pas correctement les ennemis.

 Optimisations :

    Optimisation des performances de plusieurs interfaces utilisateur, notamment les écrans Nightwave et Relique du Néant Raffinement.

    Optimisation du téléchargement de certaines parties de Warframe.

    Réalisation d'un grand nombre de petites optimisations du système d'interface utilisateur.

 Changements :

    Polissage général et nettoyage des sons dans l'Arsenal pour éliminer les sons involontaires.

 Helminth Corrections :

    Correction d'un crash lors du survol de la capacité Rugissement dans l'écran de mise à jour sur un Hildryn qui avait remplacé Balefire par Rugissement via Helminth.

    Correction d'un crash survenant lorsque l'on est assis dans la chaise Helminth avec une mauvaise qualité de connexion.

    Correction des effets de la mobilité infestée qui ne se terminent jamais quand on est sous le rang 3.

     Correction de la mobilité infestée qui n'est pas affectée par la force comme le prétend l'écran de statistiques de l'Arsenal.

    Correction de l'infusion d'une nouvelle capacité via le Helminth dans la configuration D, E ou F ne montrant pas que la capacité a été appliquée jusqu'à ce que le joueur se charge dans une mission.

    Correction du HUD Hommage de Titania ne fonctionnant pas si Razorwing a été écrasé via la Helminthe.

    Correction d'un cas rare où l'interface utilisateur indiquait que vous aviez le % de sécrétion exact requis mais ne vous laissait pas exécuter l'action. Cela était dû aux valeurs arrondies à l'arrière-plan qui ne sont pas visibles dans l'IU.

    Correction d'une coche manquante à côté de "Helminth Rank" récemment gagné jusqu'à ce que vous fermiez et rouvriez l'interface Helminth.

Correctifs :

    Correction de l'impossibilité de progresser dans certaines missions de Corpus/Grineer Invasion en raison de l'impossibilité d'entrer dans le portail, et du fait de se faire passer par une boucle sans fin qui ne mène nulle part.

    Correction de l'impossibilité pour les joueurs hôtes ou clients de fonctionner avec les Set Mods Carnis.


   Correction des cas où le Bannissement des Limbes pouvait être réalisé avec une énergie de 0.

   Correction du Hata-Satya Mod de Soma Prime ne respectant pas le Multishot pour les clients.


   Correction de la possibilité d'appliquer des effets de statut au Deimos Saxum avant que les fémurs ne soient cassés. Les fémurs doivent être détruits avant que les effets de statut n'affectent le Saxum.

   Correction du fait que les Zymos recherchant des essaims ne pouvaient pas frapper de manière critique.

   Correction du Zymos qui ne crachent pas les projectiles des spores de guidage après le déclenchement de l'explosion par coup de tête pour les Clients.

   Correction du multiplicateur de capture de Garuda's Miroir de l'Angoisse Damage / dommages aux projectiles ne correspondant pas aux numéros d'écran de capacité dans l'Arsenal.

   Correction de la capacité à aller sous le sol avec une combinaison de Transfert et d'Aile de rasoir de Titania.

   Correction du fait que Garv et ses voyous Grineer ne se sont pas reproduits après avoir fait un Bounty tel que Anomaly Retrieval ou Core Samples. Cela a pour conséquence que plusieurs Garv's se retrouvent dans le Puy de Cambion lorsqu'ils font des mise à prix consécutives.

   Correction de problèmes avec le Purify Deimos Bounty, où les "échantillons" d'interface utilisateur diminuent de 35 à 15 lorsqu'un hôte migre. Cependant, le montant collecté ne reflète pas ce changement et sera supérieur à la limite indiquée par l'assurance-chômage.

   Correction du saut de la phase de "téléchargement" de Latrox Une en cas de migration d'un hôte lors de la collecte d'échantillons pour Latrox Une.

   Correction de la griffe de Deimos qui ne s'appliquait pas correctement aux Keratinos.

   Correction de l'incapacité à sélectionner rapidement les couleurs de l'énergie et de l'émissif secondaire lors de la tentative de personnalisation de l'apparence des couleurs de l'armure/arme à l'aide du d-pad du contrôleur.

   Correction des icônes par défaut pour les échantillons de mutagènes et d'antigènes dans le menu Prédasite/Vulpaphyla Revivification (Son at Necralisk) en cours d'échange.

   Correction d'une section du cratère Harindi dans la vallée de l'orbe qui rendait votre Warframe invisible, la minimap changeait et les ennemis ne vous attaquaient pas.

   Correction de l'incapacité à frayer le Deimos Saxum/Deimos Saxum Rex dans le Simulacre.

   Correction des jetons apparaissant dans l'écran de fin de mission avec les éléments communs. Devrait maintenant apparaître au-dessus des Ressources et Mods réguliers.

   Correction du Khora apparaissant mutilé dans le diorama de l'écran de fin de mission.

   Correction de la capacité d'invisibilité de Loki qui évalue agressivement la couleur de votre environnement - très visible dans le Puy de Cambion lorsque la couleur de votre énergie est vert néon.

   Correction de l'animation de l'ouverture de la porte de Necralisk qui se joue lorsque la porte est déjà ouverte.

   Correction des messages de la boîte de réception des cadeaux n'affichant pas le nombre d'objets offerts (par exemple, 5 Forma, etc.).

   Correction de l'impossibilité de quitter le Shawzin avec un contrôleur si une clé de liaison est modifiée depuis le démarrage puis se détache.

   Correction de la roue d'engrenage chevauchant l'écran de récompense de fin de mission en cas de fissure.

   Correction de l'icône des crédits apparaissant légèrement plus grande que prévu dans l'écran de fin de mission,

   Une autre solution pour ne pas manquer la scène de montage du classement Entrati si vous avez ouvert le menu ESC juste avant le début de la scène de montage.

   Correction d'un mauvais cheminement du point d'extraction dans le jeu de tuiles Grineer Shipyards.

   Correction du son du dessin de la proue de Paris en 3D qui ne se coupe pas lorsque la proue est entièrement dessinée.

   Correction d'un chargement ponctuel qui se produisait lors de la sélection d'un compagnon infesté dans l'Arsenal.

   Correction d'un éventuel spot-loading lors de l'entrée dans une ville/un relais/un hub.

   Correction de nombreuses erreurs de script lors de la rencontre de Latrox Une dans le Puy de Cambion.

   Correction d'une erreur de script liée à l'activation de Hildryn's Balefire lors de la transition entre Free Roam et Hub/Town.

   Correction d'une erreur de script avec le menu tactique de Railjack.

Note en complément :

Les tableaux de récompenses de la salle d'isolement ont été ajoutés à warframe.com/droptables !

 

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