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데이모스의 심장: 업데이트 29.1.0


[DE]Yun

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데이모스의 심장: 업데이트 29.1.0

데이모스의 심장이 런칭된 지도 한참 지났으니, 늘 그렇듯 핫픽스 노트에 엔트라티 구성원 용어, 더 자세한 퀘스트 페이즈 설명 등의 스포일러들이 포함됩니다.

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신규 외형 아이템!

오시라 시리즈

이 스킨 시리즈는 신규 텐노가 그들의 워프레임 여정을 시작할 때 처음 마주하게 되는 무기를 위한 것입니다. 이 스킨들은 모두 게임 내 상점에서 찾아보실 수 있습니다!

오시라 아머 번들

이 정교하고 견고한 아머 세트로 워프레임을 개조시키세요.

오시라 컬렉션

오시라 컬렉션의 최첨단 스타일로 미래 시대에 뛰어들어 보세요. 오시라 아머, 수가트라 및 샨다나가 포함되어 있습니다. 그에 더해 오시라 권총, 소총, 스태프, 투척 무기, 활 및 도검 스킨도 포함됩니다!

이 물품 모두 번들/컬렉션 외에도 별도로 구매 가능합니다.

오시라 스태프 스킨
오시라 권총 스킨
오시라 체스트 플레이트
오시라 투척 무기 스킨
오시라 라이플 스킨
오시라 활 스킨
오시라 레그 플레이트
오시라 숄더 플레이트
오시라 도검 스킨
오시라 수가트라
오시라 샨다나

*수정: 오시라 무기 스킨 이름 표기를 수정했습니다. 해당 무기들은 본래 신규 플레이어 스타터 무기 전용으로 기획되었으나, 이후 스태프, 권총, 투척무기, 소총, 활, 도검에 전체적으로 적용되도록 변경되었습니다.

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스네이크 네크라메크 시질

이 독특한 뱀 모양의 시질은 어떤 네크라메크에게라도 독사의 위협적인 느낌을 더해줍니다. 보너스로, 이 스네이크 네크라메크 시질을 구매할 시 워프레임과 호환 가능한 스네이크 시질이 포함됩니다!

스네이크 보이드리그 스킨

녹슬었지만 듬직합니다. 이 스킨은 전설적인 옛 전쟁 때의 네크라메크인 스네이크의 영광을 재현합니다.

* 스네이크 네크라메크 시질 및 스네이크 보이드리그 시질은 네크랄리스크의 네크랄로이드 신디케이트에서 플래티넘으로 구매하실수 있습니다!

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벨로시포드 K-드라이브 스킨

당신의 K-드라이브를 벨로시포드로 변환해 보세요! 퍼플, 그린, 그리고 화이트 벨로시포드의 선택지가 있습니다 - 그들의 독특한 눈 디자인이 차이인 것을 제외한다면 여러분의 취향에 맞게 몸체 커스터마이징이 가능합니다.

*네크랄리스크 평판으로 아들 제공품에서 벨로시포드 K-드라이브 스킨을 찾아보세요!

 

게임 용량 대폭 축소 - 페이즈 1:

이번 업데이트에는 여러분의 디스크 용량을 절약하기 위한 저희의 노력 1단계가 포함되므로, 평소보다 크기가 좀 커질 겁니다 (6.9GB)! 이전 제안되었던 테스트만큼의 절감은 해내지 못했지만, 모든 과정이 끝나면 적어도 5GB는 아낄 수 있게 될 겁니다.

업데이트를 다운로드 받을 시 런처가 추가 다운로드에 앞서 자동으로 최적화 과정을 거치게 된다는 점 참고해주세요 (새로운 리마스터 컨텐츠를 위한 공간을 확보하는 데 필수적인 작업입니다)

더 자세한 사항에 대해서는 개발 워크샵의 '게임 용량 축소' 게시글을 확인해주세요: https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/

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자쿠 변경점 & 고친점:

자쿠가 "커뮤니티가 창조한 워프레임"프로젝트의 영역을 유지하는 동시에, 여러분의 피드백들을 거쳐 여러 변경점을 적용받았습니다! 물론 변경점 적용 뒤에도 개발 워크샵은 여러분의 피드백을 늘 환영합니다! https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/  

저희는 이번 변경을 '라운드 1'로 상정하고 있으며, 변경 후 제공해주실 여러분의 자비로운 피드백에 기반해 추가적인 변경을 진행할 예정입니다!

 

자쿠의 패시브:

  • 범위 피해 감소를 자쿠의 패시브 중 일부로 포함시켰습니다.
    • 적용 방식: 범위로 받는 피해가 말 그대로 25% 줄어들게 됩니다 (더 배스트 언타임이 활성 상태일 시 75%).
    • 현재, 자쿠의 패시브는 확률적으로 들어오는 발사체가 워프레임을 향해 날아가지 못하고 빗나가게 만들어버리는 기능을 제공하고 있습니다. 허나 적으로부터의 범위 피해에 대해서는 아무런 보호가 없지요. 예를 들어, 봄바드가 자쿠에게 로켓을 쏠 경우, 발사체 자체는 25% 확률로 자쿠를 통과해 지나가며 피해를 입히지 않을 (더 배스트 언타임 시 75%) 수 있으나, 그 뒤에 따라오는 폭발은 그대로 맞을 수밖에 없게 되지요. 이번 변경으로, 자쿠의 패시브는 기존에 더해 그 로켓의 폭발 효과로부터 오는 범위 피해를 25% 덜 받을 수 있는 효과를 추가로 갖게 됩니다. 물론 자쿠가 뼈다귀 상태로 돌아다닐 때라면 그 효과는 75%로 상승합니다!

자타 위스퍼:

  • 저희는 클론 피부 및 화석화 적이 가지고 있던 50%의 보이드 피해 저항을 제거함으로써 보이드 피해를 "완전 중립"으로 정립하기로 했습니다 - 보이드 피해와 관련해 늘 끊이지 않았던 요청이었죠!
    • 현재, 보이드 피해는 클론 피부 및 화석화 적에게 상대적으로 효과적이지 못하여 그리니어 및 인페스티드류 적들에 대한 자타 위스퍼의 사용이 크게 제한되는 면이 있었습니다. 해당 어빌리티에 (그리고 보이드 피해 전체적으로) 적 카테고리 전반에서의 실용성을 부여하기 위해, 이 저항 효과를 없애 다른 적 타입들과의 중립 효과를 일관적으로 유지할 수 있도록 할 겁니다. 중요: 아이돌론, 아말감, 일부 보스의 경우 여전히 보이드 저항이 유지됩니다.

그래스프 오브 로크:

  • 적들이 무장 해제되는 속도를 증가시켜 시전 모션 중에서도 더 일찍 발생하도록 조정되었습니다. 또한 전반적인 시전 모션 속도가 향상되었습니다.
    • 변경 이전 그래스프 오브 로크 시전 시 적들이 무장 해제되는 타이밍은 너무 늦었습니다.
  • 그래스프 오브 로크의 무장 해제 범위를 8m에서 15m로 상향 조정하였습니다.
    • 발사 범위와 혼동하지 않도록 주의해주세요. 이 범위 상향으로 그래스프 오브 로크의 희생자를 고르는 데 있어 더 넓은 선택의 여지가 생길 겁니다.
  • 그래스프 오브 로크를 재시전할 수 있게 됩니다.
    • 적용 방식: 현존하는 그래스프 오브 무기들을 재시전을 통해 최대 강탈 가능한 무기 갯수만큼의 다른 무기로 교체할 수 있게 됩니다.
    • 변경 전, 그래스프 오브 로크가 시전되면 어빌리티 지속 시간이 끝날 때까지 시전 시 선택된 무기가 고정되는 형식이었습니다. 물론 원하지 않은 방식으로 어빌리티가 시전되어버리면 사용이 크게 제한될 수밖에 없었지요. 이 한계에 대처하기 위해, 저희는 해당 어빌리티에 재시전을 통해 필요한 순간/장소에서 어빌리티 지속시간을 초기화하고 새로운 적들을 무장 해제시키는 옵션을 넣기로 했습니다.

더 로스트: 디나이

  • 디나이와 그래스프 오브 로크에 시너지를 부여하여 디나이의 피해 아웃풋이 상향되도록 하였습니다.
    • 적용 방식: 그래스프 오브 로크로 자쿠 주변에 떠 있는 무기의 수가 디나이의 보이드 빔 피해 배수로써 작용하게 됩니다. 예를 들어: 자쿠 주변을 떠다니는 무기가 4개일 경우, 디나이의 피해량에 5배의 피해 배수가 부여됩니다.
  • 디나이의 시전 속도가 상향되었습니다.
    • 화력도... 속도도... 더욱 더!

더 배스트 언타임:

  • 에너지 지속 소모가 제거되고 지속 시간 기반 어빌리티로 변경되었습니다.
    • 변경 전, 시전 비용뿐만 아니라 지속 시간에 따른 소모 역시 너무 제한적이고 과중한 감이 있었습니다.
  • 배스트 언타임과 자쿠의 다른 모든 어빌리티 간에 시너지를 추가하였습니다.
    • 적용 방식: "언타임"이라는 키워드에 초점을 맞춰, 자쿠가 뼈대 형태로 있을 때엔 현재 활성화된 다른 어빌리티들의 지속 시간이 그대로 동결됩니다. 더 배스트 언타임의 지속시간이 끝나면, 다른 활성 어빌리티들의 지속 시간이 다시 흐르게 됩니다. 이 부분은 피드백들을 읽던 중 제안되었으며 '저희는 '언타임'이라는 테마에 집중한 아이디어와 자쿠에게 주어지는 전체적인 이득이 마음에 쏙 들었습니다! 더 이상 이 어빌리티에 지속 소모가 존재하지 않으며, 다른 어빌리티들의 타이머를 멈추게 되므로, 이제 자쿠의 어빌리티 세트에 소모되는 에너지가 크게 줄어들 것으로 예상합니다!
      • 주의: 이 효과는 헬민스 어빌리티 및 헬민스 흡수를 통해 습득한 다른 어빌리티에는 통하지 않습니다.

자쿠 고친점:

  • 디나이 사용 시 래그돌 혹은 띄워진 적에 대한 명중률이 너무 낮았던 문제를 수정하였습니다.
  • 어큐즈에 영향을 받는 적들이 무기 타입에 따라 (빔, 볼트 등) 히트스캔 감지가 일관적이지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 자타 위스퍼를 통해 자폭 피해를 입을 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

 

마크드 포 데스 변경점:

본론으로 들어가기에 앞서, 변경 전 '마크드 포 데스' 헬민스 주입 어빌리티가 어땠는지 한번 다시 살펴봅시다: "적 한 체를 기절시키며, 다음에 해당 적에게 피해를 입힐 시 그 일부가 주변의 모든 적들에게 가해집니다."

어빌리티 설명에 언급된 '다음에 해당 적에게 피해를 입힐 시 그 일부'라는 부분 (항상, 변함없이 저희의 의도였던) 이 중요합니다. 왜냐면 이 부분에 고쳐야 할 버그가 있으며, 이에 대해 다음 단계에서 설명해드릴 필요가 있기 때문이지요.

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마크드 포 데스 어빌리티가 야생에 놓여나고 모두의 실험을 거침에 따라, 어떤 버그로 인해 특정 장비 설정과 조합될 시 이 어빌리티가 의도와는 달리 앞뒤양옆의 모든 적들을 순살시킴으로써 의도와는 어긋났다는 것이 명백해졌지요. 해당 문제가 고쳐져야 한다는 인식으로 이 문제를 저희에게 보고해주신 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다. 그럼 그 내부에 무슨 일이 있었는지 한 번 살펴보기로 할까요:

  • 범위로 가해진 마크드 포 데스 피해 비율에 모드 효과가 두 번 중첩으로 적용되는 문제를 수정하였습니다.
  • 대상이 된 적이 기본으로 갖고 있었던 체력+실드의 상한치가 아니라, 대상에게 가해지는 순수 체력/실드 피해 그 자체를 기반으로 기본 피해가 계산되던 문제를 수정하였습니다 (예시: 체력이 5인 적이 100의 피해를 입을 시, 범위 내에 공유되는 피해가 100을 기반으로 산정되는 것. 본래는 대상의 체력치인 5여야 합니다)
    • 범위 피해가 대상이 된 적의 체력치를 넘어가는 것은 절대 저희의 의도가 아니었으며, 순전히 실수로 비롯된 점 다시금 알려드리며 사과드립니다. 저희가 의도했던 해당 어빌리티의 사용 전략은 헤비 거너와 같이 체력이 더 높은 탱킹 유닛을 우선으로 노려, 그 평균보다 높은 체력을 기반으로 가해지는 범위 피해를 이용해 근처의 일반 유닛들을 정리하는 것이었으며, 일반 유닛 자체를 이용하는 것이 아니었습니다. 이 문제와 함께 모드와 관련된 여러 가지 버그가 겹쳐 이 말도 안 되는 파워의 어빌리티가 탄생하고 말았지요. 이 변경점을 검토하는 데 있어 가장 중요한 부분은 플레이어 여러분이 저희가 계획했던 가장 이상적인 전략은 체력 높은 적을 우선시하여 범위 피해로 약한 적들을 정리하는 것이었다는 점을 이해해주실 수 있도록 하는 부분일 겁니다.
  • 마크드 포 데스의 범위 피해에서 치명타 확률을 삭제하였습니다.
  • 피해 배율 스탯을 75%로 상한하였으며, 피해 유형에 따른 배율을 정규화했습니다.
    • 규화된 피해 종류의 예는 다음과 같습니다: 적에게 가하는 피해가 0.5 충격, 0.4 베기, 0.3 화염으로 합계 1.2배수가 되는 경우 정규화 후 0.42 충격, 0.33 베기, 0.25 화염의 비율을 가집니다.
  • 아케인 트리커리를 장착 한 상태에서 마크드 포 데스를 시전할 시의 공격이 각 적에게 15%의 확률로 아케인 트리커리를 발동시킬 수 있어 매번 투명화 상태를 유발하던 문제를 수정하였습니다.

 

 

동물 보존 변경점 & 고친점:

  • 커뮤니티 및 개발자 피드백으로 인해 축적된 여러 아비케아의 변경 및 수정 사항이 적용되었습니다.
    • 아비케아가 이제 호출 지점에 도달할 시 바로 위 높은 지점에 떠있지 않고 해당 지점을 원을 그리며 비행합니다.
      • 이는 에비케아를 소우고우와 같은 비행 동물과 유사하게 만들어 호출 지점과 더 가까운 위치에서 비행하며 그 주변에 착지하도록 합니다.
    • 자연의 아비케아와 조우하는 방법을 조정하여 날아다니고 있거나 지면에서 휴식을 취하고 있는 상태로 만날 수 있도록 하였습니다.
      • 이전까진 자연의 아비케아는 오직 하늘 높은 지점에서 날아다니는 상태로만 발견될 수 있어 쉽게 놓칠 수 있었습니다.
    • 자연 아비케아의 스폰률이 증가하였습니다.
    • 아비케아의 애니메이션을 개선하였습니다.
      • 이는 주변에서 스폰된 아비케아가 천천히 승천하는 경우의 문제를 수정합니다.
    • 아비케아 및 메르구가 주변의 총성으로 인해 날아서 도망가지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 새는 새처럼 행동해야지요 - 워프레임에서도 다르지 않습니다! 이 동물들을 잡는덴 은밀함이 생명입니다!
  • 캠비온 퇴적지의 외분비액 아래 지점에 보존 흔적 시작 지점이 지정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 낚시 도중 에비스 또는 스파리 스피어로 해체되는 도중의 시체를 타격할 시 움직이거나, 무기를 교체 또는 쏘거나 또는 워프레임 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

동물 보존을 담당하는 팀은 추가로 변경점 및 수정을 도입할 예정입니다 - 계속 지켜봐주세요!

 

낚시 변경점 & 고친점:

  • 캠비온 퇴적지의 물고기 스폰률을 예전 자유 탐험 도중의 스폰률에 가깝도록 개선하였습니다. 일반적으로 물고기 스폰간의 시간이 최대 50여초가 아닌 15여초로 조정되었습니다.
    • 추가 변경이 필요한 경우 피드백을 환영합니다!
  • 딸의 외분비액 탐색 의뢰 당 필요한 물고기 부품 종류의 수가 3개에서 2개로 감소하였습니다. 이는 딸의 토큰 시스템 경제를 최대 요구 부품의 수가 2개인 아들의 것과 비슷한 수준으로 맞춥니다.
  • 여러 스크립트 오류를 수정하여 때때로 물고기를 낚을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 낚시 도중 플레이어가 움직이지 않을 경우 물고기가 같은 지점에서 반복해서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 낚시 작살을 매그의 마그네타이즈 구체로 던질 시 기능이 일시적으로 또는 완전히 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 낚시 작살 투척+회수 도중 일부 불안정한 손 애니메이션을 수정하였습니다.

 

네크라메크 변경점 & 고친점:

  • 현재 네크라메크 소모품엔 매 사용마다 3분의 재사용 대기 시간이 주어집니다. 저희는 다음 사항들을 반영하여 네크라메크 소환의 재사용 대시 시간의 작동 방식을 변경하였습니다:
    • 이미 활동중인 네크라메크가 존재하는 상태에서 다시 네크라메크를 소환하는 경우 10초의 재사용 대기 시간을 가집니다. 이로 인해 네크라메크를 원하는 위치로 빠르게 이동시킬 수 있지만, 체력/실드/에너지는 회복되지 않습니다.
    • 만약 플레이어의 네크라메크가 파괴될 경우 네크라메크는 기존의 3분의 재사용 대기 시간을 가지며 재소환 시 체력/실드/에너지가 다시 채워집니다.
  • 네크라메크의 쇼킹 아이언 어빌리티의 반복적인 음향을 감소하였습니다.
  • 파괴된 네크라메크를 다시 소환할 경우 모드가 반영된 능력치를 가지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 재사용 대기 시간 변경점 이전의 문제였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 파괴된 네크라메크를 다시 소환할 경우 0 에너지를 가지던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 재사용 대기 시간 변경점 이전의 문제였습니다.
  • 네크라메크로 전이할 시 플레이어의 워프레임이 사라져 다시 되돌아갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 쓰러진 네크라메크로 전이 후 네크라메크를 소환할 시 소환된 네크라메크의 모든 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 지면 강타 공격 또는 일반 근접 공격으로 네크라메크의 지면 강타 공격을 취소할 수 있던 문제를 수정하였습니다,
  • 클라이언트 환경에서 전진 가속도를 가진 네크라메크에서 전이하여 내릴 경우 네크라메크가 제자리에서 뛰는 동작을 취하던 문제를 수정하였습니다.
  • 외형 또는 모드 링크로 네크라메크를 볼 시 네크라메크가 뭉개져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 허브/타운에서 네크라메크 업그레이드 화면을 볼 시 네크라메크의 모델링이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 네크라메크에 탑승한 상태에서 소모품 휠을 열 경우 일반 무기의 조준점과 네크라메크의 UI가 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기가 열려지는 애니메이션이 끝나기 전 소환된 네크라메크로 전이할 시 네크라메크의 무기가 흐릿하게 보이던 문제를 수정하였습니다.

 

세펄크럼 변경점 & 고친점:

  • 보조 발사의 유도 발사체의 비행 시간이 0.06초에서 0.03초로 감소하였습니다.
  • 보조 발사의 유도 발사체의 궤적 수정 시간이 1초에서 0.4초로 감소하였습니다.
    • 이는 보조 발사의 발사체가 목표로 더 빠르고 정확하게 접근하도록 합니다.
  • 보조 발사의 재조준 딜레이가 0.2초에서 0.01초로 감소하였습니다.
    • 이는 첫 목표 지정 이후 다음 목표가 지정되기 까지의 시간을 단축시킵니다.
  • 최대 목표 지정 거리가 60m에서 80m로 증가하였습니다.
  • 목표 지정 해제 거리가 80m에서 100m로 증가하였습니다.
    • 보조 발사의 목표 지정 가능 거리가 60m에서 80m로 증가하였으며, 지정된 적의 지정 상태는 100m 이상 멀어지지 않는 한 해제되지 않습니다.
  • 세펄크럼의 보조 발사가 적들을 제대로 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

최적화:

  • 나이트웨이브 및 보이드 성유물 정제 화면 UI의 성능에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 일부 워프레임 파일 다운로드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • UI 시스템에 대한 대량의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.

 

변경점:

  • 의도하지 않았던 음향 효과 제거를 위해 전반적인 무기고 음향 효과를 개선 및 정리하였습니다.

 

헬민스 고친점:

  • 헬민스를 통해 힐드린의 베일파이어를 로어로 교체한 후 업그레이드 화면에서 해당 로어 어빌리티에 마우스를 가져다 댈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 인터넷 연결 상태가 좋지 않은 상태에서 헬민스 의자에 앉을 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 모빌리티가 3랭크 미만일 시 버프 효과가 끝나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 모빌리티가 무기고의 능력치 화면과 다르게 어빌리티 위력의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스를 통해 D, E, F 구성에 새로운 어빌리티를 주입할 시 어빌리티 적용 유무가 플레이어가 미션 내로 로딩하기 전까지 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙을 헬민스를 통해 다른 어빌리티로 교체할 시 트리뷰트의 HUD가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 정확한 필요 분비물 수치 %를 가지고 있음에도 헬민스를 사용할 수 없던 드문 경우를 수정하였습니다. 이는 UI에 표시되지 않는 반올림되는 수치로 인해 발생했었습니다.
  • 헬민스 인터페이스를 닫았다 다시 열기 전까지 최근 획득한 헬민스 랭크 옆에 체크 마크가 누락되던 문제를 수정하였습니다.

 

고친점:

  • 포탈에 들어갈 시 무한히 반복되는 이동 상태로 인해 일부 코퍼스/그리니어 침공 미션을 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 또는 클라이언트 환경 플레이어 모두에게 카르니스 세트 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 림보의 배니쉬 어빌리티를 0 에너지 상태에서도 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 소마 프라임의 하타-사트야 모드에 멀티샷이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스 삭숨의 약점이 파괴되기 전 상태 이상 효과를 부여할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 약점이 파괴된 후에만 삭숨에게 상태 이상 효과를 부여할 수 있습니다.
  • 자이모스의 유도 포자 발사체가 치명타 타격을 가할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 자이모스로 헤드삿 타격 시 유도 포자 발사체를 방출하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 가루다의 드레드 미러 어빌리티가 축적한 피해량 배수가 어빌리티 화면과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전이 및 티타니아의 레이저윙의 조합을 사용해 바닥을 뚫고 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 가브와 그의 무리들이 변칙적 샘플 회수 또는 핵심 샘플 의뢰 완료 후 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 이는 연속적으로 의뢰를 수임할 시 캠비온 퇴적지에 한번에 여러명의 가브가 존재하는 문제를 발생시켰었습니다.
  • 정화 데이모스 의뢰에서 호스트 이전이 발생할 시 '샘플' UI 목표치가 35에서 15로 감소하던 문제를 수정하였습니다. 수집된 샘플의 양으 이 변경는 수치에 반영되지 않으며, 표시되는 UI 한도가 나타내는 수치보다 클 것입니다.
  • 라트록스 운의 샘플을 수집하는 도중 호스트 이전이 발생할 시 '업로드' 단계가 건너뛰어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스 클로 스킨이 케라티노스에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 d-패드를 사용할 시 워프레임/무기 색상 설정 시 보조 발산 색상을 빠르게 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 프레데사이트/불파파일라 회복 메뉴에서 돌연변이원 및 항원 샘플의 기본 아이콘이 바뀌어져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 하린디 분화구의 한 구역에서 워프레임이 투명화 상태가 되고, 미니맵을 변경시키며 적들이 플레이어를 공격하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 데이모스 삭숨/데이모스 삭숨 렉스를 스폰할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 완료 화면에서 토큰이 커먼 아이템과 같이 보여지던 문제를 수정하였습니다. 이제 일반 자원 및 모드들 위에 표시됩니다.
  • 미션 완료 화면 디오라마에서 코라가 짓이겨져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 로키의 투명화 어빌리티가 과격하게 주변 환경의 색상을 보정하던 문제를 수정하였습니다 - 해당 문제는 에너지 색상이 네온 그린인 상태에서 캠비온 퇴적지에서 가장 돋보였습니다.
  • 네크랄리스크의 문이 이미 열린 후에도 문이 열리는 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 메일함의 선물 메시지가 아이템의 수를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다 (5 포르마 등).
  • 컨트롤러를 사용해 샤진을 연주하는 도중 키 바인딩이 해제될 경우 샤진 연주 상태를 벗어날 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 균열 미션 완료 보상 화면과 소모품 휠이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 완료 화면에서 크레딧 아이콘이 의도된 것보다 크게 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 엔트라티 랭크 업 컷씬에서 ESC 메뉴를 열 시 컷씬이 누락되던 문제를 추가 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋에서 탈출 지점으로의 웨이포인트 경로가 불안정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 인페스티드 동반자를 선택할 시 발생하던 일부 부분 로딩 현상을 수정하였습니다.
  • 타운/릴레이/허브로 들어갈 시의 부분 로딩 현상을 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 라트록스 운과의 조우와 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 자유 탐험에서 허브/타운으로 귀환할 시 힐드린의 베일파이어가 활성화 상태로 유지되는 것과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 레일잭 전술 메뉴와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.

추가 노트:

  • 격리 금고 보상 테이블이 warframe.com/droptable 에 추가되었습니다!
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