[DE]Yun Posted September 18, 2020 Share Posted September 18, 2020 데이모스의 심장: 업데이트 29.1.0 데이모스의 심장이 런칭된 지도 한참 지났으니, 늘 그렇듯 핫픽스 노트에 엔트라티 구성원 용어, 더 자세한 퀘스트 페이즈 설명 등의 스포일러들이 포함됩니다. 신규 외형 아이템! 오시라 시리즈 이 스킨 시리즈는 신규 텐노가 그들의 워프레임 여정을 시작할 때 처음 마주하게 되는 무기를 위한 것입니다. 이 스킨들은 모두 게임 내 상점에서 찾아보실 수 있습니다! 오시라 아머 번들 이 정교하고 견고한 아머 세트로 워프레임을 개조시키세요. 오시라 컬렉션 오시라 컬렉션의 최첨단 스타일로 미래 시대에 뛰어들어 보세요. 오시라 아머, 수가트라 및 샨다나가 포함되어 있습니다. 그에 더해 오시라 권총, 소총, 스태프, 투척 무기, 활 및 도검 스킨도 포함됩니다! 이 물품 모두 번들/컬렉션 외에도 별도로 구매 가능합니다. 오시라 스태프 스킨 오시라 권총 스킨 오시라 체스트 플레이트 오시라 투척 무기 스킨 오시라 라이플 스킨 오시라 활 스킨 오시라 레그 플레이트 오시라 숄더 플레이트 오시라 도검 스킨 오시라 수가트라 오시라 샨다나 *수정: 오시라 무기 스킨 이름 표기를 수정했습니다. 해당 무기들은 본래 신규 플레이어 스타터 무기 전용으로 기획되었으나, 이후 스태프, 권총, 투척무기, 소총, 활, 도검에 전체적으로 적용되도록 변경되었습니다. 스네이크 네크라메크 시질 이 독특한 뱀 모양의 시질은 어떤 네크라메크에게라도 독사의 위협적인 느낌을 더해줍니다. 보너스로, 이 스네이크 네크라메크 시질을 구매할 시 워프레임과 호환 가능한 스네이크 시질이 포함됩니다! 스네이크 보이드리그 스킨 녹슬었지만 듬직합니다. 이 스킨은 전설적인 옛 전쟁 때의 네크라메크인 스네이크의 영광을 재현합니다. * 스네이크 네크라메크 시질 및 스네이크 보이드리그 시질은 네크랄리스크의 네크랄로이드 신디케이트에서 플래티넘으로 구매하실수 있습니다! 벨로시포드 K-드라이브 스킨 당신의 K-드라이브를 벨로시포드로 변환해 보세요! 퍼플, 그린, 그리고 화이트 벨로시포드의 선택지가 있습니다 - 그들의 독특한 눈 디자인이 차이인 것을 제외한다면 여러분의 취향에 맞게 몸체 커스터마이징이 가능합니다. *네크랄리스크 평판으로 아들 제공품에서 벨로시포드 K-드라이브 스킨을 찾아보세요! 게임 용량 대폭 축소 - 페이즈 1: 이번 업데이트에는 여러분의 디스크 용량을 절약하기 위한 저희의 노력 1단계가 포함되므로, 평소보다 크기가 좀 커질 겁니다 (6.9GB)! 이전 제안되었던 테스트만큼의 절감은 해내지 못했지만, 모든 과정이 끝나면 적어도 5GB는 아낄 수 있게 될 겁니다. 업데이트를 다운로드 받을 시 런처가 추가 다운로드에 앞서 자동으로 최적화 과정을 거치게 된다는 점 참고해주세요 (새로운 리마스터 컨텐츠를 위한 공간을 확보하는 데 필수적인 작업입니다) 더 자세한 사항에 대해서는 개발 워크샵의 '게임 용량 축소' 게시글을 확인해주세요: https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/ 자쿠 변경점 & 고친점: 자쿠가 "커뮤니티가 창조한 워프레임"프로젝트의 영역을 유지하는 동시에, 여러분의 피드백들을 거쳐 여러 변경점을 적용받았습니다! 물론 변경점 적용 뒤에도 개발 워크샵은 여러분의 피드백을 늘 환영합니다! https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/ 저희는 이번 변경을 '라운드 1'로 상정하고 있으며, 변경 후 제공해주실 여러분의 자비로운 피드백에 기반해 추가적인 변경을 진행할 예정입니다! 자쿠의 패시브: 범위 피해 감소를 자쿠의 패시브 중 일부로 포함시켰습니다. 적용 방식: 범위로 받는 피해가 말 그대로 25% 줄어들게 됩니다 (더 배스트 언타임이 활성 상태일 시 75%). 현재, 자쿠의 패시브는 확률적으로 들어오는 발사체가 워프레임을 향해 날아가지 못하고 빗나가게 만들어버리는 기능을 제공하고 있습니다. 허나 적으로부터의 범위 피해에 대해서는 아무런 보호가 없지요. 예를 들어, 봄바드가 자쿠에게 로켓을 쏠 경우, 발사체 자체는 25% 확률로 자쿠를 통과해 지나가며 피해를 입히지 않을 (더 배스트 언타임 시 75%) 수 있으나, 그 뒤에 따라오는 폭발은 그대로 맞을 수밖에 없게 되지요. 이번 변경으로, 자쿠의 패시브는 기존에 더해 그 로켓의 폭발 효과로부터 오는 범위 피해를 25% 덜 받을 수 있는 효과를 추가로 갖게 됩니다. 물론 자쿠가 뼈다귀 상태로 돌아다닐 때라면 그 효과는 75%로 상승합니다! 자타 위스퍼: 저희는 클론 피부 및 화석화 적이 가지고 있던 50%의 보이드 피해 저항을 제거함으로써 보이드 피해를 "완전 중립"으로 정립하기로 했습니다 - 보이드 피해와 관련해 늘 끊이지 않았던 요청이었죠! 현재, 보이드 피해는 클론 피부 및 화석화 적에게 상대적으로 효과적이지 못하여 그리니어 및 인페스티드류 적들에 대한 자타 위스퍼의 사용이 크게 제한되는 면이 있었습니다. 해당 어빌리티에 (그리고 보이드 피해 전체적으로) 적 카테고리 전반에서의 실용성을 부여하기 위해, 이 저항 효과를 없애 다른 적 타입들과의 중립 효과를 일관적으로 유지할 수 있도록 할 겁니다. 중요: 아이돌론, 아말감, 일부 보스의 경우 여전히 보이드 저항이 유지됩니다. 그래스프 오브 로크: 적들이 무장 해제되는 속도를 증가시켜 시전 모션 중에서도 더 일찍 발생하도록 조정되었습니다. 또한 전반적인 시전 모션 속도가 향상되었습니다. 변경 이전 그래스프 오브 로크 시전 시 적들이 무장 해제되는 타이밍은 너무 늦었습니다. 그래스프 오브 로크의 무장 해제 범위를 8m에서 15m로 상향 조정하였습니다. 발사 범위와 혼동하지 않도록 주의해주세요. 이 범위 상향으로 그래스프 오브 로크의 희생자를 고르는 데 있어 더 넓은 선택의 여지가 생길 겁니다. 그래스프 오브 로크를 재시전할 수 있게 됩니다. 적용 방식: 현존하는 그래스프 오브 무기들을 재시전을 통해 최대 강탈 가능한 무기 갯수만큼의 다른 무기로 교체할 수 있게 됩니다. 변경 전, 그래스프 오브 로크가 시전되면 어빌리티 지속 시간이 끝날 때까지 시전 시 선택된 무기가 고정되는 형식이었습니다. 물론 원하지 않은 방식으로 어빌리티가 시전되어버리면 사용이 크게 제한될 수밖에 없었지요. 이 한계에 대처하기 위해, 저희는 해당 어빌리티에 재시전을 통해 필요한 순간/장소에서 어빌리티 지속시간을 초기화하고 새로운 적들을 무장 해제시키는 옵션을 넣기로 했습니다. 더 로스트: 디나이 디나이와 그래스프 오브 로크에 시너지를 부여하여 디나이의 피해 아웃풋이 상향되도록 하였습니다. 적용 방식: 그래스프 오브 로크로 자쿠 주변에 떠 있는 무기의 수가 디나이의 보이드 빔 피해 배수로써 작용하게 됩니다. 예를 들어: 자쿠 주변을 떠다니는 무기가 4개일 경우, 디나이의 피해량에 5배의 피해 배수가 부여됩니다. 디나이의 시전 속도가 상향되었습니다. 화력도... 속도도... 더욱 더! 더 배스트 언타임: 에너지 지속 소모가 제거되고 지속 시간 기반 어빌리티로 변경되었습니다. 변경 전, 시전 비용뿐만 아니라 지속 시간에 따른 소모 역시 너무 제한적이고 과중한 감이 있었습니다. 배스트 언타임과 자쿠의 다른 모든 어빌리티 간에 시너지를 추가하였습니다. 적용 방식: "언타임"이라는 키워드에 초점을 맞춰, 자쿠가 뼈대 형태로 있을 때엔 현재 활성화된 다른 어빌리티들의 지속 시간이 그대로 동결됩니다. 더 배스트 언타임의 지속시간이 끝나면, 다른 활성 어빌리티들의 지속 시간이 다시 흐르게 됩니다. 이 부분은 피드백들을 읽던 중 제안되었으며 '저희는 '언타임'이라는 테마에 집중한 아이디어와 자쿠에게 주어지는 전체적인 이득이 마음에 쏙 들었습니다! 더 이상 이 어빌리티에 지속 소모가 존재하지 않으며, 다른 어빌리티들의 타이머를 멈추게 되므로, 이제 자쿠의 어빌리티 세트에 소모되는 에너지가 크게 줄어들 것으로 예상합니다! 주의: 이 효과는 헬민스 어빌리티 및 헬민스 흡수를 통해 습득한 다른 어빌리티에는 통하지 않습니다. 자쿠 고친점: 디나이 사용 시 래그돌 혹은 띄워진 적에 대한 명중률이 너무 낮았던 문제를 수정하였습니다. 어큐즈에 영향을 받는 적들이 무기 타입에 따라 (빔, 볼트 등) 히트스캔 감지가 일관적이지 않았던 문제를 수정하였습니다. 자타 위스퍼를 통해 자폭 피해를 입을 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 마크드 포 데스 변경점: 본론으로 들어가기에 앞서, 변경 전 '마크드 포 데스' 헬민스 주입 어빌리티가 어땠는지 한번 다시 살펴봅시다: "적 한 체를 기절시키며, 다음에 해당 적에게 피해를 입힐 시 그 일부가 주변의 모든 적들에게 가해집니다." 어빌리티 설명에 언급된 '다음에 해당 적에게 피해를 입힐 시 그 일부'라는 부분 (항상, 변함없이 저희의 의도였던) 이 중요합니다. 왜냐면 이 부분에 고쳐야 할 버그가 있으며, 이에 대해 다음 단계에서 설명해드릴 필요가 있기 때문이지요. 마크드 포 데스 어빌리티가 야생에 놓여나고 모두의 실험을 거침에 따라, 어떤 버그로 인해 특정 장비 설정과 조합될 시 이 어빌리티가 의도와는 달리 앞뒤양옆의 모든 적들을 순살시킴으로써 의도와는 어긋났다는 것이 명백해졌지요. 해당 문제가 고쳐져야 한다는 인식으로 이 문제를 저희에게 보고해주신 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다. 그럼 그 내부에 무슨 일이 있었는지 한 번 살펴보기로 할까요: 범위로 가해진 마크드 포 데스 피해 비율에 모드 효과가 두 번 중첩으로 적용되는 문제를 수정하였습니다. 대상이 된 적이 기본으로 갖고 있었던 체력+실드의 상한치가 아니라, 대상에게 가해지는 순수 체력/실드 피해 그 자체를 기반으로 기본 피해가 계산되던 문제를 수정하였습니다 (예시: 체력이 5인 적이 100의 피해를 입을 시, 범위 내에 공유되는 피해가 100을 기반으로 산정되는 것. 본래는 대상의 체력치인 5여야 합니다) 범위 피해가 대상이 된 적의 체력치를 넘어가는 것은 절대 저희의 의도가 아니었으며, 순전히 실수로 비롯된 점 다시금 알려드리며 사과드립니다. 저희가 의도했던 해당 어빌리티의 사용 전략은 헤비 거너와 같이 체력이 더 높은 탱킹 유닛을 우선으로 노려, 그 평균보다 높은 체력을 기반으로 가해지는 범위 피해를 이용해 근처의 일반 유닛들을 정리하는 것이었으며, 일반 유닛 자체를 이용하는 것이 아니었습니다. 이 문제와 함께 모드와 관련된 여러 가지 버그가 겹쳐 이 말도 안 되는 파워의 어빌리티가 탄생하고 말았지요. 이 변경점을 검토하는 데 있어 가장 중요한 부분은 플레이어 여러분이 저희가 계획했던 가장 이상적인 전략은 체력 높은 적을 우선시하여 범위 피해로 약한 적들을 정리하는 것이었다는 점을 이해해주실 수 있도록 하는 부분일 겁니다. 마크드 포 데스의 범위 피해에서 치명타 확률을 삭제하였습니다. 피해 배율 스탯을 75%로 상한하였으며, 피해 유형에 따른 배율을 정규화했습니다. 정규화된 피해 종류의 예는 다음과 같습니다: 적에게 가하는 피해가 0.5 충격, 0.4 베기, 0.3 화염으로 합계 1.2배수가 되는 경우 정규화 후 0.42 충격, 0.33 베기, 0.25 화염의 비율을 가집니다. 아케인 트리커리를 장착 한 상태에서 마크드 포 데스를 시전할 시의 공격이 각 적에게 15%의 확률로 아케인 트리커리를 발동시킬 수 있어 매번 투명화 상태를 유발하던 문제를 수정하였습니다. 동물 보존 변경점 & 고친점: 커뮤니티 및 개발자 피드백으로 인해 축적된 여러 아비케아의 변경 및 수정 사항이 적용되었습니다. 아비케아가 이제 호출 지점에 도달할 시 바로 위 높은 지점에 떠있지 않고 해당 지점을 원을 그리며 비행합니다. 이는 에비케아를 소우고우와 같은 비행 동물과 유사하게 만들어 호출 지점과 더 가까운 위치에서 비행하며 그 주변에 착지하도록 합니다. 자연의 아비케아와 조우하는 방법을 조정하여 날아다니고 있거나 지면에서 휴식을 취하고 있는 상태로 만날 수 있도록 하였습니다. 이전까진 자연의 아비케아는 오직 하늘 높은 지점에서 날아다니는 상태로만 발견될 수 있어 쉽게 놓칠 수 있었습니다. 자연 아비케아의 스폰률이 증가하였습니다. 아비케아의 애니메이션을 개선하였습니다. 이는 주변에서 스폰된 아비케아가 천천히 승천하는 경우의 문제를 수정합니다. 아비케아 및 메르구가 주변의 총성으로 인해 날아서 도망가지 않던 문제를 수정하였습니다. 새는 새처럼 행동해야지요 - 워프레임에서도 다르지 않습니다! 이 동물들을 잡는덴 은밀함이 생명입니다! 캠비온 퇴적지의 외분비액 아래 지점에 보존 흔적 시작 지점이 지정되던 문제를 수정하였습니다. 낚시 도중 에비스 또는 스파리 스피어로 해체되는 도중의 시체를 타격할 시 움직이거나, 무기를 교체 또는 쏘거나 또는 워프레임 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 동물 보존을 담당하는 팀은 추가로 변경점 및 수정을 도입할 예정입니다 - 계속 지켜봐주세요! 낚시 변경점 & 고친점: 캠비온 퇴적지의 물고기 스폰률을 예전 자유 탐험 도중의 스폰률에 가깝도록 개선하였습니다. 일반적으로 물고기 스폰간의 시간이 최대 50여초가 아닌 15여초로 조정되었습니다. 추가 변경이 필요한 경우 피드백을 환영합니다! 딸의 외분비액 탐색 의뢰 당 필요한 물고기 부품 종류의 수가 3개에서 2개로 감소하였습니다. 이는 딸의 토큰 시스템 경제를 최대 요구 부품의 수가 2개인 아들의 것과 비슷한 수준으로 맞춥니다. 여러 스크립트 오류를 수정하여 때때로 물고기를 낚을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 캠비온 퇴적지에서 낚시 도중 플레이어가 움직이지 않을 경우 물고기가 같은 지점에서 반복해서 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 낚시 작살을 매그의 마그네타이즈 구체로 던질 시 기능이 일시적으로 또는 완전히 상실되던 문제를 수정하였습니다. 낚시 작살 투척+회수 도중 일부 불안정한 손 애니메이션을 수정하였습니다. 네크라메크 변경점 & 고친점: 현재 네크라메크 소모품엔 매 사용마다 3분의 재사용 대기 시간이 주어집니다. 저희는 다음 사항들을 반영하여 네크라메크 소환의 재사용 대시 시간의 작동 방식을 변경하였습니다: 이미 활동중인 네크라메크가 존재하는 상태에서 다시 네크라메크를 소환하는 경우 10초의 재사용 대기 시간을 가집니다. 이로 인해 네크라메크를 원하는 위치로 빠르게 이동시킬 수 있지만, 체력/실드/에너지는 회복되지 않습니다. 만약 플레이어의 네크라메크가 파괴될 경우 네크라메크는 기존의 3분의 재사용 대기 시간을 가지며 재소환 시 체력/실드/에너지가 다시 채워집니다. 네크라메크의 쇼킹 아이언 어빌리티의 반복적인 음향을 감소하였습니다. 파괴된 네크라메크를 다시 소환할 경우 모드가 반영된 능력치를 가지지 않던 문제를 수정하였습니다. 이는 재사용 대기 시간 변경점 이전의 문제였습니다. 클라이언트 환경에서 파괴된 네크라메크를 다시 소환할 경우 0 에너지를 가지던 문제를 수정하였습니다. 이는 재사용 대기 시간 변경점 이전의 문제였습니다. 네크라메크로 전이할 시 플레이어의 워프레임이 사라져 다시 되돌아갈 수 없던 문제를 수정하였습니다. 쓰러진 네크라메크로 전이 후 네크라메크를 소환할 시 소환된 네크라메크의 모든 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 지면 강타 공격 또는 일반 근접 공격으로 네크라메크의 지면 강타 공격을 취소할 수 있던 문제를 수정하였습니다, 클라이언트 환경에서 전진 가속도를 가진 네크라메크에서 전이하여 내릴 경우 네크라메크가 제자리에서 뛰는 동작을 취하던 문제를 수정하였습니다. 외형 또는 모드 링크로 네크라메크를 볼 시 네크라메크가 뭉개져 보이던 문제를 수정하였습니다. 허브/타운에서 네크라메크 업그레이드 화면을 볼 시 네크라메크의 모델링이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 네크라메크에 탑승한 상태에서 소모품 휠을 열 경우 일반 무기의 조준점과 네크라메크의 UI가 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 무기가 열려지는 애니메이션이 끝나기 전 소환된 네크라메크로 전이할 시 네크라메크의 무기가 흐릿하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 세펄크럼 변경점 & 고친점: 보조 발사의 유도 발사체의 비행 시간이 0.06초에서 0.03초로 감소하였습니다. 보조 발사의 유도 발사체의 궤적 수정 시간이 1초에서 0.4초로 감소하였습니다. 이는 보조 발사의 발사체가 목표로 더 빠르고 정확하게 접근하도록 합니다. 보조 발사의 재조준 딜레이가 0.2초에서 0.01초로 감소하였습니다. 이는 첫 목표 지정 이후 다음 목표가 지정되기 까지의 시간을 단축시킵니다. 최대 목표 지정 거리가 60m에서 80m로 증가하였습니다. 목표 지정 해제 거리가 80m에서 100m로 증가하였습니다. 보조 발사의 목표 지정 가능 거리가 60m에서 80m로 증가하였으며, 지정된 적의 지정 상태는 100m 이상 멀어지지 않는 한 해제되지 않습니다. 세펄크럼의 보조 발사가 적들을 제대로 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 최적화: 나이트웨이브 및 보이드 성유물 정제 화면 UI의 성능에 최적화 작업을 진행하였습니다. 일부 워프레임 파일 다운로드에 최적화 작업을 진행하였습니다. UI 시스템에 대한 대량의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 변경점: 의도하지 않았던 음향 효과 제거를 위해 전반적인 무기고 음향 효과를 개선 및 정리하였습니다. 헬민스 고친점: 헬민스를 통해 힐드린의 베일파이어를 로어로 교체한 후 업그레이드 화면에서 해당 로어 어빌리티에 마우스를 가져다 댈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 인터넷 연결 상태가 좋지 않은 상태에서 헬민스 의자에 앉을 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 모빌리티가 3랭크 미만일 시 버프 효과가 끝나지 않던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 모빌리티가 무기고의 능력치 화면과 다르게 어빌리티 위력의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 헬민스를 통해 D, E, F 구성에 새로운 어빌리티를 주입할 시 어빌리티 적용 유무가 플레이어가 미션 내로 로딩하기 전까지 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 티타니아의 레이저윙을 헬민스를 통해 다른 어빌리티로 교체할 시 트리뷰트의 HUD가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 정확한 필요 분비물 수치 %를 가지고 있음에도 헬민스를 사용할 수 없던 드문 경우를 수정하였습니다. 이는 UI에 표시되지 않는 반올림되는 수치로 인해 발생했었습니다. 헬민스 인터페이스를 닫았다 다시 열기 전까지 최근 획득한 헬민스 랭크 옆에 체크 마크가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 포탈에 들어갈 시 무한히 반복되는 이동 상태로 인해 일부 코퍼스/그리니어 침공 미션을 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 호스트 또는 클라이언트 환경 플레이어 모두에게 카르니스 세트 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 림보의 배니쉬 어빌리티를 0 에너지 상태에서도 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 소마 프라임의 하타-사트야 모드에 멀티샷이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 데이모스 삭숨의 약점이 파괴되기 전 상태 이상 효과를 부여할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 약점이 파괴된 후에만 삭숨에게 상태 이상 효과를 부여할 수 있습니다. 자이모스의 유도 포자 발사체가 치명타 타격을 가할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 자이모스로 헤드삿 타격 시 유도 포자 발사체를 방출하지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 가루다의 드레드 미러 어빌리티가 축적한 피해량 배수가 어빌리티 화면과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 전이 및 티타니아의 레이저윙의 조합을 사용해 바닥을 뚫고 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 가브와 그의 무리들이 변칙적 샘플 회수 또는 핵심 샘플 의뢰 완료 후 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 이는 연속적으로 의뢰를 수임할 시 캠비온 퇴적지에 한번에 여러명의 가브가 존재하는 문제를 발생시켰었습니다. 정화 데이모스 의뢰에서 호스트 이전이 발생할 시 '샘플' UI 목표치가 35에서 15로 감소하던 문제를 수정하였습니다. 수집된 샘플의 양으 이 변경는 수치에 반영되지 않으며, 표시되는 UI 한도가 나타내는 수치보다 클 것입니다. 라트록스 운의 샘플을 수집하는 도중 호스트 이전이 발생할 시 '업로드' 단계가 건너뛰어지던 문제를 수정하였습니다. 데이모스 클로 스킨이 케라티노스에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 d-패드를 사용할 시 워프레임/무기 색상 설정 시 보조 발산 색상을 빠르게 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 프레데사이트/불파파일라 회복 메뉴에서 돌연변이원 및 항원 샘플의 기본 아이콘이 바뀌어져 있던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 하린디 분화구의 한 구역에서 워프레임이 투명화 상태가 되고, 미니맵을 변경시키며 적들이 플레이어를 공격하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 데이모스 삭숨/데이모스 삭숨 렉스를 스폰할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미션 완료 화면에서 토큰이 커먼 아이템과 같이 보여지던 문제를 수정하였습니다. 이제 일반 자원 및 모드들 위에 표시됩니다. 미션 완료 화면 디오라마에서 코라가 짓이겨져 보이던 문제를 수정하였습니다. 로키의 투명화 어빌리티가 과격하게 주변 환경의 색상을 보정하던 문제를 수정하였습니다 - 해당 문제는 에너지 색상이 네온 그린인 상태에서 캠비온 퇴적지에서 가장 돋보였습니다. 네크랄리스크의 문이 이미 열린 후에도 문이 열리는 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 메일함의 선물 메시지가 아이템의 수를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다 (5 포르마 등). 컨트롤러를 사용해 샤진을 연주하는 도중 키 바인딩이 해제될 경우 샤진 연주 상태를 벗어날 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보이드 균열 미션 완료 보상 화면과 소모품 휠이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 미션 완료 화면에서 크레딧 아이콘이 의도된 것보다 크게 보여지던 문제를 수정하였습니다. 엔트라티 랭크 업 컷씬에서 ESC 메뉴를 열 시 컷씬이 누락되던 문제를 추가 수정하였습니다. 그리니어 조선소 타일셋에서 탈출 지점으로의 웨이포인트 경로가 불안정하던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 인페스티드 동반자를 선택할 시 발생하던 일부 부분 로딩 현상을 수정하였습니다. 타운/릴레이/허브로 들어갈 시의 부분 로딩 현상을 수정하였습니다. 캠비온 퇴적지에서 라트록스 운과의 조우와 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 자유 탐험에서 허브/타운으로 귀환할 시 힐드린의 베일파이어가 활성화 상태로 유지되는 것과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 전술 메뉴와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 추가 노트: 격리 금고 보상 테이블이 warframe.com/droptable 에 추가되었습니다! 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