Jump to content

一些个人关于游戏内剧情设定的建议


Advanth

Recommended Posts

入坑到现在还只有不过180多天,打完了主线剧情以及支线剧情后,我发现,这个游戏虽然在剧情设计上很好,但是在一些剧情或者设定上存在割裂,比如说支线任务里的各种奇奇怪怪的战甲,如果出p甲,那在剧情上,设定上都不是很能说得通。所以我打算说一下自己的建议,个人觉得还是能比较好的解决这一问题。

在我打到一部分剧情后,出现了一个npc,他对我们tenno的态度很奇怪,有些剧情里他会帮我们,而有些剧情里他表现得很纠结,还有些任务里他直接表现出厌恶感,同时他也算是个天才,这个家伙叫alad-v。我的资料库没有全部解锁,有些设定并没有完全了解,但我感觉,这个npc完全可以收入到我们这边的阵营。如果成功收入,我们这边就有了个科学人才,很多矛盾就可以通过他来解决。以下,是我对此的设想。

首先,是新武器的推出。de每次推出新武器后都会面临武器强度的调整问题,武器背后的设计、剧情也会有安排。其实完全可以把一些概念性的武器通过alad-v放入到游戏中,设定上,他就是个造武器的,他肯定会有新武器(说起来其实是de)需要测试,如果他进入我们的阵营,这些测试,就可以通过他进入到玩家中,de可以提前得到更准确的测试数据,玩家对游戏中世界的代入感也能更好,他们对新东西的期待也可有个具体的目标(也是有个可以玩的梗)

然后,是重点,对于战甲的prime化。我一直认为,基于生物技术的战甲,如果要出prime版,完全可以出现个生物道具将普通版重置为prime版,例如血清之类的。而剧情上如何解释,就可以通过alad-v这个npc来完成。他已经研究过了很多普通战甲,只要再得到遗留下来的orikin技术,他在设定上是完全可以在剧情上的现在完成prime战甲的。之前游玩游戏,我一直对部份p甲的出现报有疑问,因为剧情完全没讲这部份的内容,对于下次p甲什么时候出,也只能通过玩家的推测,这就使得一个完整的游戏世界被割裂开来。我觉得可以通过收服alad-v这个npc,然后像G、C系战舰建造进度条一样推出个p甲研究进度条,期间可以通过一些任务来获得关键信息,进而推动这个进度条,比如说要出xaku的p甲的话,完全可以通过alad-v发布一个联络英择谛家族的任务去获得一些关键信息,从而推动p甲化进度,在研究成功后,就可以推出在他那将普通甲重置为p甲的任务,可以设计和开遗物一样的理想时间的任务来保证遗物对玩家的吸引度。至于一些de不愿出的p甲和已绝版的p甲,完全可以借alad-v之口说他只研究那些“具有奇特性质”的战甲,(其实就是支线任务里说得不明不白的那些战甲),比如说revenant和nidus这两个战甲,他们要出以前认为的p甲(通过orikin遗留下来的)是完全解释不通的,而通过alad-v,这个问则是可以完美解决。正好这次的新集团里的故事设定里提到了通过虚空能见到二重身,那么,就连遗物的设定也可以解释说是alad-v的二重身放进去的。

总之,我希望de不仅要把游戏性丰富起来,也要把剧情连接起来。 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

那个打内战的时候手特别长的记得么,他和一个叫玛格丽特还有一堆奥罗金的研究员一直在弄战甲以及普通甲,就我的看法咱们用的都是上次大战淘汰下的甲这在新手教程里也出现了然后新出的i机甲也证明远古还有木星里的删除记忆以及最开始的失意,纯粹自己的胡咧咧,de这方面就很曹丹故事线不交代而是东西南北的凑线索最可气的是买不到漫画

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

关于之前设想的补充与完善。

1.alad-v 可以作为一个集团在游戏中出现,这个集团可以设置一个相关的支线任务来解锁,这部份的时间线安排可以放到目前的新纪之战当中,因为新纪之战并没有把剧情出完。

2.alav-v 还有个技术可以安排进入游戏,那就是他的并合科技所产出的并合mod,个人觉得这种mod具有挑战紫卡的潜力。因为它们之间有许多的相似点,比如说武器专有这个特点。除了通过热美亚活动获得的并合mod之外,其余的并合mod都是武器限定的,此外,多词条也是一个相似点,这两个相似点让我对其挑战紫卡的潜力十分看好。个人的设想如下:

1)武器限定并合mod可以自制,但是要以一张武器强化卡为基底,然后辅以其余mod进行加成,形成我们能刷到的那些并合卡的卡面。可以走两个路线:全面加成,即不只是提升对应武器的数据,而是可以根据所融合的卡来提升战甲与其他武器,例如一张帕里斯p的强化卡融合一张冲刺,就可以制得一张兼有原来强化卡与冲刺加成的卡,进而可以节省战甲的卡位,通过这种方式,可以提高战甲的配置灵活性;又或者走紫卡类似的武器提升路线,通过融合武器的加成卡进入武器强化卡来制作一张多属性加成的mod,这种卡不能与紫卡同时上,同时可以手动设定加成方式为正还是为负,以达到紫卡类似的3+1-最大化加成,例如说月神的强化卡融合一张满级加基伤mod,一张满级加暴击mod,一张满级加暴伤mod,还有一张满级加穿刺mod,如果全部选则为正属性,那么加成就会下降,这个幅度类似紫卡的算法,而如果选择把穿刺的加成改为负,那么其余的正面加成就可以有相应的上升。至于原有的堕落mod,可以设定为选择词条进行融合,当然,这其中有个加60效率的弹指瞬技需要额外注意,一旦处理不好又是一张简化p出现,这点留给de处理,如果出这种自制mod,要不要使得堕落mod可以参与融合,毕竟该类mod可以提供更多的配置选择。

2)材料要求,一种加成很大的道具不能没有一定的上手限制,这部分可以参照紫卡一张成品的诞生来考虑,紫卡可由碎银来兑换,也要有赤毒来循环,那么可以将制作此类mod设定的材料要求为若干个碎银与一定量的赤毒,顺便也可以由alad-v集团提供一些限定道具来进行融合。

3)既然要挑战紫卡的地位,让玩家体验更多武器,那么相关的强化卡也得安排上,这些作为基底的强化卡可以安排一些特殊的加成,比如说范围伤害,或者提供自瞄效果等,或者直接改变武器的初始数据,或者提供一种带条件触发的自伤效果使得游戏内的相关玩法重新回来。一件武器有没有人喜欢使用,玩家不光会根据其武器面板判断,有没有好用的特殊效果也是一种判断标准。比如来说能造成群体伤害就是一种深受玩家喜爱的特殊效果。

3.alad-v 集团最重要的还是p甲的进度条,在这点上可以设置一些相关的警报任务来促进,并且也是提高玩家对该集团的关注度。个人的想法是可以将任务地点主要设置在虚空,那个地方的物理法则被扭曲这一点设定可以弥补很多设定,比如说它连通着多个宇宙,在那些宇宙中有部分中的时间线与事件不一样,这导致了他们能够制造出我们这个宇宙中不应该存在的prime版战甲,然后我记得有条设定是说虚空遗物都来源于虚空,这一条设定也可用来佐证多宇宙的存在,毕竟出现了不应该出现的prime版战甲不是么。说完设定,我来谈谈我对这个能“促进”p甲进度条或者使玩家关注该集团的每周警报该如何安排,既然是研发一个战甲,那么数据肯定很重要,那么与获得数据相关的就是间谍任务与拦截任务了,间谍任务可以设定为去到一个平行宇宙去偷取他们已经研发好的战甲数据,顺便可以补完一些orokin帝国的面目,流程可以和虚空破坏任务相似:开启传送门,进入另一个宇宙,然后接一个类似月球间谍那样的间谍任务;而拦截就好理解了,虚空有些信息是可以破译,然后直接得到数据的;因为这两个设想难度并不一致,个人觉得可以设定不同的任务奖励,前一个间谍任务奖励可以是任一个出现过的prime战甲的金部件蓝图,不论是否入库或出库,因为设定为周常警报,并不用太过担心破坏战甲的出入库计划;后一个拦截任务则可以在3-5个银部件或者4-5个光辉核桃中轮换。如果要增加玩家获得奖励的时间,个人建议将前一个任务中的完整金部件蓝图改为2-3个金部件蓝图(破碎版),并且这些破碎蓝图不是同一个战甲的,然后设置4个左右的破碎蓝图可以复原出完整的蓝图,这样可以拉长玩家获得的时间,不过作为一个玩家,这样的体验不会太好就是了。

4.由alad-v发现的战甲(集团声望战甲),这一点是考虑到以后会出的虚空平原而设定的,可以将alad-v收服后他作为虚空平原的夜羽代言人出现。这个战甲我将他设为一个可以由虚空遗物开出来的普通战甲,作为orokin帝国研究员们强行完成的战甲出现,未来也由alad-v一手prime化。名称:orelic (以我可怜的英文取的orokin-relic “orokin帝国的遗物”附会词),这个战甲设定为可以使用指挥官的虚空能量的战甲,主打影响时间,个人想要将其设定为技能能够破除夜灵三boss的护盾的战甲,毕竟有用到指挥官能量。被动:队友技能时间延长/对敌人造成的异况时间延长/连击技续时间延长/自身受异况影响时间缩短。(这几个被动可组合,或者只选一个,毕竟de对战甲被动不上心)一技能:加速类技能,取名为时间疾跑,通过改变自身所处的时间来加快动作速度,并且让敌人失去你的踪影,类似于隐形,在技能持续时间内,敌人进入慢动作,对你的触碰没有反应或者反应有延时(看过《背判之星》的有没有即视感啊),有队友的情况下个人有两种方案:一是技能作用范围有影响,那么队友如果不在技能发动时进入范围,那么队友也进入减速状态;二是默认会给全体队友上一个状态。此技能消耗25点能量以及4分之1的指挥官能量(指挥官能量可以设定获得降低恢复速度的debuff,或者不设定,没太多影响,并且指挥官能量消耗不受效率mod影响)。

二技能:异况加速,范围型技能,以自身为中心释放一个范围波动,被波动影响的敌人会将其身上的异况倒数停止/将未来若干秒的异况dot伤害压缩至1秒内释放(两个效果任选一个想法进入战甲);被波动影响的队友则会获得一个buff,缩短自身受异况影响时间,增长技能技续时间,倒地等待救援时间延长。如果一技能设定为范围生效,则可将该技能设定为可与一技能联动,将一、二技能的加成提供给全体队友;如果一技不设定范围内生效,那么此技能也不设置联动。此技能消耗50点能量以及2分之1指挥官能量。

三技能:生命觉醒,orokin帝国的研究员们对其生存能力的补充;消耗全部指挥官能量,以及100点能量,让队友以及自身获得一个持续回复的buff,每秒回能量10-20点,回复血量100点(指挥官能量不受影响),以及一个能随时间逐渐增加的护甲,上限是能达到99.9减伤的护甲值,达到后固定存在,持续一分钟或其他时间,此技能可设定为可压缩持续时间达到最速获得护甲值,相应的回复buff持续时间也受到压缩,由玩家决择。

四技能:全面爆发,两个效果,可切换。第一个效果,将前三个技能一次释放,并锁定持续时间,在此技能持续时间后才开始计时;第二个效果,范围伤害,可破坏夜灵三boss的护盾,受强度影响,为合理,设定为满强度时破坏100%护盾;或者受强度影响有伤害数值变动,不变的是满强度必定破坏夜灵三boss护盾;或者设定为类似xaku四技能的aoe伤害,但是可以受指挥官buff影响,比如正直暗影,虚空重击等,对夜灵的伤害设定为基础3发7支架的伤害,这样设置可以通过电盾,指挥官的专精增幅来破盾。此技能不论哪个效果都要消耗全部战甲能量以及全部指挥官能量,该消耗不受效率mod影响。这个战甲设定为orokin帝国研究员想要探究战甲与tenno之间搭配的极限而设计,但完成时orokin帝国正好灭亡,只好放入遗物中。而这种遗物就设置为不可刷取,只能通过声望换取,算是另一种声望战甲。该战甲也是唯一一个能从遗物里获得的普通版战甲。

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

又想到了一些东西,就不另开新贴,放在这里,给同样想有一些奇思妙想的玩家看。

2020/11/16 PM6点48分 , Advanth 说:

3.alad-v 集团最重要的还是p甲的进度条,在这点上可以设置一些相关的警报任务来促进,并且也是提高玩家对该集团的关注度。个人的想法是可以将任务地点主要设置在虚空,那个地方的物理法则被扭曲这一点设定可以弥补很多设定,比如说它连通着多个宇宙,在那些宇宙中有部分中的时间线与事件不一样,这导致了他们能够制造出我们这个宇宙中不应该存在的prime版战甲,然后我记得有条设定是说虚空遗物都来源于虚空,这一条设定也可用来佐证多宇宙的存在,毕竟出现了不应该出现的prime版战甲不是么。说完设定,我来谈谈我对这个能“促进”p甲进度条或者使玩家关注该集团的每周警报该如何安排,既然是研发一个战甲,那么数据肯定很重要,那么与获得数据相关的就是间谍任务与拦截任务了,间谍任务可以设定为去到一个平行宇宙去偷取他们已经研发好的战甲数据,顺便可以补完一些orokin帝国的面目,流程可以和虚空破坏任务相似:开启传送门,进入另一个宇宙,然后接一个类似月球间谍那样的间谍任务;而拦截就好理解了,虚空有些信息是可以破译,然后直接得到数据的;因为这两个设想难度并不一致,个人觉得可以设定不同的任务奖励,前一个间谍任务奖励可以是任一个出现过的prime战甲的金部件蓝图,不论是否入库或出库,因为设定为周常警报,并不用太过担心破坏战甲的出入库计划;后一个拦截任务则可以在3-5个银部件或者4-5个光辉核桃中轮换。如果要增加玩家获得奖励的时间,个人建议将前一个任务中的完整金部件蓝图改为2-3个金部件蓝图(破碎版),并且这些破碎蓝图不是同一个战甲的,然后设置4个左右的破碎蓝图可以复原出完整的蓝图,这样可以拉长玩家获得的时间,不过作为一个玩家,这样的体验不会太好就是了。

关于这部分的设想,之前并没有进行相关的平衡性设计,在和另一个玩家的讨论中,有几个方面可以明确。任务奖励还是不变,大任务奖励金部件,小任务可以奖励银部件。(有人认为如果可以获得未出库战甲的金部件,这样通过一个月可以收齐一整套未出库战甲,从而会影响de的出入库计划,还会影响prime组合包的销售情况。关于这点,个人最初设想的类似于每周的雕象警报,只能完成一次并获得奖励,而不是可以重复进行的任务。并且在已有的prime战甲里随机出,可能一个周期走完,也没能凑齐想要的。重要的是设计这么个任务能够扩展相关设定的表现,以及给玩家对prim版本战甲进度的直观体验。)任务周期安排,根据三个月出个p战甲来看,有两套设想。1.如果想保证玩家的收益,并且不是太难,可以按原来的间谍任务与拦截任务的安排,间谍任务一个月出现一次,这次有门票要求,拦截任务每周两次,不过拦截任务奖励有轮换的奖励池,必出一种派系宇宙坐标,概率出随机的战甲的银部件,三个左右的同系坐标凑齐间谍任务的门票,间谍任务的趣味性在于地图不同,进入不同的平行宇宙,如果没有见到不同的风景,怎么能叫平行宇宙。场景上可以设计G/S/C/I/O这五个派系的统治了始源星系的架空宇宙。并且根据派系特点有不同的解迷方式,布置不同的场景,窥探没有Tenno出现的后果以及各派系发展的顶峰,比如说基因被治疗好了的G佬。任务奖励就是随机一件战甲的金部件。(这点我不会改的!!!)

2.就是有越来越多的人开始怀念有八人困难副本的版本,在提到warframe的各个平台,这类的评论越来越多。那么,走挑战困难的副本设计,在上面的方案里,我们可以设定双向的tenno相遇的场景,在五个派系各自成功了的宇宙,他们也发现了这边宇宙对平行宇宙的探索,并且tenno们在他们那边,归顺了各个派系,成为了主要的战力,这样,在每周两次的拦截任务里,在本宇宙收集漂散在虚空周围的信号时,会有其他宇宙的tenno通过信息攻击,反向占领我们这边的拦截器,并进行定位,其间他们的“oro”(pvp里的奥罗之魂)会出现在场上,以其极高的速度占领拦截塔,而我们得在它完全占领前击杀他,否则他们将会定位到本宇宙,进而进行打击。如果觉得在每周两次的拦截任务里提升难度不好,可以改为设定在间谍任务里的难度,比如说在拦截任务里他们定位到我们之后,不进行打击,但会影响这之后玩家进行的间谍任务难度,比如说在间谍任务里设下更难的机关,布下更强的陷阱,甚至于出现对面的tenno攻击我们,这方面的设计就可以模仿以前的三报,但这次是五个派系不同的三报,有五个派系的特点,比如G系就是大量的基因改良后的士兵,以及G系和O系混合后的陷阱,I系就是更强的异常状以及可以影响战甲本身已经稳定的infested变种的敌人之类的。由于未经历那个时代,仅提出一个方向。

 

特殊的声望战甲的修改

2020/11/16 PM6点48分 , Advanth 说:

被动:队友技能时间延长/对敌人造成的异况时间延长/连击技续时间延长/自身受异况影响时间缩短。(这几个被动可组合,或者只选一个,毕竟de对战甲被动不上心)

 

在harrow的枷锁这个剧情里,rell把自己锁定在了战甲里,这启发了我,为什么不以指挥官与战甲的结合状态作为被动呢,于是有了更改后的被动:战甲有两个状态,传识锁定与普通可随意传识的状态,在任务开始前选择用哪种模式进行任务,任务内不能更改这个状态。传识锁定,会将虚空能量围绕在战甲周围,为战甲使的武器加入一个固定数值的虚空伤害(虚空伤害多少并不重要,重要的是它可以消除s佬的抗性),并且开启战甲技能的虚空模式,此模式下禁用指挥官,指挥官赋能禁用,战甲的旋身飞跃改为虚空冲刺类型(无隐身效果),并且各个专精可以将其特点作为永久buff附在战甲上,比如选z精就常驻一个回蓝,v精就是“战甲虚空冲刺”回复血量,n精锁定近战连击时间,u精提升战甲护甲,m精提升伤害(u和m的使用个人多用于打三傻,其余还未解锁,所以如此设定,有其他想法可以反馈)。普通可随意传识模式,此模式下没有指挥官提供的虚空能量,但是传识出来后战甲将有类似于暗影咖喱的自动攻击能力,指挥官也能从战甲处获得相关增益。毕竟是两种并列的模式,要让玩家有决择,才能体现出双模式被动的有趣。

 

2020/11/16 PM6点48分 , Advanth 说:

一技能:加速类技能,取名为时间疾跑,通过改变自身所处的时间来加快动作速度,并且让敌人失去你的踪影,类似于隐形,在技能持续时间内,敌人进入慢动作,对你的触碰没有反应或者反应有延时(看过《背判之星》的有没有即视感啊),有队友的情况下个人有两种方案:一是技能作用范围有影响,那么队友如果不在技能发动时进入范围,那么队友也进入减速状态;二是默认会给全体队友上一个状态。此技能消耗25点能量以及4分之1的指挥官能量(指挥官能量可以设定获得降低恢复速度的debuff,或者不设定,没太多影响,并且指挥官能量消耗不受效率mod影响)。

 

在之间设计时,受到科幻小说《背叛之星》的启发,设计了这个技能,书里描定是改变自身的时间流,使得在旁人看来你行动得特别快(加速自身时间流)或特别慢(减缓自身时间流),在被动改成双模式后,普通模式和上面一样,加速自身时间流,使得行动加速,减缓除自身外的人物的时间流,敌人行动变缓,敌人丢失你的踪迹,并默认给队友也上这个buff,(减缓的效果总不能也让队友体会到,只好带着队友一起进入这个效果,当然,只给自己加速也可以,但在游戏里,只加速自己并且敌人被减速且其他人视角没有受到影响的效果不好做,只好带着队友一起进入),虚空模式下,此技能持续时间内能给队友上虚空buff,并且在技能时间内倒地会使自己复活不消耗次数,等待救援的时间翻倍。

2020/11/16 PM6点48分 , Advanth 说:

二技能:异况加速,范围型技能,以自身为中心释放一个范围波动,被波动影响的敌人会将其身上的异况倒数停止/将未来若干秒的异况dot伤害压缩至1秒内释放(两个效果任选一个想法进入战甲);被波动影响的队友则会获得一个buff,缩短自身受异况影响时间,增长技能技续时间,倒地等待救援时间延长。如果一技能设定为范围生效,则可将该技能设定为可与一技能联动,将一、二技能的加成提供给全体队友;如果一技不设定范围内生效,那么此技能也不设置联动。此技能消耗50点能量以及2分之1指挥官能量。

在设计这个技能的想法出来前,我并没有发现瞬时苦痛这个技能,现在再看,这个技能设计得好蠢。现在将这个技能的设定更改如下:时间锁定。有人说时间并不存在,只是变化的发生让我们感受到好像有时间,现在不管时间的说法是怎样,这个技能启动期间,弹药将不产生消耗,其他技能的使用耗蓝与虚空能量消耗不产生(四技能能量消耗减半,感觉平衡有点难做),换言之,时间锁定就是不让变化发生。虚空模式下此效果可对队友施放(或者把技能耗蓝取消的buff转移为虚空模式专属,哇,我这平衡做得稀碎,有人支个招吗)。非虚空模式下指挥官传识出战甲也可接受buff(增副器攻击不消耗产生啦!)。

2020/11/16 PM6点48分 , Advanth 说:

三技能:生命觉醒,orokin帝国的研究员们对其生存能力的补充;消耗全部指挥官能量,以及100点能量,让队友以及自身获得一个持续回复的buff,每秒回能量10-20点,回复血量100点(指挥官能量不受影响),以及一个能随时间逐渐增加的护甲,上限是能达到99.9减伤的护甲值,达到后固定存在,持续一分钟或其他时间,此技能可设定为可压缩持续时间达到最速获得护甲值,相应的回复buff持续时间也受到压缩,由玩家决择。

生命觉醒,这个保命技能设计得也有点问题,主要是减伤部分。生命觉醒,启动时消去所有异常状态,给自己上一个强力的自动回复buff(能量每秒10-20点,生命每秒100-150,读秒完成时恢复,不会在一秒的时间中间恢复。),这些保持不变,添加在虚空模式时可通过下蹲隐身的能力,让战甲的虚空冲刺真正成为虚空冲刺。(设计得稀碎,以后再完善)

2020/11/16 PM6点48分 , Advanth 说:

四技能:全面爆发,两个效果,可切换。第一个效果,将前三个技能一次释放,并锁定持续时间,在此技能持续时间后才开始计时;第二个效果,范围伤害,可破坏夜灵三boss的护盾,受强度影响,为合理,设定为满强度时破坏100%护盾;或者受强度影响有伤害数值变动,不变的是满强度必定破坏夜灵三boss护盾;或者设定为类似xaku四技能的aoe伤害,但是可以受指挥官buff影响,比如正直暗影,虚空重击等,对夜灵的伤害设定为基础3发7支架的伤害,这样设置可以通过电盾,指挥官的专精增幅来破盾。此技能不论哪个效果都要消耗全部战甲能量以及全部指挥官能量,该消耗不受效率mod影响。

全面爆发,两个效果分别给虚空模式和普通模式,虚空模式下具有范围攻击效果,对s系敌人特攻;普通模式下会同时启动前三个技能,将其结合,在此技能持续时间内其余技能的效果不进行时间倒数,此时可将此技能理解为“前三个技能的打包启动器”算是比较无用但又显得有用的设定吧。

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...