Jump to content

Serce Deimosa: Aktualizacja 29.1.0


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Serce Deimosa: Aktualizacja 29.1.0

Jako że minął już odpowiedni czas od premiery Serca Deimosa, Poprawki zawierają pewne spojlery, jak prawdziwe określenia członków Entrati, bardziej opisowe poprawki etapów Zadań itp.

518692e61294fc111ea2016e378e03f2.jpg

NOWE KOSMETYKI!

SERIA OSCIRA

Ta seria jest poświęcona pierwszej broni, na którą natykają się nowi Tenno, gdy rozpoczynają swoją przygodę z Warframe. Możecie je wszystkie znaleźć na Rynku w grze!

ZESTAW PANCERZA: OSCIRA

Zmodyfikuj swojego Warframe'a tym subtelnym i wytrzymałym zestawem pancerza.

KOLEKCJA OSCIRA

Skocz w przyszłość dzięki zaawansowanemu stylowi Kolekcji Oscira. Obejmuje Pancerz, Sugatrę i Syandanę Oscira. Dodatkowo, Skórki Oscira dla Broni typu: Pistolet, Karabin, Kostur, Broń Miotana, Łuk, Długi Miecz.

Wszystkie z nich można kupić poza Zestawem / Kolekcją:

KOSTÓR: SKÓRKA OSCIRA
PISTOLET: SKÓRKA OSCIRA
NAPIERŚNIK: OSCIRA
BROŃ MIOTANA: SKÓRKA OSCIRA
KARABIN: SKÓRKA OSCIRA
ŁUK: SKÓRKA OSCIRA
NAGOLENNIKI: OSCIRA
NARAMIENNIKI: OSCIRA
DŁUGI MIECZ: SKÓRKA OSCIRA
SUGATRA OSCIRA
SYANDANA OSCIRA

* Edycja: Poprawiono nazwy skórek broni Oscira. Pierwotnie były one przeznaczone dla początkowej broni dla nowych graczy, ale później zmieniliśmy je na uniwersalne skórki Broni typu: Pistolet, Karabin, Kostur, Broń Miotana, Łuk, Długi Miecz.

c2398eeaa57404f9650c6685838fd961.jpg

ZNAK NEKRAMECHA SNAKE

Ten charakterystyczny znak węża dodaje jadowitej aury każdemu Nekramechowi. Jako bonus, przy zakupie Znaku Snake dołączony jest pasujący Znak Nekramecha Snake dla Warframe'a!

NEKRAMECH: SKÓRKA SNAKE

Zardzewiały, ale nadal godny zaufania. Ta skórka ożywia chwałę legendarnego Nekramecha Starej Wojny, Snake'a.

* Zarówno Znak Nekramecha Snake, jak i skórka Snake Voidrig jest dostępna w Syndykacie Nekraloidów za Platynę w Nekralisku!

99661d721507c71b25be620370d11ff6.jpg

SKÓRKI WELOCYPODÓW K-DRIVE

Przekształć swój K-Drive w Welocypoda! Możesz wybrać warianty Welocypodów w kolorze fioletowym, zielonym i białym - możesz oczywiście dostosować kolor ciała do swoich upodobań, a różnica między nimi polega na ich unikalnych projektach oczu!

* Skórki Welocypodów K-Drive są dostępne w ofercie Syna za Reputację Nekralisk!

Wielkie Pomniejszanie - Faza 1:

Ta aktualizacja jest nieco większa niż zwykle (6,9 GB), ponieważ zawiera pierwszą fazę naszych wysiłków, aby zaoszczędzić Wam miejsca na dysku! Nie zaoszczędziliśmy tak dużo, jak sugerowały wcześniejsze testy, ale wygląda na to, że powinno to dać ludziom co najmniej 5 GB po zakończeniu wszystkiego.

Pamiętajcie, że podczas pobierania aktualizacji program uruchamiający automatycznie przeprowadzi optymalizację przed pobraniem kolejnych (jest to konieczne, aby zwolnić miejsce na nową zremasterowaną zawartość).

Będzie to streszczenie wszelkich zmian, ale możecie przeczytać o wszelkich detalach w naszym obszernym Dev Workshopie znajdującym się tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1225830-wielkie-pomniejszanie/

41e10ffda29b5ae85e0cdcac6f5d43b2.jpg

Zmiany i poprawki Xaku:

Pozostając w sferze projektu „Warframe'a stworzonego przez społeczność”, Xaku otrzymuje liczne zmiany w oparciu o Wasze opinie! Czekamy na Waszą opinię po aktualizacji w Warsztacie deweloperów: https://forums.warframe.com/topic/1224272-nadchodzące-zmiany-u-xaku/

Uważamy, że te zmiany za „Rundę 1”, a kolejne pojawią się, gdy gracze znowu hojnie udzielą nam swoich opinii!

Pasywna Umiejętność Xaku:

  • Obejmuje redukcję obrażeń obszarowych jako część pasywnej umiejętności Xaku.
    • Jak to zadziała: Obrażenia obszarowe będą po prostu zmniejszone o 25% (75%, gdy aktywny jest Rozległy Nie-czas).
    • Obecnie pasywna umiejętność Xaku daje szansę, by nadlatujące pociski w ogóle nie mogły trafić Warframe'a, zamiast tylko przejść przez niego. Ale nie uwzględnia ochrony przed obrażeniami obszarowymi wrogów. Na przykład, jeśli Kanonier wystrzelił rakietę w Xaku, sam pocisk miałby 25% szansy na przeniknięcie przez nich i nie zadanie obrażeń (75% podczas Rozległego Nie-czasu), ale eksplozja pozostawałaby w pełni efektywna. Wraz z tą zmianą, Pasywka Xaku przyznaje im dodatkowe 25% redukcji obrażeń od obszarowych obrażeń wybuchu rakiety. Wzrasta ona do wartości 75% kiedy Xaku lata w postaci samych kości!

Szept Xata:

  • Sprawiamy, że obrażenia Pustki stały się „Prawdziwie neutralne”, usuwając 50% odporności na obrażenia od Pustki na Sklonowanych Ciałach i Skamielinach - długo pożądana prośba obrażeń Pustki.
    • Obecnie obrażenia Pustki są stosunkowo nieskuteczne w przypadku Sklonowanych ciał i Skamielinach, co znacznie ogranicza użycie Szeptu Xata na wrogach Grineer i Plagi. Aby nadać mu (oraz Obrażeniom Pustki) większą użyteczność przeciw wszystkim kategoriom przeciwników, usuwamy te odporności, aby były zgodne z jego neutralną efektywnością przeciwko innym typom przeciwników. Ważne jest mieć na uwadze, że Eidolony, Amalgamy oraz pewni bossowie zachowają te odporności.

Uścisk Lohk:

  • Zwiększono prędkość rozbrojenia przeciwników tak, by występowała wcześniej podczas animacji. Zwiększono również prędkość rzucania animacji ogółem.
    • Obecnie, punkt rozbrojenia przeciwników podczas rzucania Uścisku Lohk jest zbyt przesunięty w czasie.
  • Zwiększono zasięg rozbrajania Uścisku Lohk z 8m do 15m.
    • Nie należy mylić go z zasięgiem ognia, ten wzrost pozwala na większe pole do popisu przy wybieraniu ofiar do rozbrojenia za pomocą Uścisku Lohk.
  • Umożliwienie ponownego rzucenia Uścisku Lohk.
    • Jak to będzie działać: Każda obecna broń Uścisku Lohk zostanie zastąpiona nową przy rzuceniu umiejętności, ograniczona do ilości celów.
    • Obecnie po rzuceniu Uścisku Lohk utykaliście z pierwotnie przejętą bronią aż do zakończenia umiejętności. Co jest oczywiście ograniczające, jeśli rzucenie umiejętności nie przyniosło oczekiwanych rezultatów. Aby przeciwników temu ograniczeniu, dodajemy opcję użycia ponownie z korzyścią odnowienia czasu trwania umiejętności i rozbrojenie nowych przeciwników kiedy i gdzie tego chcecie.

Zaginiony: Zaprzeczenie

  • Dodano synergię między Zaprzeczeniem i Uściskiem Lohk, który zwiększa zadawane przez Zaprzeczenie obrażenia.
    • Jak to będzie działać: Ilość broni Uścisku Lohk orbitujących wokół Xaku zadziała jako mnożnik obrażeń promienia Pustki Zaprzeczenia. Na przykład: Jeśli posiadacie 4 bronie orbitujące Xaku, obrażenia Zaprzeczenia otrzymają 5x mnożnik.
  • Zwiększono prędkość rzucania Zaprzeczenia.

Więcej siły ognia… szybciej!

Rozległy Nie-Czas:

  • Usunięto drenaż Energii, jest to teraz umiejętność oparta o czas trwania.
    • Obecnie drenaż Energii oprócz kosztu rzucenia i czasu trwania jest zbyt restrykcyjny i niesprawiedliwy.
  • Dodanie Synergii między Rozległym Nie-czasem i wszystkimi pozostałymi umiejętnościami Xaku.
    • Jak to będzie działać: Nacisk na "Nie-czas", gdy Xaku przebywa w szkieletowej formie, czas trwania pozostałych ich umiejętności zostanie zamrożony. Po zakończeniu Rozległego Nie-czasu, odliczanie pozostałego czasu aktywnych umiejętności zostanie wznowione. Zostało to zasugerowane w opiniach i bardzo podobała nam się gra na temat „bez-czasu” i ogólnie dodatkowe korzyści dla Xaku! Uważamy, że odkąd nie powoduje to już drenażu energii i zatrzymuje licznik czasu w przypadku innych umiejętności, zapotrzebowanie na energię umiejętności Xaku zostanie znacznie zmniejszone.
      • Uwaga: Nie dotyczy to zdolności Helmintha i zdolności z innych Warframe'ów z asymilacji Helmintha.

Poprawki Xaku:

  • Naprawiono słabe wykrycie trafień Zaprzeczenia na ragdollowanych lub zawieszonych przeciwnikach.
  • Naprawiono cele pod wpływem Oskarżenia, mające niespójne wykrywanie trafień w zależności od typu broni (impuls, pocisk itp.).
  • Naprawiono przypadek zadawania sobie obrażeń Szeptem Xata.

Zmiany Naznaczonego Śmiercią:

Zanim przejdziemy do sedna sprawy, wróćmy do definicji tego czym jest Wstrzyknięcie "Naznaczonego Śmiercią" Helmintha: Ogłusz wroga, a cząstka kolejnych zadanych obrażeń zostanie przekazana wszystkim wrogom wokół niego.

Należy zauważyć, że opis wspomina o „części następnych uszkodzeń”, co zawsze było naszym zamiarem, a także oznacza, że mamy kilka błędów do naprawienia i wyjaśnienia w kolejnych linijkach.

20c8b3300a4f294d658cf4c336a50286.png

Gdy Naznaczony Śmiercią szalał teraz na wolności i był obiektem intensywnych eksperymentów, było oczywiste, że nie działa zgodnie z zamierzeniami, przeważnie niszcząc wrogów na lewo, prawo i po środku, w połączeniu pewnego Wyposażenia i z powodu pewnych błędów. Doceniamy graczy, którzy to przedstawili, rozumiejąc, że należy się tym zająć. Przejdźmy do sedna:

  • Naprawiono Mody nakładające się dwukrotnie na część Obrażeń Naznaczonego Śmiercią, zadawaną w atakach obszarowych.
  • Naprawiono podstawowe Obrażenia z użyciem zadanych, ale nie ograniczonych Obrażeń Życia / Tarczy, do Życia + Tarczy, które cel miał wcześniej (np. przeciwnik mający 5 pkt. Życia zostaje trafiony 100 pkt. obrażeń, a 100 pkt. obrażeń jest dzielonych dalej w obrażeniach obszarowych. Powinno to być po prostu 5).
    • Obrażenia promieniowe nigdy nie miały przekraczać Życia celu i to nasza wina. Pożądaną strategią, której chcieliśmy, było to, że gracze priorytetowo traktują jednostki tankujące, takie jak CIĘŻKOZBROJNI, do czyszczenia obszarowego, ponieważ ciężkie jednostki mają więcej Życia niż normalnie, więc promieniowy obszar działania będzie prawdopodobnie zabójczy, a nie tylko zwykłe jednostki. Ten problem w połączeniu z licznymi błędami związanymi z układaniem modów oznaczał, że było to zbyt mocne. Kluczowym elementem przeglądu tych zmian będzie upewnienie się, że gracze rozumieją, że najlepszym scenariuszem, jaki przewidzieliśmy, jest celowanie we wrogów o wysokim Życiu, aby zadawać promieniowe obrażenia słabszym wrogom.
  • Usunięto szansę na trafienie krytyczne z promienia obrażeń obszarowych Naznaczonego Śmiercią.
  • Ograniczono statystykę mnożnika Obrażeń do 75% i znormalizowano mnożniki typów Obrażeń.
    • Oto przykład znormalizowanego typu Obrażeń: jeśli zadacie Obrażenia ma 0,5 Miażdżenia, 0,4 Cięcia, 0,3 od Ognia, które sumuje się do 1,2x, ale po normalizacji stają się 0,42 Miażdżenia, 0,33 Cięcia, 0,25 od Ognia.
  • Naprawiono Naznaczonego Śmiercią z wyposażanym Arkanum Oszustwa, powodującym niewidzialność prawie za każdym razem, ponieważ każdy wróg trafiony obszarowo ma własne 15% szansy na aktywację Arkanum Oszustwa.

Zmiany i poprawki Ochrony gatunku:

  • Kumulacja opinii społeczności i deweloperów przyniosła kilka zmian i poprawek Awikei:
    • Awikee latają teraz poprawnie wokół obszaru przywołania, gdy do niego dotrą, zamiast unosić się bezpośrednio nad nim, czasami poza zasięgiem.
      • To zbliża Awikee do innych latających zwierząt, takich jak Rozpłatnica, które lecą bliżej punktu przywołania i lądują w jego pobliżu.
    • Zróżnicowane spotkania z Awikei w otoczeniu, dzięki czemu można je spotkać zarówno latające po okolicy, jak i nisko na ziemi.
      • Wcześniej Awikee znajdowano w otoczeniu tylko latające wysoko na niebie, co łatwo było przeoczyć zajętym oczom.
    • Zwiększono szanse pojawienia się spotkań Awikei w otoczeniu.
    • Ulepszenia animacji Awikei.
      • Naprawia to również przypadki powolnego wznoszenia się do nieba Awikei, które pojawiły się w otoczeniu.
    • Naprawiono nie odlatujące Awikee (i Mergoo), gdy w pobliżu są strzały.
      • Ptaki robią to, co ptaki powinny - w Warframe nie będzie inaczej! Skradanie się jest kluczem do łapania tych zwierząt.
    • Naprawiono niektóre punkty początkowe Ochrony gatunku pojawiające się pod śluzem Egzokryny w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono niemożność poruszania się, strzelania, zmiany broni lub używania umiejętności Warframe'a po trafieniu rozpuszczających się zwłok Włócznią Ebisu lub Włócznią Spari podczas łowienia.

Należy pamiętać, że zespół ds. Ochrony gatunku zaplanował więcej pod względem zmian jakości i poprawek - bądźcie czujni!

Zmiany i poprawki Rybołówstwa:

  • Poprawiono częstotliwość pojawiania się ryb w Dryfie Kambionu, aby być bliżej poprzedniego zachowania w trybie Swobodnej eksploracji. Generalnie maksymalny czas między rybami powinien wynosić ~15 sekund zamiast ~50 sekund.
    • Czekamy na Wasze opinie, jeśli potrzebne są dalsze zmiany!
  • Zmniejszono liczbę części ryb wymaganych do Zadania Egzokryny Córki z 3 do 2. Dzięki temu ekonomia Córki jest zgodna z tą od Syna, gdzie maksymalna liczba żądanych części to 2.
  • Naprawiono kilka różnych błędów skryptów, które czasami powodowały niemożność złapania Ryb.
  • Naprawiono pojawianie się Ryb w Dryfie Kambionu w tym samym miejscu w kółko, jeśli się nie ruszaliście.
  • Naprawiono wrzucenie Włóczni Rybołówstwa do Magnetyzmu Mag, co mogło prowadzić do tymczasowej lub całkowitej utraty funkcjonalności.
  • Naprawiono niektóre animacje roztrzęsionych dłoni, które odtwarzają się podczas sekwencji rzutu Włócznią Rybołówstwa + przywołania.

Zmiany i poprawki Nekramecha:

  • Obecnie Przyzwanie Nekramecha posiada 3-minutowy czas odnowy przed każdym użyciem. Zmieniliśmy zachowanie odnowy Nekramecha by działało następująco:
    • Jeśli Nekramech gracza jest wciąż aktywny, Przyzwanie Nekramecha posiada tylko 10-sekundowy czas odnowy. Przyzwanie go w ten sposób przeniesie Nekramecha do pożądanej przez gracza pozycji ale NIE odnowi jego Życia/Tarcz/Energii.
    • Jeśli Nekramech gracza został zniszczony, Przyzwanie Nekramecha posiada 3-minutowy czas odnowy, a jego Życie/Tarcze/Energia zostaną odnowione.
  • Zmniejszono głośność zapętlonego dźwięku Burzowego Całunu Nekramecha.
  • Naprawiono przyzwane Nekramechy nieposiadające zmodyfikowanych wartości przy ponownym przyzwaniu po śmierci.
    • Było to problemem sprzed zmian odnowy.
  • Naprawiono przyzwane przez klientów Nekramechy posiadające 0 Energii przy przyzwaniu po śmierci.
    • Było to problemem sprzed zmian odnowy.
  • Naprawiono rzadki przypadek Warframe przestających istnieć po Transferencji do Nekramecha, przez co niemożliwy był powrót do Warframe.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności osobistego Nekramecha po Transferencji do poległego Nekramecha po przyzwaniu własnego.
  • Naprawiono możliwość przerwania uderzenia w ziemię Nekramecha kolejnym uderzeniem w ziemię lub zwykłym atakiem wręcz.
  • Naprawiono klienckie Nekramechy biegające w miejscu po opuszczeniu Nekramecha poruszającego się do przodu.
  • Naprawiono zmiażdżone Nekramechy wokół Excalibura gdy przeglądano je z Łącza Wyglądu lub Łącza Modów.
  • Naprawiono Nekramecha przenikającego przez/nakładającego się na ekran Ulepszeń po wejściu doń z Centrum/Miasta.
  • Naprawiono nakładanie się interfejsu Nekramecha i zwykłego celownika broni podczas próby uzyskania dostępu do koła sprzętu za pomocą kontrolera w trybie Nekramecha.
  • Naprawiono rozmytą broń Nekramecha po Transferencji do przyzwanego Nekramecha zanim zakończona zostanie animacja dobycia broni.

Zmiany i poprawki Sepulcrum:

  • Zmniejszono niekierowany czas lotu alternatywnego wystrzału z 0,06s do 0,03 sekund.
  • Zmniejszono niekierowany czas lotu alternatywnego wystrzału z 1s do 0,4 sekund.
    • To sprawia, że pocisk strzału alternatywnego szybciej namierzać cele i ostrzej skręca w ich kierunku.
  • Zmniejszono czas przeładowania po alternatywnym wystrzale z 0,2s do 0,01 sekund.
    • Zmniejsza to czas między namierzeniem dodatkowych celów po pierwszym.
  • Zwiększono maksymalny zasięg namierzania z 60m do 80m.
  • Zwiększono dystans utraty namierzania z 80m do 100m.
    • Zwiększa to dystans, na którym możliwe jest namierzyć cele ognia alternatywnego z 60m do 80m, a namierzone cele nie zostaną utracone aż do opuszczenia 100m.
  • Naprawiono przypadki niepoprawnego namierzania przeciwników przez wystrzał alternatywny Sepulcrum.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowana wydajność kilku interfejsów użytkownika, w tym ekranów Gwiezdnego Szlaku oraz Ulepszanie Reliktów.
  • Zoptymalizowane pobieranie niektórych części Warframe.
  • Dokonano dużej liczby małych optymalizacji w systemie interfejsu użytkownika.

Zmiany:

  • Ogólne polerowanie i czyszczenie dźwięków w Arsenale w celu usunięcia niezamierzonych dźwięków.

Poprawki Helmintha:

  • Naprawiono awarię przy wskazaniu umiejętności Ryku w ekranie Ulepszeń Hildryn, której Ogień Zniszczenia zastąpiono Rykiem przez Helminth.
  • Naprawiono awarię występującą przy siadaniu w krześle Helmintha przy kiepskim połączeniu.
  • Naprawiono niekończące się wzmocnienie Mobilność Plagi na Randze 3.
  • Naprawiono brak wpływu Siły Umiejętności na Mobilność Plagi niezgodnie ze wskazaniami Arsenału.
  • Naprawiono wstrzykiwanie nowej zdolności przez Helmintha do konfiguracji D, E lub F, która nie wyświetlała zdolności, dopóki gracz nie wczyta się do misji.
  • Naprawiono niedziałający interfejs Hołdu Titani, jeśli Skrzydłoostrza zostały zastąpione przez Helminth.
  • Naprawiono rzadki przypadek interfejsu użytkownika pokazujący, że masz dokładnie wymagany % Wydzielin, ale nie pozwalający Ci wykonać akcji. Było to spowodowane zaokrągleniami za kulisami, które nie były widoczne w interfejsie.
  • Naprawiono brakującego ptaszka obok niedawno uzyskanej Rangi Helminth aż do zamknięcia i ponownego otworzenia interfejsu Helminth.

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność przejścia misji Inwazji Corpus/Grineer spowodowaną niezdolnością wejścia do portalu i utykaniu w nieskończonej pętli, która do niczego nie prowadzi.
  • Naprawiono niedziałające u hosta i klientów mody Zestawu Carnis.
  • Naprawiono przypadki umożliwiające rzucenie Wygnania Limbo przy 0 Energii.
  • Naprawiono ignorowanie Wielostrzału klientów przez mod Somy Prime Hata-Satya.
  • Naprawiono możliwość nałożenia Efektów Status na Saxum Deimos zanim kości udowe zostały zniszczone. Muszą one zostać zniszczone zanim będzie możliwe nałożenie Efektów Status na Saxum.
  • Naprawiono niezdolność namierzającego roju Zymosa do zadania trafień krytycznych.
  • Naprawiono Zymos, który nie wyrzucał naprowadzanych pocisków zarodnikowych po eksplozji strzału w głowę dla Klientów.
  • Naprawiono Mnożnik obrażeń przechwytywania / obrażeń od pocisków Lustra Grozy Garudy, który nie pasował do numerów na ekranie zdolności w Arsenale.
  • Naprawiono możliwość zejścia pod podłogę za pomocą kombinacji Transferencji i Skrzydłoostrza Tytanii.
  • Naprawiono błąd w którym Garv i jego chuligani Grineer, nie znikali po wykonaniu zlecenia, takiego jak Odzyskiwanie Anomalii lub Rdzenie Wiertnicze. Skutkuje to wieloma Garvami w Dryfcie Kambionu podczas wykonywania Zleceń jednego po drugim.
  • Naprawiono problemy ze Zleceniami Oczyszczania Deimos, gdzie interfejs „próbek” zmniejsza się z 35 do 15 po migracji hosta. Jednak zebrana kwota nie odzwierciedla tej zmiany i będzie większa niż wskazuje limit interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono pomijanie fazy "wysyłania" Latroxa Une w przypadku migracji hosta podczas zbierania próbek.
  • Naprawiono niepoprawne nakładanie skórki Szponów Deimos na Keratinos.
  • Naprawiono niemożność szybkiego wyboru Drugorzędnego Koloru Emisyjnego i Koloru Energii przy próbie dostosowania kolorystyki Warframe/broni korzystając z krzyżaka na kontrolerze.
  • Naprawiono zamianę domyślnych ikon próbek Mutagenu i Antygenu w menu Rewitalizacji Predasyta / Lisafilii (Syn w Necralisku).
  • Naprawiono sekcję w Kraterze Harindi na Orb Vallis, gdzie Warframe stawał się niewidzialny, zmieniała się minimapa, a wrogowie Was nie atakowali.
  • Naprawiono niemożność odrodzenia Saxum Deimos/Saxum Rex Deimos w Symulakrze.
  • Naprawiono wyświetlanie Żetonów pośród pospolitych przedmiotów w Rezultatach Misji. Powinien teraz pojawiać się nad zwykłymi Zasobami i Modami.
  • Naprawiono powykręcaną Khorę w dioramie Rezultatów Misji.
  • Naprawiono agresywną korekcję barw Niewidzialności Lokiego - szczególnie dostrzegalną w Dryfie Kambiony gdy kolor energii ustawiono na neonową zieleń (lol).
  • Poprawki związane z odtwarzaniem animacji otwierania drzwi Nekraliska, gdy drzwi są już otwarte.
  • Naprawiono niewyświetlanie ilości przedmiotu w wiadomościach Podarunków (np. 5 Forma itp.).
  • Naprawiono niemożność odłożenia Shawzin używając kontrolera, jeśli przypisany klawisz został zmieniony, ponieważ Start pozostaje nieprzypisany.
  • Naprawiono nakładanie się Sprzętu na ekran Rezultatów Misji Szczelin Pustki.
  • Naprawiono nieznacznie większą niż zamierzono ikonę Kredytów w ekranie Rezultatów Misji,
  • Kolejna poprawka związana z brakującym przerywnikiem Podniesienia Rangi Entrati, jeśli menu pauzy zostało otworzone krótko przed jego rozpoczęciem.
  • Poprawki związane z kiepskim wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik drogi do Ewakuacji w pomieszczeniach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono doczytywanie mogące wystąpić przy wyborze Zainfekowanego Towarzysza w Arsenale.
  • Naprawiono możliwe doładowywanie podczas wchodzenia do Miasteczka/Przekaźnika/Centrum.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów przy napotkaniu Latroxa Une w Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z aktywnym Ognia Zniszczenia Hildryn przy przejściu z Otwartej Lokacji do Centrum/Miasteczka.
  • Naprawiono błąd skryptu w Menu Taktycznym Railjacka.

Dodatkowa informacja:

Tabele nagród Skarbców Izolacyjnych zostały dodane do warframe.com/droptables!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...