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Cœur de Deimos : Correctifs 29.0.8 et 29.0.8.1


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Pouic !

Comme le Cœur de Deimos a été lancé il y a deux semaines, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

Modifications et corrections concernant le Necramech :

• Les Necramech ne peuvent plus interagir avec les Remparts ou pirater les tours d'alarme dans les Plaines d'Eidolon.
   • Cela corrige une perte de fonctionnalité lors de l'interaction avec un Rempart dans un Necramech et des problèmes de piratage spécifiques avec la tour d'alarme des Plaines.
• Nous avons ajusté les tables de butins du Necramech pour avoir un mélange de Mods dans le Syndicat Nécraloïde ainsi que sur les Necramechs.
• Suppression de "Vitalité du Necramech", "Ravitaillement du Necramech", "Intensité du Necramech" et "Point de Pression du Necramech" des Drops Necramech et nous les avons déplacés vers les Offres de Loid. warframe.com/droptables a été mis à jour!
• Correction du blocage en pleine Transférence lors de la tentative de sortie de votre Necramech en passant par la Plateforme 12 dans la Vallée Orbis.
• Correction de l'incapacité de l'Opérateur à utiliser Élan du Néant après avoir été bloqué par un Necramech pendant la Mise à Prix des Salles d'Isolement.
• Correction de la possibilité de contourner les périmètres des Plaines Eidolon et du Puy de Cambion avec un Necramech. Cela corrige également la possibilité d'invoquer un Necramech en dehors des limites.
• Correction de la capacité à ignorer les volumes de téléportation et à marcher le long des lits des lacs (allitération gratuite) avec le Necramech en maintenant un élan constant vers l'avant dans les Plaines d'Eidolon.
• Correction de l'interface utilisateur du Necramech de l'Hôte qui se superposait si un coéquipier Client quittait son Necramech.
• Correction de l'écran ''Progression de la mission'' vide lorsqu'il est visualisé dans un Necramech.
   • Encore quelques problèmes pour passer de Warframe > Opérateur > puis à Necramech.

Changements généraux concernant les Armes:

• Trumna
   • Suppression de la pénétration sur le projectile du tir secondaire du Trumna.
      • La caractéristique principale du tir secondaire est l'attaque radiale, et la pénétration pouvait la faire disparaître à travers la géométrie. La désactivation sur le projectile permet uniquement d'utiliser la pénétration avec le tir principal sans affecter le tir secondaire.

• Quassus
   • Augmentation des projectiles de l'Attaque Lourde de 35 à 76
      • Correction des projectiles de l'Attaque Lourde du Quassus ralentis à 15% de leur vitesse initiale après avoir percuté un ennemi.
   • Réduction de la dispersion horizontale des projectiles
      • Le Quassus lance 12 projectiles avec une dispersion horizontale assez large, répartissant les dégâts sur plusieurs cibles. Les dégâts individuels n'étaient pas ce que nous voulions. L'augmentation de plus de 100%, réduit la dispersion et assure qu'il atteindra des cibles supplémentaires, ce qui augmente sa létalité aux niveaux prévus.

• Zymos
   • Diminution de la dispersions des projectiles du Tir Multiple
   • Augmentation de la vitesse des projectiles de 59 à 79
      • La diminution de la dispersion de Tir Multiple et l'augmentation de la vitesse des projectiles facilitent un peu les tirs à la tête.
 

Corrections au niveau du Helminth :

• Correction de la perte de fonctionnalité d'arme lors du lancement de Résonance sur une Warframe autre qu'Octavia (Subsumée).
• Correction de la double invite d'accélération de Subsomption si vous rejetiez la première invite et alliez ensuite donner pitance au Helminth.
• Correction de la possibilité de tirer avec votre arme pendant Contre-courant ou Danse Macabre si elle était active alors que certains Pouvoirs hérités du Helminth expiraient.

Optimisations :

• Amélioration des diagnostiques des bugs dans la Mise à Prix Chercheur Corpus du Puy de Cambion.
• Quelques micro-optimisations ont été apportées aux indicateurs de dégâts de l'ATH.
• Micro-optimisations apportées aux effets de rendu visuel de l'ATH.

Changements :

• La cinématique de l'Éveil prend désormais en charge les sous-titres traduits.
• Ajout des Dagues Éther aux offres de Simaris pour les joueurs qui auraient pu vendre les leurs.
• Mise à jour des descriptions des Mutagènes et des Antigènes Deimos pour indiquer à quel animal ils sont destinés (Prédasite ou Vulpaphyla).
• Améliorations apportées aux textures et à l'ombrage des yeux de l'Opérateur pour un aspect amélioré. T'as de beaux yeux, Tenno !

 

Corrections apportées aux Compagnons Infestés :

• Correction de nombreux cas où le Vulpaphyla Rusé ne respectait pas les temps de recharge, ne se lançait pas ou empêchait la disparition des effets visuels pour les Clients.
• Correction de l'impossibilité d'échanger les Polarités via Forma sur les Compagnons Infestés.
• Correction des noms des nouveaux Compagnons Infestés Indels qui n'apparaissaient pas dans l'Arsenal.

Corrections du Rendu Différé:

• Correction des problèmes d'éclairage volumétrique lorsque le Rendu Différé est activé.
• Correction des scénarios où l'Opérateur apparaît visuellement diminué dans l'Orbiteur lorsque le Rendu Différé est activé ou désactivé.
• Correction de la peau d'apparence trop cireuse de l'Opérateur lorsque le Rendu différé est activé ou désactivé.
• Correction des flaques de Résidus de Wyrm qui ne se dimensionnaient pas correctement avec la Résolution Dynamique activée parallèlement au Rendu Différé. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/

Corrections:

• Correction de l'Arquebex ayant un 9ème emplacement de Mod non prévu.
   • Toute Polarisation effectuée sur ce 9ème emplacement de Mod maintenant supprimé a été transférée vers un emplacement de Mod universel libre lors de la connexion à ce correctif. Dans le cas très rare où le 9ème emplacement de Mod est polarisé pour qu'il soit universel, le Forma est remboursé.
• Correction d'un cas où Latrox Une n'apparaissait pas si la rencontre avec Garv se produisait avant et que Garv était toujours là.
• Correction de l'impossibilité de passer la première mission de la "Veillée de Saya" en rejouant la quête.
• Correction de parties de l'ATH ne fonctionnant plus après avoir tenté d'ouvrir le menu Échap pendant une animation ''Mission terminée'' (en passant de l'exploration libre à une ville / Hub). Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222528-new-mission-complete-animation-breaks-menu/
• Correction de la possibilité de passer à travers les maillages des murs via la Transférence d'Opérateur.
• Corrections pour les joueurs incapables de lancer l'Archwing après plusieurs Transférences.
• Correction de certains Pouvoirs de Warframe (Bouclier Scélérat de Mesa, Magnétisation de Mag) qui créent des balles réfléchissantes comptant pour des coups qui augmentent le buff Chances de Critiques du Hata-Satya. Seuls les coups du Soma Prime devraient augmenter le buff Chances de Critiques du Hata-Satya.
• Correction du Pouvoir Malice du Kavat Smeeta, du bonus d'ensemble de Mods Carnis et de l'Instinct de Survie agissant comme un debuff et non comme le buff prévu.
• Correction des clients faisant toujours face à un volume de téléportation en entrant dans une Salle d'isolement.
• Correction de Shuriken d'Ash, n'étant pas affecté par les Mods de Puissance de Pouvoir.
• Correction de Limbo ne gagnant pas d'Énergie des ennemis éliminés dans sa Faille.
• Correction de chargements localisés lors de l'aperçu des combinaisons possibles pour la Revitalisation chez le Fils, dans le Necralisk.
• Correction de certaines apparitions d'Excavateurs n'ayant pas leur niveau ajusté en fonction des ennemis.
• Correction de la possibilité de débloquer le nœud de l'Exploration Libre simplement en pêchant, minant ou en faisant de la conservation sur Deimos avant que la mise à prix n'ait été effectuée.
• Correction du Mod Détecteur Formes de vie Aquatiques ne révélant pas les poissons dans la Vallée Orbis et dans les Plaines d'Eidolon. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223107-oxylus-seems-to-be-broken/
• Correction de cas où le buff de l'ATH du Mod Hata-Satya restait à l'écran et ne se réinitialisait pas si vous étiez en train de saigner en pleine animation de lancement de pouvoir.
• Correction de la cinématique manquante lors de la montée dans les rangs des Entrati si vous aviez ouvert le menu ÉCHAP just avant son début.
• Correction de problèmes visuels avec Parvos Granum dans certains cas.
• Correction de la Scène Captura du Relais d'Hydroid ayant trop de PNJs.
• Correction de l'Infestation de Nidus n'appliquant pas les bonnes couleurs. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1223675-nidus-energy-color-issues-are-still-not-fixed/
• Correction de certains éléments de Vauban n'ayant pas le traitement PBR. Il devrait être plus présentable maintenant ! Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1222712-vauban-still-missing-pbr-treatment-for-his-buttflaps-and-alt-helmets/
• Correction d'un problème qui vous empêchait de relâcher un animal dans le Necralisk si vous n'aviez plus de points de réputation journalière.
• Correction de descriptions de texte erronées au sujet des Épaves et du Trophée de Vor qui se situait sur Pluton.
• Correction du menu ÉCHAP mentionnant "Deimos" au lieu de NECRALISK dans le menu des Syndicats.
• Correction du Cortège demandant un Gravimag au lieu d'un Catalyseur. Cette arme vient avec un Gravimag déjà installé, il ne vous demandera un Catalyseur que si vous voulez en installer un.
• Correction de l'icône de la minicarte du Dispensaire d'Octavia et qui ne disparaissait pas si vous n'étiez pas dans le même ensemble quand le pouvoir expirait.
• Correction de l'option "Cacher Possédé" dans les Offres des Curiosités dans le Necralisk.
• Correction des icônes "Possédé" qui n'apparaissaient pas dans les Offres des Curiosités dans le Necralisk si vous aviez plus d'un exemplaire de l'objet.
• Correction d'artéfacts visuels dans les débris du Wyrm dans le Puy de Cambion.
• Correction aux ennemis Carnis Deimos restant trop longtemps au plafond alors qu'ils devraient attaquer.
• Correction de Wisp ne reflétant pas ses personnalisations visuelles dans le diorama de ses Pouvoirs.
• Correction des Liens de Tchat du Mod Réflexe de Défense faisant apparaître sa version précédente (Chance de parade).
• Correction d'un trou dans le terrain de la Vallée Orbis. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1221532-orb-valis-render-bug/
• Correction de la recherche en jeu ne prenant pas en charge les caractères turcs; y compris dans les Offres, l'Inventaire et particulièrement dans les Liens de Tchat.
• (Anglais) Correction d'erreurs de grammaire dans les descriptions de Codex du Bourreau Garesh.
• Correction d'une erreur de script en appuyant sur le bouton pour monter dans les Rangs d'un Syndicat tout de suite après avoir appuyé sur ÉCHAP pour fermer le menu des Syndicats.
• Correction d'une erreur de script liée aux Syandanas pouvant s'ouvrir dans certaines situations.
• Correction d'une erreur de script potentiellement liée au Pouvoir Pillage d'Hildryn.

 

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Cœur de Deimos: Correctif 29.0.8.1

Comme le Cœur de Deimos a été lancé il y a deux semaines, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

Changements :

• La scène Captura du paysage de Deimos est désormais une option de récompense du Syndicat Entrati au rang 5.
   • Un trophée de pêche, c'est génial, mais il fallait un peu plus de variété !
• Les Schémas et les Jetons Entrati apparaîtront désormais plus près du haut de la section Récompenses de fin de mission lorsqu'elles sont classées par ''Importance'', au lieu d'être enterrés sous les Mods et les Ressources.

Corrections relatives au Necramech :
• Correction de la Compétence Mode Statique du Necramech tombé qui ne fonctionnait pas et qui drainait simplement de l'Énergie.

Corrections au niveau du Helminth:

• Correction des Golems d'Atlas qui ne pétrifiaient plus les ennemis à portée si vous remplaciez le Pouvoir Pétrification via Subsomption.

Corrections:

• Correction de l'échec du matchmaking dans une ville / un hub.
• Correction de l'échec du matchmaking après avoir accepté de rejouer la quête "La Veillée de Saya".
• Correction de l'impossibilité de mettre les Rivens en lien sur le tchat.
• Correction du changement de l'Équipement Coop à l'Équipement Conclave dans l'Arsenal du Simulacre ne vous permettant pas de revenir à votre Équipement Coop.
• Correction des Serres de Garuda n'étant pas visibles sur l'écran de fin de mission.
• Correction potentielle d'une erreur de script causée par le déclenchement de l'Instinct de Survie du Vulpaphyla Rusé .

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