UcanDomates Posted September 24, 2020 Share Posted September 24, 2020 Heart of Deimos: Güncelleme 29.1.0 Heart of Deimos lansmanından beri hafta geçmesi yüzünden, bu Hotfix'te Entrati üyeleri terimleri, daha açıklayıcı Quest satırları düzeltmeleri, vs. gibi spoilerlar olacak. YENİ KOZMETİKLER! OSCIRA SERİSİ Bu seri, yeni Tenno'ların Warframe macerasına başladığında karşılaştığı silahlara adanmıştır. Hepsini oyun içi Market'te bulabilirsiniz! OSCIRA ZIRH PAKETİ Bu zarif ve güçlü Zırh seti ile Warframe'ini güçlendir. OSCIRA KOLEKSİYONU Oscira Koleksiyonunun yüksek teknolojili tarzı ile geleceğe adımını at. İçerisinde Oscira Zırh, Sugatra, ve Syandana'sını bulundurur. Ek olarak, Tabanca, Tüfek, Sopa, Fırlatmalı bıçak, Yay ve Uzun kılıçları için Oscira Skinleri bulundurur. Bunların hepsi Paket/Koleksiyonun harici satın alınabilir: OSCIRA STAFF SKIN OSCIRA TABANCA SKIN OSCIRA GÖĞÜS PLAKASI OSCIRA FIRTLATMALI BIÇAK SKIN OSCIRA TÜFEK SKIN OSCIRA YAY SKIN OSCIRA BACAK PLAKALARI OSCIRA OMUZ PLAKALARI OSCIRA KILIÇ SKIN OSCIRA SUGATRA OSCIRA SYANDANA *Düzeltme: Oskira silah skin isimleri düzeltildi. Aslen bu silahlar yeni oyuncu başlangıç silahlarına adanmıştı, lakin bu skinleri evrensel Sopa, Tabanca, Fırlatmalı Bıçak, Tüfek, Yay, ve Uzun Kılıç Skin'i olacak şekilde değiştirdik. SNAKE NECRAMECH MÜHRÜ Bu ayırt edici kıvrımlı mühür, herhangi bir Necramech'e zehirli bir gözdağı verir. Bonus olarak, Snake Necramech Sigil'i satın alınırken, Warframe'e uyumlu bir Snake Sigil'i de alınır! SNAKE VOIDRIG SKIN Paslı ama güvenilir. Bu skin, efsanevi Eski Savaş Necramech'i, Snake'in ihtişamını canlandırıyor. *Hem Snake Necramech Sigil'i hem de Snake Voidrig Skin'i Necralisk içerisindeki Necraloid Sendikasında Platinum karşılığı bulun! VELOCIPOD K-DRIVE SKINLERİ K-Drive'ını bir Velocipod'a dönüştür! Mor, Yeşil ve Beyaz Velocipod çeşitleri arasında seçim yapabilirsiniz - böcek bedenlerini keyfinize nasıl uyuyorsa öyle özelleştirip, ve tabiki de bu yaratıkların arasındaki fark benzersiz göz tasarımlarıdır! *Velocipod K-Drive Skin'lerini Necralisk içerisindeki Oğul'un Tekliflerinde Mevki karşılığı alınabilecek bir şekilde bulabilirsiniz! Great Ensmallening - Aşama 1: Bu güncellemenin alışıldıktan biraz daha büyük (6.9GB) olmasının sebebi, içerisinde disk alanından tasarruf etmenizi sağlama çabalarımızın ilk aşamasını içermesidir! Önceki testlerin önerdiği kadar tasarruf edemedik, lakin her şey bittikten sonra bu işlem sizlere 5GB tasarruf ettirmeli. Güncellemeyi indirirken, başlatıcı daha fazla indirmeden önce otomatik optimizayson yapacaktır (bu, yenilenmiş yeni içeriğe yer açmak için gereklidir). Tüm ayrıltınlar için lütfen The Great Ensmallening Dev Workshop'u ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/ Xaku Değişiklikleri & Düzeltmeleri: "Topluluk tarafından oluşturulan Warframe" projesinin alanı içinde kalarak, geri bildirimlerinize dayanarak Xaku çok sayıda değişiklik aldı! Lansman sonrası geri bildirimlerinizi resmi Dev Workshop'ta memnuniyetle karşılamaktayız: https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/ Bu değişiklikleri "1. Tur" olarak değerlendiriyoruz ve oyuncular nazik geri bildirimlerini sundukça daha fazlası gelecek! Xaku'nun Pasifi: • Bölgesel hasar azaltması Xaku'nun Pasifine dahil edildi. • Nasıl çalışacak: Bölgesel hasar etkilerinde basitçe %25 hasar azaltma olacak (The Vast Untime açık iken %75). • An itibariye, Xaku'nun Pasifi gelmekte olan mermilerin warframe'e hiç vurmayıp, içinden uçup gitmesine bir şans sağlıyor. Lakin Bölgesel hasara karşı hiç bir koruma sağlamıyordu. Örneğin, bir Bombard Xaku'ya bir roket atarsa, merminin kendisinin içinden geçme şansı %25 (The Vast Untime ile %75) olup ve hiçbir hasar veremeyebilecektir, lakin ardından gelen patlama tam etkisinde olacaktır. Bu değişiklikle birlikte Xaku'nun Pasifi ek olarak, o roketin ardından gelen Bölgesel hasara %25 hasar azaltma sağlayacak. Xaku çırılkemik koştururken %75'e çıkar ama! Xata's Whisper: • Klonlanmış Beden ve Fosilleştirilmiş dayanıklılık tiplerinden Void hasarına olan %50 dayanıklılığı çıkartarak Void hasarını 'Gerçek Nötr' yapıyoruz - Void hasarı için uzun zaman arzulanılan bir talepti bu. • An itibariytle, Void hasarı Klonlanmış Beden ve Fosilleştirilmiş zırh tiplerine göre nispeten etkisiz olmakta ve Fosilleştirilmiş zırhına sahip olan düşmanlar, Xata's Whisper yeteneğinin Grineer ve Infested düşmanlara karşı kullanılmasını büyük ölçüde sınırlıyordu. Kendisine (ve genel Void hasarı kapsamında) düşman kategorileri boyunca daha fazla fayda sağlayabilmesi amacıyla, bu dayanıklılıkları kaldırarak diğer düşman tarzlarına karşı olan varsayılan etkin gücü ile eşdeğer hale getiriyoruz. Şunu not düşmemiz gerekir ki; Eidolon, Amalgam, ve belirli boss düşmanlar bu dayanıklılıklarını koruyacaktır. Grasp of Lohk: • Düşmanların silahsızlandırılma hızı arttırılarak, kullanım animasyonunun daha önce gerçekleşmesi sağlandı. Ayrıca genel olarak kullanım animasyonu hızlandırılır. • An itibariyle, Grasp of Lohk kullanıldığında düşmanların silahsızlandırılma mantığı çok gecikmeli bir şekilde gerçekleşiyordu. • Grasp of Lohk'un silahsızlandırma menzili 8m'den 15m'ye yükseltildi. • Ateş menzili ile karıştırılmasın lütfen, bu artış Grasp of Lohk ile silahsızlandırmak için daha büyük bir alan sağlamak içindir. • Grasp of Lohk'un üst üste kullanılmasına izin verildi. • Nasıl çalışacak: Var olan herhangi bir Grasp of Lohk silahları, maksimum hedef sayısına kadar olmak üzere, basit bir şekilde yeni kullanılan yetenekle gelen silahlar ile değişecektir. • An itibariyle, Grasp of Lohk kullanıldığında yeteneğin süresinin sonuna kadar tutulan silahlar ile takılı kalıyorsunuz. Bu, tabi ki yetenek arzu edilmeyen bir etki ile kullanıldığı zaman limitlendirici bir faktör oluyordu. Bu sınırlamayı ortadan kaldırmak için, yeteneğin süresinin sıfırlanabilme ve nerede/ne zaman arzulandığına yeni bir dizi düşmanı silahsızlandırabilme faydaları ile birlikte yeteneğin yeniden kullanılabilme seçeneğini ekliyoruz. The Lost: Deny • Deny'ın hasar çıkışı, Deny ve Grasp of Lohk arası bir sinerji eklenerek arttırıldı. • Nasıl çalışacak: Grasp of Lohk'tan gelip Xaku'nun etrafında dönen silahların sayısı, Deny yeteneği Void ışını için hasar arttıranı olacak. Örneğin: Eğer Xaku'nun etrafında dönen 4 silah varsa, Deny yeteneğinin hasarına 5x artma verilecek. • Deny yeteneği kullanma hızı arttırıldı. • Daha fazla ateş gücü… daha hızlı bir şekilde! The Vast Untime: • Enerji emilimi kaldırılarak Süre bazlı bir yetenek oldu. • An itibariyle, kullanım bedeli dışında Enerji emilimi ve süre bazlı olması çok limitlendirici ve çok cezalandırıcı. • The Vast Untime ve Xaku'nun tüm diğer yetenekleri arası sinerji eklendi. • Nasıl çalışacak: "Untime" üzerine vurgu; Xaku iskelet formundayken diğer yeteneklerinin süreleri zamanda donacak. Vast Untime süresi bittikten sonra aktif olan yeteneklerin süreleri kaldığı yerden devam eder. Bu öneri geri bildirim okumalarımızda bizlere sunulmuştu ve 'untime (zamansız)' üzerine yapılan kelime oyununu çok sevip Xaku'ya genel olarak yardımcı olması için bu özelliği ekledik! Bu özelliğin artık Enerji emilimi olmadığında ve diğer yeteneklerdeki zamanı da dondurduğundan, Xaku'nun kitindeki enerji ihtiyacının büyük derecede azaltılması gerektiğini düşünüyoruz. • Not: Bu değişiklik Helminth yetenekleri ve Helminth ile kombine edilen diğer Warframe'lerin yeteneklerine etki etmeyecektir. Xaku Düzeltmeleri: • Deny yeteneğinin ragdoll hali ve havaya kaldırılan düşmanlarda kötü vuruş algılaması olması düzeltildi. • Accuse yeteneğinin silah tiplerine göre (ışın, çarpma, vs.) tutarsız vuruş algılaması olması düzeltildi. • Xata'nın Whisper yeteneği ile kendine hasar verilebilen bir durum düzeltildi. Marked for Death Değişiklikleri: Konunun özüne atlamadan önce, 'Marked for Death' Helminth İnfüzyonunun ne olduğunu tekrar gözden geçirelim: Bir düşmanı sersemlet; vurduğun hasarın bir kısmını etrafındaki düşmanların hepsine vur. Şunu not düşmek gerekir ki, açıklama 'sonraki hasarın bir kısmı' der, ki bu her zaman amaçladığımız şeydi ve bu da önümüzdeki aşamalardaki bug düzeltmeleri ve açıklamalarında kendimizi açıklamamız gerektiği anlamına geliyor. Marked for Death doğaya salınıp üzerinde deneyler yapılmasından dolayı, bu yeteneğin belirli dizilimler ile kombine edilimi ve bazı buglar yüzünden sağda solda ortada yukarıda aşağıda düşmanlara cehennemi yaşatması amaçlarımız içerisinde değildi. Sorunun ele alınması gerektiğini anlayarak bunu öne çıkaran oyuncuları takdir ediyoruz. Hadi etin suyunu saldıralım: • Marked for Death'ın bölgesel olarak vurduğu hasar kısmına Modların iki kez etki etmesi düzeltildi. • Taban Hasarın, Sağlığa/Kalkana vurulan Hasarı kullanması ve hedefin önceden sahip olduğu Sağlık+Kalkan değerinde sınırlanmaması düzeltildi (örn. 5 Sağlığa sahip bir düşmana 100 vurulunca bölgesel olarak 100 hasar paylaşılıyordu. Lakin miktarın sadece 5 olması gerekiyordu). • Radyal hasar'ın hiçbir zaman hedefin canını aşmasını planlamıyorduk ve bu bizim hatamızdı. Istediğimiz strateji oyuncuların tank olan Heavy Gunner gibi düşmaları hedefleyip alan temizlemelerine fırsat vermekti. Normal düşmanlar değil, ağır düşmanlar normalden daha fazla cana sahipler bu yüzden Radyal alan hasarı ölümcül olabilirdi. Bu sorun bir sürü modu üst üste ekleyen birkaç hata ile birlikte aşırı güçlü olduğu anlamına geliyor. Bu değişiklikleri gözden geçirmenin anahtar parçası, oyuncuların bizim öngördüğümüz en iyi senaryonun yüksek canlı düşmanları hedef alıp alan hasarı ile güçsüz düşmanlara hasar verme olduğunu anlamaları olacaktır. • Marked for Death'ten Radyal Etki alanı için Kritik şansı kaldırıldı. • Hasar çarpanını %75'e sabitlendi ve Hasar türü çarpanını normalleştirildi. • Normalize edilmiş Hasar türlerine bir örnek: Eğer verdiğiniz hasar 0.5 Darbe, 0.4 Kesme, 0.3 Ateş ise toplamı 1.2x'e denk geliyor fakat normalleştirmeden sonra 0.42 Darbe, 0.33 Kesme, 0.25 Ateş oluyor. • Arcane Trickery kuşanılıp Marked for Death kullanıldığında her defasında görünmezlik sağlaması düzeltildi, çünkü alan hasarı tarafından hasar alan düşma başına %15 şansla Arcane Trickery'yi aktif etme şansı bulunuyor. Hayvan Kurtarma Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: Topluluk ve Geliştirici geribildirimlerinin oluşturduğu bir birikim bir avuç dolusu Avichea değişiklikleri ve düzeltmeleri getirdi: • Avichaeas bazen açıkça menzilin dışında, yada direk üzerinde süzülümek yerine doğma çağrı noktasının etrafında daireler çizerek uçuyor. • Bu Avicheas'ı Sawgaw gibi diğer uçan hayvanlar ile aynı çizgiye getiriyor, ve çağırma noktasına daha yakın uçtuktan sonra yere iner. • Doğal olarak gerçekleşen Avichea karşılaşmaları çeşitlendirilip, ya uçarken yada zemine yakın bir yerde tünemiş halde karşılaşılabilinmeleri sağlandı. • Daha önceden doğal olarak bulunabilen Avichea'lar sadece gökyüzünde yükseklerde uçarken bulunabiliyordu, ki bu durum da meşgul olan gözlerden kolayca kaçabilmelerine sebep oluyordu. • Çevresel Avichea karşılaşmalarının gerçekleşme şansı arttırıldı. • Avichea animasyonlarına yönelik geliştirmeler yapıldı. • Bu düzeltme aynı zamanda etrafta doğan Avichea'ların yavaşça cennetlere doğru yükselmesini düzeltir. • Avichea'ların (ve Mergooların) etrafta silah sesi varken kaçıp gitmemesi düzeltildi. • Kuş dediğin kuş gibi davranır - Warframe'in de bundan farkı falan yok! Sinsi olmak bu hayvanları yakalamanın anahtarıdır. • Cambion Drift haritasındaki bazı Hayvan Kurtarma izi başlangıç noktalarının ekzokrin havuzlarının içerisinde başlaması düzeltildi. • Yok olmakta olan bir bedene Infested Ebisu yada Spari Mızrağı ile vurduktan sonra hareket edilememesi, ateş edilememesi, silah değiştirilememesi yada Warframe yeteneği kullanılamaması düzeltildi. Lütfen Hayvan Kurtarma takımımızın akıllarında kalite açısından yapılacak olan değişiklik ve düzeltmeler olduğunu unutmayın - bizi takip etmeye devam edin! Balıkçılık Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Cambion Drift'teki Balık doğma oranları, diğer Serbest Gezinme haritalarındaki mantığa daha yakın olabilmesi için arttırıldı. Balık doğma sürelerinde ~50 saniye yerine maksimum ~15 saniye beklemeniz gerekecektir. • Eğer daha fazla değişiklik gerekli olursa geri bildirimlerinize açığız! • Kız Evlat Ekzokrin Görevlendirmelerindeki gerekli Balık parçası miktarı 3'ten 2'ye indirildi. Bu değişiklik ile Kız Evlat ile Oğul ekonomisi maksimum gerekli parçaların 2 olduğu hale gelip eşitlendi. • Bazenleri Balık yakalanamamasına sebep olabilen bir kaç çeşit yazılım hataları düzeltildi. • Hareket edilmediği halde Cambion Drift balıklarının aynı noktada üst üste sürekli doğması düzeltildi. • Mag'in Magnetize yeteneğine balık oltasının atılmasının kısa süreli veya tamamen işlev kaybına sebep olması düzeltildi. • Balık Oltası fırlatma+geri çağırma işlemi boyunca gerçekleşen rahatsız el hareketleri animasyonları düzeltildi. Necramech Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • An itibariye Necramech Çağırma Teçhizat eşyasında 3 dakikalık bir bekleme süresi mevcut. Necramech Çağırma birimini bekleme süresi davranışını aşağıdakileri yansıtacak şekilde değiştirdik: • Eğer oyuncunun Necramech'i hala aktif ise, Necramech Çağırma eşyasında sadece 10 saniyelik bir bekleme süresi olacak. Böylesine çağırmak, Necramech'i oyununcunun tercih ettiği yere getirecektir, ama Sağlık/Kalkan/Enerjisini TAZELEMEYECEKTİR. • Eğer oyuncunun Necramech'i yok edildiyse, Necramech Çağırma eşyasının 3 dakikalık bir bekleme süresi olup, çağırıldığında Sağlık/Kalkan/Enerjisi tazelenecektir. • Necramech Storm Shroud yeteneğinin ses döngüsü azaltıldı. • Öldükten sonra yeniden çağırılan Necramech'lerde Modlanmış değerlerin olmaması düzeltildi. • Bu sorun bekleme süresi değişikliğinden önce olan bir sorundu. • Öldükten sonra yeniden çağırılan Kullanıcı Necramech'lerinin 0 Enerjiye sahip olmaları düzeltildi. • Bu sorun bekleme süresi değişikliğinden önce olan bir sorundu. • Bir oyuncunun Warframe'inin bir Necramech kullanıldıktan sonra ortadan kalkması ve bunun Warframe'ine geri dönememesine neden olan nadir bir sorun giderildi. • Kişisel Necramech'in, yok edilmiş bir Necramech'e transfer olduktan sonra kendi Necramech'inizi çağırdıktan sonra tüm işlevlerini kaybetmesi düzeltildi. • Necramech'in yere çarpma saldırısının başka bir yere çarpma saldırısı veya normal yakın muharebe saldırısı tarafından kesintiye uğratılmasına neden olan bir sorun giderildi. • Kullanıcı Necramech'lerinin ileriye doğru bir momentum ile içerisinden çıkılmasından sonra, bu Necramech'in koşuyormuşçasına gözükmesi düzeltildi. • Bir Excalibur ile Necramech'in Görünüş Paylaş yada Yapılandırmayı Paylaş opsiyonlarına bakıldığında bu Necramech'in ezik büzük gözükmesi düzeltildi. • Bir Merkez/Köy bölgesinden Necramech modeline bakıldığında bu modelin Upgrade ekranının üstüne binmesi/iç içe geçmesi düzeltildi. • Necramech'i oyun kolu ile kullanırken Teçhizat Tekerine ulaşım sağlanmaya çalışılması sonucu Necramech Kullanıcı Arayüzü ve basit silah imlecinin üst üste binmesi düzeltildi. • Silah açılma animasyonu bitmeden önce çağırılmış bir Necramech'e girilmeye çalışılması sonucu Necramech silahının bulanık gözükmesi düzeltildi. Sepulcrum Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • İkincil Saldırı mermisi ateşlenmesindeki güdümsüz uçuş süresi 0.06 saniyeden 0.03 saniyeye düşürüldü. • İkincil Saldırı mermisi güdümsüz uçuş süresi düzgünleştirme süresi 1 saniyeden 0.4 saniyeye düşürüldü. • Bu sayede İkincil Saldırı mermisi hedeflerine doğru daha hızlı bir şekilde güdümlenip pozisyonlarına daha ani bir şekilde dönecektir. • İkincil Saldırı yeniden kuşanma gecikmesi 0.2 saniyeden 0.01 saniyeye düşürüldü. • Bu şekilde ilk hedefe ek olarak başka hedeflere de kilitlenme/güdümlenme arası süre azaltıldı. • Maksimum güdümlenme mesafesi 60 metreden 80 metreye çıkarıldı. • Orantısız güdümlenme mesafesi 80 metreden 100 metreye çıkarıldı. • Bu şekilde İkincil Saldırı ile güdümlenilebilen mesafe 60 metreden 80 metreye çıkartılmış olup, hedeflerin 100 metre öteye yürümemesi halinde güdümlenmenin kaybolmaması sağlandı. • Sepulcrum İkincil Saldırısının düşmanlara düzgün bir şekilde kilitlenmediği bir kaç vaka düzeltildi. Optimizasyonlar: • Nightwave ve Void Relik Geliştirme ekranları da dahil olmak üzere birçok kullanıcı arayüzünün performansı optimize edildi. • Warframe'in bazı kısımlarının indirilimi optimize edildi. • Kullanıcı Arayüzü sistemine büyük miktarlarda küçük optimizasyonlar yapıldı. Değişiklikler: • Arsenal'de olması hedeflenmemiş seslerin kaldırılmasına yönelik genel cila ve temizlik yapıldı. Helminth Düzeltmeleri: • Balefire yeteneği Helminth aracılığıyla Roar ile değiştirilen bir Hildryn'in Upgrade ekranındayken Roar yeteneği üzerinde farenin gezdirilmesi sonucu gerçekleşen bir oyun çökmesi düzeltildi. • Zayıf bağlantı kalitesi ile Helminth koltuğuna oturulduğunda gerçekleşen bir oyun çökmesi düzeltildi. • Seviye 3'ün altında olduğunda Infested Mobility güçlendirme efektlerinin asla sonlanmaması düzeltildi. • Arsenal değerlerinin iddia ettiğinin aksine Infested Mobility yeteneğinin Yetenek Gücünden etkilenmemesi düzeltildi. • Helminth ile yeni bir Yetenek Aktarımının, oyuncu bir göreve girene dek D, E yada F dizilimleri yetenek listelerine işlenmemesi düzeltildi. • Razorwing yeteneğinin Helminth ile değiştirilmesi halinde Titania'nın Tribute arayüzünün çalışmaması düzeltildi. • Kullanıcı Arayüzünün tam bir %'de Salgı'ya ihtiyaç varmış gibi gösterip işlemin tamamlanmasına izin vermediği nadir bir vaka düzeltildi. Bunun sebebi Kullanıcı Arayüzünde gözükür olmayan back end'de rakamların yuvarlanmasından kaynaklanıyordu. • Helminth arayüzünü yeniden açana kadar yeni elde edilmiş Helminth Rütbesinin yanında gözükmesi gereken kayıp kutucuk durumu düzeltildi. Düzeltmeler: • Bazı Corpus/Grineer İstila görevlerinde portala girilemeyip, hiç bir yere gitmeyen bir döngünün içine girilmesinden kaynaklanan bir ilerleme sabotesi düzeltildi. • Carnis Set Modlarının ne Oyun Kurucu ne de Kullanıcı oyuncularda çalışmaması düzeltildi. • Limbo'nun Banish yeteneğinin 0 Enerji ile yeniden kullanılabilindiği vakalar düzeltildi. • Soma Prime'ın Hata-Satya Mod'unun Kullanıcılarda Çoklu Atış kurallarına uymaması düzeltildi. • Deimos Saxum'a, bu birimin Femur'ları kırılmadan önce Statü Efekti uygulanabilinmesi düzeltildi. Saxum'a Statü Efektleri etki etmeden önce Femur'ların yok edilmesi gereklidir. • Zymos'un yığın arayarak kritik vuruş yapamaması düzeltildi. • Kullanıcıların kafa vuruşu ile bir patlamaya neden olduktan sonra Zymos'un spor mermileri fırlatmaması sorunu giderildi. • Garuda'nın Dread Hasar Verme Çarpanı/Mermi Hasarı'nın Arsenal'deki verilerle eşleşmemesi sorunu çözüldü. • Transference ve Titania'nın Razorwing'in kombinasyonu ile yeraltına girme yeteneği düzeltildi. • Anormal Örnek Avı yada Çekirdek Örnekleri gibi bir Açık Dünya Görevinin yapılmasından sonra Garv ve onun Grineer kabadayılarının ortadan kaybolmaması düzeltildi. Bu durum arka arkaya Görev yaparken Cambion Drift'te bir çok Garv'ın olmasına sebep oluyordu. • Arıtıcı Deimos Görevinde, 'örnekler' Kullanıcı Arayüzünün bir Kurucu taşıma işleminden sonra 35'ten 15'e inmesi ile alakalı olan sorunlar düzeltildi. Lakin, toplanılan miktar bu değişmeyi yansıtmayıp Kullanıcı Arayüzünün belirttiğinden daha yüksek oluyordu. • Latrox Une için örnek toplarken bir Kurucu taşıma işleminin gerçekleşmesi halinde bu aşamanın 'yükleme' kısmının atlanması düzeltildi. • Deimos Claw Skin'inin Keratinos'a düzgün bir şekilde oturmaması düzeltildi. • Warframe/Silah renk Görünüşünün bir oyun kolu hareket çubuğuyla değiştirilmeye çalışması sonucu İkincil Silah Yayıcı ve Enerji renklerinin hızlı bir şekilde seçilememesi düzeltildi. • Predasite/Vulpaphyla Canlandırma menüsündeki (Necralisk'teki Oğul) Mutajen ve Antijen'lerin varsayılan simgelerinin ters olması düzeltildi. • Orb Vallis'teki Harindi Krateri'nin bir kısmının Warframe'lerin görünmez olmasına, küçük haritanın değişmesine ve düşmanların oyuncuya saldırmasına engel olması düzeltildi. • Simulacrum'da Deimos Saxum/Deimos Saxum Rex birimlerinin canlandırılamaması düzeltildi. • Aile üyesi Sembollerinin Görev Sonu ekranında yaygın eşya olarak gözükmesi düzeltildi. Artık normal nadirlikteki Kaynak ve Modlar gibi gözükmelidir. • Khora'nın Görev Sonu ekranı diyagramında ezik büzük gözükmesi düzeltildi. • Loki'nin Invisibility yeteneğinin agresif bir şekilde oyuncu etrafındaki renkleri saptırması düzeltildi - Cambion Drift'te oyuncu Enerji rengi neon yeşili iken (haha) çok belirgin oluyordu. • Necralisk açık olsa dahi, kapı açılması animasyonunun oynamasına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Gelen Kutusu Hediye mesajlarının Hediye Edilen miktarı (örn. 5 forma, vs.) göstermemesi düzeltildi. • Başta tuş kısaltmasının değiştirilip sonra da boşa alınmasından sonra oyun kolu ile Shawzin'den çıkılamaması düzeltildi. • Teçhizat Tekerinin Void Çatlağı Görev Sonu Ödülleri ekranının üstüne binmesi düzeltildi. • Kredi Simgesinin Görev Sonu ekranında planlanandan biraz daha büyük gözükmesi düzeltildi. • Sinematik başlamadan hemen önce ESC menüsünün açılması ile Entrati seviye atlama sinematiğinin başlamamasına yönelik bir düzeltme daha yapıldı. • Grineer Tersaneleri haritasında zayıf kalan Çıkarma noktasına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Arsenal'de Infested Yoldaş seçildiğinde meydana gelen bazı anlık yükleme sorunları düzeltildi. • Bir Kasabaya / Relaye / Merkeze girerken olası nokta yükleme sorunları düzeltildi. • Cambion Drift'te Latrox Une ile karşılaşıldığında ortaya çıkan çok sayıda kodlama hatası düzeltildi. • Hildryn'in Balefire yeteneği aktifken, Serbest Dolaşım'dan bir Merkeze/Şehre geçiş sırasında oluşabilen bir kodlama hatası düzeltildi. • Railjack Taktiksel Menü'de yer alan bir kodlama hatası düzeltildi. Ek Not: İzolasyon Kasası düşme tabloları warframe.com/droptables adresine eklendi! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kecemen Posted September 30, 2020 Share Posted September 30, 2020 Türkçe çeviri için teşekkür ederim. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.