jxtichi012 Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 (edited) 感谢ZJM的帮忙翻译 即将到来的 Xaku 改动:第二轮! 自从惊惧之心:更新29.1.0 在PC版上线后(即将登陆主机平台),Xaku 的第一轮改动已经过了有一周多一点的时间了。 从那时起,我们就一直关注着常规的反馈渠道,阅读和审核你们对 Xaku 更新后的看法。 我们到目前为止很高兴地看到大家都喜欢这些改动,看来已经朝着正确的方向迈出了一步。 但正如许多人所表达且我们也觉得,这款社区战甲的工作还没有完成! 所以,我们在这里将根据在反馈中心看到的最突出和广泛讨论的点进行第二轮改动。 无论是在第一轮的基础上进行迭代,还是对 Xaku 的技能提出新的见解,我们都感谢你们的意见分享! 请注意,从本工坊文章发布到以下所列改动的放出期间可能会有调整。 真理密语(虚空伤害触发效果): • 虚空伤害的异常状态效果现在会将投射物重定向到其所触发的身体部位上。 • 这是如何运作的:如果你在启用真理密语并触发的情况下射向敌人的头部,气泡会将所有投射物重定向到头部。 如果你向脚部射击,就会被重定向到脚部等等类似的机制! 然而,即使你对头部进行触发,但对气泡的下部进行射击,也有可能击中身体直到被重定向到头部。 这是在全游戏范围内对虚空异常状态效果的改动! 现在我们有了一个可以一键驾驭虚空伤害的一款战甲,这让人们对其异常状态效果产生了很多关注和讨论。 对于那些不熟悉的人来说,在其目前的状态下会创造一个吸引子弹的气泡,无论是在哪里触发都会将所有的投射物引导到敌人的躯干中心。 由于真理密语会对他们所有的武器施加虚空伤害,因此越来越多的 Xaku 玩家注意到气泡当前的重定向位置会阻止任何试图对敌人头部射击的行为直到持续时间结束。 这也是这次改动的主要原因之一。 爆头干扰最终限制了你的伤害输出,因为其在激活时消除了爆头倍率的机会。 现在,你将能够使用你的爆头技能来获得更大的收益,同时也会有更多的选择来将投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,无论异常状态效果发生在哪里,都会继续阻止敌人向你射击而不会让他们的投射物被重定向回气泡中心。 虚空之握: • 现在重新施放时会偷取武器了,可偷取的数量为最多能受到影响的目标数量。 • 这是如何运作的:你将能够重新施放到能偷取到的最多目标数量。 换句话说,你可以添加到当前的一批武器中去。 例如,您的最大目标数是6个,现在有 3 把武器受到技能影响,虚空之握可以重新施放并“补充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器会有独立于上一批武器的持续时间 - 类似于 Protea 的炽烈炮击技能。 • 我们在第一轮改动中提供了重新施放的设定,并将其设置为替换当前的一整批武器。 我们最初的理由是,这样可以在发生不理想的拉取时进行一次 "新的 "施放。 但更有意义的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所开创的先例。 所以现在你可以在维持你当前的浮动自动炮伙伴的情况下根据指令重新施放来补充或补满。 这将使你在维持一次可以拥有的最多激活的武器数量方面有更多的控制权。 • 偷取的武器将不再瞄准处于无敌状态的敌人了。 • 目前,虚空之握的武器会瞄准带有灰色生命条,表示他们是无敌状态的敌人。 这显然没有任何作用,因为他们的生命值不能被伤害到且最终会把注意力从更重要的目标上移开。 更不用说这是对消耗技能持续时间的糟糕利用。 因此,我们已经移除了将无敌状态的敌人作为目标候选的设定,偷取的武器现在将重定向到范围内可以伤害到的敌人。 • 关于虚空之握的"目标范围"的说明。 • 在第1轮中,我们区分了虚空之握的 "抓取范围 "和 "目标范围"。 然后我们增加了它的"抓取范围",而对"目标范围"不做改动,原因是 "射击范围实验对第1轮来说有点太过狂野了"。 随着我们的不断测试,这种情况一直没变。 在任何我们将其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我们都会接近一个已经确定为不理想的状态,因为其鼓励了一种 "不活跃 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地狱烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目标范围”在本轮中将继续不做改动。 失落之技:指责 • 我们遵循第一部分改动中提出的想法,使指责可以重复施放! • 这是如何运作的:与第二轮改动中虚空之握的设定相同! 您可以重新施放技能直到被影响/堕落的目标达到最大数量。 例如,您的最大目标数是10个,现在有5个敌人受到技能影响,指责可以重复施放并补充剩下的5个。 因受到重新施放技能而堕落的敌人会拥有独立的持续时间。 • 目前,指责在持续时间结束或所有受影响的敌人被击杀之前不可以重新施放。 这意味着您经常发现自己拥有的堕落者队伍,由于人数减少或首次施放技能影响敌人较少等原因,技能效果不佳。 由于这些原因以及其他原因,我们很高兴能使这一呼声很高的改动成真。 失落之技:凝视 • 基础范围半径从 8 米提高至 12 米。 • 增加凝视的基础范围是呼声很高的请求,因为它削弱敌人防御的效果作用于技能影响范围内的敌人。 正如我们在第一轮改动中提到的,我们评估了凝视以及它如何在既定配装中的表现,使其发挥最大的效果。 增加基础范围会在提升技能的效果和处理已经十分强大的针对性配装中找到平衡点。 本质上,更大的范围可以让更多的敌人的防御力被剥夺,而不至于让天平急剧倾斜,有策略地使用,即可让技能良好发挥作用。 失落之技:否认 • 增加了否认光束的宽度和基础范围(从 25 米到 40 米)。 • 直截了当的改动帮助您锁定目标,伤害更多敌人。 你的光束更强了! • 否认现在可以在移动时施放。 • 目前,否认的施放动画会将 Xaku 的位置固定。 我们在第一轮改动中提升了施放速度,但这不足以满足已经在游戏中熟悉自由跑酷的您。 取消位置固定将使您重拾忍者幻想,也充分利用了我们在第一轮改动中添加的否认和虚空之握之间的技能联动。 正如我们在第一个 Xaku 开发者工坊中所说的那样,“更强的火力…更快”,这一次我们确实做到了! 超维炼狱: 我们在第一轮改动中对超维炼狱的修改广受好评,我们相信它目前目前处于一个良好的状态。 因此,在本轮中没有计划对本技能再做改动。 大步向前,永无止境! 计划修复的已知 Xaku 错误: 下面的修正很可能会在多个热修/更新中发布,因为我们在这些修正上的进度是各自独立的。 一定会有更多的错误被修正! • 修正受指责影响的敌人不会触发武器和 Mod 的“击中后”,“触发异常状态时”或“造成爆头时”的效果的问题。 • 修正 Xaku 的虚空之握技能锁定 Ambulas 战斗中隐藏敌人的问题。 • 修正发射重型螺钉或投射物(螺钉步枪,钢刃步枪,帕里斯,诸葛连弩等)的武器不会锁定/伤害受到失落之技:指责影响的敌人。 • 修正无论超维炼狱是否激活,用户界面右上角真理密语的计时器一直在运作的问题。 这只是一个视觉上的错误,并没有真正影响超维炼狱和 Xaku 其他能力的“时间冻结”协同作用。 • 修正了使用虚空之握时,部分主要武器(例如弓箭)攻击近战敌人时看起来像虚空球体而不是武器的复制体。 什么时候实装改动? 我们计划在未来 PC 版本的更新中发布所有的改动。 对于主机平台的 Tenno,您会在下一次更新中收到第一部分改动,第二部分将在之后更新。 谢谢! Edited September 29, 2020 by jxtichi012 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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