[DE]Kanna Posted September 29, 2020 Share Posted September 29, 2020 「ダイモスの心臓」:Prime Vault 29.2.0 Prime Vault: Ember & Frost Prime 最新のPrime Vaultで炎と氷を駆使しよう! Ember Prime、Frost Prime、そして彼らのプライム装備と限定外装品が期間限定で入手可能に! Trinity PrimeとNova Primeおよび関連レリックはこれをもちましてVaultへ収納されました。 Ember Prime、Frost Prime、Latron Prime、Reaper Prime、Sicarus PrimeとGlaive Primeのレリックがドロップテーブルに追加されました。 https://www.warframe.com/prime-vault このページから詳細をご覧ください。 注意:ご存知の方も多くいらっしゃると思いますが、FrostとEmber PrimeのPrime Vaultローテーションは近年何回か使用されていて、すでにマスターした方も多くいるでしょう。 残念ながら、ダイモスを全機種で同時実装するにあたり開発チーム一同全力を注ぐ必要があったため、新しいPrime Vaultを紹介できるほどの余裕がありませんでした。 今回のPrime VaultではおなじみのEmberとFrost Primeをご紹介いたしますが、次回Prime Vaultが開門するときには新しい種類のPrime Vaultを紹介できるよう調整中です。 詳細は明日、発表される予定ですのでお楽しみに! ご理解のほどありがとうございます。 「MARKED FOR DEATH」に関する変更点: 詳細を発表したDev Workshopはこちらから: 英語版:https://forums.warframe.com/topic/1227741-marked-for-death-where-we%E2%80%99ve-been-and-changes-to-come/?tab=comments#comment-11868546 日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1227762-marked-for-death%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%94%E6%A1%88%E5%86%85/ Marked for Deathの基礎ダメージは75%から開始するように変更し、Modの効果上限を150%へ設置します。 「ダメージタイプイン=ダメージタイプアウト」なので、これは特定のダメージタイプ、特に私たちが想定しているDOTSのダメージタイプにうまく対応するはずです。 簡単に言えば、私たちはダメージを回復させる予定です。 Helminthシステム:レールジャック素材と分泌物に関する変更: 詳細を発表したDev Workshopはこちらから: 英語版:https://forums.warframe.com/topic/1227534-helminth-railjack-resources-bile-changes/?tab=comments#comment-11866782 日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1227682-helminth%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%EF%BC%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%81%A8%E5%88%86%E6%B3%8C%E7%89%A9%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E3%81%94%E6%A1%88%E5%86%85/ レールジャック素材: Helminth分泌物を生産するために必要なレールジャック素材量が減ります。 今回は次の変更点を紹介いたします。 素材 ホットフィックスが入る前 ホットフィックスが入った後 削減の単位は%です アステライト 5,000 1,500 30% オークラックスキャパシター 25 10 40% ブラコイド 1000 200 20% カーバイド 10000 2500 25% コペルニクス 15000 4000 26.67% キュービック・ダイオード 12500 7000 56% フレスネル 1000 150 58.33% ガロスロッド 300 175 58.33% アイソス 400 200 50% ケスラー 300 100 33.33% コムズ 25 15 60% ナルストーン 225 50 22.22% パストレル 15000 5000 33.33% チタン 20000 10000 50% トラコン 10000 1000 10% さらに、Helminthモジュールをすでにインストールしていて、レールジャックを所有しているプレイヤーへ、レールジャック素材量に関する変更を導入するホットフィックスが実装されるときに受信ボックスへ素材を添付したメッセージをお送りします。 すでにご利用になられた余分な素材すべてを返品できないかもしれませんが、できるだけたっぷり素材をお返しする予定です。 条件を満たすプレイヤーの皆さん、受信ボックスをチェックしてください。 スクリプトが完了したときにこのスレッドにて情報を更新します。(英語版スレッドのみ) 胆汁: 胆汁分泌物を生産しようとしているときにより多くの選択肢を提供できるよう、次の素材もHelminthに給餌できるようになります。 抗体注入装置の破片 x 900 JAVLOK コンデンサー x 7 ナビ座標 x 65 Helminthに関する変更点: • すでにアビリティを組み込んだことがあるWARFRAMEを装備してHelminth室の椅子に座ると「ロック」が表示されるように。 キャラクターシェーダーに関する変更点: プローブベースの照明に大幅な機能改善を導入します。 この結果、動的なオブジェクトはより高品質の照明を受け取り、金属はより応答性が高くなることを意味します。 さらに、オブジェクトはその環境でより接地されているように見えるはずです。 修正点: • エイドロンの草原で救出ターゲットに遭遇すると発生するクラッシュを修正。 • コーパス船防衛ミッションでトレジャラーが生産されると起こるクラッシュを修正。 • 隔離庫に関するマッチメーキングのエクスプロイトを修正。 • クライエントとして隔離庫依頼ミッションをプレイ中、ベイトが失われるとベイト画面が見れなくなる問題を修正。 • 隔離庫依頼ミッションをプレイ中、分隊のすべてのプレイヤーがコンテキストアクションを発動すると調合物を複数入手できる問題を修正。 • リマスターされたコーパス船でGranum Voidへのポータルが欠落している問題を修正。 • Battaborのオルトファイアのダメージが、一回のチャージでも三回のチャージでも同じである問題を修正。 • Helminthシステムを利用してLimboのCataclysmとTesla Nervosを注入するとこれらのアビリティの相互作用が通常より高いダメージを与える問題を修正。 • テレポートボリュームへジャンプした後、KhoraのAccumulating Whipclawバフが無限に重なる問題を修正。 • XakuのGrasp of LohkアビリティがAMBULAS戦で見えない敵をターゲットにする問題を修正。 • HUDバフ欄へJugulus Mod セットのクールダウンが表示されない問題を修正。 • ファストトラベルを使った後にネクロリスクのドアが真っ黒になり、透けて見える問題を修正。 • 街やリレーでMOD構成を変更しようとするとWarframeが重なって表示される問題を修正。 • クライエントとしてプレイ中、確保ミッションのマーカーが重なって表示される問題を修正。 • 分裂ミッションのラウンド2UI画面からキーが消失する問題を修正。 • Helminthシステムへアビリティを組み込み終えた後にオービターに残るとWarframeがチラつく問題を修正。 • Osciraスキンコレクションとの互換性の問題を修正。 • Osciraピストルスキンで発生する武器音響を解決に向けて改善。 • エイドロンハントをプレイしているときに起こるスクリプトエラーを修正。 • 突撃ミッションのタイマーが切れても失敗しない問題を修正。 • ゲーム内マーケットで特定のアイテムを見ているとハイブリッドコンパニオンが表示される問題を修正。 • 新種コンパニオンで外観リンクやジオラマを利用すると起こる問題を修正。 • カンビオン荒地Capturaシーンで起こるテレポートボリュームの高さに関する問題を修正。 • ダイモスの心臓クエストでESCメニューを適切でない場所で利用できる問題を修正。 • エイドロンの草原とシータスの門の近くでカメラがクリッピングする問題を修正。 • オロキン遺跡船の一部のドアで発生する照明に関する問題を修正。 • Clemや他の味方のNPCが天井に生産される問題を修正。 • 街やリレーでオペレーターモードでありながらアーセナルを開くと起こるカメラに関する問題を修正。 • アーセナル画面でペットを切り替えると既存のペットが一瞬表示される問題を修正。 • コーパスアウトポストのスカイボックスで見える暗い場所を修正。 • エイドロンハントの目標UIでテキストがわずかに重複する問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted September 30, 2020 Share Posted September 30, 2020 作業お疲れ様です👨🔧 Link to comment Share on other sites More sharing options...
saru-bobo Posted September 30, 2020 Share Posted September 30, 2020 更新&翻訳ありがとうございます 😆👌 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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