Jump to content

惊惧之心: Prime Vault:29.2.0


jxtichi012
 Share

Recommended Posts

《惊惧之心》: Prime Vault:29.2.0

感谢ZJM的帮忙翻译

61ef3cf07c8ea8f6b71e7b81d0f1445f.jpg

Prime Vault:Ember 和 Frost Prime
通过最新发布的 Prime Vault,来把两股对立的自然力量添加到你的军械库!

Ember Prime 和 Frost Prime,以及他们的 Prime 武器和专属自定义内容现已限时推出! Trinity Prime 组合包、Nova Prime 组合包以及她们相关的遗物已经回归到了宝库中。

Ember Prime,Frost Prime,拉特昂 Prime, 收割者 Prime, 暗杀者 Prime, 和战刃 Prime 的相关遗物已经加入回掉落表中了!

访问 https://www.warframe.com/prime-vault 来了解 Prime Vault 提供的内容!

ca60f023d8977cdf8fe496bb104865c8.jpg

96871ec2d48ac795a0c690e94a672e9b.jpg

说明:正如你们中的一些人所注意到的,我们这一轮的 Prime Vault 轮换时间有点长。 为了让火卫二能在 COVID 期间全平台同步发布,我们不得不投入了大量的工作,这意味着我们不得不将关注点和人员从其他项目上转移开。 Prime Vault 就是其中一个项目。

这意味着下一个 Prime Vault 是 Ember Prime 和 Frost Prime 的久经考验的首发。 这也意味着我们现在可以给 Ember Prime 和 Frost Prime 之后的出库计划提供些新入库的内容,因为我们认识到这是多么的重要。

感谢你们的理解!

死亡标记的改动:

(原始的开发者工坊文章的翻译可以在这里找到:

我们将死亡标记的基础伤害改为起始 75%,在 Mod 的加成下将达到 150% 的上限。 由于“伤害输入类型 = 伤害输出类型”,这将很好地扩展某些伤害类型,特别是那些带有持续伤害的伤害类型,这就是我们所设想的。

简单来说就是:我们要把伤害重新提升!

Helminth 系统 - 航道星舰资源和胆液块的改动:

(相关开发者工坊文章的翻译可以在这里找到:

航道星舰资源:

降低产生 Helminth 分泌物所需的全部航道星舰资源数量。

改动内容如下:

0msAG8.png

此外,安装了 Helminth 模块并拥有航道星舰的所有玩家都将在下次热修后在游戏内收到已消耗资源补偿的邮件。 完美的脚本是不可能的,但是慷慨的抓包是可以的! 如果满足条件,您将在热修之后通过收件箱收到资源。 在收件箱脚本完成后我们会通知你的-敬请关注!

 

胆液块:

为了给玩家提供更多关于“胆液块”的选择,我们将以下资源添加为可以喂给 Helminth 用于生成胆液块:

• 抗血清注射器的碎片 * 900
• 燃焰标枪电容器 * 7
• 导航坐标 * 65*

 

Helminth 的通用改动:

• 当你坐在椅子上时,如果你的战甲技能已经被吸取,Helminth 吸取战甲会显示锁定状态(防止玩家混淆)。

 

角色着色器改动:

我们对基于探针的光照进行了重大改进。 这样做的结果是,动态物体有了更好的光照质量,金属有了更好的质感。 此外物体看起来应该更能融入环境了。

 

优化:

• 对近战震地猛击做了一个微优化。
• 对打开仓库界面时进行了微优化。
• 优化了火卫二的部分资源以提升性能。
• 优化了火卫二天空盒中的资源以提升性能。

 

修正:

• 修正了在夜灵平野遇到救援目标时发生的一个崩溃问题。
• 修正了在 Corpus 飞船防御任务中在出现司库时发生的一个崩溃问题。
• 修正了一个与隔离库有关的匹配漏洞问题。
• 修正了在隔离库赏金任务期间,如果诱饵丢失,非主机方玩家无法重新激活诱饵装置的问题。
• 修正了在隔离金库赏金任务期间,如果所有队友同时触发了场景互动,则能抓取大量混合诱饵的问题。
• 修正了重制后的 Corpus 飞船中使用某个生成场景时缺少格拉努虚空传送门的问题。
• 修正了武使之力的次要开火模式伤害无论用1个蓄能还是3个蓄能发射都一样的问题。
• 修正了 Limbo 的灾变和特斯拉电激(通过 Helminth 吸取的版本) 的互动造成的伤害超过正常量的问题。
• 修正了 Khora 的蓄积长鞭加成在跳入传送判定区域后能无限叠加的问题。
• 修正了 Xaku 的虚空之握技能锁定 Ambulas 战斗中隐藏敌人的问题。
• 修正了喉骨刃者组合 Mod 冷却时间没有在界面中显示的问题。
• 修正了使用快速移动后殁世幽都的大门变黑并可以看到门后场景的问题。
• 修正了在开放世界/中继站中战甲与升级界面重叠的问题。
• 修正了非主机方玩家在捕获任务中看到两个标记的问题。
• 修正了中断任务钥匙界面在第二轮出现文件路径的问题。
• 修正了战甲在登陆艇内完成吸取并开始下一个时会发生闪烁的问题。
• 修正了奥斯拉外观组合包的大量兼容性问题。
• 修正了使用奥斯拉手枪外观时的武器声音问题。
• 修正了夜灵狩猎时的一个脚本错误问题。
• 修正了计时器超时后强袭任务没有失败的问题。
• 修正了修正了在商店中查看特定物品时出现混合同伴的问题。
• 修正了一些造型链接的问题和新同伴的模型问题(例如尾巴错位)。
• 修正了魔胎之境 Captura 场景中的一些传送高度的问题。
• 修正了在《惊惧之心》系列任务可能使用错误的 ESC 菜单的问题。
• 修正了希图斯通往夜灵平野的大门附近摄像机裁剪的问题。
• 修正了 Orokin 遗迹中一些光照和设置不好的门的问题。
• 修正了 Clem 和其他友善的 NPC 有时会生成在天花板上的问题。
• 修正了在开放世界/中继站中使用指挥官打开军械库时的摄像机对准问题。
• 修正了在军械库中快速切换宠物时,默认宠物会快速显示的问题。
• 修正了 Corpus 哨站场景天空盒的黑点的问题。
• 修正了夜灵狩猎赏金目标用户界面中的少量文本重叠的问题。
 

Edited by jxtichi012
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...