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Le Cœur de Deimos : Prime Vault : 29.2.0


[DE]Kev

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Pouic pouic tout le monde !

Prime Vault : Ember Prime et Frost Prime
Ajoutez un duo de forces élémentaires à votre Arsenal avec la dernière Prime Vault !

Ember Prime et Frost Prime, ainsi que leurs armes principales et leurs personnalisations exclusives sont maintenant disponibles pour une durée limitée ! Les Packs Trinity Prime, Nova Prime et leurs Reliques sont retournés dans la Vault.

Les Reliques relatives à Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime et Glaive Prime ont été ajoutées aux tables de butin !

Visitez https://www.warframe.com/prime-vault pour découvrir les offres de la Prime Vault !

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Remarque : comme certains d'entre vous l'ont remarqué, la rotation de la Prime Vault a duré un peu longtemps cette fois-ci. Nous avons dû travailler dur pour sortir une version simultanée de Deimos en ces temps difficiles de COVID, donc nous avons dû établir certaines priorités et nous y tenir au détriment d'autres aspects. La Prime Vault en faisait partie.

Cela signifie que la prochaine Prime Vault verra le retour d'Ember Prime et de Frost Prime (tous les détails à venir demain). Cela signifie également que nous pouvons faire en sorte que la Prime Vault suivant Ember Prime et Frost Prime propose un contenu inédit, car nous reconnaissons à quel point cela est important.

Merci de votre compréhension !

 

Changements concernant "Ciblé par la mort"

(L'atelier des Devs original peut être trouvé ICI)

Nous changeons "Ciblé par la mort" pour commencer ses Dégâts de base à 75%, qui plafonneront à 150% avec les Mods. Étant donné que le "Type de dégâts entré = type de dégâts sorti", cela s'adaptera bien à certains types de Dégâts, en particulier ceux avec des DOTS, ce qui correspond à notre vision.

En clair : nous augmentons de nouveau les Dégâts !

 

Helminth : Changements concernant les Ressources Railjack et la Bile

(L'atelier des Devs original peut être trouvé ICI)

Ressources Railjack :

Il y aura une réduction au niveau des coûts des lots de Ressources Railjack requises pour produire des Sécrétions Helminth.

Les changements sont les suivants :

Resource / Avant / Après / Réduction en %

  • Astérite - 5 000 - 1 500 - 30,00%
  • Condensateurs Aucrux - 25 -10 - 40.00%
  • Bracoïde - 1 000 - 200 - 20,00%
  • Carbures - 10 000 - 2 500 - 25,00%
  • Copernics - 15 000 - 4 000 - 26,67%
  • Diodes Cubiques - 12 500 - 7 000 - 56,00%
  • Fresnels - 1 000 - 150 - 15,00%
  • Barres de Gallos - 300 - 175 - 58.33%
  • Isos - 400 - 200 - 50,00%
  • Kesslers - 300 - 100 - 33,33%
  • Komms - 25 - 15 - 60.00%
  • Larmes du Néant - 225 - 50 - 22.22%
  • Pustrules - 15 000 - 5 000 - 33,33%
  • Titane - 20 000 - 10 000 - 50,00%
  • Trachons - 10 000 - 1 000 - 10,00%

De plus, toute personne ayant un Helminth installé et qui possède un Railjack recevra un message en jeu contenant des Ressources une fois le correctif disponible publiquement. Un script parfait n'est pas possible, mais par contre, un gros sac bien rempli l'est ! Si vous répondez aux critères, vous recevrez ces Ressources via un Message en jeu après le Correctif. Nous vous avertirons une fois que le script envoyé dans votre Messagerie sera terminé - restez à l'écoute ! Le script est maintenant terminé !
 

Bile :

Afin de donner aux joueurs plus d'options au niveau de la sécrétion de Bile, nous ajoutons les composants suivants à donner au Helminth pour créer de la Bile :

  • Fragment d'Antisérum x900
  • Condensateur Javlok x7
  • Coord. Nav x65*

Changements généraux concernant le Helminth :

• Le Helminth affiche maintenant un statut verrouillé lorsque vous vous asseyez sur le siège avec une Warframe dont vous avez déjà subsumé les Pouvoirs (moins de confusion pour le joueur).

 

Modifications de l'ombrage du personnage :

Nous avons apporté des améliorations significatives à l'éclairage par sonde. Il en résulte que les objets dynamiques reçoivent un éclairage de meilleure qualité et que les métaux sont plus réactifs. De plus, les objets devraient maintenant avoir l'air plus ancrés dans leur environnement.


Optimisations:

• Réalisation d'une micro-optimisation pour les Frappes au Sol en Mêlée.
• Réalisation d'une micro-optimisation lors de l'ouverture de l'écran d'Inventaire.
• Optimisations dans certaines parties de Deimos pour améliorer les performances.
• Optimisations dans le ciel de Deimos pour améliorer les performances.


Corrections:

• Correction d'un crash lors de la rencontre d'un objectif de Sauvetage dans les Plaines d'Eidolon.
• Correction d'un crash survenu lorsqu'un Trésorier apparaissait lors d'une mission de Défense du Vaisseau Corpus.
• Correction d'un exploit de matchmaking lié aux Salles d'Isolement.
• Correction des Clients incapables de réactiver la Station d'Appâts si l'appât était perdu pendant une Mise à prix dans les Salles d'Isolement.
• Correction de la possibilité de prendre de nombreuses Concoctions si tous les membres de l'escouade déclenchaient l'action contextuelle en même temps pendant une Mise à Prix dans les Salles d'Isolement.
• Correction de problèmes avec les portails du Néant de Granum manquants lorsqu'un certain point d'apparition était utilisé dans le Vaisseau Corpus Remastérisé.
• Correction des dégâts du tir alternatif du Battacor étant les mêmes, qu'il soit utilisé avec 1 ou 3 charges.
• Correction de l'interaction entre Cataclysme de Limbo et le Nervos Tesla (via Subsomption Helminth) infligeant plus que la quantité normale de dégâts.
• Correction du cumul infini du buff Fouet Acéré Accumulé de Khora après avoir sauté dans un volume de téléportation.
• Correction du Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku ciblant des ennemis fantômes dans le combat contre l'Ambulas.
• Correction du temps de recharge de l'ensemble de Mods Jugulus non affiché dans la section buff de l'ATH.
• Correction de la porte du Necralisk devenant noire et transparente après avoir utilisé un voyage rapide.
• Correction des Warframes se superposant à l'interface utilisateur des Mods dans une ville / un relais.
• Correction des Clients voyant des marqueurs doubles dans les missions de Capture.
• Correction de l'interface utilisateur de la clé de Perturbation apparaissant sous forme de texte temporaire dans l'IU du Tour 2.
• Correction d'un problème où les Warframes scintillaient si vous restiez dans l'Orbiteur à la fin d'une Subsomption et en mettiez une autre en file d'attente.
• Correction de divers problèmes de compatibilité avec la collection Oscira.
• Correction des problèmes audio des armes avec l'Aspect Pistolet Oscira.
• Correction d'une erreur de script lors des Chasses Eidolon.
• Correction des missions d'Assaut qui n'échouaient pas lorsque le temps était écoulé.
• Correction de problèmes avec les Compagnons hybrides apparaissant sur le Marché lors de la visualisation de certains éléments.
• Correction de quelques problèmes de Lien d'Apparence et de diorama avec les nouveaux Compagnons (queues incohérentes, par exemple).
• Correction de quelques problèmes avec la hauteur de téléportation sur la Scène Captura du Puy de Cambion.
• Correction de problèmes relatifs à l'utilisation inappropriée du menu Échap possible dans la quête "Le Cœur de Deimos".
• Correction de l'écrêtage de la caméra près des portes de Cetus dans les Plaines d'Eidolon.
• Correction de quelques portes mal éclairées et mal placées dans les Épaves Orokins.
• Correction de Clem et d'autres PNJ alliés apparaissant parfois dans le plafond.
• Correction des problèmes d'alignement de la caméra lors de l'ouverture de l'Arsenal en tant qu'Opérateur dans une ville / un relais.
• Correction de l'animal de compagnie par défaut affiché pendant une petite seconde lors de l'échange rapide des animaux dans l'Arsenal.
• Correction des taches sombres dans le ciel de l'Avant-Poste Corpus.
• Correction d'une légère superposition du texte dans l'interface utilisateur de l'objectif de la Mise à Prix Chasse Eidolon.

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