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Hotfix 29.2.0 - Herz von Deimos: Prime Vault


charly1616

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Hotfix 29.2.0 - Herz von Deimos: Prime Vault

 

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Prime Vault: Ember & Frost Prime

Fügt eurem Arsenal duellierende, elementare Kräfte hinzu, mit dem neuesten Prime Vault!

Ember Prime und Frost Prime, sowie ihre Prime Waffen und exklusiven Anpassungen sind jetzt für eine begrenzte Zeit verfügbar! Trinity Prime Pakete, Nova Prime Pakete und ihre Relikte haben den Vault betreten.

Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime und Glaive Prime Relikte wurden erneut zu den Belohnungstabellen hinzugefügt!

Besucht https://www.warframe.com/prime-vault , um euch die Prime Vault Angebote anzusehen!

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Hinweis: Wie einige von euch bereits bemerkt haben, dauerte diese Prime Vault Rotation etwas länger. Während dieser COVID-Zeiten mussten wir viel Arbeit in die gleichzeitige Veröffentlichung von Deimos stecken, und dies bedeutete, dass wir den Fokus einiger Mitarbeiter auf andere Dinge lenken mussten. Hierunter war auch der Prime Vault betroffen.

Dies bedeutet, dass das nächste Prime Vault Angebot ein bewährtes Debüt von Ember und Frost Prime sein wird (alle Details folgen morgen). Dies bedeutet auch, dass wir jetzt in der Lage sind, mit dem Vault, der nach Ember und Frost Prime kommt, neue Inhalte (die mit Prime Vault zuvor noch nicht angeboten wurden) anbieten können, da wir erkennen, wie wichtig dies ist.

Wir danken euch vielmals für euer Verständnis!

 

Zeichen des Todes - Änderungen:

(Ursprünglicher Dev Workshop kann hier gefunden werden:

https://forums.warframe.com/topic/1227741-marked-for-death-where-we%E2%80%99ve-been-and-changes-to-come/?tab=comments#comment-11868546 )

Wir ändern "Zeichen des Todes", sodass der Basisschaden bei 75 % anfängt und mit Mods auf 150 % begrenzt wird. Da "Schadenstyp rein = Schadenstyp raus" gilt, wird dies mit anderen bestimmten Schadenstypen gut skalieren, vor allem denjenigen, die Schaden über Zeit anrichten, so stellen wir es uns zumindest vor.

Einfach ausgedrückt: Der Schaden wird wieder erhöht!

 

Helminth Railjack-Ressourcen und Galle Änderungen:

(Ursprünglicher Dev Workshop kann hier gefunden werden:

https://forums.warframe.com/topic/1227534-helminth-railjack-resources-bile-changes/?tab=comments#comment-11866782 )

 

Railjack-Ressourcen:

Die Ladekosten der Railjack-Ressourcen-Bündel, die für den Ertrag der Helminth-Sekrete gebraucht werden, werden nun reduziert.

Die Änderungen sind wie folgt:

Ressource Prä-Hotfix-Bündel Nach-Hotfix-Bündel Bündel-Reduzierung in %
       
Asterite 5 000 1 500 30,00 %
Aucrux-Kondensatoren 25 10 40,00 %
Bracoid 1 000 200 20,00 %
Carbide 10 000 2 500 25,00 %
Coernics 15 000 4 000 26,67 %
Würfel-Dioden 12 500 7 000 56,00 %
Fresnels 1 000 150 15,00 %
Gallos-Brennstäbe 300 175 58,33 %
Isos 400 200 50,00 %
Kesslers 300 100 33,33 %
Komms 25 15 60,00 %
Nullsteine 225 50 22,22 %
Pustrels 15 000 5 000 33,33 %
Titanium 20 000 10 000 50,00 %
Trachons 10 000 1 000 10,00 %

 

Darüber hinaus erhält jeder, der Helminth installiert hat und einen Railjack besitzt, nach diesem Hotfix eine Inbox-Nachricht mit Ressourcen, die die reduzierten Kosten enthalten. Ein perfektes Skript ist nicht möglich, aber eine großzügige Wundertüte schon! Wenn dies auf euch zutrifft, dann werdet ihr die Ressourcen via Inbox nach dem Hotfix erhalten.

Wir werden euch wissen lassen, sobald das Inbox-Skript abgeschlossen wurde - haltet die Augen offen! Helminth Railjack-Ressourcen Inbox-Nachricht Skript ist nun abgeschlossen!

Galle:

Um den Spielern mehr Optionen für die Galle-Sekretion zu bieten, fügen wir Helminth die folgenden Komponente hinzu, die ihr an Helminth verfüttern könnt, um Galle herzustellen:

• Antiserum-Fragment x 900
• Javlok Kondensator x 7
• Nav-Koordinaten x 65*

 

Allgemeine Änderungen - Helminth:

• Helminth zeigt jetzt einen gesperrten Status an, wenn ihr euch mit einem Warframe in den Stuhl setzt, dessen Fähigkeit ihr bereits konsumiert habt - hiermit möchten wir Verwirrung verhindern.

 

Änderungen - Schattierungen von Charakteren:

Wir haben die sondenbasierte Beleuchtung erheblich verbessert. Das Ergebnis ist, dass dynamische Objekte bessere Beleuchtungsqualität erhalten und Metalle reaktionsschneller sind. Außerdem sollten Objekte nun verankerter in ihrer Umgebung aussehen.

 

Verbesserungen: 

• Kleine Verbesserungen an den Nahkampf-Schmetterangriffen vorgenommen.
• Kleine Verbesserungen am Öffnen des Inventarbildschirms vorgenommen.
• Assets innerhalb Bereichen auf Deimos wurden optimiert, um die Performance zu verbessern.
• Assets innerhalb des Skybox von Deimos wurden optimiert, um die Performance zu verbessern.

 

Fixes:

• Absturz behoben, der bei der Begegnung mit einem Rettung-Missionsziel in den Ebenen von Eidolon auftrat.
• Fixes in Bezug auf einen Absturz vorgenommen, der auftrat, wenn ein Kämmerer während einer Corpus Schiff Verteidigung-Mission spawnte.
• Matchmaking-Exploit in Bezug auf Isolationsgewölbe behoben.
• Problem behoben, bei dem Spieler eine Köder-Station nicht erneut aktivieren konnten, wenn die Beute während eines Isolationsgewölbe-Auftrags verloren ging.
• Problem behoben, bei dem Spieler diverse Erfindungen greifen konnten, wenn alle Teammitglieder die Kontextaktion zur selben Zeit während eines Isolationsgewölbe-Auftrags auslösten.
• Problem mit fehlenden Granum-Void Portalen behoben, das auftrat, wenn ein bestimmter Spawnort im überarbeiteten Corpus Schiff verwendet wurde.
• Problem behoben, bei dem Battacors Alt. Feuer Schaden gleich blieb, unabhängig davon ob es 1 oder 3 Ladung hatte.
• Problem behoben, bei dem die Interaktion von Limbos Kataklysmus und Tesla Nervos (via Helminth Konsumierung) mehr Schaden als normal verursachte.
• Problem behoben, bei dem Khoras "Strafende Klauenpeitsche" Buff endlos stapelte, nachdem Spieler in ein Teleport-Volumen sprangen.
• Problem behoben, bei dem Xakus Fähigkeit "Lohks Griff" auf Phantom-Gegner zielte, während des Ambulas Bosskampf.
• Problem behoben, bei dem die Abklingzeit des Mod-Set: Jugulus nicht als Buff in der HUD-Sektion angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem die Necralisk Tür schwarz und dann durchsichtig angezeigt wurde, wenn Spieler Schnellreise benutzten.
• Problem behoben, bei dem Warframes die Mod-UI überlappten, in einer Stadt/einem Relais.
• Problem behoben, bei dem Clients in Gefangennahme-Missionen die Markierungen doppelt sahen.
• Problem behoben, bei dem die UI der Störung-Schlüssel als Dateipfad in der "Runde 2" UI erschienen.
• Problem behoben, bei dem Warframes flackerten, wenn Spieler im Orbiter blieben, während sie die Konsumierung abschlossen und eine neue starteten.
• Mehrere Kompatibilität-Probleme mit der Skin-Kollektion: Oscira behoben.
• Mehrere Audio-Probleme mit dem Pistolen-Skin: Oscira behoben.
• Skriptfehler behoben, der bei Eidolon Jagden auftrat.
• Problem behoben, bei dem Sturmangriff-Missionen nicht fehlschlugen, wenn der Timer auslief.
• Problem behoben, bei dem Hybrid-Begleiter im Markt angezeigt wurden, wenn Spieler sich bestimmte Gegenstände ansahen.
• Einige Probleme mit Aussehen-Link und Dioramen behoben, die aufgrund der neuen Begleiter auftraten (falsche Körperteile, z.B.).
• Einige Probleme mit der Teleportationshöhe behoben, innerhalb der Cambion-Drift Photora-Szene.
• Probleme behoben, bei denen eine unangemessene Verwendung des ESC-Menüs in der Quest "Herz von Deimos" möglich war.
• Problem behoben, bei dem die Kamera sich in der Nähe des Tors von Cetus auf die Ebenen von Eidolon überschnitt.
• Schlecht beleuchtete und eingestellte Türen in den Orokin Wracks wurden behoben.
• Problem behoben, bei dem Clem und andere freundliche NPCs manchmal in die Decke spawnten.
• Kamera-Ausrichtungsprobleme behoben, die auftraten, wenn Spieler das Arsenal als Operator in Städten/Relais öffneten.
• Problem behoben, bei dem das standardmäßige Haustier für eine schnelle Sekunde angezeigt wird, während Spieler Haustiere schnell im Arsenal wechselten.
• Problem behoben, bei dem dunkle Punkte im Skybox der Corpus Außenposten auftraten.
• Problem behoben, bei dem der Text sich in der Ziel-UI der Eidolon Jagd-Aufträge überlappte.


 

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