Jump to content

Медальон за текстурами


Recommended Posts

2 часа назад, nachtragend сказал:

На деймосе полно всего за текстурами, ящики растения руда...

Вот только медальоны синдикатов на Деймосе не спавнятся. Даже по скриншоту видно, что это не Деймос. Ну и автор сам говорит, что миссия - Нептун, Proteus.

 

А по теме - проблема разработчикам, скорее всего известна, поскольку в английской ветке форума об этом чуть ли не ежедневно говорят. Вот только когда её пофиксят - большой вопрос. Ведь такую же проблему с медальонами на тайлсете Газового города до сих пор не могут пофиксить, а тот тайлсет вышел более года назад.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Tesla_Reloaded сказал:

Вот только медальоны синдикатов на Деймосе не спавнятся. Даже по скриншоту видно, что это не Деймос. Ну и автор сам говорит, что миссия - Нептун, Proteus.

 

А по теме - проблема разработчикам, скорее всего известна, поскольку в английской ветке форума об этом чуть ли не ежедневно говорят. Вот только когда её пофиксят - большой вопрос. Ведь такую же проблему с медальонами на тайлсете Газового города до сих пор не могут пофиксить, а тот тайлсет вышел более года назад.

Я же пишу.

Это фичА.

Ничего переделывать и не будут, не получится. Там работы картоделам на тысячи часов...

Да и деймос тебе наглядно намекает что ничего переделывать не собираются( а даже ещё подкинут, чтоб у перфекционистов полыхало).

Link to comment
Share on other sites

В 01.10.2020 в 21:23, Tesla_Reloaded сказал:

Ведь такую же проблему с медальонами на тайлсете Газового города до сих пор не могут пофиксить, а тот тайлсет вышел более года назад.

А она там есть? За жёлтыми дверками медальоны встречались (три точки за дверью – или открывай, или будет минус один), а в текстурах ещё ни разу.

В 02.10.2020 в 03:36, nachtragend сказал:

Ничего переделывать и не будут, не получится. Там работы картоделам на тысячи часов

На закрытых картах (миссии) спавн "добра" по координатам (можно даже приметить где что). Там всё правится за пару часов (тестовая карта в один тайл с полным спавном и вперёд). Тока... каму это надо, если пипл хавает и так.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, fiziologus сказал:

А она там есть? За жёлтыми дверками медальоны встречались (три точки за дверью – или открывай, или будет минус один), а в текстурах ещё ни разу.

На закрытых картах (миссии) спавн "добра" по координатам (можно даже приметить где что). Там всё правится за пару часов (тестовая карта в один тайл с полным спавном и вперёд). Тока... каму это надо, если пипл хавает и так.

Я в эту игру уже давно играю.

Думаешь всякие объекты появляются за стенами и фиг знает где вот только сейчас?

Карта миссии генерируется случайным образом и часть комнат с объектами которые можно ограбить появляется за красными дверьми, а тут тебе целую новую большую локацию делают и этих объектов грабежа на ней тысячи. И вот тебе незадача, чуть ли не пятая часть всех этих объектов в камнях, за всякими другими объектами и не поднимается.

И ты вот так вот просто пишешь что "всё правится за пару часов", а оно не правится вот уже седьмой год. Потому-что так и задумано и править там нечего.

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, nachtragend сказал:

Я в эту игру уже давно играю.

Ты уже давно играешь, но до сих пор не знаешь, что у контейнеров, медальонов, скульптур аятан, фрагментов цефалона и мендакорда есть чётко установленные точки появления? Ты правда думаешь, что место их спавна - чистый рандом? Блин, и это говорит чел с аватаркой Экскалибура прайм.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Tesla_Reloaded сказал:

Ты уже давно играешь, но до сих пор не знаешь, что у контейнеров, медальонов, скульптур аятан, фрагментов цефалона и мендакорда есть чётко установленные точки появления? Ты правда думаешь, что место их спавна - чистый рандом? Блин, и это говорит чел с аватаркой Экскалибура прайм.

А как они могут быть не чёткими и не установленными? я такое себе даже представить не могу, кот по клаве прошёлся с код появления сам собой написался и оказался рабочим? Но опять же кот это сделал...

Есть куски локаций с назначенными местами появления в случайном порядке случайных объектов заданных параметров(материалы, ящики, контейнеры, метки, мобы).

Эти куски локаций соединяются так же случайно и часть мест где могут быть объекты для грабежа оказываются в не доступной игроку области.

Ты думаешь ДЕ вот прям так надо пилить кучу кода чтоб эти объекты не появлялись там куда игрок попасть не может? Вот САМ себе ответь, зачем разработчику делать не нужную работу которая вот уже СЕМЬ лет никак проекту не вредит.

 

Link to comment
Share on other sites

On 2020-10-05 at 4:22 AM, nachtragend said:

Эти куски локаций соединяются так же случайно и часть мест где могут быть объекты для грабежа оказываются в не доступной игроку области.

Доступность областей тайла не зависит от его соседей. Да, есть тайлы, где куски открываются не сразу; есть тайлы, где можно навсегда закрыть для себя кусок области. Но остальные тайлы вполне себе полностью открыты, и от соседей зависит только наличие заглушки на соответствующей двери.

А для точки внутри стены(камня) не нужно писать отдельный кусок кода для проверки доступности: он всегда вернёт фолс. На этом тайле есть точка спавна вот внутри этой стены и ещё внутри движущейся штуки, которая при движении перекрывает подход к объекту (вроде как разрабы это даже комментировали, но не помню точно).

Я, конечно, не настолько древняя, но объекты откровенно внутри коллизии помимо нового корабля видела только на деймосе и не в текстурах, а в закрытой заглушке дверей.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Nakti сказал:

Доступность областей тайла не зависит от его соседей. Да, есть тайлы, где куски открываются не сразу; есть тайлы, где можно навсегда закрыть для себя кусок области. Но остальные тайлы вполне себе полностью открыты, и от соседей зависит только наличие заглушки на соответствующей двери.

А для точки внутри стены(камня) не нужно писать отдельный кусок кода для проверки доступности: он всегда вернёт фолс. На этом тайле есть точка спавна вот внутри этой стены и ещё внутри движущейся штуки, которая при движении перекрывает подход к объекту (вроде как разрабы это даже комментировали, но не помню точно).

Я, конечно, не настолько древняя, но объекты откровенно внутри коллизии помимо нового корабля видела только на деймосе и не в текстурах, а в закрытой заглушке дверей.

Откуда мобы появляются?

Не разу не видела как не открываемая тобой дверь открывается и от-туда мобы выходят?

А там может быть целая комната с объектами которые можно украсть.

На деймосе примерно пятая часть добра - в текстурах чего-то, несколько раз чистил локацию и всегда примерно одинакого часть добра в текстурах. Та же самая ситуация и с долиной сфер и с равнинами, но там с добром в текстурах будет поменьше. На миссиях солнечной системы так же часть комнат не доступны игроку и там есть что украсть. Раньше, кстати, меток синдиката на карте было больше чем требуется собрать. Раньше можно было собрать 10/8 меток, сейчас такое я не вижу...

Link to comment
Share on other sites

Just now, nachtragend said:

Не разу не видела как не открываемая тобой дверь открывается и от-туда мобы выходят?

Ну я про неё и говорю. Но "целых комнат" никогда там не было, только стена из заражённой паутины, и иногда одинокая музыка/скульптура справа у самой двери (внутри, не достать). Целые комнаты нормально открываются и являются зелёненькими.

15 minutes ago, nachtragend said:

На миссиях солнечной системы так же часть комнат не доступны игроку и там есть что украсть.

А что за комнаты? Мне на ум приходят только всякие нычки типа газ лабов или орокинских испытаний, но их всё равно есть возможность открыть.

13 minutes ago, nachtragend said:

Раньше, кстати, меток синдиката на карте было больше чем требуется собрать. Раньше можно было собрать 10/8 меток, сейчас такое я не вижу...

Хех) Сейчас только уменьшают максимумы.

Link to comment
Share on other sites

Народ, не ругайтесь. Каждый прав по своему. Но вы не учитываете того факта, что раньше, те же тайлсеты, были попроще. Не было в них кучи украшений (коридор со стенами, два-три шкафа для открывания, два-три ящика для разбивания). Сейчас же начинают все это "украшать" заражением, оборудованием, герлядами, рюшечками. Сами сравните старые локации корпуса и новые локации корпуса. Достаточно на тот же Юпитер глянуть.

А спавн медальонов, статуй, фрагментов на самом деле рандомный. Под этот спавн выделено сотня, а может и больше, точек из которых выбирается  одна для статуи, одна для фрагмента и восемь под медальоны. И все, что могут сделать разработчики - это убрать точку, которая получилась перекрываемой каким-то предметом украшения. И судя по тому, что все это спавнится порой за текстурами, никакой проверки на коллизии, в процедуре спавна, нет.

Делаю вывод, что повлиять на это можно только сообщением о конкретном тайлсете и точке, где предмет спавнится в недосягаемости для игрока чтобы эту точку исключили из возможных для спавна.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...