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Coração de Deimos: Prime Vault 29.2.0


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Coração de Deimos: Prime Vault 29.2.0

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Prime Vault: Ember Prime & Frost Prime
Adicione as forças opostas elementais ao seu Arsenal com o lançamento mais recente do Prime Vault!

A Ember Prime e o Frost Prime, assim como suas Armas Prime e Personalizações exclusivas, agora estão disponíveis por tempo limitado! Os Pacotes da Trinity Prime, Nova Prime e suas respectivas Relíquias retornaram para o Vault.

As relíquias da Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime e Glaive Prime foram adicionadas novamente à tabela de itens!

Visite https://www.warframe.com/pt-br/prime-vault para conferir às novas oferendas do Prime Vault!

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Observação: Como alguns de vocês já observaram, nossa rotação do Prime Vault desta vez demorou mais do que o esperado. Nós nos esforçamos para lançar Deimos durante estes tempos de COVID e, como resultado, tivemos que alterar o foco de outros setores de desenvolvimento para compensar. E o setor do Prime Vault foi um desses grupos.

Isso quer dizer que o próximo Prime Vault é uma combinação efetiva, que remete à Ember e ao Frost Prime (mais detalhes estão por vir). Isso também quer dizer que nós agora estamos em uma posição de fazer com que o Vault após a Ember Prime e Frost Prime ofereça novos itens, já que reconhecemos a importância disso.

Agradecemos pela compreensão!

 

Mudanças na Habilidade Marcado Para Morrer:

A Oficina dos Desenvolvedores oficial pode ser encontrada aqui (em inglês)!

Nós estamos alterando a habilidade "Marcado para Morrer" para fazer com que seu dano base comece em 75%, o que o limitará em 150% com Mods. Desde a alteração de "Tipo de dano Recebido = Tipo de Dano Aplicado", isto agora escalará corretamente com certos tipos de dano, especialmente aqueles de Dano ao longo do tempo, o que é nossa intenção.

Resumindo: Nós estamos aumentando o dano novamente!

 

Alterações nos Recursos da Railjack sobre a Bile do Helminth:

A Oficina dos Desenvolvedores oficial pode ser encontrada aqui (em inglês)!

 

Recursos da Railjack:

Teremos uma redução na quantidade de Recursos da Railjack necessários para alimentar as Secreções do Helminth.

Eis as mudanças nos números das opções de fornecimento de pilhas de recursos:

Recurso

   Pré-Hotfix     

Pós-Hotfix     

Redução em %

Asterite

   5.000

1.500

30,00%

Capacitores Aucrux

   25

10

40,00%

Bracóide

   1.000

200

20,00%

Carbonetos

   10.000

2.500

25,00%

Copérnicos

   15.000

4.000

26,67%

Diodos Cúbicos

   12.500

7.000

56,00%

Fresnels

   1.000

150

15,00%

Vergalhões Gallos

   300

175

58,33%

Isos

   400

200

50,00%

Kesslers

   300

100

33,33%

Komms

   25

15

60,00%

Rochas Nulas

   225

50

22,22%

Pústrulas

   15.000

5.000

33,33%

Titânio

   20.000

10.000

50,00%

Trachons

   10.000

1.000

10,00%

Em adição, qualquer jogador que esteja com o Helminth instalado e possua uma Railjack receberá uma mensagem com o ressarcimento de recursos após o lançamento deste Hotfix. Um script perfeito não é possível, mas receber recursos de volta sempre é! Caso você atenda os pré-requisitos, você receberá uma quantia pré-definida de recursos em suas Mensagens, após o lançamento do Hotfix.

 

Bile:

Para dar mais opções para os jogadores de obter Secreções da Bile, nós estamos adicionando os seguintes componentes para você alimentar o Helminth, assim gerando Bile:

  • Fragmento de Antissoro x 900
  • Capacitor da Javlok x 7
  • Coordenadas Nav x 65*

 

Alterações Gerais no Helminth:

  • Helminth agora mostrará um status de "Bloqueado" ao sentar na cadeira com um Warframe cuja habilidade você já tenha Subsumido (isso impede que os jogadores fiquem confusos).

 

Alterações no Sombreamento dos Personagens:

Nós fizemos melhorias significantes na iluminação dos personagens. Os resultados disso são objetos dinâmicos recebendo melhor qualidade de iluminação e, agora, os metais são mais responsivos. Adicionalmente, objetos agora mostrarão reflexos em seus determinados ambientes.

 

Otimizações:

  • Micro-otimização nos ataques bruscos corpo a corpo.
  • Micro-otimização ao abrir a tela de Inventário.
  • Otimizados certos trechos no interior de Deimos para melhorar o desempenho.
  • Otimizados certos trechos no céu de Deimos para melhorar o desempenho.

 

Correções:

  • Falha que ocorria ao encontrar o objetivo de Resgate nas Planícies de Eidolon.
  • Falha que ocorria quando o Tesoureiro aparecesse durante uma missão de Defesa na Nave Corpus.
  • Problema ao encontrar partidas da Câmara de Isolamento.
  • Jogadores como Clientes incapazes de reativar à Estação de Isca caso a Isca seja perdida durante a Caçada da Câmara de Isolamento.
  • Capacidade de pegar diversas misturas caso todos os membros do esquadrão acionassem à ação de contexto ao mesmo tempo, em uma Caçada da Câmara de Isolamento.
  • Problemas com portais do Void de Granum ausentes quando um cenário em específico fosse usado na Nave Corpus Remasterizada.
  • Dano do Fogo Alternativo da Battacor permanecendo o mesmo, não importando a quantidade de cargas disparadas.
  • Interação do Cataclysm do Limbo e a Tesla Nervos do Vauban (Através da Subsunção do Helminth) causando mais dano do que deveria.
  • Efeito do Mod Accumulating Whipclaw da Khora acumulando infinitamente após pular no limite do mapa.
  • Habilidade Grasp of Lohk da Xaku mirando em inimigos fantasmas na luta contra o Ambulas.
  • Tempo de resfriamento do Conjunto de Mod Jugulus não aparecendo na Interface.
  • Capacidade de ver através do portão do Necralisk e a mesma ficando escura após usar a Viagem rápida.
  • Warframes sobrepondo à Interface de Aprimoramentos ao entrar na respectiva tela em uma Cidade/Relay.
  • Jogadores como Cliente vendo Marcações duplas do alvo de Captura em missões.
  • Interface da Interferência aparecendo como caminho de arquivo após a Rodada 2.
  • Problema onde Warframes apareciam tremendo caso você ficasse na Orbital enquanto eles completassem a Subsunção e já colocasse outro.
  • Diversos problemas de compatibilidade com a coleção de Skins Oscira.
  • Problemas de áudio ao usar a Skin Oscira para Pistolas.
  • Erro de script ao caçar Eidolons.
  • Missões de assalto não falhando quando o contador expirasse.
  • Problemas com Companheiros híbridos aparecendo no Mercado ao visualizar certos itens.
  • Problemas de Visuais Mencionados e Dioramas com novos Companheiros (caudas aparecendo erradas, por exemplo).
  • Diversos problemas com alturas de teleporte na Cena do Estúdio da Deriva de Cambion.
  • Problema onde era possível apertar ESC para ver o Menu em certas partes da Jornada Coração de Deimos.
  • Câmera recortando perto dos portões de Cetus nas Planícies de Eidolon.
  • Algumas Portas estando mal-posicionadas no Orokin Derelict.
  • Clem e outros NPCs aliados, algumas vezes, aparecendo no teto.
  • Problemas de alinhamento da câmera ao abrir o Arsenal como Operador em uma Cidade/Relay.
  • Mascote padrão sendo exibido por um segundo ao alternar rapidamente entre Mascotes no Arsenal.
  • Áreas escuras sendo exibidas no céu do cenário Posto Avançado Corpus.
  • Leve sobreposição de texto na Interface de Objetivo da Caçada aos Eidolons.
     
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