Jump to content

Обновление 28: Протокол "Мертвая Точка"


Recommended Posts

Обновление 28: Протокол "Мертвая Точка"

cd0447b7cbfdce50c9b7e4c00249f3d1.png 

НОВЫЙ КВЕСТ: ПРОТОКОЛ "МЕРТВАЯ ТОЧКА"

Мы - Желание. Мы - Цепкая Золотая Длань. Мы - Корпус.

Неф Эньо заявляет, что обнаружил прямого наследника давно умершего Основателя Корпуса, Парвоса Грэнума, и намеревается это доказать. В это время Юдико замечает массовое исчезновение членов Солярис и предполагает, что это может быть как-то связано с игрой Нефа. Как бы там ни было, но появление прямого наследника Парвоса может привести к полному его контролю над Советом Корпуса, и если Неф Эньо имеет к этому отношение - это предвещает плохие новости для Солярис.

Протокол «Мертвая Точка» проливает свет на неизвестные истории происхождения Корпуса, приносит в игру новый варфрейм, Протею, которая может манипулировать временем, а также обновленный флот корпуса, полный инноваций как наступательного, так и оборонительного характера.

Чтобы начать квест «Протокол «Мёртвая Точка», необходимо иметь завершенным квест «Глас Солярис».

Квест «Протокол «Мёртвая Точка» можно завершить только в одиночку, а также игрок должен быть как минимум 4-го уровня мастерства. Готовьтесь!

*Игроки, купившие Варфрейма Протею до прохождения Квеста, получат Мод разлома в качестве дополнительной награды!


ОБНОВЛЕНИЕ КОРАБЛЕЙ КОРПУСА
Весь флот Корпуса был модернизирован и возвращен в эксплуатацию. Исследуйте обновленные уровни, дополненные святилищами прославленного Парвоса Грэнума, но остерегайтесь новых опасностей, снующих на борту.

17986851a56df3535f6fed109d254de4.png 

Пока вы проникаете на судна, сражаетесь с врагами и вообще всячески мешаете достижению Прибыли, Корпус будут использовать весь свой защитный арсенал, лишь бы остановить вас. Будьте готовы встретиться с улучшенными Турелями и такими смертельными подкреплениями, как размещающими мины Аристократами Корпуса.


ПЕРЕРАБОТАННАЯ БИТВА С ШАКАЛОМ
Вернитесь на локацию Fossa, чтобы сразиться лицом к лицу с усовершенствованной угрозой. Снаряженный комплексом новейших технологий и улучшенных боевых возможностей, Корпус потратили на него ошеломляющее количество Кредитов с одной лишь целью - уничтожить Вас.


96859b55eeb360c983fea9ba8dfe357e.jpg

В течение недели после обновления опытные Тэнно смогут насладиться битвой с Шакалом на Вылазках, где можно попробовать свои силы в битве с обновленным боссом на высоком уровне!

НОВЫЕ ВРАГИ КОРПУСА!
От МОА «Минима» до серии бойцов Корпуса «Джуно» - сразитесь с новыми угрозами на обновленном Флоте Корпуса!

КРОНЫ ГРЭНУМА: ВАЛЮТА ВЕРНОСТИ КОРПУСА

В отчаянии найти хоть какие-то следы давно умершего основателя Корпуса, Нэф Эньо разработал новый способ открытия Порталов Бездны. Юдико считает, что Корпус похищают членов Солярис, чтобы использовать их в качестве подопытных морских свинок, и просит о вашей помощи в их спасении.

42985709220aa3630ef96eeb6a3594b6.png 

Порталы открываются с помощью Памятников Золотой Длани, места поклонения прибыли для верных членов Корпуса. Тратя здесь Кроны Грэнума, ценное воплощение их приверженности, Корпус могут открыть разлом и отправить экспедиции в Бездну.

К счастью, вы можете использовать Кроны Грэнума в своих интересах. На миссиях вы можете собрать с Казначеев три разных уровня Крон, каждый последующий уровень означает большую приверженность, чем предыдущий: Крона Грэнума, Крона Грэнума: Экземпляр и Крона Грэнума: Зенит. Используйте их, чтобы начать специальные испытания на миссиях, найти догматы в Храмах Корпуса или договориться об освобождении заложников в обмен на репутацию.

На каждой миссии обновленного Корабля Корпуса вы встретите Казначея - преданного последователя Парвоса и всего, за что тот боролся, готового посвятить жизнь хранению знаков его признания. Казначей гарантированно появляется в течение 2-4 минут на миссиях не бесконечного типа и в течение 5-8 минут на бесконечных миссиях. От уровня вашей миссии зависит уровень Кроны, находящейся во владении Казначея. Поскорее расправьтесь с ним, пока он не сбежал со своим сокровенным!

Уровни Крон бывают следующие:
Миссии до 15 уровня включительно: Обычные Кроны Грэнума
Миссии 16-30 уровня: Кроны Грэнума: Экземпляр
Миссии 31+ уровня: Кроны Грэнума: Зенит

*Кроны Грэнума не будут падать с Казначеев, пока вы не пройдете квест Протокол «Мертвая Точка».

72a56bd5104f4737429a7ddb7d9b0475.jpg 

Кроны Грэнума также можно потратить на догматы в Храмах Корпуса, чтобы узнать больше об Основателе. Каждая новая полученная история даст вам новую декорацию для Орбитера!

51b75ca2d4ca0834d99f7ff313319367.jpg

 

!!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕРЫ. МАТЕРИАЛ НИЖЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ К КВЕСТУ ПРОТОКОЛ "МЕРТВАЯ ТОЧКА"!!
НОВЫЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ:

 

Спойлер

 

БЕЗДНА ГРЭНУМА

Бездна Грэнума открыта для всех, кто готов заплатить цену в Кронах Грэнума и прошел квест Протокол «Мертвая Точка».

Что вам нужно знать:

  • Для доступа к Бездне Грэнума нужно найти статую в виде Золотой Длани на обновленном Корабле Корпуса и сделать подношение.
  • Войти в Бездну Грэнума можно лишь раз за миссию.
  • Для доступа к Бездне достаточно одной Кроны на весь отряд. Заходите в портал, пока он не закрылся!
  • Всего есть три уровня Бездны Грэнума:
    • Бездна Грэнума, доступ к которой дается за Крону Грэнума
    • Бездна Грэнума: Расширение, доступ к которой дается за Крону Грэнума: Экземпляр
    • Бездна Грэнума: Кошмар, доступ к которой дается за Крону Грэнума: Зенит
  • У каждого уровня Бездны соответствующий уровень врагов и таблица наград.
  • Таблица наград соответствует каждому рангу, полученному в Бездне Грэнума до истечения времени:
    • Ранг 1: 25 Убийств
    • Ранг 2: 50 Убийств
    • Ранг 3: 75 Убийств
  • Награды суммируются! Вы получаете награды за каждый заработанный ранг (получив Ранг 2, вы получите награды за 1 и 2 ранги). Поэтому если вам нужна награда, например, за второй ранг, не нужно специально останавливаться, чтобы не получить третий.

Как играть(спойлеры к квесту Протокол "Мертвая Точка"):

 

  • Спойлер

     

    • До истечения времени нужно набрать максимально возможный ранг.
    • Игрокам дается дополнительно 10 секунд пребывания в Бездне Грэнума за убийство Спектров и подбор их частиц.
    • Игрокам дается дополнительно 20 секунд пребывания в Бездне Грэнума за освобождение пленников Солярис. Обратите внимание: это сделать можно только при использовании Зориса, так что планируйте заранее!

     

     

Награды:

  • Компоненты Протеи
  • Компоненты Оружия:
    • Строфа
    • Стальта
    • Велокс
  • Декорации в виде Крон Грэнума
  • Наплечник Мортуус
  • Новые сцены для Каптуры с обновленным Кораблем Корпуса:
    • Сцена Корабля Корпуса: Мостик
    • Сцена Корабля Корпуса: Ангар
    • Сцена Корабля Корпуса: Орбитальная пушка
  • Наборы кредитов
  • Отголоски Бездны
  • Эндо

 

  •  

ПРОТЕЯ
Готовая к неожиданным поворотам судьбы, универсальная Протея использует множество устройств, чтобы преодолеть любые трудности. Время на вашей стороне, пока вы впутываетесь и выпутываетесь из опасных для жизни ситуаций с помощью своей способности "Временной Якорь".

Протея - первый Варфрейм с универсальной полярностью слота Ауры, под стать ее набору полезных способностей!

*Сейчас Драсус ищет мифы и легенды о Протее и обновит Левериан, когда все будет готово.


ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ
Каждая 4-я использованная Протеей способность получает бонус +100% Силы способности.

ВЕЕР ВЗРЫВОВ
Бросьте три гранаты по баллистической траектории. Нажатие создает рассекающий, ошеломляющий вихрь шрапнели. Удержание перенастраивает гранаты для работы в качестве сверхзарядки генератора щитов, защищая себя, союзников и компаньонов.

ПОЛЫХАЮЩАЯ АРТИЛЛЕРИЯ
Создает артиллерийскую установку, обрушивая мощь плазменных снарядов на врагов в установленном направлении. Каждое попадание увеличивает мощность последующих плазменных атак.

ДИСПЕНСАРИЙ
Устанавливает устройство, которое спустя короткое время создает три объекта, которые можно поднять: сферу здоровья, универсальный боезапас и сферу энергии.

ВРЕМЕННОЙ ЯКОРЬ
Активируйте, чтобы установить якорь, который запомнит состояние Протеи в момент активации. Весь урон, нанесенный Протее во время действия способности, будет отражен обратно во врагов в момент деактивации. Деактивация Временного Якоря вернет Протею в точку активации, восстанавливая все патроны, энергию, щиты и здоровье. Если Протею собьют с ног, пока активен Временной Якорь, Протея автоматически перемотает время и вернется в безопасность!

*Получите глиф «Протея в действии» во время специального 72-часового сигнала тревоги на ПК! Сигнал тревоги начнется в пятницу 12 июня в 14:00 по восточному времени (21:00 по московскому времени). Для игроков на консолях данный сигнал тревоги появится вместе с выходом обновления Протокол «Мертвая Точка» на соответствующих платформах!
924c47fab8e3cdf407e2f37b67ad11f2.jpg 

 

fed7c361d2c39e0864baf83700467e04.pngКОЛЛЕКЦИЯ ГАРУДЫ: ХИНСА
Начните праведное кровопролитие с этой яркой коллекцией скинов. Набор содержит: скин Гаруды Хинса, скин Гаруды Варфан Верта и сандану Дессиката.
 
СКИН ГАРУДЫ: ХИНСА
Церемониальное облачение духа, для которого насилие - это таинство.

СКИН ВЕЕРА: ВЕРТА
По мановению руки разрезайте на кусочки несчастных перед вами. Особый скин Веера Гаруды.

САНДАНА ДЕССИКАТА
После бойни остаются кости.


8493872ca57dba74ce215b042545773d.pngКОЛЛЕКЦИЯ: ПРОТЕЯ
Воплощение гибкости и универсальности. Коллекция содержит: Варфрейм Протея, альтернативный шлем Тэлема, альтернативный шлем Мавв, пистолет-пулемет Велокс и санданы Ропторн, а также 3-дневные умножители синтеза и кредитов.

 

5812c28f40c4748e6a847a657ff2b3b4.pngШЛЕМ ПРОТЕИ "МАВВ"
Десять лучших солдат не могут сравниться с одним, способным видеть по-настоящему. Щелчок забрала шлема Протеи «Мавв» - это одновременно приветствие… и приговор.

 

26f74af18c9ede84df482913d1373ad7.pngШЛЕМ ПРОТЕИ "ТЭЛЕМА"
Чувствительные датчики шлема Тэлема ведут постоянный мониторинг окружения Протеи в поисках свежих ситуационных данных.

ВЕЛОКС
Обладая высокой скорострельностью, высокой эффективностью использования боеприпасов и быстрой перезарядкой, это необычное вторичное оружие может истреблять целыми днями. Эффективность использования боеприпасов улучшается в руках Протеи - это ее особое оружие.

РОПТОРН САНДАНА
Когда воин уверен в себе, он вступает в бой. Но есть воины, которые бесцеремонно объявляют о своем присутствии неизменным успехом.

*Альтернативные шлемы Протеи будут добавлены в Предложения за доверие Ночной Волны как только обновление Протокол «Мертвая Точка» выйдет на всех платформах.


1a82c4e3991398b3ee1a21100b6721be.pngНАБОР: ПРЕИМУЩЕСТВО КОРПУСА
Получите выгоду от последних боевых инноваций Корпуса. Набор содержит: винтовку Стальта, ганблейд Строфа и набор брони Ши.


7dc44f633e6ebe889e953c06055912ae.pngСТАЛЬТА
Пригвоздите их к стене! Автоматическая винтовка Стальта приводит в движение закаленные стальные стержни с высокой скоростью, в то время как альтернативный режим огня сплавляет несколько стержней вместе для большого радиоактивного взрыва.


890c6edd2a64eb79b087e6f93756fa18.pngСТРОФА
Короткий клинок с тузом в рукаве. Строфа отправляет ближайших врагов в полет с помощью мощной ударной волны.

НАБОР БРОНИ: ШИ
Примите смерть и спаситесь от нее. Мастерство Корпуса, примененное к древним принципам. Шедевр защитного и эстетического дизайна.

 


e550d9a133beb469c8b7489e94674eae.png

НОВЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ ДОДЗЁ

  • Комната «Открытое Пространство» была добавлена в раздел Казармы интерфейса строительства Додзё! Насладитесь этим огромным открытым пространством для реализации всех своих фантазии по декорированию Додзё. 
    • Для размещения данной комнаты вам потребуется очень много места. Если зона, в которую вы пытаетесь разместить комнату «Открытое Пространство», не подходит, появится предупреждение «Для данной комнаты не хватает места».
  • В интерфейс строительства Додзё были добавлены тематические украшения Объединения Солярис! И да, там есть даже декорация в виде бумажного кораблика.

754a97b06c65d95cabb599bf14935022.png

 

 

4d9a22410af83401f07a5fb043447038.png 

КИТГАНЫ: ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
Грубиянка Зууд расширила свой ассортимент, дабы явить вам новейшие рукояти китганов-основного оружия для новых убийственных комбо-вомбо!

БРАШ (Рукоять)
Держите крепче и задайте жару. Увеличивает дальность лучевого оружия. Увеличивает скорострельность нелучевого оружия. Уменьшенный урон.

ШРЮД (Рукоять)
Уменьшенный урон при повышенной скорострельности и более контролируемой отдаче.

СТИДИСЛЭМ (Рукоять)
Хватка выверенного убийцы. Уменьшенная скорострельность, уменьшенная дальность лучевого оружия. Увеличенный урон с соответствующей отдачей.

ТРЕМОР (Рукоять)
Высокий урон с соответствующей отдачей. Пониженная скорострельность.

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_06/1512148710_DeadlockProtocol_NewMoaTenaciousEmotionModule.mp4.acd6e2fc5ec9cc131dd3205c74e18ffa.mp4

НОВЫЙ МОА КОМПАНЬОН
Посетите Ходули в Фортуне и соберите новейшего МОА-компаньона ближнего боя, вдохновенного Рокки Бальбоа как по анимации движений, так и по звукам.

НЫЧУС МОА (Модель)
Эта модель создана для удобства. Использует заповеди «Изолирующий Заряд» и «Грубое Вмешательство».

ЯДРО ЛЕАН
Ядро с улучшенной броней и здоровьем, но стандартными щитами.

ГИРОСКОП ТИЛИ
Система, перенаправляющая энергию из одной защитной системы в другие для улучшения их эффективности.

ЛАПКИ ХОНА
Универсальные лапки, добавляющие слот для модов с полярностью Нарамон.

ОРУЖИЕ ХЭЛСТРУМ
Запускает рой микро-ракет.

НОВЫЙ МОДУЛЬ ЭМОЦИЙ ДЛЯ МОА: НАСТОЙЧИВОСТЬ
Настойчивая эмоция, вдохновленная движениями из бокса! Кто-то заказывал обжигающе горячий нокаут?!

*Для приобретения данного модуля эмоций МОА загляните в магазин!


Изменения диспозиции модов Разлома:

Когда мы добавили раздельную диспозицию для каждого варианта оружия в ноябре 2019, мы планировали давать всем новым оружиям единицу по шкале диспозиции (то есть, среднюю), или давать наименьшее значение среди семейства данного оружия, если в нем уже было оружие с диспозицией ниже единицы. К сожалению, это означало бы, что мощное новое оружие (такое как коллекция оружия Личей Кувы) могло с самого начала получить слишком сильные моды разлома, вынуждая нас уменьшать их потенциал в соответствии с тем, как мы балансируем игру.

Чтобы предотвратить данную ситуацию, мы решили изменить свою политику - в будущем все новое оружие будет выходить с минимально возможной диспозицией 0,5. Под эту политику также попадает обновление Протокол «Мертвая Точка», в котором диспозиция 0,5 будет использоваться на китганах-основном оружии и всем новом добавленном оружии (диспозиция на китганах-пистолетах останется как есть).

Подробнее почитать можно здесь: https://forums.warframe.com/topic/1199009-riven-disposition-procedure-for-new-weapons/

 

Новый канал чата для вопросов и ответов (Q&A):

Мы добавили новый канал чата в Warframe! Канал для вопросов и ответов уже в игре, дабы предоставить новым и опытным игрокам место, где они смогли бы обратиться за помощью или предоставить ее специально отведенным и организованным для того способом. У новичков он будет выбран по умолчанию при первом входе в игру, в то время как чат Региона все еще доступен для самостоятельного выбора через Опции. У опытных игроков настройки чата остались как есть, только к ним при входе в игру присоединится вкладка с Q&A чатом.

Пожалуйста, сначала прочитайте наше Руководство по использованию Q&A канала, прежде чем решите принять в нем участие: https://forums.warframe.com/topic/1199008-pc-coming-with-deadlock-protocol-new-‘qa’-chat-channel-use-guide/

 

Многие Тэнно интересуются, в чем же наша цель. За этими изменениями стоит ряд причин, но самая крупная из них - роль Регионального чата, которую он играет в нашей системе жалоб. Ни для кого, наверное, не будет удивительным услышать, что из чата Региона поступает больше жалоб, чем из любого другого канала Warframe. Данные жалобы всегда рассматриваются и меры по ним приводятся в исполнение сотрудниками Digital Extremes, и у оскорбительного материала всегда были последствия. Однако некоторые последствия были недостаточно жесткими. Мы намерены перезапустить опыт погружения в игру и пользования чатом в Warframe, добавив отдельный Q&A канал, дабы предоставить пространство для объединения знаний игроков в специально отведенном для того месте.

Мы также нацелены подчистить Региональный чат для игроков, которые просто хотят обсуждать Warframe. Данный канал будет доступен «на выбор», а жалобы на оскорбительный материал в нем, связанные с разжиганием ненависти, будут иметь за собой куда более весомые последствия без возможности их обжаловать. Если на ваш аккаунт будут наложены ограничения за оскорбления, знайте, наша позиция в этом вопросе ясна: мы не терпим подобное поведение. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/360043974052-Code-Of-Conduct-Respect-for-all-in-Warframe

Удаление из игры системы Стазиса для питомцев-компаньонов:
Все слоты Стазиса были сконвертированы в слоты для компаньонов. Все ваши Кубрау и Каваты отображаются в списке доступных компаньонов при их экипировке в Арсенале!

Так как Стазиса больше нет, если у вас есть компаньон-щенок (еще не взрослый!), при попытке экипировать его в Арсенале появится всплывающее окно интерфейса, которое предложит вам сделать его взрослым или оставить как есть и позволить слоняться по Орбитеру. Опция позволить слоняться по кораблю доступна только в том случае, если у вас не экипирован взрослый Кават/Кубрау. Если начать инкубацию, текущий активный слоняющийся компаньон будет убран.

  • Сегмент улучшения инкубатора Нутрио теперь полностью устраняет деградацию ДНК!
  • Порода питомца теперь отображается рядом с именем питомца в описании при его просмотре в Арсенале.

 

762188b657e21f63f5e0ac92a6bbd280.jpg

Новая кнопка "История Обновлений"!
При открытии главного меню (через кнопку ESC или Start), в правом нижнем углу будет кнопка «История Обновлений», которая вкратце позволяет вам получить представление о том, что изменилось с момента вашего последнего захода в игру!

Общие дополнения и изменения пользовательского интерфейса:

  • Добавлена новая тема интерфейса «Мертвая Точка», которая идет рука об руку с трудолюбивыми истоками Корпуса.
    • 94b5567ed8cbab6921516f785030f26f.jpg 
  • Теперь вы можете менять значок курсора мыши, цвет курсора и изменять его размер!
  • Экран настройки десантного корабля был разделен, дабы предоставить возможность объединять десантный корабль с какой пожелаете поддержкой с воздуха!
    • 7d04c392e5b3e3e7d7c4d3ee4a5939fb.jpg 
  • Локации на Звездной Карте были обновлены внешне и получили дополнительную функциональность при наведении на них!
  • Добавлено два новых ползунка курсоров в разделе Интерфейс в настройках, дабы предоставить вам больше способов улучшить и подстроить под себя навигацию по интерфейсу при использовании контроллера:
    •  Ускорение Курсора: Настройте темп, с которым курсор будет ускоряться при движении в одну сторону.
      • Опция Чувствительность, как и раньше, определяет общую скорость движения курсора, в то время как Ускорение дает игрокам свободу выбирать, как быстро они хотят переместиться из точки А в точку Б.
    • Прилипание Курсора: Настройте уровень «магнетизма» (прилипания) между курсором и интерактивными элементами интерфейса.
      • До обновления курсор был настроен так, что прилипал к элементам интерфейса по умолчанию. Иногда это было полезно, но чаще приводило к неудобству, которое мешало адекватной скорости курсора на окнах интерфейса с большим количеством элементов. Теперь же вы можете настраивать данное прилипание между курсором и элементами. Если настроить его на 0, то между курсором и элементами просто не будет трения.
  • Добавлено всплывающее окно при наведении на ранг мастерства при просмотре своего Профиля, где показан полный анализ мастерства, полученного в каждой категории.
    • 2e6bada21021ea5d9295d79e005e075a.jpg 
  • Добавлена кнопка для повторного просмотра ролика обновления "Древняя Кровь" в разделе История Личей Кувы в Кодексе.
  • При посещении Синдиката в Реле экран обмена медальонов теперь будет отображать все доступные для обмена предметы из инвентаря, по аналогии с продажей рыбы на Цетусе.
    • feb0f1d7cdb61b532055299a962370bd.jpg 
  • Обновлён ряд значков Шлемов во внутриигровом магазине, чтобы они лучше подходили под новый интерфейс.
  • Убрана возможность установить Награду за бой на экране управления Альянсом, так как это более не актуально.
  • Кнопка «Убрать украшения» была убрана из меню паузы и добавлена в меню украшений как «Очистить комнату от украшений».
  • Добавлено всплывающее окно для характеристик в Арсенале! Например, если навести на Броню, появится пример того, для чего она нужна.
    • a069d9b21789513754b3b909db1a0b66.png 
  • Обновлены экраны торговли у продавцов в Цетусе и Фортуне, чтобы они использовали новейший пользовательский интерфейс.
    • 176347bf54943cad2e1cbdd9e6d77086.jpg 
  • Добавлен визуальный разграничитель на экране настроек Рэйлджека между настройками всех цветов и настройкой «Все цвета».
  • Обновлён значок игрового режима «Вторжение»!


Дополнения, изменения и исправления Рэйлджека:

  • Добавлена опция «Присоединиться к любой команде», для того, чтобы найти Открытые Отряды на активных миссиях Рэйлджека, к которым вы сможете присоединиться в определенной Проксиме. Если открытых отрядов нет, то выскакивающее уведомление предложит вам попробовать еще раз или запустить новую сессию со своего личного Рэйлджека.
    • Мы добавили эту функцию для того, чтобы сохранить ваше время, а также оградить вас от постоянного наведения на узлы, чтобы посмотреть, есть ли на них активные отряды.e655ca256188846500ee1cdc008a6ae4.jpg
  • Добавлена кнопка «Утилизировать Обломки» на экраны Компонентов и Вооружения Рэйлджека. Это убирает необходимость вручную просматривать инвентарь, чтобы увидеть полный список Обломков для того, чтобы утилизировать их после того, как вы превысили их вместимость.
    • c4dc5e788f68131e9765d9cbc8ad7a93.jpg 
  • Пожар на Рэйлджеке теперь наносит урон напрямую по обшивке корабля, вместо того, чтобы распределять урон между щитами и обшивкой. Это означает, что даже если у вас полные щиты, то ваш Рэйлджек будет получать урон напрямую, если вы оставите пожар без внимания.
  • Исправлена потеря функциональности при использовании добивания внутри Транспортного Корабля, когда тот взрывается.
  • Внесены исправления в сторону невозможности использовать Катапульту Арчвинга, если два игрока взаимодействовали с ней одновременно во время миссии Рэйлджека.
  • Исправлен случай, когда экран Завершения Миссии выскакивал на долю секунды при переходе из миссии Рэйлджека в Додзе.
  • Исправлена возможность запускать миссии Рэйлджека из незавершенного Сухого Дока (все еще в строительстве во время квеста «Восходящий Прилив») Клиентами, которые получили эту возможность после Миграции Хоста.
    • Это также исправляет проблему бесконечного полета в Тоннеле Бездны при возвращении в Додзе после Миграции Хоста.
  • Исправлена Вместимость Обломков, показатель которой не обновлялся мгновенно после того, как игрок выходил и заходил обратно на экран, перед этим проведя Слияние Валентности с Обломком, как одним из компонентов.
  • Исправлены характеристики Вооружений Рэйлджека, которые не показывались правильно во время просмотра общих характеристик Рэйлджека.
  • Исправлена потеря функциональности при просмотре экрана Ночной Волны, когда участник отряда возвращал Рэйлджек в Сухой Док.
  • Исправлены некоторые Точки Интереса Рэйлджека, которые имели замедленную реакцию на ваше присутствие (не стреляли из Супер-Оружия, не запускали Капсулы Тарана и т.д)
  • Исправлена ошибка, когда при выходе из Транспортного Корабля вас перемещало к ближайшей Точке Интереса (если таковая была на миссии).
  • Исправлен коллапс модели Рэйлджека при загрузке в Сухой Док из миссии и просмотре панели Конфигурации.
  • Исправлено прекращение работы игры при отмене миссии Рэйлджека, если другой игрок тоже ее отменил.

Общие дополнения:

  • Добавлены новые Заповеди для Моа, ориентированные на Ближний бой:
    • Взрывной Щит
      • Увеличивает Сверхщиты на +3000. Прыгает на врага, находящегося в радиусе до 10 метров, нанося 10 урона, опрокидывает остальных врагов в радиусе до 5 метров и сбрасывает Сверхщиты.
    • Грубое Вмешательство
      • Атакует врага на расстоянии 10 метров оружием ближнего боя, нанося 90 ударного урона. Атаки ближнего боя усиливаются модами, экипированными на оружие Моа.
  • Добавлены глифы Сохранения Видов в предложения Бизнеса и Мастера Тисонай. Посетите Фортуну и Цетус, чтобы получить их!
    • Глиф Сапкадди
    • Глиф Изящный Поббер
    • Глиф Обыкновенный Кондрок
  • Добавлены Умбра моды в Предложения Симэриса (доступны после завершения квеста «Жертва»):
    • Живучесть Умбра
    • Стальное Волокно Умбра
    • Усиление Умбра
    • Болевая Точка Жертвы
    • Закалка Жертвы
  • Добавлены чертежи наград за рубежи ежедневных заходов в игру (Зенистар, Азима, Зенит и Сигма и Октанта) в Предложения Симэриса.
    • Чертежи для каждой награды появятся только в том случае, если вы уже выбрали эту награду за вход в игру до этого.

Общие изменения:

  • Увеличен лимит вместимости для модов Разлома со 120 до 150.
  • Эфемера Пылающая Поступь была убрана из списка наград в Элитной Резне в Святилище и добавлена в два других места:
    • Магазин Арбитража в Реле
    • Капитан в миссиях Рэйлджека (5%)
      • Из растущего списка эфемер Пылающая Поступь была более труднодоступной из-за её шанса выпадения в Элитной Резне в Святилище. Убрав Пылающую Поступь из таблицы Резни, награды внутри неё нормализуются и заполнят недостающие 1,01%. Теперь у вас есть возможность либо потратить свою Эссенцию Витуса в магазине Арбитража, либо уничтожив командиров во время ваших миссий Рэйлджека.
  • Увеличено количество вложенной валюты, которая возвращается за следующее:
    • Растворение улучшенных Модов дает больше вложенного Эндо (75%, как за Моды Разлома).
    • Утилизация улучшенной Авионики возвращает больше вложенного Дайрэка (75%, как за Моды).
  • Продажа улучшенных Модов возвращает больше вложенных кредитов (75%, как Эндо).
  • Узловая станция с Земли на Марс теперь дает в награду стойку "Железный Феникс", а станция с Земли на Венеру теперь дает в награду стойку «Грохочущий Лес».
    • Это направлено на то, чтобы предоставить новым игрокам более легкий путь для знакомства с системой ближнего боя на ранней стадии открытия Звездной Системы. Тем, кто завершил эти узлы, задним числом будут даны эти стойки ближнего боя.
  • Удалены Коперники из Рудных жил в Долине Сфер и добавлены врагам Эксимусам в картах Луа.
  • Удалены Пастрелы из Рудных жил на Равнинах Эйдолона и добавлены врагам Эксимусам в картах Зараженных Кораблей.
  • Визуальные эффекты при повышении ранга Варфрейма, Оружия и Компаньонов были обновлены! Эти эффекты теперь применяют выбранный вами цвет энергии вместо стандартного.
  • Щит-Преграда теперь отключается на полосе препятствий в Додзе, когда вы попадаете в ловушки, активирующие моментальный проигрыш, такие как смерть или лазерные ловушки.
  • Обновлены следующие Улучшения, заменены термины «может вызвать» на «статус»:
    • Дразнящее Возмездие
    • Шокирующее Ускорение
    • Прилив Безнаказанности
    • Нейтронная Звезда
    • Святое Извержение
    • Пронизывающий Рёв
  • Скорректирована иконка глифа для Протокола «Мертвая Точка», чтобы более четко показывать основателя Корпуса и иметь меньше совпадений иконографии с реальными событиями.
  • Обновление кораблей Корпуса дало новый дом для Шакала! Сражайтесь с этим созданием Корпуса на совершенно новой Арене. Игровой процесс остается прежним!
  • Уменьшены визуальные эффекты выстрелов у Кернунн Прайм и Париса Прайм.
  • Оптикор теперь будет стрелять в режиме очереди, если вы нажмете и удержите кнопку во время ожидания повторного выстрела (вместо того, чтобы игнорировать ваше нажатие, если вы не ждали полную секунду).
  • Исправлены некоторые, стучащие молотками НИПы в Фортуне, чтобы они были более синхронизированы друг с другом.
  • Каптуры «Грузовой Корабль Корпуса» и «Обслуживание Корабля Корпуса» были обновлены под новые локации и теперь называются «Сцена: Батарея Артиллерии» и «Сцена: Хранилище Корпуса».
  • Отполирована и исправлена анимация стрельбы Нагантаки, чтобы уменьшить возможные проблемы с размытием движения.
  • Изменена запись об Укрепленном Контейнере в Кодексе на «Отполированный Ящик/Контейнер».
  • Отполированы текстуры стекла для улучшения объемности, моделирования отражения и всего, что должна предложить хорошая стеклянная стена.
  • Что касается стекла, то мы удалили армированное стекло из его соответствующих плиток.
  • Слегка уменьшены элементальные визуальные эффекты на Когтях Гаруды.
  • Улучшены движения паркура у МОА Компаньона при попытке последовать/догнать владельца.
  • Обратите внимание на новые скайбоксы Венеры при загрузке в миссии Венеры и при взгляде на лобовое стекло вашего Орбитера.
  • Обновлена анимация оружия Арчвинга (сглаживание отдачи и т.д.) при использовании Запуска Арчвинга на миссии, чтобы сделать их еще более удивительными.
    • Также исправлена проблема, из-за которой игроки могли проваливаться вниз во время анимации вызова.
  • Глаксион Вандал теперь доступен для обмена.

Изменения Браммы Кува:

Брамма Кува получила изменения баланса, чтобы решить проблему ее чрезмерного использования. Брамма все еще бомба, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов, как только вы попробуете ее.

Больше деталей вы можете найти здесь: https://forums.warframe.com/topic/1199010-kuva-bramma-changes-explanation-and-timeline/

 

  • Он имеет меньший запас снарядов (с 15 до 5) и получает меньше стрел из коробок с боеприпасами - это должно побудить игроков целенаправленно целиться из лука в скопления врагов, а не стрелять из него во все стороны.
  • При ударе будет появляться меньше кластерных бомб (от 7 до 3) - это снизит огромный потенциал урона по области, но также сделает Брамму менее визуально наполненной. Игроки говорили, что сложно смотреть вперед из-за множества взрывов, создаваемых Браммой.
  • Увеличен размер атаки по радиусу кластерного снаряда с 2,7 м до 3,5 м.
  • Уменьшено раскалывание кластерного снаряда от 100% до 50% - будет меньше взрывоопасных осколков, но они покроют большую площадь и вообще нанесут больший урон.
  • Обновлено описание Браммы Кува, включающее эти изменения:
    • Этот лук Гринир приносит возмездие в виде стрел с кластерными бомбами, которые могут быть взорваны в воздухе или при ударе. Низкая емкость колчана, стрелы восстанавливаются по одной.


Изменения Когтей Гаруды:

  • Урон увеличен с 180 до 248.
  • Шанс статуса поднят с 30 до 36%.
  • Шанс крита увеличен с 10 до 20%.

Оптимизации:

  • Сделаны некоторые микро-оптимизации нескольким панелям интерфейса.
  • Оптимизированы взрывы Транспортёров на миссиях Рэйлджека, так как они оказывали заметное влияние на производительность.
  • Сделаны некоторые микро-оптимизации для создания объектов во время игры.
  • Произведена некоторая системная микро-оптимизация сериализации типов (загрузка уровней, создание объектов во время работы программы и т.д.).
  • Слегка оптимизирована загрузка уровней.
  • Исправлена загрузка участка Рэйлджека, когда его впервые можно наблюдать из Орбитера.


Исправления Личей Кувы:

  • Исправлен случай, когда Лич Кувы мог появиться, чтобы, по-видимому, изменить владельца или свою личность, вероятно в результате неправильной комбинации Паразона, после чего тот засчитывался в историю другого игрока.
  • Исправлено падение Личей Кувы за пределы уровня во время анимации проверки Паразона, которая иногда вызывала их смерть и ломало сцену финального выбора.
  • Исправлен случай, при котором ваш Лич Кувы не повышал свой уровень после провала комбинации модов Паразона.
  • Внесены исправления, направленные на ситуацию, в которой загрузочный экран из-за миграции хоста на миссии Лича Кувы мог завершиться тем, что рабы Лича переставали появляться.
  • Исправлен музыкальный сигнал, проигрывающийся во время появления раба Лича Кувы, который запускался только для хоста.
  • Исправлена авто стрельба после Милосердия над рабом Лича Кувы, если вы совершали Милосердие во время стрельбы.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла произойти, когда Лич Кувы уходил.


Изменения и исправления Ночной Волны:

  • При падении/прыжке с платформы в Сплетении, игрока теперь будет телепортировать на основную платформу вместо провала Сплетения.
    • Несуществующий управляемый полет в Сплетении был корнем большинства проваленных Сплетений, поэтому мы и добавили телепорт. Но игра все равно за Стеклодувом, так что пользуйтесь временем с умом!
  • Количество Резонанса Цефалита для входа в Сплетение было уменьшено в половину. Сейчас требуемое количество для входа - 5 вместо 10.
  • Количество имеющихся у вас Резонансов Цефалита, ровно как и количество Резонансов, требующихся для входа в Сплетение, теперь отображается при наведении на панель выбора эпизода Стеклодува с местом преступления.e8cf0e3f7fcb6abf3122d4a2c7a6df07.jpg
  • Слегка убавлен звук открытия/закрытия Разломов Цефалита.
  • Исправлено еженедельное деяние ночной волны «Дружественный Огонь», которое давало всего 1000 репутации вместо 4,500.
    • Тем, кто выполнил данное деяние до обновления, недостающие 3,500 репутации будут начислены задним числом.
  • Исправлено раздувание визуальных эффектов Цефалитов при их убийстве из Фульмина.
  • Исправлено обрезание части интерфейса модов напополам, если вы загружались в Реле/Город с открытым окном Ночной волны.
  • Исправлено деяние ночной волны «Элитный Исследователь», которое не показывало прогресс в описании.

Исправления контроллера:

  • Исправлена проблема, при которой сбрасывание привязанных кнопок контроллера не возвращало их изначальное состояние для кнопок, которые по умолчанию не имеют назначенной клавиши (к примеру для XB1 и ПК нижняя кнопка крестовины не имеет стандартной привязки к какому-либо действию в Рэйлджеке, поэтому если вы привяжете её, к примеру, к наклону влево, то кнопка останется привязанной).
  • Исправлена проблема контроллера, когда вы могли привязать действие Арчвинга (к примеру Двигаться Вниз/Уворот/Телепорт) к кнопке, уже привязанной к действию, не имеющему аналога в Арчвинге (например, Меню Способностей), в результате чего кнопка была привязана одновременно к двум действиям (причем только одно действие будет выполняться при нажатии). Теперь, в приведённом выше примере действие Присесть/Подкат/Кувырок поменяется местами с действием Меню Способностей, тем самым, решив конфликт.
  • Исправлена проблема, при которой, если вы переназначали клавишу Меню Способностей во вкладке Общие для привязок контроллера, она не обновлялась сразу же на новую клавишу под окном "Меню Выключения", что могло повлечь за собой создание конфликтующих привязок под окном "Меню Выключения".
  • Исправлено использование контроллерами более высокого значения мёртвой зоны, чем желательно для аналогового стика, отвечающего за ходьбу. Мы приняли 20% мёртвой зоны во всех направлениях вместо использования, особых для каждой платформы, значений, которые, в большинстве случаев были ниже. Это должно улучшить отзывчивость аналоговых стиков.
  • Исправлена ошибка, когда после установки управления по умолчанию, привязки контроллера меняли своё значение сразу же, даже если вы выбрали не сохранять после подсказки во время выхода.
  • Исправлен список действий в дисплее контроллера «Настройка Контроллера», который не обновлялся, тем самым, не показывая обновления привязок, над которыми вы в данный момент работаете.


Исправления:

  • Исправлен случай, в котором цели Защиты Мобильной Обороны Корпуса были неуязвимы. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1194476-mobile-defense-satelittes-dont-take-damage/
  • Внесены исправления в миссии Обороны, которые ломались из-за отсутствия возможности уничтожить врагов, статус которых был изменён на Союзника («Власть над разумом» Никс, «Порабощение» Ревенанта и т.д.), тем самым не было возможно завершить волну Обороны.
  • Исправлены Клиенты, которые не видели динамичные эффекты Урона, когда Здоровье Цели Обороны снижается в локациях, где Цель двигается.
  • Исправлена неспособность получать Энергию с помощью Восстановителей Энергии после использования «Истерии» Валькирии.
  • Исправлены турели Дерима Зана, котрые никогда не отключались в Индексе.
  • Исправлено совершение Тяжёлой Атаки со Стойкой «Железный Феникс» (Средняя кнопка мыши по умолчанию) во время подката, что приводило к обычной атаке в подкате, но с расходованием счётчика комбо.
  • Исправлены враги/объекты, застревавшие внутри подиума на карте Верфи Гринир, что могло привести к остановке прогресса.
  • Исправлена механика Щита-Преграды, которая игнорировалась оружием, что выстреливало несколько снарядов за раз для Клиентов. Это приводило к тому, что некоторые некоторые стреляные Хостом враги выживали из-за Щита-Преграды, который поглотил большинство урона, в то время как стреляные Клиентом враги не были защищены Щитом-Преградой.
  • Исправлен Дрон-Носитель Муталистов, который игнорировал барьер «Катаклизма» Лимбо.
  • Исправлено не получение Кредитов за первые 2 Зоны Резни в Святилище.
  • Исправлено испытание Мода Разлома «Совершить Х добивающих ударов на Владеющих Разумом», которое не засчитывало новых Владеющих Разумом на борту Аномалии Владеющих Разумом.
  • Исправлен Чертёж Сегмента для Запуска Арчвинга, который требовал 5 Ранг Мастерства. Отныне нет требуемого Ранга.
  • Исправлен "Небесный Близнец" Вуконга, который страдал от очень долгих Опрокидываний. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1195276-wukongs-celestial-twin-takes-too-much-time-to-get-up-from-a-knock-down/
  • Исправлены Щитоносцы, которых бросало в дикие конвульсии, когда они затрагивались «Фонарём» Титании.
  • Исправлены клинки в руках у Эша Саван, которые не были анимированы во время способности «Буря Клинков».
  • Исправлены Моды Разлома, отправленные ссылкой в чат, что имели 256+ циклов на счётчике, отображалось как с 0 циклов. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1195215-chat-linking-a-riven-every-256-rerolls-resets-the-rolls-in-the-link/
  • Исправлен Мендаккорд, который отображал некорректные ноты во время квеста "Гимн Октавии".
  • Исправлено несколько случаев, где Цели Спасения могли упасть сквозь лифты, если они двигаются.
  • Исправлен Дайкю, который неправильно влиял на усиление характеристик Модов для Кубрау Мех-Форсажа и Синергии Охотника, тем самым давая игроку намного меньшую, чем ожидалось, связь Шанса Статуса/Крита. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1177050-daikyu-not-working-properly-with-mecha-overdrive/
  • Исправлен интерфейс Арсенала, показывавший двойной урон для Глеф.
  • Исправлена возможность запуска вашего оружия Арчвинга в тестах Ранга Мастерства, имеющих ограничения по оружию.
  • Исправлены Атлас и Зефир, которые не проигрывали целиком анимацию экипировки оружия Арчвинга.
  • Исправлена невозможность обмениваться Шейдом Призма и Лазерным Пистолетом Призма.
  • Исправлен случай, когда окно чата могло не вести себя корректно, если оно было привязано к Enter.
  • Исправлена загрузка в синюю Бездну со сломанной картой во время миссии «Сразитесь с Умброй» в квесте Жертва.
  • Исправлены крайне искаженные визуальные эффекты Оператора в течение миссии «Сразитесь с Умброй» в квесте Жертва.
  • Исправлена Сандана ТэнноКон 2020, которая проходила сквозь нижнюю часть тела Мираж и скина Эша "Саван".
  • Исправлено многочисленное количество брони у Кубрау, прорезавшаяся сквозь тело у крупных особей.
  • Исправлено ещё несколько случаев, когда интерфейс отображал привязку клавиши, не сходящуюся с настоящей привязанной клавишей.
  • Исправлены некоторые движущиеся платформы локации «Астероид Гринир», которые неверно располагались для Клиентов.
  • Исправлены некоторые проблемы с Китганами, имеющими искажения визуальных эффектов и частицы, выглядящие квадратными. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1190064-kitgun-distortion-effect/
  • Исправлена особая анимация Коринфа Прайм, не проигрывавшаяся корректно при экипированном скине.
  • Исправлена кривая анимация перезарядки Коринфа после перезарядки и кувырка в одно и то же время. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/
  • Исправлено вторичное оружие, прикреплённое к руке (Атомос, Гаммакор и т.д.), которое не проигрывало особую анимацию бездействия. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1082719-arm-mounted-secondaries-broken-animation-thigh-holster-problem/
  • Исправлен визуальный эффект Металлического Бура Аргонака Амальгама, который покрывал врага сплошным цветом энергии. Теперь он обволакивает врага призрачным эффектом.
  • Исправлено убирание двуручного оружия в кобуру/ножны при попытке перезарядиться (анимация всё ещё длится) и прыгнуть в одно и то же время.
  • Исправлены разнообразные аудио/визуальные эффекты, пропадавшие при взрывах от броска Джавлока.
  • Исправлен мигающий эффект на локации «Астероид Гринир» при включённом Отложенном Рендеринге.
  • Исправлен визуальный эффект телепорта Арчвинга (в том числе и Бритвокрыла Титании), не использовавший выбранный цвет энергии. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1194097-blink-should-abide-by-energy-colour/
  • Исправлено, время от времени, падение ресурсов в ямы турелей в локации «Астероидная База Гринир».
  • Исправлена невозможность Хоста войти в лифт Фортуны после подбора и опускания пакета данных во втором этапе Заказа убийства Извлекателя Прибыли.
  • Исправлена небольшая заминка с загрузкой значков способностей во время предпросмотра Варфреймов во внутриигровом Магазине и через ссылку в чате.
  • Исправлена ситуация, когда при удержании кнопки метки во время езды на К-Драйве текущая метка не убиралась.
  • Исправлено множество случаев, когда способность НИПа прыгать, скорее всего, приводила к выпадению из локации и застреванию.
  • Исправлено засчитывание успешного взлома, если вы отменили взлом Бурсы.
  • Исправлено нефункционирование удерживания G для убирания меток пока вы на К-Драйве.
  • Исправлено появление некоторых декораций из Секонд-Хенда Тикера вне центра их диорам.
  • Исправлена анимация деактивации "Погребального Огня" Хильдрин, которая заменяла собой анимацию деактивации "Защитного Шторма".
  • Возможно исправлено предложение торговли, которое не обновлялось локально при сбое предложения.
  • Исправлены метки цели квеста Арчвинг в Бездне, временами, не следующие правильно по пути.
  • Исправлено возможное появление квадратного искажения, когда Гринир разворачивали свое надувное укрытие.
  • Исправлена воздушная поддержка Десантного корабля, которая иногда неверно отображалась для игроков с другим экипированным кораблём.
  • Исправлен неверный звуковой эффект удара при использовании скина тонф "Марута".
  • Исправлено неверное расположение оружия ближнего боя в руке если был экипирован скин "Инсидия".
  • Исправлены некоторые значки Прайм оружия, которые отображали в вашем инвентаре стандартную версию вместо соответствующей Прайм версии.
  • Исправлено зависание, когда Тенора переставала стрелять. Также исправлена ненужная анимация вращения при экипировке.
  • Исправлено уменьшение глеф в размере после активации режима совместного использования вторичного оружия и глефы в Арсенале.
  • Исправлена поломка скина Болтора "Бравура" при использовании Телос Болтора.
  • Исправлен Гансен, который неверно крепился к телу в Арсенале.
  • Исправлена Сандана Тайзи, проходившая сквозь множество Варфреймов.
  • Исправлена Куншу Сандана, которая проходила сквозь шарф скина Висп "Делюзия".
  • Исправлен редкий случай появления союзников Синдиката друг на друге.
  • Исправлено отсутствие щита у Элитного Щитоносца в диораме Кодекса.
  • Исправлено странное расположение оружия у Стража Гробницы в диораме Кодекса.
  • Исправлено зависание/вылет игры при выборе "Цель Корпуса" в Кодексе.
  • Исправлена ситуация, при которой длинные имена Кланов были частично спрятаны за меню опций в окне Управления Кланом.
  • Исправлено неверное отображение длинных ников на экране Возрождения.
  • Исправлена ошибка скрипта в первом этапе заказа на Извлекателя Прибыли, которая происходила, если игрок переходил в режим Оператора на участке рыбалки.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла произойти после миграции хоста во время запечатывания Разлома Термии.
  • Исправлена ошибка скрипта, происходившая во время попытки использовать ссылку на внешний вид/сборку модов оружия после того, как вы только что продали оружие, экипированное в этот же слот.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла произойти, если вы пробовали войти в аккаунт, пока были забанены и кликали на кнопку «Помощь».
  • Исправлена ошибка скрипта во время предпросмотра Коры в Арсенале.
  • Исправлена ошибка скрипта во время использования многочисленного количества способностей Варфреймов.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...