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惊惧之心: 热修 29.2.2


jxtichi012
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感谢客服团队和ZJM的帮忙翻译

《惊惧之心》: 热修 29.2.2

增强的图形引擎:
上周我们包含了一个 "遗漏的改动说明",即“延迟渲染”的显示选项已改名为“图形引擎”。 虽然这在基本层面上是正确的,但实际的比这更令人兴奋,因为其涉及到通过逐步淘汰我们的旧渲染引擎而迈向"次世代"!

请在此处阅读全部的详细信息:

 

优化:
• 对场景渲染进行了大量的微优化。
• 优化了局部反射设定。
• 优化了增强图形引擎中的叶子渲染设定。
• 小幅优化了可见度清除速度和内存占用。
• 小幅优化了初始安装大小。
• 对动画系统进行了系统性的微优化。
• 对 Foot IK 系统进行了微优化。
• 对界面渲染进行了微优化。
• 小幅提升毛发渲染的质量。

 

改动:
• 针对手柄类比摇杆,添加了优化死区数值和其它输入行为的游戏设置。 现在,每个类比摇杆有 3 个设置项,正如这里所概述的:https://www.warframe.com/gamepad。 这应该可以提升尤其是移动控制的精准度,因为先前所使用的方形死区会导致对角输入的映射不一致。
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• 取消了可以在指挥官模式下,通过快速移动来打开 Helminth 界面的功能,因为这会导致你的战甲变得不可见。
• 更新了 Ivara 的战术箭袋、Vauban 的布雷器、Xaku 的失落之技,以及 Titania 的献灵技能描述,以列出它们的子技能,并简要说明它们的作用。 与这些子技能相关的提示说明也已进行了编辑,以提高说明的准确性。
• 更新了 Zephyr 的空爆技能描述,包括点按和长按的机制。

 

Helminth 修正:
• 修正了在对一个幼体施放 Nezha 的圣火尖枪技能(通过 Helminth 吸取)后,敌人会永久处于布娃娃状态的问题。
• 修正了在施放 Wisp 的太阳之门时, Helminth 注入技能的功能会出现的问题。
• 修正了通过 Helminth 吸取的战术箭袋隐蔽之箭的持续时间缺少用户界面提示的问题。
• 修正了 Helminth 注入的技能在 Nidus 的技能界面显示为灰色图标的问题。

 

修正:
• 修正了使用独立安装程序时,Warframe 启动器中断卸载的问题。
• 修正了无法互换极化设定的问题。
• 这是上周上线的热修正内容!
• 更多修正了在生存任务中选择返回轨道飞行器时可能发生的一个崩溃问题。
• 修正了隔离库赏金任务诱饵和目标标记在放弃赏金任务后仍然存在的问题。
• 修正了升级界面在对武器应用 Forma 后显示负数值的问题。
• 我们发现这并不是特别有用,如果你想让其显示之后安装 Mod 的实际效果,就会被迫退出升级界面。
• 修正了个人档案中"击杀数"和"总游戏时间"的统计受到幻影装置影响的问题。
• 幻影装置是一个测试场!
• 修正了在你保存手柄绑定设定一次后,用手柄的左扳机键不再能打开聊天的问题。 在此处有提出。
• 修正了 Infested 资源回收任务的结算奖励界面表示50 内融核心而不是300 内融核心的问题。
• 这只是一个显示问题,实际奖励了正确数量的内融核心。
• 修正了在商店中查看邪莫斯和卡提努之爪时缺失蓝图位置的问题。
• 修正了在 Hydroid 逐波外观上装备代达罗斯膝甲时显得偏小的问题。
• 修正了在载入幻影装置军械库时有时会朝向错误方向的问题。
• 修正了进入圣殿突袭时,Simaris 以白色而非橙色出现的问题。
• 修正了夸兹装填和漫射者充能装填且装备着外观时的音频问题。
• 修正了多个近战武器上奥斯拉坠饰偏移的问题。
• 修正了奥斯拉投掷刀刃外观在退出幻影装置军械库时的碰撞判定问题。
• 修正了 Gauss G之风格头盔的火焰总是为橙色,而不是像其余赤限技能那样对所选能量颜色做出反应的问题。
• 修正了 Mirage 狐仙头盔上的布料碰撞设定的问题。
• 修正了树突枪刃外观使用错误的坠饰连接点的问题。
• 修正了 Grineer 造船厂场景中缺失的门框问题。
• 修正了到达新的精通段位时的一个脚本错误问题。
• 修正了库狛宠物使用隐密追踪时的一个脚本错误问题。
• 修正了噬血库娃使用吸血噬咬时的一个脚本错误问题。
• 修正了库娃使用猫眼时的一个脚本错误问题。
• 修正了施放 Titania 的献灵技能时会的一个脚本错误问题。
• 修正了施放 Wukong 的原始狂怒技能时的一个稀有脚本错误问题。
• 修正了在取消 Mesa 的弹道蓄能技能时的一个脚本错误问题。
• 修正了 Corpus 突击队员试图从空中用近战砸你时的一个脚本错误问题。
• 修正了在 K 式悬浮板上拾取轰击使能量加成后下板时,或在你有加成时乘上 K 式悬浮板的脚本错误问题。
• 修正了被利润收割者攻击时的一个脚本错误问题。
• 修正了在兆力使狩猎赏金任务中,上交一个夜灵碎片时的一个脚本错误问题。
• 修正了在 Jordas 通讯期间可能出现的脚本错误问题。

 

Edited by jxtichi012
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