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Coeur de Deimos : correctif : 29.2.2 (traduction FR non officielle)


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 Coeur de Deimos : correctif : 29.2.2

 

Moteur graphique amélioré :

La semaine dernière, nous avons inclus une "note de changement manquée" selon laquelle l'option d'affichage "Rendu différé" a été renommée "Moteur graphique". Bien que cela soit vrai à un niveau de base, c'est en fait très excitant, car cela implique de passer à la " prochaine génération " en éliminant progressivement notre ancien générateur de rendu !

Veuillez lire les détails complets ici : 

Optimisations :

  •     Réalisation de nombreuses micro-optimisations du rendu des scènes.
  •     Optimisation des réflexions locales.
  •     Optimisation du rendu du paysage dans le moteur graphique amélioré.
  •     Optimisation de la vitesse d'extraction de la visibilité et de l'empreinte mémoire.
  •     Optimisation légère de la taille de l'installation initiale.
  •     Micro-optimisations du système d'animation.
  •     Réalisation d'une micro-optimisation du système Foot IK.
  •     Micro-optimisation du rendu du HUD.
  •     Modifications mineures de la qualité du rendu des cheveux.

Changements :

  • Ajout de paramètres de jeu permettant de régler les valeurs des zones mortes et d'autres comportements d'entrée pour les barres de contrôle analogiques. Chaque barre analogique a maintenant 3 réglages comme indiqué sur https://www.warframe.com/gamepad. Cela devrait améliorer la précision des contrôles de mouvement en particulier, qui utilisaient auparavant une zone morte carrée, ce qui entraînait un mappage incohérent pour les entrées diagonales.

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  • Suppression de la possibilité d'ouvrir l'écran Helminth en se déplaçant rapidement en mode opérateur, ce qui a entraîné des problèmes pour rendre votre Warframe invisible.
  • Mise à jour des descriptions des capacités du Carquois (Quiver) d'Ivara, du Poseur de Mines (Minelayer) de Vauban, de l'égaré (The Lost) de Xaku et de Tribut (Tribute) de Titania afin d'énumérer les sous-capacités et de donner une brève description générale de ce qu'elles font. Les conseils relatifs à ces sous-capacités pour chaque Warframe ont également été modifiés en conséquence pour plus de précision.
  • Mise à jour de la description de la capacité Rafale (Airburst) de Zephyr pour y inclure le mécanicien de maintien.

Helminth Correction :

  •     Correction des ennemis qui se font ragdoler en permanence après avoir lancé les Lances divines (Divine Spears) de Nezha dans une Larve via la capacité Helminth Subsumé.
  •     Correction des problèmes de fonctionnalité de l'aptitude Infusion de Helminth lors du lancer de la Porte Sol (Sol Gate) de Wisp.
  •     Correction de l'indication d'IU manquante sur la durée restante de la Flèche d'Occultante du carquois (Quiver Cloak Arrow's) via l'Helminth subsumé.
  •     Correction du HUD des capacités de Nidus ayant des icônes grisées pour les capacités Helminth Infusé.

Correctifs :

 

  • Correction du problème de désinstallation du lanceur Warframe lors de l'utilisation de l'installateur autonome.
  • Correction de l'impossibilité de permuter une polarisation.

                C'était en direct de Hotdropped la semaine dernière !

  • D'autres corrections en vue d'un crash qui pourrait se produire lors d'une mission de survie lorsque l'on choisit de retourner sur l'orbiteur.
  • Fixe mise à prix salle d'isolement et marqueurs d'objectifs restant après l'abandon de la mise à prix.
  • Correction des cas où l'écran de mise à niveau affichait des statistiques négatives après l'application d'un forma à une arme.

             Nous avons trouvé que ce n'est pas super utile et vous oblige à quitter l'écran de mise à niveau si vous voulez qu'il montre les effets réels des Mods installés par la suite.

  • Correction des statistiques sur les " morts " et le " temps passé " en fonction du Simulacre.

            Le Simulacrum est un terrain d'essai !

  • Correction de la gâchette gauche qui ne permet plus d'ouvrir le Chat avec le contrôleur après avoir sauvegardé une fois les liens du contrôleur. Comme indiqué ici !
  • Correction de l'écran de récompense de fin de mission de récupération infestée indiquant 50 Endo au lieu de 300 Endo.

          Ceci est un problème visuel seulement, le montant correct d'Endo a été attribué.

 

  • Correction des emplacements manquants du plan directeur pour les Zymos et les Keratinos lors du visionnage sur le marché.
  • Correction de l'armure de jambe du Daedalus qui apparaissait petite lorsqu'il était équipé sur l'Hydroid Rakkam Skin.
  • Correction de l'orientation parfois erronée lors du chargement dans l'arsenal de Simulacrum.
  • Correction des cas de Simaris apparaissant en blanc au lieu d'orange lors de l'entrée dans l'Onction du sanctuaire.
  • Correction des problèmes de rechargement de Quatz et de rechargement de Plinx lorsqu'un Skin est équipé.
  • Correction du décalage d'Oscira Sugatra sur de nombreuses armes de mêlée.
  • Correction des problèmes de collision avec le skin Oscira Thrown Blade Skin lors de la sortie de l'arsenal de Simulacrum.
  • Correction des flammes du casque Gauss Graxx qui étaient toujours orange au lieu de réagir à la couleur d'énergie choisie comme le fait le reste de la capacité Redline.
  • Correction de la collision des tissus sur le casque du Mirage Kitsune.
  • Correction de la peau de la lame de fusil Dendrite en utilisant le mauvais point d'attache de Sugatra.
  • Correction de l'encadrement de porte manquant dans le jeu de tuiles des Chantiers navals Grineer.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'obtention d'un nouveau grade de maîtrise.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un familier Kubrow utilise Stalk.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vasca Kavat utilise la morsure de drainage.
  • Correction d'une erreur de script lorsqu'un Kavat utilise l'Œil de chat.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la capacité Hommage à Titania.
  • Correction d'une rare erreur de script lors de l'utilisation de la capacité Fureur primaire de Wukong.
  • Correction d'une erreur de script lors de la désactivation de la capacité Batterie balistique de Mesa.
  • Correction d'une erreur de script lorsque les Corpus Rangers tentaient de vous écraser en mêlée.
  • Correction d'une erreur de script lors du ramassage des boules d'énergie Vomvalyst pendant que vous êtes sur un K-Drive puis que vous en descendez, ou lors du montage d'un K-Drive pendant que vous avez la boule.
  • Correction d'une erreur de script lors d'une attaque par le Profit-Taker.
  • Correction d'une erreur de script lors de l'offre d'un éclat d'Eidolon lors d'une prime de chasse au Teralyst.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lors d'une transmission de Jordas.
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