(PSN)Itols_pon Posted October 12, 2020 Share Posted October 12, 2020 コンパニオンにはヘルスとシールドが存在し、時間制限以内に救助するか、時間をおくか、主人が死んで復活するか以外では復活できません。 ただ、コンパニオンにはアイテムを引き寄せるというほぼ必須級の便利機能が存在し、これが機能しなくなるというのは非常に使い心地の悪いものがあります。 また、現コンパニオン自体が環境から少し離れているというのに加え、フレームによる得手不得手もあり、状況によっては一瞬でコンパニオンが死亡してしまうことがよく起こり得ます。 ペットシステム自体も見直す必要があるようですが、それでも何らかのコストを支払って復活、維持をせねばならないことは明白なので、機能を喪失することのない、死亡という状態の存在しないコンパニオンの種別が欲しいです。 何にしろミッション中のNPC、つまり他者は面倒くさい存在ですし、それがいくら強いとしても、いっそのことないほうが(気が)楽だったりもします。 私案: ダメージを受けることがなく、死亡することがない。その代わりに、機能はセンチネルに比べて大幅に制限される。 攻撃に関する機能を持つもの以外は、敵に対して攻撃を行えない。 このコンパニオンは独立して動くことはなく、アルケインのように主人の行動に関連して作動する。 センチネルのMODを装着することができる。 ヘルス、シールド、装甲値を持たないため、MODスロットは3つほど。その為、基本的にはアイテムの吸い寄せMOD+その他センチネルMOD一つ+固有のプリセットMOD という構成になる。 攻撃も行えず防御力も持たないので、SynthセットMODやrepair kit などコンパニオン本体のヘルス、シールド、装甲値に関係するMODが装着不可。死亡しないので、Sacrifice、Self Destruct、Spare Parts、(Primed)Regenは装着不可。 外見は小さな粒。スキンによってアクセサリーのようなものになってもいいのかもしれない。衛星のように主人の周囲を周っている。ライトカラーを黒色にすると見えなくなる。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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