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《戰慄魔心》──《納貝流士之夜》熱修 29.2.4.0


[DE]Adrian

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《戰慄魔心》──《納貝流士之夜》熱修 29.2.4.0

 

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納貝流士之夜已降臨 !

死亡與惡作劇的古老節慶已在所有平臺登場!

在納貝流士,美麗是流放的。腐敗和殘暴佔主導優勢。而女兒沒有比這個感到更加興奮!

為了讓每個人都本著納貝流士的精神,她將會以穿戴特別服裝並在亡骸殿透過她那別樹一格的納貝流士主題商店提供限時獎勵以兌換母親源幣。

透過詭異的納貝流士主題裝飾來安坐於你的軌道飛行器中聆聽祖母述說的一個恐怖故事,或盡享包羅萬有的浮印、徽章,外觀以及藍圖──全部都可使用母親源幣購得!

 

最佳化:

  • 在抬頭顯示的生命及護盾值上作出了微小的最佳化。
  • 使用指令碼針對遊戲程式作出了了系統方面的微小最佳化。
  • 針對物理的掃蕩式查詢作出了系統方面的微小最佳化。
  • 針對動畫的反向動力系統作出了系統方面的微小最佳化。
  • 針對指令碼的執行階段作出了系統方面的微小最佳化。
  • 針對感知系統作出了微小最佳化。
  • 針對傷害系統作出了微小最佳化。
  • 針對效果系統作出了微小最佳化。
  • 針對關卡載入作出了一些微小最佳化。
  • 針對音效系統作出了一個微小最佳化。
  • 針對指令碼系統作出了一個微小最佳化。
  • 針對文字在地化作出了一個微小最佳化。
  • 針對閃光渲染作出了一個微小最佳化。
  • 針對介面渲染作出了一個微小最佳化。
  • 針對載入過程作出了一個微小最佳化。
  • 針對在特定銳捷號任務中有可能發生的小型記憶體流失問題作出了最佳化。
  • 修正了在指數場中擊殺 Jen Dro 時會發生的小型記憶體流失的問題,雖然這個問題在一般遊玩下無關緊要,然而這個流失問題出現在經紀方對上行刑者方數幾個小時的自動化壓力測試之下。

 

改動:

  • 隔離庫賞金任務毒性階段從 3 分鐘降至 1 分 30 秒。
    • 這是為了火衛二:Arcana 更新提早作出的改動,這在導入遊戲中的風險較低!回饋中有暗示到這個階段未在賞金任務內提供多一些變化-因此我們將這個時間縮短了好讓你早一些享受到賞金任務的實在內容!
  • Helminth 的攝食確認提示現在會顯示在相關 Warframe 上的 Forma 數量。
  • 增加了類比搖桿盲區的預設值至 20%。這個值先前對觀看/瞄準性輸入是 15%,然而在之後所有類比搖桿輸入也跟著調到 15%,但是這項改動為一些玩家帶來一點飄移的問題。

 

修正:

  • 修正了升級銳捷號穹格然後返回時在檢視提示工具會導致功能失效的一個問題。
  • 修正了 Mirage 的日幻闇蝕技能在啟用延遲渲染時不會正確運作的問題。如此處提報!
    • 一位眼尖的 Tenno 注意到在使用我們全新的增強圖形引擎設定後,日幻闇蝕的傷害增益有了一個變化,然後我們發現原來是 Mirage 向我們施展了幻術。日幻闇蝕會根據你目前位置的亮(或暗)度來改變其效果的程度。遊戲會考慮所有影響你的照明來源來計算總亮度。問題是……在增強的圖形引擎下,處理光照的方式與我們歷年以來使用的傳統方式不盡相同。因此在遊玩景觀任務時,陽光未計入光照強度之中。看起來陽光普照的地面,在遊戲內部來說卻是烏雲密佈的陰天。這個問題將在增強的渲染器中納入即時的陽光。我們無法保證在使用兩種等式下結果會是完全相同,不過任何差異性都應該是可以忽略的。
  • 修正了巨牙重型機槍兵作出預期之外的龐大傷害量的問題。
  • 修正了方尖碑鎮魂圖示有時候在用戶端上無法顯現的問題。
  • 修正了挖掘機有時候可能生成在魔裔禁地的地面上的案例。
  • 修正了發射造陵者時力回饋相關的問題。
  • 修正了清道鯰身上出現洞孔的問題。
  • 修正了擬狐獸名稱在退化回幼體狀態時會顯示為 [PH] Chrysalis 的問題。
  • 修正了有時候在遇到網路方面的問題時,未在地化的系統錯誤訊息會顯示在介面中的問題。
  • 修正了設置的浮印上出現紋理串流的問題除非你靠近。
  • 修正了動態解析系統相關的一個問題。
  • 修正了在一個控制器上若你慢慢扣下板機按鈕,聊天頻道會重複開啟跟關閉的問題。
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