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데이모스의 심장: 핫픽스 29.2.4 - 나베루스의 밤


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데이모스의 심장: 핫픽스 29.2.4 - 나베루스의 밤

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나베루스의 밤이 찾아왔습니다!

고대의 죽음과 일탈의 축제가 모든 플랫폼에서 시작되었습니다!

나베루스 날 하루 동안은, 아름다움이 사라집니다. 부패한 시체와 흉물들만이 온 사방을 지배하지요. 그리고 딸에게는 이만큼 흥분되는 날도 없을 겁니다!

모든 이들에게 나베루스의 기분을 한껏 느끼게 해 주기 위해, 딸이 소름 끼치는 분장 코스튬을 차려 입고 네크랄리스크에 연 나베루스 테마의 특별한 상점! 이 곳에서 여러분은 기간 한정 보상을 구매하실 수 있습니다.

뼛속까지 으스스한 나베루스 테마의 장식물과 함께 할머니가 들려주는 소름끼치는 이야기를 여러분의 오비터 안에서 편안하게 듣거나, 다양한 종류의 글리프, 엠블럼, 스킨 및 설계도를 즐겨보세요 — 이 모든 것을 어머니 토큰으로 구매하실 수 있습니다.
 

최적화:

  • HUD의 체력과 실드 디스플레이에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 게임 코드를 사용하는 스크립트에 대한 전반적인 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 물리 스윕 쿼리에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 애니메이션 반전 운동측위에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 스크립트 런타임에 대한 전반적인 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 시점 시스템에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 피해 시스템에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 효과 시스템에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 맵 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 음향 시스템에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 스크립트 시스템에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 번역 텍스트에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 플래시 렌더링에 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • UI 렌더링에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 특정 레일잭 미션에서 발생하던 미세한 메모리 누수에 대한 최적화를 진행하였습니다.
  • 인덱스에서 젠 드로를 처치할 시 발생하는 사소한 메모리 누수를 수정하였습니다; 일반 플레이에서 그리 중요한 건 아니지만, 이 누수는 간혹가다 한 번 실행하는, 몇 시간 동안 브로커들과 처형인들을 서로 싸우게 만드는 자동 스트레스 테스트에서 나타난 바 있었습니다.
     

변경점:

  • 격리 금고 의뢰의 독소 페이즈를 3분에서 1분 30초로 줄였습니다.

차후에 예정된 업데이트인 데이모스: 아르카나에 예정되어 있었지만, 지금 적용해도 무리가 없을 듯해 미리 적용됩니다! 피드백에 따라 의뢰 중 이 구간이 그다지 흥미로운 다양성을 제공하지 못한다는 점이 암시되었고 - 그래서 여러분이 의뢰의 보상을 빠르게 받을 수 있도록 이 구간을 단축하기로 했습니다!

  • 헬민스 흡수 시의 확인 프롬트에 이제 각 워프레임의 포르마 카운트가 표시됩니다.
  • 기본 아날로그 스틱 데드존의 값이 20%로 증가하였습니다. 해당 값은 원래 시야/조준 입력에 대해 15%의 수치를 가졌었지만, 모든 아날로그 스틱 입력값이 15%로 변경됨으로 일부 플레이어들이 약간의 드리프트 현상을 겪었기 때문에 변경됩니다.
     

고친점:

  • 레일잭 그리드를 업그레이드 후 툴팁을 보는 도중 뒤로가기 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링이 활성화되어 있을 경우 미라지의 이클립스 어빌리티가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처
    • 눈썰미 좋은 한 텐노에 의해 이클립스의 피해량 보너스가 저희의 새로운 상향된 그래픽 엔진 설정을 사용하던 점이 밝혀졌습니다. 이클립스는 플레이어 현재 위치의 밝기에 따라 효과의 강도를 변경합니다. 게임 시스템은 플레이어에게 영향을 미치는 모든 광원을 고려하여 밝기를 계산합니다. 문제는... 상향된 그래픽 엔진을 사용할 경우의 조명 효과가 저희가 과거 수년간 사용해온 전형적인 방식과는 다른 방식으로 처리된다는 것이었습니다. 예를 들어, 자유 탐험 미션에서의 태양광은 강도에 포함되어 있지 않습니다. 이로 인해 태양이 비추고 있는 밝은 환경이라도 실제 게임 내부적으론 어둡고 흐린 장소에 있던 것으로 계산되고 있었습니다. 이제 상향된 렌더링 기능을 사용할 시 실시간 태양광을 고려하도록 조정됩니다. 두 방식의 계산법을 사용하기에 같은 결과를 보장할 수는 없지만 차이는 극소수일 것입니다.
  • 터스크 헤비 거너들이 의도치 않게 엄청난 피해량을 가졌던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 때때로 오벨리스크 레퀴엠의 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 발굴기가 지형 내부에 생성 될 수있던 문제를 수정하였습니다.
  • 머솔론을 발사할 시의 반동과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 크립토석터스 물고기의 몸체에 구멍이 뚫려있던 문제를 수정하였습니다.
  • 불파파일라가 라바 상태로 전환될 시 [PH] 번데기 이름으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 네트워크 문제가 발생할 시 때때로 UI에 미번역 상태의 시스템 오류 메시지가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 미션 내에서 배치한 글리프의 텍스처 스트리밍이 가까이 가지 않을 경우 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 동적 해상도 시스템과 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 도중 왼쪽 트리거를 천천히 누르기 시작할 시 채팅 창이 빠르게 열고 닫히던 문제를 수정하였습니다.
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