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Le Cœur de Deimos : Correctif 29.2.4 : LA NUIT DE NABERUS !


[DE]Kev

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Rap, Tap, Tap, Tenno ! La Nuit de Naberus est arrivée !

L'ancienne fête de la mort et de la vilenie a commencé sur toutes les plateformes !

La nuit de Naberus, la beauté est proscrite. La dépravation et la monstruosité règnent. Et la Fille déborde d'enthousiasme !

Pour mettre tout le monde dans l'esprit de Naberus, elle revêtira un déguisement terrifiant et vendra des récompenses exclusives à durée limitée dans sa boutique consacrée à Naberus dans le Necralisk.

Écoutez un conte absolument horrible raconté par Grand-mère dans le confort de votre Orbiteur décoré pour l'occasion, ou profitez d'un assortiment de Glyphes, Emblèmes, Aspects et Schémas - tous disponibles à l'achat contre des Jetons de la Mère.

Optimisations:
• Micro-optimisation de l'affichage de la Santé et du Bouclier sur l'ATH.
• Micro-optimisations systémiques apportées au code du jeu grâce à des scripts.
• Micro-optimisations systémiques apportées aux requêtes physiques.
• Micro-optimisation apportée aux cinématiques inversées d'animations.
• Micro-optimisations systémiques apportées à l’exécution des scripts.
• Micro-optimisation apportée au système de perception.
• Micro-optimisation apportée au système de dégâts.
• Micro-optimisation apportée au système des effets.
• Micro-optimisations apportées aux chargements des niveaux.
• Micro-optimisation apportée au système de son.
• Micro-optimisation apportée au système de script.
• Méga-giga-optimisations apportées à la traduction des textes (et nous sommes modestes).
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de flash.
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de l'IU.
• Micro-optimisations apportées aux chargements.
• Optimisation d'une fuite de mémoire qui se produisait dans certaines missions Railjack.
• Correction d'une petite fuite de mémoire qui se produisait lors de l'élimination de Jen Dro dans l'Index : bien que sans conséquences pour les joueurs, cette fuite est apparue lors d'un stress-test automatique opposant les Courtiers aux Bourreaux des heures durant.

Changements:
• Réduction de la durée de la Phase Toxique de la Mise à prix des Salles d'Isolement de 3 minutes à 1 minute et demi.
   • Un changement en avance, destiné à la mise à jour "Deimos : Arcana" et qui ne présentait aucun risque à être ajouté maintenant ! Les commentaires ont fait allusion à cette phase n'offrant pas beaucoup de variété au sein de la Mise à Prix ; nous l'avons donc raccourcie pour vous amener plus vite au cœur de l'action !
• La fenêtre de confirmation lors de la Subsomption Helminth affichera maintenant le nombre de Formas utilisés sur la Warframe respective.
• Augmentation des valeurs par défaut des zones mortes des sticks analogiques à 20%. Cette valeur était de 15% auparavant pour la visée mais a été changée ensuite à 15% pour toutes les entrées des sticks analogiques ce qui a entraîné des soucis pour certains joueurs.

Corrections:
• Correction d'une perte de fonctionnalité lors de l'amélioration de la Matrice Railjack avant de quitter ensuite le menu tout en regardant l'infobulle.
• Correction d'Éclipse de Mirage ne fonctionnant pas correctement lorsque le Rendu Différé est activé. Comme détaillé ici !
   • Un Tenno aux yeux perçants a remarqué un changement avec le bonus de dégâts d'Éclipse en utilisant notre nouveau paramètre de moteur graphique amélioré, et il s'est avéré que Mirage portait bien son nom. Éclipse modifie l'intensité de son effet en fonction de la luminosité (ou de l'obscurité) de votre emplacement actuel. Le jeu calcule la luminosité en tenant compte de toutes les sources de lumière qui vous affectent.  Le problème... Sous le moteur graphique amélioré, l'éclairage est géré d'une manière différente par rapport à la manière classique que nous utilisons depuis des années. Du coup, lors des missions dans les Paysages ouverts, la lumière du soleil n'était pas incluse dans l'intensité. Ce qui ressemblait à un terrain dégagé éclairé par le soleil était, en ce qui concerne le jeu, sombre et couvert. Cela sera corrigé de sorte qu'Éclipse considère la lumière du soleil en temps réel sous le nouveau moteur. Nous ne pouvons garantir que les résultats seront exactement les mêmes en utilisant les deux équations, mais toute différence devrait être négligeable.
• Correction des Artilleuses lourdes Ivoires faisant involontairement des dégâts énormes.
• Correction des icônes des Obélisques Requiem qui ne sont pas visibles pour les Clients.
• Correction de cas où le Excavateurs pouvaient apparaître dans le terrain du Puy de Cambion.
• Corrections de problèmes de Retours forcés lors du tir du Mausolon.
• Correction d'un trou dans le poisson Cryptosuctus.
• Correction du nom d'un Vulpaphyla s'affichant en [PH] Chrysalis lors de son retour en mode larvaire.
• Correction de messages d'erreurs du système qui n'étaient pas traduits lors de soucis de connexion.
• Correction de l'affichage de textures manquantes sur des Glyphes placés, à moins d'être à côté.
• Correction d'un souci avec le système de Résolution Dynamique.
• Correction du Tchat qui s'ouvre et se ferme continuellement si vous appuyez lentement sur la gâchette gauche d'une manette.

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