Jump to content

Обновление 28.3.0: Смещение Руин


Recommended Posts

Смещение Руин: Обновление 28.3.0

Тэнно! Мы выпускаем это крупное обновление заранее до запуска «Сердце Деймоса». Это значит, что все в нем сделано с одной целью — хорошенько растрясти все крупные технические или основные игровые проблемы задолго до выхода «Сердца Деймоса». В этом обновлении есть ряд предварительно выпущенного контента (уход на покой системы Ключей Руин, изменения интерфейса Завершения Мисси и т.д.), но наша цель — убедиться, что большая часть проблем обновления исправлена до выхода «Сердца Деймоса»! Мы ценим ваше терпение, пока мы работаем над устранением любых проблем данной сборки.

РУИНЫ ОРОКИН ПЕРЕМЕЩЕНЫ!
Еще до выхода обновления «Сердце Деймоса» миссии Руин Орокин нашли себе новое пристанище на орбите Марса, и более не требуют Ключи для игры в них! За все ключи, что находились у вас в Инвентаре или в процессе изготовления в Кузнице, были возвращены ресурсы и кредиты, потраченные на их создание, а навигационные координаты можно продать за кредиты (см. ниже)! Когда «Сердце Деймоса» будет запущено, Руины Орокин превратятся в Деймос, а также к нему будут добавлены две новые миссии: Камбионский Дрейф и Некралиск!

Отсюда вытекает вопрос: Что случится с игроками на Стальном Пути? За каждый пройденный регион вы получаете уникальную Эмоцию и Трофей, но если на карте больше не будет Руин, то как получить награды за них?

Ответ: После запуска «Сердца Деймоса», завершение Деймоса даст вам ОБЕ награды — и за Деймос, и за Руины, независимо от того, прошли вы до этого Руины или нет. Таким образом, у всех будут равные шансы полностью завершить коллекцию, да и тематически это отдает дань уважения обеим локациям: оригинальным Руинам, и новой локации Деймос.


Общие дополнения:

  • Комната Гельминта была визуально расширена! Познакомьтесь с Гельминтом, пока ТОТ САМЫЙ Гельминт еще не вышел с «Сердцем Деймоса». Сейчас чтобы зайти в комнату и просто поглядеть с восторгом (читай: отвращением) на Гельминта все еще требуется наличие Кисты.
  • Навигационные координаты теперь можно продать за 25 кредитов, а Навигационные координаты Лефантиса за 500 кредитов.
    • Возможность продать навигационные координаты за 25 кредитов будет доступна в следующем Обновлении. Что касается координат Лефантиса, они автоматически будут расплавлены по 500 кредитов каждая, как только вы зайдете в игру — нет необходимости продавать их вручную!

Изменение пользовательского интерфейса:

С момента нашей Мастерской Разработчиков в начале 2020 мы за кулисами добились серьезного прогресса в обновлении и изменении пользовательского интерфейса. Переработка дизайна экрана Завершения Миссии включена в это обновление, и она придерживается полученной нами обратной связи от вас, а также нашего собственного курса в улучшении показа вашего Варфрейма и Варфреймов вашего отряда!

В целом, экраны интерфейса были обновлены внешне и будут отражать вашу выбранную тему интерфейса! Ждите больше изменений в будущем!

Экран Завершения Миссии / просмотра Прогресса Миссии также получил ряд функциональных изменений:

  • Добавлены кнопки Свернуть/Развернуть (стрелка с +/x).
  • Награды теперь можно отсортировать по ВАЖНОСТИ, НАЗВАНИЮ или ТИПУ.
  • У раздела с наградами теперь есть строка поиска.
  • Кнопки СТАТИСТИКА и ПРОДВИЖЕНИЕ теперь могут быть выбраны в правом нижнем углу экрана.
  • Экран завершения миссии теперь включает в себя «Медали»! Это такие забавные показатели, которые показывают ваши уникальные достижения на миссии, например, сколько вы открыли Шкафчиков, нашли медальонов Синдиката, и много чего еще!
    • В будущем в процессе доработки интерфейса будет добавлено еще больше медалей!

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_08/1275727545_2020-08-1210-50-10.mp4.c1b87fb620174bb54580772988ab300e.mp4

Интерфейс входящих сообщений:

df2bd39f2945b001e5d9129e0ed59f34.jpg 

Многие базовые экраны интерфейса также были обновлены! Например, экран «Фильтр Модов», добавление своей метки на карте на миссиях со свободным перемещением, выбор друзей для массового удаления и т.д.

75110f1934e6b0cfccd0b0acabb00dce.png 


Изменения Стального Пути:

Умножитель шанса выпадения ресурсов теперь распространяется на Эссенцию Стали и Осколки Разлома, падающие на миссиях Стального Пути.

Дабы внести ясность и подтвердить теории игроков, до этого обновления умножитель шанса выпадения ресурсов не влиял на шанс выпадения Эссенции Стали или Осколков Разлома в миссиях Стального Пути. Мы не ставили перед собой цель скрыть или подменить эту информацию в игре, и нам стоило как можно скорее вам сообщить, что умножитель не влияет.

Говоря обо всем этом, нужно понимать, что перед нами все еще лежит куда более широкая проблема, связанная с шансом выпадения Эссенции Стали. Мы пока еще собираем информацию по темпам её получения - сейчас мы в конечном счете всеми силами пытаемся сделать обновление «Сердце Деймоса» как можно лучше к 25 августа. Поэтому в этом обновлении все Тэнно, прошедшие по Стальному Пути, получат умножитель шанса выпадения ресурсов на 3 дня.

Данное обновление гарантирует, что умножитель шанса выпадения ресурсов теперь будет работать в Стальном Пути на Эссенцию Стали и Осколки Разлома. Изначально умножители на Стальном Пути были отключены, дабы убедиться, что встроенная механика повышенного шанса выпадения ресурсов на Стальном Пути работает как надо. Такое уже было с магазином мистификаторов Алого Копья, мы хотели сначала убедиться, что встроенный «100% шанс выпадения ресурсов на Стальном Пути» не работает на специальных ресурсах Стального Пути (Осколках Разлома и Эссенции Стали). К сожалению, это также повлияло и на умножитель, который игроки могли приобрести в магазине.  

Спасибо вам всем за обратную связь по Стальному Пути, она в дальнейшем поможет нам сформировать наши знания и решения!


Изменения "Воздушного Рывка" Зефир:

  • У способности «Воздушный Рывок» Зефир теперь два разных варианта поведения, и зависит оно от того, НАЖАЛИ вы на кнопку способности или УДЕРЖИВАЛИ её.
  • Оригинальная функциональность способности «Воздушный Рывок» теперь активируется путем УДЕРЖАНИЯ кнопки.
    • Создайте поток крайне плотного воздуха, который взрывается при контакте и отрывает врагов от земли. Применение способности на Торнадо ускорит его рост.
  • По НАЖАТИЮ на «Воздушный Рывок» способность теперь притягивает врагов, а не отталкивает их.
  • Увеличена скорость полета снарядов Воздушного Рывка на 50%.
  • Увеличена скорость анимации способности на 20%.

Изменения "Источника Жизни" Тринити:

Источник Жизни теперь пассивно лечит союзников в радиусе вокруг цели (базовое значение — 100 здоровья в секунду в радиусе 8 метров). Стрельба по цели дает дополнительное здоровье всем союзникам в радиусе (базовое значение — 1% от нанесенного по цели урона), а не только игроку, который нанес урон.

Источник Жизни более не увеличивает количество Здоровья цели (это было довольно старое решение, которое не давало другим игрокам убить цель слишком быстро). Вместо этого он теперь использует более современный подход, близкий к «Контролю Разума» Никс, когда нанесенный урон запоминается и наносится по завершении способности.

Изменения способностей других Варфреймов:

  • Увеличено количество Эффектов Статуса Холода с 1 до 6 для следующих способностей Фроста (это вернет его в состояние до изменений работы Эффектов Статуса):
    • Заморозка (радиус эффекта)
    • Ледяная Волна (замедление) 
    • Лавина (замедление)
  • Способность «Лук Артемиды» Ивары теперь имеет 20%-ый Шанс Статуса за каждый снаряд. Также немного подправлено, как Шанс Статуса и Мультивыстрел отображаются в статистиках Арсенала.
  • Способность «Приманка» Локи стала более видимой при использовании на ней более темных цветов Энергии, и теперь будет использовать вторичный цвет Энергии.
  • Подправлено «Алчное Притяжение» Мэг, чтобы притяжение происходило в течение 0,75 сек (ранее было 1.0 сек).
  • «Железный Посох» Вуконга теперь имеет 100% отражение урона при блоке.
    • После «Ближнего Боя 3.0» у всех орудий ближнего боя должен быть идеальный блок, посоху Вуконга удалось просочиться через трещины в системе.

Общие изменения:

  • Стоимость чертежей Варфреймов и их компонентов за репутацию у Симэриса была снижена на 50%!
  • Мистификаторы для Усилителя Оператора, которые преобразуют урон, теперь имеют потолок в 98%, чтобы Усилитель мог всегда наносить хотя бы немного урона Бездны.
  • Сигнал тревоги теперь будет проигрываться в начале каждой Волны на миссиях Обороны Орокин.
  • Добавлен символ «бесконечности» для пронзания навылет у вторичного режима огня Зенита.
  • Увеличен урон от атаки Энергетической Стеной Шакала, но убрана ее возможность наложить Эффект Статуса.
  • Добавлена крутящаяся анимация Паразона при Воскрешении союзника, если у игрока экипирован Паразон.
  • Улучшен поток поиска пути искусственным интеллектом на карте Корабля Корпуса.
  • Убрана непреднамеренная грязь на предметах Коллекции Лимбо «Лимина».
  • Теперь каждый член команды получает по одному Пигменту для Додзё за каждого убитого врага, вместо одного игрока, который получал от 1 до 4 .
  • Декорации для Додзё «Солярис» переименованы в «Долину Сфер».
  • Немного увеличен размер дульной вспышки, дабы улучшить видимость на Коринфе Прайм.
  • Приведены в порядок эффекты возле рукоятей всего Прайм, Синдикат, Призма и т.д. оружия ближнего боя
  • Добавлены эффекты пульсации для контрольных точек Гонок К-Драйв. Также убрана «улизнувшая» с полосы точка с одной из гонок К-Драйв.
  • Приведены в порядок эффекты Ленца.


Оптимизации:

  • Произведены микро-оптимизации некоторых экранов/систем пользовательского интерфейса.
  • Оптимизирована обработка текста пользовательского интерфейса.
  • Произведен ряд микро-оптимизаций обработки эффектов и пользовательского интерфейса.
  • Сделано несколько микро-оптимизаций для двухъядерных систем с одновременной многопоточностью.
  • Произведено несколько микро-оптимизаций обработки вспышек.
  • Произведены некоторые микро-оптимизации для физики тросов.
  • Произведены систематические микро-оптимизации времени работы скриптов.
  • Оптимизировано время загрузки уровней.


Исправления Рэйлджека:

  • Исправлено Вооружение со снарядами (такое как Апок), которое не получало бонус к урону от Авионики «Гиператака».
  • Исправлено Слияние Валентности, которое не удавалось произвести между Вооружением 2 Уровня с «идеально» выпавшими статистиками и Вооружением 3 Уровня с меньшими статистиками. 
  • Исправлен Клиент, который мог запустить миссию Рэйлджека после получения приглашения в Орбитер Хоста.
  • Исправлена ключевая цель «Убить командира базы-астероида» на Сатурне, которая заставляла появляться противников «Косма» вместо противников «Вихря».
  • Исправлен текст-местозаполнитель, появлявшийся при пилотировании Рэйлджека с открытым Тактическим меню.
  • Исправлены Авионики, которые не отображались в наградах одной пачкой на экране завершения миссии.
  • Исправлена возможность открыть экран Экипировки Орбитера, находясь в Рэйлджеке.


Исправления Ночной Волны:

  • Исправлено деяние Ночной Волны «Шахтер Венеры», которое не засчитывалось при добыче на Палубе 12.

Исправления контроллера: 

  • Исправлена проблема, когда триггеры контроллера работали некорректно и временно переставали отвечать, в особенности при более высокой частоте кадров.
  • Исправлена невозможность перейти на страницу с описанием выбранного предмета в Магазине, пока открыто выпадающее меню при использовании контроллера.

Исправления:

  • Исправлено прекращение работы игры при многократном призыве Спектра, находясь в «Бритвокрыле» Титании.
  • Исправлено прекращение работы игры, которое могло возникнуть, если вы закрыли игру во время настройки внешнего вида своего Лисета.
  • Исправлено застревание на экране выбора Реликвий во время бесконечных миссий Разрыва Бездны после миграции Хоста.
  • Исправлено зависание игры, из-за которого приходилось ее перезапускать, возникавшее после открытия ссылки в чате на предмет, будучи при этом на экране Реликвий Бездны, а затем открыв Профиль.
  • Исправлено меню паузы, которое застревало в нерабочем состоянии при многократном переходе между экраном «Улучшить» и экраном «Моды» с помощью кнопки «Моды» на экране улучшения.
  • Исправлена невозможность начать ранее открытую миссию Стального Пути, если на ней имеется активная миссия Квеста.
  • Исправлено застревание в состоянии зацикленного падения, если упасть с выдвижного моста на карте Газового Города Корпуса.
  • Исправлены многочисленные проблемы с неработающими гонками на К-Драйве для Клиентов, такие как невозможность начать гонку, которую только что завершил Хост, отсутствие записи количества набранных Очков, если и Хост, и Клиент проехали одну и ту же гонку, и запуск гонки Хоста Клиентом при выборе Гонки.
  • Исправлен уровень воды в миссии Шпионажа на Cambria, Земля, который не опускался ниже уровня двери, если оба игрока взломали панели одновременно.
  • Исправлена невозможность перезарядить Основное/Вторичное оружие после совершения скрытого убийства МОА в ближнем бою (любой вариант МОА), если Основное или Вторичное оружие в этот момент находилось в руках, потому что оружие ближнего боя после этого прицеплялось к руке Варфрейма, а не убиралось.
  • Исправлен альтернативный режим огня Атодай, который расходовал из всего магазина только 24 патрона (по умолчанию), а не весь магазин до 0, как это было задумано при использовании на нем модов на увеличение магазина.
  • Исправлена возможность телепортировать экскаваторы с помощью «Червоточины» Новы.
  • Исправлен альтернативный режим огня Стага, который наносил урон по игроку.
  • Исправлены передвижные объекты Обороны (Gulliver на Фобосе и Hydron на Седне), на которые влияет «Разлом» Лимбо, продолжавшие получать урон, независимо от статуса «Разлома».
  • Исправлена локация на Равнине Эйдолонов, где Дроны во время Заказов могли застрять в палатке.
  • Исправлены Дирига и НИПы, которые не стреляли по минам Дрона-Минёра (но они все так же в первую очередь будут стрелять по врагам).
  • Исправлен скин для меча и хлыста «Вератрия», который влиял на надежность тяжелых атак.
  • Исправлены некоторые эффекты Проводников на миссиях Сбоя, которые не срабатывали на миссиях Сбоя на карте Корабля Корпуса.
  • Исправлена постановка прямо в центре лазерной стены Шакала, в результате чего урон наносился только один раз. Как указано здесь.
  • Исправлен сканер, который становился недоступным для экипировки после совершения Переноса из/в форму Оператора.
  • Исправлены Казначеи, которые телепортировались за пределы Симулякрума при появлении со включенным ИИ.
  • Исправлена невозможность использовать Вторичное оружие после прицеливания на Куартакке Кува и последующего переключения на Вторичное оружие.
  • Исправлено использование пинка в подкате/прыжка-выстрела на сбитом с ног враге, что приводило к множественным ударам по нему.
  • Исправлен небольшой промежуток времени после уклонения Протеи, во время которого невозможно было применять способности.
  • Исправлена Протея, которая не применяла специальные анимации уклонения вперед/влево при использовании Плетей.
  • Исправлены щит-спутники Протеи, которые кружили у ног союзников-ИИ.
  • Исправлена возможность видеть счетчик «Полыхающей Артиллерии» Протеи другими игроками.
  • Исправлены клоны «Зеркальной Галереи» Мираж, которые не копировали определенные анимации (применение Способностей, Эмоции и т.д.).
  • Исправлены «Источник Жизни» и «Энергетический Вампир» Тринити, которые игнорировали выбранный цвет энергии.
  • Исправлены проблемы со скином Инароса Прайм, из-за которых шлемы Инароса деформировались.
  • Исправлены отсутствующие эффекты на экранах Витрувиан Жертвы.
  • Исправлена возможность сбежать из сцены каптуры «Корабль Корпуса: Мостик» с помощью «Бритвокрыла» Титании.
  • Исправлена Акджагара, у которой было две версии пистолета из правой руки вместо одного левого и одного правого, что подыгрывает специальной анимации перезарядки.
  • Исправлено некорректное размещение стрел при использовании скина «Дриада» для луков на Брамме Кува.
  • Исправлены двуручное оружие ближнего боя (например, Молот Зо (Рабвии), Тяжелый Меч Зо (Докхрам), Кува Шилдег), которые прилипали к вашим рукам, чем бы вы ни занимались.
  • Исправлено внезапное появление частичек металла во время проигрывания особой анимации Плетей на скине Коры «Урушу», а также размер самих Плетей, который становился во время анимации больше задуманного.
  • Исправлены части скина Коры «Урушу», которые пропадали, если Венари не было рядом (мертва, в Реле и т.д.).
  • Исправлена анимация бездействия у Нунчаков, которая не отменялась, если прервать ее движением.
  • Исправлены анимации перезарядки, которые игрок начинал во время прыжка, а заканчивал на земле, в результате чего рука персонажа оставалась в некорректной позиции до конца анимации (наиболее заметно это было на оружии с большими, отсоединяющимися картриджами, вроде Аттики).
  • Исправлены определенные оружия (например, любой вариант Брейтона или Гадюки), у которых не проигрывалась анимация перезарядки в любом состоянии Прыжка (например, при двойном прыжке/прыжке-выстреле, прыжках/бегу по стене).
  • Исправлен Гансен, который не убирался должным образом в ножны.
  • Исправлена полоска вместительности модов Варфрейма, которая показывала некорректное значение вместительности при установке мода Ауры в универсальный слот под Ауру.
  • Исправлено убийство Шакала, которое не засчитывалось в статистику «Боссов Корпуса убито» в профиле.
  • Исправлен шлем Титании «Маб» (+ его Чертеж), который использовал иконку шлема Титании «Аураи» в инвентаре и в магазине.
  • Исправлено переключение туда и обратно между оружием ближнего боя и особым оружием Варфрейма ближнего боя, которое приводило к бесконечному сложению характеристик в Арсенале.
  • Исправлены убийства с помощью альтернативного огня Баттакора, которые шли в счет накопления его заряда.
  • Исправлены эффекты некоторых эфемер, которые продолжали работать при просмотре экранов Магазина.
  • Исправлена опция "ЦВЕТА ПО УМОЛЧАНИЮ" в настройках внешнего вида, которую закрывало окно чата из-за опции "ПРАЙМ ОБЛИК".
  • Исправлены расходуемые предметы без описания, которые показывали описание предыдущего предмета в Колесе Снаряжения.
  • Исправлено одноручное вторичное оружие, которое отображалось как двуручное в Арчвинге после использования Катапульты Арчвинг.
  • Исправлена проблема, когда спринт с арч-оружием в руках после стрельбы мог заставить игрока бежать вбок или назад.
  • Исправлен бросающийся в глаза эффект при переходе из ролика с не-свободной камерой в ролик со свободной камерой.
  • Исправлены враги в Десантных Кораблях, которые не засчитывались в количество живых врагов, пока они не приземлятся на землю, что приводило к некоторым проблемам с подсчетом при появлении новых врагов.
  • Исправлена рассинхронизация аудио, если поставить игру на паузу во время голосовой передачи при игре в Соло.
  • Исправлены лишние звуки смерти у Эксимусов серии «Бивень».
  • Исправлено наслаивание интерфейса Звездной Карты при наведении мышкой на миссии.
  • Исправлены противники серии «Вапос» и ряд предметов, добавленных вместе с переработкой Газового Города Корпуса, которых не было в Кодексе, хотя показывалось, что их можно отсканировать. Теперь в Кодексе будут показываться следующие предметы и противники:
    • Бочка с Биогазом
    • Бочка с Гелием
    • Кабель
    • Векторный Щит
    • Рэйнджер с детроном Вапоса
    • Рэйнджер-снайпер Вапоса
    • Техник-Рэйнджер Вапоса
    • Нуллификатор Вапоса
    • Износившиеся Трубы
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть при запуске миссии со Звездной Карты.
  • Исправлена ошибка скрипта, с которой игроки могли столкнуться при возвращении в Сухой Док из миссии Рэйлджека.
  • Возможно исправлена ультра-редкая ошибка скрипта, которая могла возникнуть, если очень вовремя потерять К-Драйв над ограничителем игровой зоны.
  • Исправлено появление маркеров обычных миссий в Бездне Грэнума.
  • Исправлены некоторые ошибки скрипта, связанные со Стальным Путем.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...