Jump to content

Обновление 29: Сердце Деймоса


Recommended Posts

642e7e91f13e3410f52409eb05a962ac.png

Сердце Деймоса: Обновление 29

Тэнно,

Многое ждет вас в Обновлении 29: Сердце Деймоса. Раскройте секреты второго спутника Марса, Деймоса. Узнайте, что было окутано тайной, сокрыто от Изначальной Системы, и почему эта зараженная луна открылась только сейчас. Вы можете начать поиски с квеста «Сердце Деймоса», доступного для игроков, завершивших узел Земля-Марс.

Начинающие свое путешествие в Warframe Тэнно теперь увидят при пробуждении новое кинематографическое введение и пересмотренное руководство с Опытом Нового Игрока: Обучением 3.0. Если же вы уже пробудились, вы все равно можете насладиться обновленными сценами, посетив Кодекс в своем Орбитере.

Заку - созданный сообществом Варфрейм уже здесь! Встречайте объединение трех павших Варфреймов прошлых эпох, чьи части были собраны из Бездны и переродились как одно целое: Заку. Они взывают к вам.

Прибыл Гельминт, на данный момент самая глубокая система кастомизации в Warframe. Накормите Гельминта, чтобы заменить способности ваших Варфреймов! Чтобы начать пир, вы должны заслужить Сегмент Гельминта в Синдикате Энтрати в Сердце Деймоса.

Как и во всех крупных обновлениях, мы вносим огромную сеть изменений. Вы можете найти некоторые заполнители и незавершенные функции, исследуя все, что Сердце Деймоса может предложить - пожалуйста, сообщите нам, если вы заметите, что что-то не так! Также внутри Синдиката Энтрати, конечно, существует своя собственная экономика, и мы будем рады вашим конструктивным отзывам о ней после погружения в ее особенности.

Наслаждайтесь Сердцем Деймоса, Тэнно!


НОВЫЙ КВЕСТ: СЕРДЦЕ ДЕЙМОСА

Деймос выходит на орбиту Марса, полностью охваченный Заражением… и все же среди извивающейся массы, по самой древней несущей волне приходит сигнал бедствия.

Новый квест доступен в вашем Кодексе, Тэнно! Предпосылкой для «Сердца Деймоса» является завершенный узел Земля-Марс.

Квест «Сердце Деймоса» познакомит вас с новейшим Открытым Миром. Узнайте всё о жителях КАМБИОНСКОГО ДРЕЙФА и душах, скрывающихся в НЕКРАЛИСКЕ! 

Если вы купите Заку за платину, то получите мод Разлома в качестве награды за квест в дополнение к чертежу Заку.

357d572c7fd7f8aab968e05259afab6e.jpg

НОВЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР: КАМБИОНСКИЙ ДРЕЙФ 

Камбионский Дрейф - это плотный открытый мир на зараженной луне Марса ДЕЙМОСЕ, который соединяется с Некралиском, новым Хабом (подробнее ниже). Под этим открытым миром вы найдете Подземелья, второй слой. Здесь вы можете найти головоломки и тайны, а также встретиться с Некрамехами! Камбионский Дрейф будет доступен на Звездной Карте как только вы завершите квест «Сердце Деймоса».

 

dab77b032bfa299ad8e5807e8d989544.jpg

ЦИКЛ ОТКРЫТОГО МИРА: ВОУМ ПРОТИВ ФЭЗА 

Зараженная луна Деймос находится в состоянии вечной войны между ВОУМ и ФЭЗОМ . Во время игры вы будете наблюдать, как враждующие брат и сестра восстанавливают свое господство над Деймосом и его обитателями.

Воум - с её нежным взором.
Фэз - со своим злобным гневом.

Когда Воум побеждает в этой битве и наблюдает за Камбионским Дрейфом, грозные зараженные враги будут дремать, в то время как в своих путешествиях вы можете встретить дружественных Некрамехов.
Когда Фэз побеждает в этой битве и наблюдает за Камбионским Дрейфом, эти грозные зараженные враги восстанут, и разрушенные по всему Камбионскому Дрейфу Некрамехи будут хранить молчание. Чем дольше вы играете, тем больше узнаете об их наблюдательных эффектах!

Берегитесь, Тэнно!


НОВЫЙ ХАБ: НЕКРАЛИСК  
Некралиск - это исследовательский центр Бездны, где обитают ЭНТРАТИ - о которых вы узнаете гораздо больше в процессе прохождения квеста «Сердце Деймоса». Чтобы освободить эти строчки от спойлеров, мы просто представим типы торговцев-НИПов, доступных в Некралиске! Полный набор услуг и деталей вы сможете найти в игре после завершения квеста «Сердце Деймоса».

 

cbcd708f3f91da7079ff0aa76479c515.jpg 


НОВЫЕ СИНДИКАТЫ: 

Энтрати
Синдикат Энтрати является основным в новым Открытом Мире. Внутри Энтрати вы сможете продвигаться по рангам с помощью Знаков Энтрати, чтобы заработать награды и уважение древней семьи Орокин.

Некралоид 
Некралоид - это синдикат для Оператора внутри Некралиска. Для доступа к этому синдикату должен быть пройдет квест «Война Внутри». Внутри Некралоида вы сможете продвигаться по рангам с помощью Матриц Орокин, чтобы получить своего личного Некрамеха и многое другое! Вы изучите сущность БЕЗДНЫ внутри стен Некралоида в зависимости от прогресса. (Посмотрите раздел НЕКРАМЕХ, чтобы узнать больше о синдикате Некралоид)

СИНДИКАТ ЭНТРАТИ
СИСТЕМА ЗНАКОВ ЭНТРАТИ:

Ключевой частью Сердца Деймоса являются Знаки, представляющие каждого из членов семьи Энтрати. Они будут вашим ключом к прогрессу по Синдикату Энтрати в плане получения Репутации, и, путём общения с каждым Торговцем и прохождения Заказов, вы сможете заработать их!

Главным отличием этого Открытого Мира от других является, в связи с отношением друг к другу в семье Энтрати, использование символической системы Знаков для всей Репутации Синдиката. К примеру, это значит, что при завершении Заказов вы будете получать «Знаки Матери», которые вы можете обменять на Репутацию Энтрати в любое время в рамках Дневного Лимита. Вы всегда можете заработать Знаков Матери больше, чем позволяет ваш Дневной Лимит Репутации, а это означает, что вы сможете получать и обменивать Знаки в удобное для вас время! (Читайте дальше, чтобы увидеть изменения Дневного Лимита Репутации!) 

Заказы / Лидер синдиката Энтрати: Мать

 

  • Всё, что вам нужно для продвижения по синдикату Энтрати и взаимодействия с ним, может быть найдено у Матери!
  • Доступ к Заказам может быть найден у Матери!

Оружие и остальное:

  • Всё оружие семьи Энтрати может быть найдено у этого члена Энтрати, которого вы встретите при завершении квеста «Сердце Деймоса»!
  • Найдите новые моды для Прайм Оружия среди предложений этого члена Энтрати! Смотрите раздел «НОВЫЕ МОДЫ ДЛЯ ПРАЙМ ОРУЖИЯ».

*Заражённые Китганы будут добавлены в предложения этого члена Энтрати в другом Обновлении к Сердцу Деймоса.

Рыбалка: 

  • Всё, что вам может потребоваться от Энтрати для Рыбалки, вы сможете найти у данного члена Семьи Энтрати, с которым вы встретитесь по завершении квеста «Сердце Деймоса»!
  • Здесь вы сможете разделывать рыбу Деймоса на части, чтобы использовать её в системе Знаков этого члена Семьи, крафте и многом другом.


Сохранение видов: 

  • Всё, что вам может потребоваться от Энтрати для Сохранения Видов, вы сможете найти у данного члена Семьи Энтрати, с которым вы встретитесь по завершении квеста «Сердце Деймоса»!
  • Здесь вы будете экспериментировать с Возрождением (загляните в раздел Возрождения ниже), другими Экспериментальными Процедурами, получением Пушистиков и много чем ещё!


Добыча ископаемых: Отак

  • Всё, что вам может потребоваться от Энтрати для добычи ископаемых, вы сможете найти у Отака, которого вы встретили на ТэнноКоне!
  • Здесь вы сможете обменивать Камни и Руду, и не только! 

Причуды и обмен Знаков:

  • Всё, что вам может понадобиться для обмена Знаков, а также различные Причуды, вы сможете найти у данного члена Семьи Энтрати, с которым вы встретитесь по завершении Квеста «Сердце Деймоса»!
  • Также, этот Торговец может предложить гонки на К-Драйве в Камбионском Дрейфе!
  • Здесь вы сможете получить Декорации Деймоса и все новые Сцены Каптуры Деймоса.

НОВЫЕ ЗАКАЗЫ И ИЗОЛИРОВАННЫЕ ХРАНИЛИЩА

Семья Энтрати готова дать различные новые типы Заказов для достойных Тэнно - играйте в них, чтобы получать новые Награды (включая Компоненты Заку)!

Опробуйте новый Бесконечный Заказ, чтобы откопать награды Деймоса, которые вам по душе! Просто ищите (БЕСКОНЕЧНЫЙ) в описании к Заказу!
Изолированные Хранилища ждут вас, как часть этих Заказов, продвигайтесь осторожно!

ПОДЗЕМЕЛЬЯ:  
Некоторые высокоуровневые Заказы позволят вам исследовать ПОДЗЕМЕЛЬЯ - регион под Деймосом с мистикой, врагами и новыми наградами! Взаимодействуйте с мистическими объектами вашим Оператором, изучайте головоломки памяти и многое другое! Изолированные Хранилища наполнены гнилью и наградами!

 

8acfc8af4652a930277f9cb80d442f2b.jpg

СИНДИКАТ НЕКРАЛОИД
НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ: НЕКРАМЕХ

В синдикате НЕКРАЛОИД вы получите доступ ко всему необходимому для создания собственного НЕКРАМЕХА! Чтобы получить доступ к этому контенту, вы должны выполнить квест «Война Внутри».

В СЕРДЦЕ ДЕЙМОСА мы запускаем 1 НЕКРАМЕХА, которого можно получить у синдиката НЕКРАЛОИД! Он полностью настраиваемый по цвету, имеет 4 уникальных способности (как Варфрейм) и может быть вызван для переноса с помощью предмета снаряжения ВЫЗОВ НЕКРАМЕХА для использования в ЛЮБОМ открытом мире! Предмет снаряжения для вызова Некрамеха получается при создании вашего первого Некрамеха!

*Дополнительный мех будет предложен этим членом семьи Энтрати в последующем обновлении Сердца Деймоса.

Встречайте Некрамеха:

НЕКРАМЕХ - каким вы его видели на ТэнноКоне! Сыграйте в квест Сердце Деймоса, чтобы узнать больше об этих машинах. 

*Вы можете найти чертеж Некрамеха, а также его компоненты в синдикате Некралоид.

Способность 1: Некрасеть
Бросьте канистру с гравитонной жидкостью, чтобы создать обширное болото, значительно замедляющее перемещающихся по нему врагов. Канистру также можно взорвать в полете, чтобы устроить пожар.

Способность 2: Штормовой Саван
Оберните Некрамех в мощное электрическое поле, которое значительно увеличит выживаемость в ближнем бою. Враги, атакующие покров, пострадают за свою наглость.

Способность 3: Погребальные Мины
Запустите перед собой очередь из заряженных мин. Каждая мина при контакте взрывается мощным взрывом, нанося урон противникам в трехметровом радиусе.

Способность 4: Режим Телохранителя
Займите стационарную позицию для обеспечения максимальной огневой мощи и кратковременного повышения выживаемости.

Некрамех также совместим с оружием Арчвинга, в которое установлен Гравимаг!

 

МОДЫ НЕКРАМЕХА:

9bbdef9c3de8763f8db4b120e79e8eaa.jpg

Вы получите возможность модифицировать вашего Некрамеха с помощью 16 новых модов, которые можно получать с уничтоженных Некрамехов.

Посетите warframe.com/droptables для получения информации о местах и вероятности добычи!  

Эти 16 модов Некрамеха представляют собой смесь знакомых модов Warframe (Растяжение Некрамеха, Усиления Некрамеха, Живучесть Некрамеха, и т. д.), а также новых модов специально для Некрамеха (Ускорители Некрамеха, Блиц Некрамеха, Дозаправка Некрамеха и т. д.).


НОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ: ОРУЖИЕ НЕКРАМЕХОВ
Кортеж и Мосолон могут также быть использованы, как оружие Арчвинга!

КОРТЕЖ
Древнее оружие, разработанное Энтрати для установки на Некрамехи. Первичный режим огня высасывает жизненную энергию противника, накапливая заряд для разрушительного альтернативного режима огня. Тяжелый огнемет с внушительной дальностью поражения. Альтернативный режим огня запускает три снаряда по схеме веер, которые взрываются, нанося урон по области в течении короткого периода времени.

*Найдите чертеж Кортежа и его компонентов у синдиката Некралоид.

МОСОЛОН (выдается с постройкой первого Некрамеха)
Древнее оружие, разработанное Энтрати для установки на Некрамехи. Первичный режим огня высасывает жизненную энергию противника, накапливая заряд для разрушительного альтернативного режима огня. Карающий автоматический первичный режим огня и альт-режим, который заряжается для выпуска опустошительного луча энергии с массивным взрывом в точке попадания. 

*Как было отмечено в недавней Мастерской Разработчиков, все новое оружие в обновлении имеет минимальный уровень диспозиции Разлома равной 0,5. Это относится и к новому оружию Арчвинга, Мосолон и Кортеж. Уровни диспозиции Разлома оружия Арчвинга не изменялись в прошлом, но они будут включены в наши ежеквартальные изменения в будущем, начиная со следующего Прайм Доступа!

393dd06c07828ebb62d0b5799a2c3dd6.jpg


СОХРАНЕНИЕ ВИДОВ
ВЕЛОЦИПОД - ЖИВЫЕ К-ДРАЙВЫ
По всему Камбионскому Дрейфу разбросаны новые пассивные существа, известные как Велоциподы. Если вам удастся поймать и оседлать его, пока он летает, то вы сможете пилотировать его, подобно временному органическому К-Драйву! Вы сможете стрелять со спины Велоципода, как и на любом другом К-Драйве! Вы также можете поймать этих существ с помощью транквилизатора, который вы приобрели во время своего путешествия по Фортуне!

ПРИДАЗИТ
Каждый брачный сезон, эти хищники-одиночки возвращаются на Болото, чтобы воссоединиться со своими партнерами. В остальное время года они рассеиваются по Камбионскому Дрейфу. Есть три подвида Придазитов, с которыми вы можете столкнуться в дикой природе. Эти подвиды, будучи пойманными, могут быть «Возрождены» в Компаньонов у Представителя Сохранения видов в Некралиске. Узнайте больше о создании компаньона Придазит в разделе «Новые зараженные компаньоны» ниже.

ВУЛЬПАФИЛА
Эти падальщики бродят небольшими стаями, поедая то, что оставили после себя более крупные хищники. Есть три подвида Вульпафилы, с которыми вы можете столкнуться в дикой природе. Эти подвиды, будучи пойманными, могут быть «Возрождены» в компаньонов у Представителя Сохранения видов в Некралиске. Узнайте больше о создании компаньона Вульпафила в разделе «Новые зараженные компаньоны» ниже.

АВИЧЕЯ
Это крылатое существо Камбионского Дрейфа можно найти группами, повисшими на стене или увидеть, как они летят над головой. Лучше всего подойти к поимке с терпением, так как они быстро убегают, если их напугать. Есть три подвида Авичеи, с которыми вы можете столкнуться в дикой природе.

КРИПТИЛЕКС
Эти подземные твари иногда могут быть случайно найдены рядом с зараженными растениями, которые растут из мясистого ландшафта Камбионского Дрейфа. Есть три подвида Криптилекса, с которыми вы можете столкнуться в дикой природе.

*У каждого из этих видов есть уникальные подвиды - найдите их все!

 

ЗАРАЖЕННАЯ РЫБАЛКА
Рыбалка на зараженной планете может предложить несколько новых испытаний! Вы можете найти летающую рыбу (да, летающую), разнообразную на вкус, по всему Камбионскому Дрейфу. Некоторые рыбы будут присутствовать только во время цикла Фэза или Воум, и иметь различную степень редкости!

Приманка: каждый раз, когда Фэз и Воум сталкиваются в дуэли на Камбионском Дрейфе, Останки проигравшего змея будут разбрасываться по ландшафту. Как Останки Фэза, так и Останки Воум можно подобрать и использовать в качестве приманки для зараженной рыбы, через рыболовное меню! Как и в случае с предыдущими системами ловли, бросьте приманку в «воду» и дождитесь появления рыбы.

Изучите список рыбы ниже, чтобы узнать больше о каждой из Зараженной Рыбы Деймоса и как они реагируют на Останки. Посетите представителя Рыбалки синдиката Энтрати в Некралиске, чтобы овладеть искусством Зараженной Рыбалки!

Как только вы завершите квест «Сердце Деймоса», новый представитель снабдит вас Гарпуном Спари и окажет вам услугу по разделке Рыбы в дальнейшем. Рыба Деймоса - это необыкновенные существа, так что убедитесь, что у вас есть необходимое снаряжение!

ПЕЩЕРНЫЕ РЫБЫ:

  • Дуроид - живая окаменелость, внемлющая к эпохе Орокин. Эта неуловимая рыба прячется под поверхностью Экзокринных бассейнов в самых глубоких пещерах, которые она может найти.
  • Аквапульма - эти Рыбы были целенаправленно подвержены заражению в качестве «эксперимента» Энтрати. Они питаются органическими отложениями в пещерных системах.
  • Кимэрос - заражение подчинило этих рыб собственным целям, используя их в качестве антител для отпугивания зараженных. Они плавают через пещерные артерии Деймоса.
  • Чандрикорд - триумф биоинженерии Орокин, эти выносливые рыбы приспособились к окружающей среде Деймоса и кажутся странно устойчивыми к заражению. Они процветают в пещерных условиях.
  • Витреоспин - какими бы ни были когда-то высшие функции этой рыбы, теперь она стала простым автоматом из металла и плоти. Она ведет свое примитивное существование в пещерных системах.
  • Барбистео - такая же ненасытная, как и само заражение, эта рыба питается останками других. Она избегает света, предпочитая замкнутую пещерную среду.
  • Миксостомат - эта исключительно редкая порода рыб почти вымерла, так как ее позолоченная плоть Орокин пользуется особым предпочтением у хищников. Она осторожно прячется в пещерах. 

РЫБЫ НА ПОВЕРХНОСТИ:

  • Остимир - эта колючая Рыба, наполненная лишними мутировавшими внутренностями, имеет смешанное происхождение: Орокин и Зараженные. Обитает в Экзокрине и проявляет активность только в свете вирма Воум.
  • Криптозакт - в эпоху Орокин они были падальщиками, эти рыбы давно стали жертвами заражения и теперь с жадностью поедают плавающие споры. Их можно найти по всей поверхности Деймоса.
  • Глютинокс - эти массивные рыбы - каннибалы. Они поднимаются со светом Воум, чтобы поглотить инертные газы. Как только появляется Фэз, они возвращаются в свои укрытия и поедают более мелких сородичей.
  • Амниофиз - эти рыбы вылупляются из полупрозрачных стручков, образовавшихся в зараженном ландшафте. Сияние Фэза пробуждает в них активность.

 

НОВЫЕ РЕСУРСЫ ЗАРАЖЕННЫХ
СБОР РЕСУРСОВ НА КАМБИОНСКОМ ДРЕЙФЕ

Камбионский Дрейф содержит в себе целую коллекцию новых ресурсов, которые вы будете получать во время исследования и углубления в Сердце Деймоса. В отличие от более «естественных» ресурсов Равнин Эйдолона или Долины Сфер, Камбионский Дрейф это живой, дышащий ландшафт с целой коллекцией лакомств Заражённых, предназначенных для сбора! Посетите члена синдиката Энтрати, специализирующегося на Горном Деле, чтобы узнать больше!

Добыча ископаемых
ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ

  • Гранулированный Тиаметрит - Обычный
  • Очищенный Дагоник - Обычный
  • Очищенный Гецифрон - Необычный
  • Звездчатый Некратин - Редкий
  • Трапециевидный Ксенохраст - Легендарный
  • Кабошонный Эмболос - Легендарный

РУДЫ

  • Адрамальный Сплав - Обычная
  • Закаленный Бафолит - Обычная
  • Сыпучий Намалон - Необычная
  • Дистиллят Таумика - Редкая

НОВЫЕ ЗАРАЖЕННЫЕ КОМПАНЬОНЫ - ВОЗРОЖДЕНИЕ 

Камбионский Дрейф - враждебный мир. Даже несмотря на то, что некоторые местные виды адаптировались к выживанию среди буйного Заражения, они все равно становятся жертвами его атак. Вульпафилы и Придазиты не исключение и тоже находятся под угрозой порочной натуры Заражения. Вы можете спасти этих существ на Сохранении Видов, вытаскивая их с дикой Зараженной местности, чтобы их могли вылечить в хабе-Некралиске. Там вы можете помочь в применении лечения и «Возродить» пойманных существ в Компаньонов.

*Примите к сведению, что Отпечатки Зараженных Компаньонов прибудут в грядущем обновлении.

Вот как это работает: 

1. Захват

Сначала вы должны транквилизировать и захватить Вульпафилу или Придазита в раненом состоянии (существа в этом состоянии будут особо светиться после того, как им нанесли урон Зараженные). Вы должны встретить этих существ в тот момент, когда они заражены и транквилизировать их до того, как они проиграют в битве с Зараженными. Захваченные Вульпафила или Придазит будут перенесены в Некралиск.

Без вмешательства, эти существа скорее всего поддадутся Заражению. Вернитесь в Некралиск и поговорите с торговцем, отвечающим за Сохранение Видов, чтобы вылечить их смесью Мутагенов и Антигенов и исцелить их недуги.

2. Лечение

Посетите торговца, отвечающего за Сохранение Видов и выберите «Возрождение Вульпафилы/Придазита» чтобы начать восстановление существа. Всего есть три элемента, которые вернут существо в восстановленное состояние, в котором оно сможет сражаться на вашей стороне. Доступные в этих категориях опции будут определять характеристики вашего нового Зараженного Компаньона:

  • Порода: Раненые Вульпафилы и Придазиты, которых вы спасли, появятся здесь для выбора. Подвид зверя определит его внешность, основые характеристики и заповеди.
  • Мутаген: Адаптируйте заражение, чтобы получить определенные типы сопротивлений к урону. Побочные эффекты Мутагенов включают в себя изменение вида хвоста.
  • Антиген: Настраивает Заражение на определенные полярности (Вазарин, Нарамон, Мадурай и Пенджага). Побочные эффекты Антигенов включают в себя различные физические изменения.

Мутагены и Антигены могут быть куплены у торговца, отвечающего за Сохранение Видов в Некралиске.

3. Оставьте или отпустите

После того, как вы успешно спасли существо, у вас будет опция - либо оставить его, либо выпустить. Оставление существа сделает его верным Компаньоном для вас, в то время как отпуская существо назад в дикую природу, вы поднимите репутацию с Энтрати. 

 

0519157e938d1f3b16a18142ece5055f.jpg


НОВЫЕ ВРАГИ ЗАРАЖЕННЫХ
Существа ДЕЙМОСА, бродящие по Камбионскому Дрейфу, пируют над всеми, кто достаточно глуп, чтобы ступить на их заброшенную землю. Бойтесь ползучего ужаса, Карниса Деймоса, мощного удара по земле Саксума Деймоса и подземного ужаса, Джугулюса Деймоса. С большим количеством ног и грозным аппетитом, эти зараженные существа ждут какого-либо неосторожного Тэнно, что посмеет пересечь их дорогу, чтобы поглотить его!

НОВЫЕ НАБОРЫ МОДОВ ЗАРАЖЕННЫХ: 

Три новых Набора Модов уже здесь! Наборы Модов Саксум, Джугулюс и Карнис могут быть получены в виде Награды за Заказы Камбионского Дрейфа или с соответствующих врагов.

Набор Модов Саксум:

  • Саксум: Панцирь (Варфрейм): +60% Броня, +90% Здоровье.
  • Саксум: Слюна (Пистолет): +90% Ударного урона, +60% Шанс Статуса.
  • Саксум: Торакс (Ближний бой): +90% Ударного урона, +60% Шанс Статуса.
  • Бонус Набора (когда все экипированы): Поднятые в воздух враги, умирая, взрываются, нанося Ударный урон, равный 30% от Максимального Здоровья жертвы в радиусе 6м.

Набор Модов Джугулюс: 

  • Джугулюс: Панцирь (Варфрейм): +90% Броня, +60% Здоровье.
  • Джугулюс: Шипы (Пистолет): +90% Пронзающего урона, +60% Шанс Статуса
  • Джугулюс: Иглы (Ближний бой): +90% Пронзающего урона, +60% Шанс Статуса
  • Бонус Набора (когда все экипированы): При Тяжёлых Ударах по земле Щупальца хлещут врагов в радиусе 10м, нанося 75 Пронзающего урона и оглушая их на 3с. Восстановление: 6с.

Набор Модов Карнис: 

  • Карнис: Панцирь (Варфрейм): +60% Броня, +90% Здоровье.
  • Карнис: Жало (Пистолет): +90% Режущего урона, +60% Шанс Статуса.
  • Карнис: Челюсть (Ближний бой): +90% Режущего урона, +60% Шанс Статуса.
  • Бонус Набора (когда экипированы все): Убийство врага с помощью Тяжёлой атаки даёт 30% к Уклонению и иммунитет к Эффектам Статуса на 6 сек.

НОВОЕ ОРУЖИЕ ЭНТРАТИ
 

f7bc750c537e8277ed53115d219fc3fd.jpg

ТРУМНА  
Древнее оружие, созданное Энтрати. Эта тяжёлая, громадная автоматическая винтовка использует первичный огонь, который высасывает жизненные силы из противника, чтобы накопить заряд для разрушительного снаряда альтернативного режима огня.

*Заполучите Чертеж и части для Трумны от члена Синдиката Энтрати, специализирующегося по Оружию!

 

81e0f698b7860242bbc8e603c5ad2862.jpg

СЕПУЛЬКРУМ
Древний двуствольный пистолет Энтрати, выпускающий двойной залп, снаряды которого взрываются при столкновении. С каждым попаданием высасывает жизненную силу противника, чтобы зарядить свою смертоносную самонаводящуюся атаку альтернативного режима огня.

*Заполучите Чертеж и части для Сепулькрума от члена Синдиката Энтрати, специализирующегося по оружию!

 

 

НОВАЯ ВНУТРИИГРОВАЯ СИСТЕМА: ГЕЛЬМИНТ 
ПОСМОТРИТЕ НАШУ ПОЛНУЮ МАСТЕРСКУЮ РАЗРАБОТЧИКОВ ЗДЕСЬ: https://forums.warframe.com/topic/1212921-the-helminth-dev-workshop

Изменяйте способности ваших Варфреймов с невиданной ранее глубиной в Warframe! Представляем ГЕЛЬМИНТА.

Система Гельминта это расширение комнаты Гельминта в вашем Орбитере - вы можете помнить эту комнату как заражённое место, позволяющее убрать кисту Гельминта. С обновлением "Сердце Деймоса" всё изменится. Система Гельминта позволяет изменять ваших Варфреймов путём прививания им новых способностей вместо существующих.

Как только вы разблокируете Систему Гельминта, вы можете быстро переместиться к Заражённой Комнате, находящейся под кнопкой «Экипировка» в меню паузы!

Глубокое погружение:

Как это работает?

Чтобы пользоваться Гельминтом, вам нужно заполучить «Сегмент Гельминта». Он приобретается у Синдиката Энтрати на Деймосе, а затем устанавливается на ваш Орбитер в комнату Гельминта, после чего вы сможете начать ваше Гельминтовое приключение!

После приготовлений, эта система предоставит вам 2 ключевые особенности:

- Вы можете заменить лишь одну способность на каждом Варфрейме.
- Каждый Варфрейм может быть Поглощен, чтобы одна из его способностей была навсегда предоставлена Гельминту.

Для кого это?

Мы рассматриваем эту систему кастомизации как систему для опытных игроков (предварительно это 8 Ранг Мастерства). Мы не собираемся позволять новым игрокам разблокировать эту систему. Мы намеренно поместили Сегмент глубоко в прогрессию, чтобы убедиться, что лишь опытные игроки смогут получить доступ к нему и начать приключение с Гельминтом.


Что на счет ресурсов / секреций?

Фактически каждый ресурс который вы получаете может быть скормлен Гельминту - ваши запасы получили новый дом! Это Кормление создает СЕКРЕЦИИ, которые позволяют Гельминту кастомизировать способности. 
Гельминт имеет разносторонний аппетит - убедитесь, что вы кормите Гельминта ресурсами, которые он желает съесть, чтобы получить лучшие результаты Секреций! Ваш выбор того, чем вы кормите Гельминта, напрямую влияет на его желание наградить вас Секрециями - держите рацион разнообразным для лучших результатов!

Навсегда?

Привитые способности можно убрать нажатием кнопки - они останутся с выбранным Варфреймом на сколько пожелаете!

Поглощение Варфрейма необратимо - поглощайте только тех Варфреймов, которыми вы точно не хотите играть. Вы всегда можете заново получить или купить поглощенного Варфрейма.

Имеет ли значение Конфигурация? 

Вы можете тонко кастомизировать на текущей вкладке Конфигурации, как было показано в Демо! Но мы собираемся расшириться еще дальше, чтобы показать, насколько тонко вы можете это делать.

Вы можете иметь 1 разную привитую способность на КАЖДОЙ вкладке конфигурации!

Так, если ваш Экскалибур в кресле - вы можете поставить Шок на Конфигурацию A, Линьку на Конфигурацию B и Идущий в Огне на Конфигурацию C!

Например, если вы хотите видеть Шок на Конфигурации A, но хотите оставить Конфигурацию B и Конфигурацию C со стандартным Рассекающим Рывком - вы можете сделать это!

Что делает Ранг Гельминта?

По мере кормления и использования системы Гельминта - он будет повышать ранг! Каждый Ранг разблокирует что-то новое - от способностей, до большего числа слотов Поглощения (Максимальный Ранг Гельминта = неограниченное число Слотов Поглощения). Убедитесь, что вы продвигаетесь по рангу, регулярно кормя Гельминта, Поглощая и Прививая ваших Варфреймов!

Какие способности есть у Гельминта?

Гельминт предоставляет свои уникальные способности:


«ПОТЕНЦИРОВАНИЕ»
«Придает дополнительную силу вашей следующей способности».

«ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ БОЕПРИПАСЫ»
«Повышает эффективность расхода боеприпасов».

«ЗАРАЖЕННАЯ ПОДВИЖНОСТЬ»
«Увеличивает скорость паркура».

«МЕТКА СМЕРТИ»
«Оглушает врага; часть последующего урона, нанесенного ему, будет перенесена на врагов вокруг него».

«ЗАЖИВЛЕНИЕ ЩИТОВ»
«Мгновенно восстанавливает ваши щиты».

«ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ»
«Автоматический взлом при следующей попытке взлома».

«ЗОВ ХОЗЯИНА»
«Исцелите своего компаньона и призовите его к себе».

«УСКОРЕННОЕ СТРАДАНИЕ»
«Поражает врагов в конусе, убирая эффекты статуса Кровотечения и Токсина, и нанося весь оставшийся урон за один раз».


Что такое Поглощение?

В дополнение к способностям Гельминта, вы можете Поглотить Варфрейма, чтобы навсегда получить 1 особую способность в память Гельминта (они перечислены ниже). Мы не позволяем предавать Прайм Варфреймов Поглощению, но вы можете Привить им способности!

Поглощение это необратимое пожертвование базового Варфрейма биологии Гельминта. 1 Варфрейм может быть поглощен каждые 23 часа. Варфрейм может быть любого ранга.

Что такое Прививание?

Прививание это процесс добавления Варфрейму способности - как самого Гельминта, так и другого Варфрейма. Каждый Варфрейм одновременно может иметь лишь 1 Привитую способность в любом слоте способностей. (То есть вы можете поместить Шок в любой из 4 слотов способностей).

Какие способности могут быть получены при Поглощении Варфрейма?

Следующая таблица демонстрирует текущие способности, которые Варфрейм предоставит при Поглощении.

 

ВАРФРЕЙМ  

СПОСОБНОСТЬ

УЛУЧШЕНИЕ

ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ

Эш                               

Сюрикен

Ищущий Сюрикен

 

Атлас

Окаменение

Рудный Взор

Булыжники создаваться не будут.

Банши

Тишина

Дикая Тишина

 

Баруук

Убаюкивание

Вечная Колыбельная

 

Хрома

Элементальный Страж

Вечный Страж

 

Эмбер

Огненный Взрыв

Исцеляющее Пламя

 

Эквинокс

Покой и Ярость

Спокойствие и Безумие

Покой или Ярость будет использоваться в зависимости от цвета вашей энергии. 

Экскалибур               

Ослепляющий Свет

Блестящее Завершение

 

Фрост

Ледяная Волна

Ледяная Волна Сопротивления

 

Гара

Спектрогнев

Спектроисточник

 

Гаруда

Алтарь Крови

Отсутствует

 

Гаусс

Термальный Раскол

Отсутствует

 

Грендель

Подпитка

Отсутствует

Оставляет лечение, но дает лишь Питательный Удар. 

Харроу

Порицание

Трибунал

 

Хильдрин

Кража Щита

Пылающий Грабеж

Потребляет 50 энергии вместо 50 щитов. 

Гидроид

Грозовой Шквал

Коррозийный Шквал

 

Инарос

Суховей

Проклятие Суховея

 

Ивара

Колчан

Усиленный Колчан

Нажатие - Маскировочная, Удерживание - Шумовая. Улучшение будет влиять только на Маскировочную и Веревочную. 

Кора

Ловушка

Отсутствует

 

Лимбо

Изгнание

Укрытие Бездной

Изменение базовой способности: Добавлено "Удерживайте, чтобы отменить способность", чтобы выпустить врагов из Разлома. 

Локи

Приманка

Спасительная Приманка

 

Мэг

Притяжение

Алчное Притяжение

 

Миса

Тир

Пламя Выстрела

 

Мираж

Затмение

Полное Затмение

Увеличение урона уменьшено до 150% и уменьшение урона ограничено до 75% (значение без модов) 

Некрос

Устрашение

Леденящее Устрашение

 

Нэчжа

Идущий В Огне

Пирокластерный Поток

 

Нидус

Личинка

Разрыв Личинки

Радиус уменьшен на 8м. (значение без модов)

Нова

Звезда Пустоты

Нейтронная Звезда

 

Никс

Контроль Над Разумом

Каприз Разума

 

Оберон

Кара

Инфузия Кары

 

Октавия

Резонатор

Дирижер

 

Протея

Диспенсарий

Отсутствует

Длительность уменьшена на 12 секунд. (значение без модов)

Ревенант

Опустошение

Ослепляющее Опустошение

 

Рино

Рев

Пронизывающий Рев

Увеличение урона уменьшено до 30% (значение без модов)

Сарина

Линька

Лечебная Линька

 

Титания

Очаровывание                        

Завороженный Урожай

 

Тринити

Источник Жизни

Жизненный Пруд

Базовая способность усилена - теперь она постепенно восполняет небольшое количество здоровья на большом расстоянии. Если вы нанесете врагу урон, то % от этого урона будет преобразован в лечение по площади. 

Валькирия

Боевой Клич

Вечная Война

Прирост скорости атаки снижен до 30%. (значение без модов)

Вобан

Тесла Нервос

Батарея Тесла

 

Вольт

Шок

Шоковый Пехотинец

 

Висп

Всплеск Пробоя

Отсутствует

 

Вуконг

Отрицание

Отсутствует

Макс. значение брони - 750. (значение без модов)

Заку

Шепот Ксеты 

Отсутствует

 

Зефир

Воздушный Рывок

Отсутствует

Базовая способность усилена - теперь она имеет функцию Нажатия и Удерживания. УДЕРЖИВАНИЕ использует оригинальную функциональность. НАЖАТИЕ втягивает врагов в воздушный вихрь. 

 
Почему к некоторым Привитым Способностям применяются такие правила?

По тесту и обратной связи от игроков было очевидно, что данные способности имеют потенциал стать подавляющим выбором для большинства игроков, что не идеально. Но вместо прямого изменения Способностей из-за подобных опасений мы решили просто применить к ним небольшие правила при Пересадке.


Какие у меня гарантии?

Поскольку вы можете удалить Способность в любой момент одним нажатием кнопки, вы сможете безопасно экспериментировать со многими творческими комбинациями.

Например, если вы замените «1» Гренделя, ваш комплект просто перестанет работать! Если вы измените или переназначите Способности, уже назначенные для Тактического использования в Рэйлджеке, у вас их может не быть или вместо них появятся другие! Если вы поставите Кражу Щита Хильдрин на Инароса, вы не будете получать щиты, но при использовании уменьшите броню/щиты у врагов.

Все зависит только от вас - веселых экспериментов, Тэнно!


Что насчет способностей, усиливающих урон?

Как вы можете видеть, у нас есть две способности, увеличивающие урон: Затмение Мираж и Рев Рино. Мы создаем особый случай для этих способностей, когда они прививаются Варфреймам с аналогичными способностями (например, Хрома, Мираж, Рино, Октавия). Когда вы прививаете их, вы получите сообщение о том, что вы можете иметь только 1 способность усиления Урона, и, таким образом, вы ограничены заменой этой способности. То есть способности усиления урона можно поменять местами только на способности усиления урона на Варфреймах, у которых они есть. Однако это ограничение не распространяется на остальные 30+ Варфреймов.
 

Что именно происходит с Варфреймом после его Поглощения?

Поглощенные Варфреймы присоединяются к Гельминту вечными узами. Они продолжат жить в цветке лотоса, который будет соответствовать цветам Поглощенного Варфрейма, в качестве вечной почести.
 

Является ли «Гельминт» постоянным именем?

Оно вам не нравится? Вы можете переименовать вашего Гельминта в любое время!
 

Гельминт больше кошатник или собачник?

Ну, вы узнаете… 

ВАРФРЕЙМ, СОЗДАННЫЙ СООБЩЕСТВОМ: ЗАКУ
Не «он» и не «она», Варфрейм Заку создан из нескольких фрагментов других Варфреймов, затерянных во время ранних экспедиций Энтрати. Заку в совершенстве владеет силами Бездны, что позволяет ему наводить на противника ужас и вводить его в заблуждение.

Создан сообществом благодаря проекту "Варфрейм, созданный Сообществом", начиная с темы и заканчивая эстетическими способностями. Концепт-арт Заку создан фан-художником Сообщества Eornheit

Поскольку ЗАКУ - это Варфрейм Сообщества, мы будем проводить согласованную вторую фазу настройки Способностей, основанную на обратной связи со всех платформ, чтобы обеспечить переосмысление Заку исходя из опыта игры на них, полученного Сообществом. Мы обсудим это в Мастерской Разработчиков, когда получим на стол ваши отзывы!

ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ
25% шанса, что входящий урон от оружия полностью пройдёт сквозь Заку.

ШЕПОТ КСЕТЫ
Используйте урон Бездны для всех атак экипированного оружия при активации.

ХВАТКА ЛОКА
Щупальца Бездны крадут оружие ближайших врагов, чтобы использовать его как собственное парящее вооружение с автоприцеливанием.

ПОТЕРЯННЫЙ
Прокрутите и активируйте одну из трех способностей павших Варфреймов, из которых состоит Заку: Обвинение, Взгляд и Неприятие.

ОБВИНЕНИЕ - Создает разлом, который порабощает врагов в радиусе действия, чтобы какое-то время они сражались на стороне Заку.

ВЗГЛЯД - Заку выпускают крик множества голосов внутри, чтобы заточить до двух врагов в клетку из Щупалец Бездны. У врагов, приблизившихся к клетке, будет снижена защита - Броня или Щиты. По достижении 100%-го значения враги остаются без защиты.

НЕПРИЯТИЕ - Заку выстреливают лучом, который наносит урон Бездны и может снять сопротивление урону Владеющих Разумом. Враги, выжившие после удара, зависают в воздухе.

ВНЕВРЕМЕННАЯ БЕСКОНЕЧНОСТЬ
Временно сбросьте внешние части Варфрейма с помощью разрушительного взрыва, а затем отправляйтесь на поле битвы в новой, более быстрой форме скелета. Враги, поврежденные частями тела, становятся более уязвимы к урону Бездны. Пока Заку находятся в форме скелета, они имеют 75% сопротивления урону и увеличенную мобильность. Повторная активация воссоединит Заку в их первоначальную форму в любое время.

  • Как и у Эквинокс, в Арсенале имеется переключатель, позволяющий увидеть Заку в форме «Вневременной Бесконечности».

 

8648a4c8cdcb93e781c642a93579be22.jpg

КОЛЛЕКЦИЯ ЗАКУ
Заку прибывают из Бездны как новая, незнакомая и таинственная сила. Содержит: Варфрейм Заку, Альт-шлем «Кинцу», Сандану «Артифекс» и Веер «Кассус». Также включает в себя 3-дневный Умножитель Кредитов и Синтеза.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ШЛЕМ ЗАКУ «КИНЦУ»
В этом отличительном шлеме, собранном из останков нескольких других, менее удачливых Варфреймов, Заку обладают уникальным профилем. Концепт-арт и модель альтернативного шлема Заку «Кинцу» создан ТэнноГен-художником Сообщества Faven

САНДАНА АРТИФЕКС
Эта техно-органическая Сандана прикрывает плечи, придавая вашему Варфрейму уникальный шипованный силуэт. Особая Сандана для Заку. Концепт-арт Санданы Артифекс создан фан-художником Сообщества Karu

КАССУС
Уничтожьте врага с помощью этого тяжелого боевого веера. Подобно карусели смерти, Кассус метает кинжалы из эфира, которые еще более точны и смертельны, если оружие использует Заку. Концепт-арт веера Кассус создан фан-художником Сообщества Kedemel.

*Вы можете купить Кассус в Магазине или получить его чертеж на Заказах Энтрати.

НОВЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ: ОБНОВЛЕННОЕ ОБУЧЕНИЕ

Тэнно, начинающие своё приключение в Warframe, теперь обнаружат новое кинематографическое вступление и обновленное обучение.

Новое обучение Warframe продолжает историю, представленную Дэном Трахтенбергом в срежиссированном им синематике. Элементы, ставшие центральными в геймплее Warframe, прыжок-выстрел, к примеру, теперь часть обучения. Преодолейте Равнины Эйдолона, сбегая от Капитана Вора, и начните ваш квест, чтобы восстановить забытые воспоминания!

*Тэнно, которые уже прошли обучение, могут пройти обновлённую версию, посетив раздел квестов в Кодексе, под новым названием «Пробуждение» (также реиграбельно)!

 

Изменения К-Драйва:
До сих пор мы получали периодические просьбы разрешить использовать оружие на К-Драйвах, и по итогу мы сделали возможным использование вторичного оружия пока вы стильно катаетесь! Пожалуйста учтите, что оружие доступно только тогда, когда ваш К-Драйв на земле, и будет убрано во время прыжков, переворотов, скольжения и других блестящих манёвров!

Использование вашего К-Драйва будет выглядеть как обычно до тех пор, пока вы не нажмете кнопку для экипировки вашего Вторичного оружия (по умолчанию F). Нажмите снова чтобы убрать его и сделать немного безумных движений.

 

2cb48dbb8bf84073b5a97a1e9e9f6516.jpg

НОВЫЕ МОДЫ ДЛЯ К-ДРАЙВА
С расширением функциональности К-Драйва, мы ввели для вашего пользования несколько новых модов для К-Драйва! Роки в Фортуне готов будет предложить вам эти товары в обмен на репутацию Детей Труб, так что не забудьте их навестить!

  • Примо Флеер - Увеличьте максимальный счетчик трюков до 6000.
  • Бомбани Приземление - Нажмите и удерживайте Грайнд в воздухе, чтобы вызвать Ударную Волну по земле в радиусе 20м.
  • Сок - Выполнение трюков пополняет энергию: 55 Энергии за 100 Очков трюков.
  • Быстрее Пули - Добавьте 10 к мощности ускорения. Потребляет 10 единиц энергии в секунду.

НОВЫЕ МОДЫ ДЛЯ ПРАЙМ ОРУЖИЯ

Парис Прайм:
Бхисадж-Бал - Восстанавливает 300 здоровья за каждые 3 Эффекта Статуса. +90% к Шансу Статуса.

Акстилетто Прайм:
Зазват-Кар - +75% к эффективности боеприпасов в воздухе.

Сома Прайм:
Хата-Сатья - Каждое попадание увеличивает Шанс критического урона на 1.2% (до лимита в 500%). Сбрасывается при перезарядке или смене оружия.

Акбронко Прайм:
Дамзав-Вати - +240% вирусного урона

*Найти эти моды вы можете в Некралиске у члена Семьи Энтрати, занимающегося поставками оружия!


НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ В МАГАЗИНЕ

 

НАБОР: ЗАРАЖЕННЫЕ ДЕЙМОСА
Вы подобны язве и чуме с набором «Зараженные Деймоса». Набор включает в себя пистолет «Зимос», когти «Кератинос» и сандану «Сордарио».

ЗИМОС
Заразите врагов этим, распыляющим споры, пистолетом. При попадании в голову, они проникают внутрь и взрываются. Если этот выстрел оказался смертельным, появляются дополнительные облака спор, которые ищут ближайших врагов.

*Вы можете найти чертеж Зимоса и его компонентов у синдиката Энтрати!

КЕРАТИНОС 
Оставьте свою метку этими зараженными когтями с увеличенной дальностью тяжелой атаки. Используйте тяжелую атаку в максимальном значении комбо для сохранения увеличенного диапазона и радиуса удара в течение 3-х минут. 

*Вы можете найти чертеж Кератиноса и его компонентов у синдиката Энтрати!

САНДАНА СОРДАРИО
Пульсирующая биолюминесцентным свечением, эта сандана сражает наповал своим видом.

 

77af4d4ef5dd563505e8ebf5b9b769cc.png

КОЛЛЕКЦИЯ ГИДРОИДА: РЕККЕМ
Вступите в схватку в своей лучшей манере с Коллекцией Реккем. Коллекция содержит Скин Гидроида «Реккем» (Кракен от «Роя Щупалец» Гидроида при экипированном скине также даст вам насладиться новым Делюксом), скин Гарпуна «Карсинус», скин Дириги «Сайф» и аксессуары для вашего Стража. Также включает в себя вспомогательное украшение «Плащ Бурангара» для Гидроида.

СКИН ГИДРОИДА «РЕККЕМ»
Развевающееся украшение которое обеспечивает полную свободу передвижения в пылу сражения. Кракен от «Роя Щупалец» Гидроида при экипированном скине также даст вам насладиться новым Делюксом. Также включает в себя плащ Бурангара - аксессуар Гидроида.

СКИН ГАРПУНА «КАРСИНУС»
Подобно волне прилива, сметайте врагов на своем пути с этим скином для гарпунов.

СКИН ДИРИГИ «САЙФ»
Ваша Дирига подобна смертельно жалящей медузе с этим роскошным скином. 

МАСКА СТРАЖА «САЙФ»
Маска для Вашего Стража в стиле «Сайф».

ХВОСТ СТРАЖА «САЙФ»
Стильный хвост для Вашего Стража.

КРЫЛЬЯ СТРАЖА «САЙФ»
Пара крыльев для Вашего Стража.


Изменения дневного лимита репутации:
Изменения дневного лимита репутации были сделаны для того, чтобы предоставить более высокий лимит на каждом Ранге Мастерства. При запуске Warframe на 0 Ранге Мастерства, ваш дневной лимит Репутации будет составлять 8500, и постепенно увеличиваться с каждым Рангом. Теперь вы также будете иметь доступ к более высокому дневному лимиту репутации на каждом Ранге Мастерства, чем в предыдущей системе! Эти изменения вступят в силу при следующем ежедневном сбросе лимита репутации.

Ранг Мастерства Лимит репутации

Предыдущий

Новый

0

1000

8500

1

2000

9250

2

3000

10000

3

4000

10750

4

5000

11500

5

6000

12250

6

7000

13000

7

8000

13750

8

9000

14500

9

10000

15250

10

11000

16000

11

12000

16750

12

13000

17500

13

14000

18250

14

15000

19000

15

16000

19750

16

17000

20500

17

18000

21250

18

19000

22000

19

20000

22750

20

21000

23500

21

22000

24250

22

23000

25000

23

24000

25750

24

25000

26500

25

26000

27250

26

27000

28000

27

28000

28750

28

29000

29500

29

30000

30250

30

31000

31000

 


Изменения и исправления экрана Завершения Миссии / Итогов Миссии: 

  • Изменен порядок различных Наград на экране Завершения Миссии:
    • Медальоны Синдиката теперь находятся над модами и ресурсами.
    • Моды теперь всегда отображаются над ресурсами одинаковой редкости.
  • Убрана сортировка по Типу, так как сортировка по Важности делает то же самое в более логичной манере.
  • Обновлено окно Подсчета Очков у Конклава и Индекса, дабы оно соответствовало новому экрану Завершения Миссии.
  • Добавлена кнопка "Скрыть" в левый верхний угол экрана Завершения Миссии / Итогов Миссии. Наведите на иконку Глаза, чтобы скрыть интерфейс прогресса миссии и четко видеть свое окружение, если вам вдруг это понадобилось во время проверки статистики посреди миссии. Эта иконка также убирает интерфейс с диорамы на фоне экрана Завершения Миссии. Теперь вы можете сделать очень-очень крутой скриншот своего Отряда.
  • Кнопка Выход теперь будет пульсировать, когда она доступна после возвращения в Орбитер.
  • Оверлей Отряда теперь отображается на экране Итогов / Завершения Миссии во время миссии и после возвращения в Орбитер.
  • Постановка Warframe на паузу во время предварительного просмотра результатов миссии (кнопка Tab) теперь сначала закрывает экран Результатов Миссии, прежде чем открыть меню Паузы, дабы избежать наслаивание интерфейсов.
  • Добавлено еще больше Медалей на экран Завершения Миссии:
    • Найдено Капсул и Модулей жизнеобеспечения / Силовых Ячеек Экскаватора
    • Произведено Исцеления
    • Обнаружено целей Спасения
    • Первый, кто нашел Медальон Синдиката
  • По возвращении из миссии со Свободным Перемещением в соответствующий Город (например, с Равнин на Цетус и т.д.) экран Завершения Миссии более не будет останавливать движение игрока, пока не закончится изначальная анимация.
  • Уменьшена видимость цветного задника на окне быстрого просмотра результатов миссии (открывается нажатием на Tab).
  • Добавлена новая музыка на экран Завершения Миссии!
  • Исправлены варианты Медальонов Синдиката, которые не отображались рядом друг с другом в секции Наград экрана Завершения Миссии.
  • Исправлена музыка экрана Завершения Миссии, которая не убирала прочую музыку и звуки при ее проигрывании в Орбитере.
  • Исправлена Медаль за Убийство Боссов на экране Завершения Миссии, которая засчитывала убийство Эксимусов и прочих VIP-противников.
  • Исправлена Медаль за Убийство Боссов, которая некорректно подсчитывала убийство Стаи Гиен.
  • Исправлен выбранный предпочтительный тип Сортировки на экране Завершения Миссии, который не сохранялся из миссии в миссию.
  • Исправлен экран Завершения Миссии, наслаивавшийся на экран Ежедневной Награды за Вход.
  • Исправлена Медаль за Точность, которая учитывала попадания в ближнем бою дважды.
  • Исправлено несколько ошибок скрипта, связанных с экраном Завершения Миссии.


Изменения Кэллора:

  • Уменьшена затрата патронов на вторичный режим огня с 75 до 50.
  • Увеличено время существования снаряда вторичного режима огня с 0.095сек до 0.12сек.


Общие дополнения:

  • Заработайте новые сцены для Каптуры, изображающие жуткие зоны Камбионского Дрейфа и его Подземелья! Найти вы их можете у Синдиката Энтрати!
  • Добавлены новые Испытания Деймоса:
    • Джаггер-Нет
      • Убить 5 Джаггернаутов на Камбионском Дрейфе.
    • Запретный Плод
      • Соберите 50 Ганглий.
    • Забагованная Поездка
      • Прокатиться на 50 Велоциподах.
    • Прикончить огнем
      • Сжечь 100 мест появления Зараженных.
  • Добавлена новая Заповедь для Оксилуса, доступная у Симэриса!
    • Ботаник
      • Позволяет Стражу Оксилус сканировать растения в радиусе 50м с задержкой 2с. Каждое сканирование расходует заряд Сканера Кодекса.

Общие изменения:

  • Моды, выпадаемые с Послушников Сталкера, были перераспределены в Заказы Энтрати, поскольку мы пока не планируем повторный запуск этого События. Однако, это будет не последнее, что вы видели, связанное с Послушниками. Ожидайте дополнительной информации!
  • «Намагничивание» Мэг теперь имеет дополнительную функциональность, которую вы уже могли видеть в синематике квеста «Пробуждение». Теперь, если вы будете зажимать кнопку способности, вместо простого нажатия для броска, Мэг будет создавать и удерживать перед собой пузырь магнетизма, поглощающий снаряды. Используйте способность повторно, чтобы отразить весь поглощенный урон обратно во врагов в конусе. Удерживая пузырь, Мэг также может продолжать передвигаться.
  • Открытые локации со свободным перемещением теперь имеют собственную иконку на Звездной Карте!
  • Маяки Призыва теперь не работают на миссиях Вторжения из-за многочисленных маяков, которые призывали босса, не атакующего вас, если вы поддерживали на Вторжении ту же фракцию, к которой относится призываемый босс.
  • Внесены улучшения в сторону затемненных волос, если был включен Отложенный рендеринг.
  • Наборы модов Аэро, Мотус и Протон теперь имеют свои уникальные иконки Набора Модов.
  • Миссии Деймоса добавлены в ротацию Вылазок, миссий Синдикатов и Разрывов Бездны.
  • Теперь вы можете удерживать «X» и отпустить, чтобы слезть с К-Драйва.
  • Обновлено описание Атодай, чтобы подчеркнуть, что «УБИЙСТВА в голову вызывают Разгон».
  • Убраны некоторые предупреждения для устаревших систем из Лаунчера.
  • Внесение максимального количества Медальонов Синдиката теперь будет округляться, чтобы позволить вам заполнить лимит Репутации, не вынуждая останавливаться на достигнутом. Указанное правило будет применяться как в случаях, когда вы отдаете все Медальоны разом, так и по одному Медальону.
  • Изменены характеристики Фрагора со скином Брокк с "-10% эффективность концентрации" на "-1с Длительность Комбо".

Исправления:

  • Исправлено приводящее к ступору прогресса прекращение работы игры в квесте Война Внутри, происходившее из-за экипированного МОА-компаньона.
  • Исправлена невозможность правильно «взломать Охладительную Башню» на финальном этапе квеста «Глас Солярис» в режиме игры Соло.
  • Исправлено прекращение работы игры при закрытии Warframe на экране кастомизации Лисета.
  • Исправлена неприятное зависание, которое возникало у Клиентов при переходе на уровень со Свободным Перемещением или телепортации на Рэйлджек.
  • Исправлен Усилитель Шанса Выпадения Ресурсов, который не влиял на Осколки Разлома.
  • Исправлена утечка производительности, которая могла привести к прекращению работы игры из-за эффектов оружия Манкера Терры, которые никогда не пропадали.
  • Исправлены Экскаваторы на одной из плиток Равнин Эйдолона, которые слегка парили над землей.
  • Исправлена потеря возможности прыгать после экипировки Транквилизаторной Винтовки, находясь в Арчвинге.
  • Исправлены Спектры Узлов на Стальном Пути, у которых отсутствовало дополнительное Здоровье.
  • Исправлен Зорис, который не отображался в руках у вашего Варфрейма при совершении Скрытной Атаки, если в этот момент он не был активен/экипирован.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть, если вы начали истекать кровью во время Сохранения Видов.
  • Исправлено отсутствие контекстного действия при попытке добавить предмет в Магазине в Список Желаемого с помощью контроллера.
  • Исправлена давняя проблема с некорректной гаммой Голосовых Передач (цвета/освещение не подходили к самой сцене).
  • Исправлены проблемы, при которых враги не атаковали зеркала Спектрогнева Гары.
  • Исправлена проблема со смещением пользовательского интерфейса на стадиях Заказов Долины Сфер по Захвату Кейса.
  • Исправлены некоторые подсказки с фиксированными позициями, которые размещались некорректно, если ползунок размера Меню был установлен на значение, отличное от 100%.
  • Исправлены некоторые Санданы (например, такие как Паксис Сандана), которые дрожали при низком количестве кадров при нахождении в Лисете, Додзё и Реле.
  • Исправлено контекстное действие Арсенала Симулякрума «Бальный Зал», которое проходило сквозь Арсенал.
  • Исправлена блокировка интерфейса, которая могла возникнуть при просмотре ссылок на снаряжение из Чата.
  • Исправлено отображение пути к файлу, которое появлялось при добавлении в Орбитер Инкубационного Сегмента для Кавата. Как указано здесь:
  • Исправлено отображение пути к файлу на экране Завершения Миссии, которое появлялось вместо названий оружия Кува Лича, если экипировать на миссию с Личем Ленц.
  • Исправлено Арч-оружие, которое пропадало из Арсенала при выборе опции Улучшить.
  • Исправлены Хрома и Экскалибур, экипированный Хроматическим Клинком, у которых отсутствовала иконка активного элемента на вкладке Внешнего вида.
  • Исправлено пустое поле, появлявшееся между галочками "Только Легендарные" и "Показать Все" при сортировке по Редкости на экране Модов.
  • Исправлена невозможность переместить, убрать или сделать взнос для декорации Природная Сфера из Долины после ее размещения.
  • Исправлены воздушные атаки Десантного Корабля Вапоса, которые не происходили на большинстве уровней карты Газового Города Корпуса.
  • Исправлены некоторые камни в сцене преступления Эпизода 4 Ночной Волны, на которых были линии.
  • Исправлено Улучшение для Тринити «Жизненный Пруд», которое не давало сферы Здоровья из противников, отмеченных Источником Жизни.
  • Исправлена кнопка "Играть", которая была доступна для нажатия в лаунчере игры до того, как он закончит загрузку. Случалось, если вы запустили его впервые.
  • Исправлены подсказки для отслеживания целей Синтеза, которые оставались видимыми, если использовать оружие Ближнего боя для выхода из Сканера Синтеза.
  • Исправлено прекращение работы игры при миграции Хоста из миссии Конклава.
  • Исправлена невозможность использовать ползунки в Настройках после переключения между вкладками.
  • Исправлен текст на выпадающем списке Усилителей, который вылезал за пределы задника.
  • Исправлена ошибка «Невозможно разместить декорацию» при попытке переместить декорацию в Додзё, которая возникала, даже если с попыткой перемещения было все в порядке.
  • Исправлены отсутствующие двери на миссиях Саботажа на карте Поселение Гринир.
  • Исправлен белый квадрат, появлявшийся над иконкой бонусного Опыта за Скрытность.
  • Исправлены иконки чата (Отряда, Клана, Альянса и т.д.), которые застревали на экране, если навести на них курсором и ввести текст нажатием кнопки Enter.
  • Исправлен правый Наголенник Маггор, который был повернут.
  • Исправлена задержка появления текста на прокручивающихся элементах интерфейса.
  • Исправлена расстановка объектов освещения, чтобы юбка Гаусса не выглядела совсем не освещенной в сценах, зависящих от окружающего освещения.
  • Исправлен случай, когда Хранилища в Руинах (теперь на Деймосе) не давали в награду Поврежденные Моды.
  • Исправлена ошибка скрипта при попытке изменить цвет освещения Полосы Препятствий в Додзё.
  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с экраном Ролей Альянса, из-за которой ничего не отображалось.
  • Исправлена ошибка скрипта во время переименования Зо, приводившая к потере функциональности.
  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с «Пляской Смерти» Ревенанта и Парными Цестрами.
  • Исправлена ошибка скрипта после миграции Хоста на миссии Раскопок, которая могла привести к ступору прогресса миссии.
  • Исправлены многочисленные ошибки скрипта при использовании определенных способностей Варфреймов.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть на бесконечных миссиях Разрыва Бездны.
  • Исправлена редкая и безобидная ошибка скрипта при загрузке в Долину Сфер.
  • Исправлена ошибка скрипта с Атомосом.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть при открытии экрана Управления Кланом.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...