Jump to content

Обновление 29.0.4: Сердце Деймоса


Recommended Posts

Сердце Деймоса: Обновление 29.0.4

В попытках очистить строчки этого обновления от спойлеров, мы использовали чуть менее описательные слова («Персонаж», «Кое-кто» и т.д). Спасибо, что старательно сообщаете нам о проблемах!

Правки баланса Знаков на Ранг + Правки баланса Знаков Сохранения Видов:

Поднятие ранга Синдиката Энтрати теперь будет требовать не более одного Знака каждого типа за ранг (например, 1 Знак Сохранения Видов и 1 Знак Рыбалки). Все, кто уже потратил Знаков больше задуманного, получат разницу обратно через специальный скрипт, который будет запущен в ближайшие несколько дней.

Мы также провели существенные балансные правки роли Сохранения Видов в экономике Энтрати, основываясь на вашей обратной связи.

 

  • Уменьшено на 50% количество требуемых Жетонов Животных на завершение заданий, дающих в награду 1 Жетон Сохранения Видов.
  • Уменьшено количество Жетонов Животных, требуемых для заданий раздела «Сбор Фауны Деймоса», дающих 3, 4 и 5 Знаков Сохранения Видов.
  • Исправлены некоторые задание раздела «Сбор Фауны Деймоса», которые появлялись в виде дубликатов и давали вдвое больше Знаков Сохранения Видов по цене одного задания.
  • Добавлен раздел «Предложение дня» для Сохранения Видов, по аналогии с «Предложением дня» у Рыбалки.

Изменения и исправления заказа «Камера Изоляции»:

  • Увеличена длительность этапа «Защита Приманки» с 60 до 90 секунд и увеличено количество вражеских подкреплений.
  • Уменьшен шанс выпадения антитоксина на этапе с «Токсичными Туннелями», дабы увеличить сложность. Он слишком легкий!
  • Дабы увеличить сложность и координацию команды, Уровни Токсичности теперь будут существенно подниматься, если игроки покинут предназначенную для прохождения этапа зону. 
  • На этапе с «Токсичными Туннелями» Взрывоопасные Бегуны заменены на Бегунов Деймоса.
  • Исправлено прекращение работы игры, которое могло возникнуть, если во время заказа «Камера Изоляции» произошла миграция Хоста. 
    • Это исправление также затрагивает необходимость повторять этапы заказа «Камера Изоляции» после миграции Хоста.
  • Исправлен «худший возможный случай» процедурной генерации, когда в некоторых Камерах Изоляции не появлялись реактивные кристаллы. Данная проблема наблюдалась в течение 1 часа прошлой ночью.

Изменения Сцинтиллятора:

Общие замечания, тема: Сцинтиллятор! Мы вчера обсуждали Сцинтиллятор и поняли, что описание его получения было слишком расплывчатым, и потому обновили его в прошлом обновлении. За ночь мы собрали статистику и увидели, что количество полученных Сцинтилляторов было слишком низкое, что и было подмечено сообществом. И хотя мы все начинаем с «0» каждое Обновление, данный ресурс стал особым случаем по медленным темпам получения. Стоит сказать, что мы не ставили перед собой цель сделать ему такой медленный темп. По ощущениям они должны быть как Огоньки Цетуса, но когда мы за ночь сравнили их друг с другом (и учли, сколько людей сейчас играет в Сердце Деймоса и сколько Сцинтилляторов нужно), то стало очевидно, что нового ресурса получено так мало, что нет смысла их даже сравнивать. И вот как мы это исправим:

  • Из Некрамехов на заказе «Камера Изоляции» теперь могут выпасть Сцинтилляторы.
  • Исправлены проблемы с подбором Сцинтиллятора в локации Хранилища.
  • Увеличены шанс и радиус появления Сцинтиллятора в локации Хранилища.
  • Убраны Сцинтилляторы из процесса «Изъятия частей» у Члена Семьи Энтрати, отвечающего за вооружение.
  • Добавлен небольшой эффект свечения у Сцинтиллятора, дабы улучшить его видимость.
  • Увеличена громкость зацикленного аудио эффекта, когда Сцинтиллятор близко.

Изменения:

  • Дружественные Некрамехи на Камбионском Дрейфе, которыми игрок может управлять с помощью Переноса, более не дают наград при смерти.
    • Перенос в Некрамеха с той лишь целью, чтобы постоять и подождать пока он умрет и даст награды, очень далек от основной задумки системы Некрамехов. Понимаем, что эта недоработка разочаровывает. В дополнение к этому заметим, что зачастую процесс вызывал баг и только 1 человек из отряда получал награды, если получал вообще. Со вражеских Некрамехов все еще будут выпадать награды, и теперь их будет больше (Сцинтиллятор).
  • Вернувшись на свой Орбитер, вы теперь можете наслаждаться видами Деймоса издалека благодаря новому пейзажу этой планеты!
  • Улучшены визуальные эффекты смерти Личинок и Ползунов.
  • Еще больше оптимизирована видимость породных жил для горного дела путем предотвращения наслаивания ряда «пульсирующих» эффектов открытого мира на породные жилы (например, анимации движения спор и гноя).
  • Оптимизированы места выходных портов Пищевода.
  • Уменьшена тряска камеры на втором этапе квеста «Сердце Деймоса».
  • При экипировке скина «Реккем» способность «Отлив» Гидроида теперь также будет использовать делюкс версию Кракена.
  • Подправлено положение Кератиноса в скрытом состоянии, дабы предотвратить его провал в текстуру.

Исправления:

  • Исправлен ступор прогресса в квесте «Сердце Деймоса», возникавший, если противники появлялись за дверьми.
  • Исправлены остающиеся в Реле и Городах «призраки» посещавших их игроков, которые наводили путаницу и создавали дополнительную нагрузку на сервер.
  • Исправлен ступор прогресса в квесте «Сердце Деймоса», если вы использовали Перенос в катсцене с Некрамехом.
  • Исправлены перепутанные местами иконки у починенных Прикладов / Приемников Кортежа.
  • Исправлены неудавшиеся покупки у Членов Семьи Энтрати, отвечающих за Рыбалку/Сохранение Видов, которые показывали пустые кавычки вместо названия товара.
  • Исправлено некорректное отображение количества частей Рыбы при ее разделке в Некралиске у Члена Семьи Энтрати, занимающегося Рыбалкой. Теперь количество при Разделке должно соответствовать, по аналогии с Цетусом/Фортуной.
    • Учитывайте, что это исправление пользовательского интерфейса. Несмотря на неправильное отображение количества некоторых частей при разделке нескольких рыб сразу, вы все равно получали все причитающиеся вам части.
  • Исправлен эксплойт Обелиска с помощью определенных комбинаций ИИ.
  • Исправлена проблема с запуском миссии для нескольких игроков прямо во время смены цикла Червей, которая могла привести к проблемам с уровнем.
  • Исправлены проблемы с по-настоящему «мертвыми» Мехами, недоступными для Переноса, которые не выглядели «мертвей мертвого».
  • Исправлены конфигурации ссылок на мод из панели «Снаряжение В», которые не показывали Привитые способности.
  • Исправлены проблемы с некорректной работой модов из наборов «Серого Штамма».
  • Исправлена некорректная работа транспортной системы Пищевода на стороне Клиента.
  • Исправлено прекращение работы игры при нахождении в Некрамехе, возникавшее, если кто-то отключился от игровой сессии.
  • Исправлено прекращение работы игры, которое возникало при запуске определенных заказов Камбионского Дрейфа.
  • Исправлены проблемы с корректным отсоединение рук у вражеского Некрамеха для Клиентов. В некоторых случаях Клиенты видели, как Некрамех умирал с двумя уцелевшими руками, хотя на деле они были отстрелены.
  • Исправлены некоторые Приманки для Сохранения Видов, которым не удавалось найти путь и которые могли создавать создавать ошибки скрипта при активации.
  • Исправлено некорректное отображение экранов загрузки у Марса и Земли.
  • Исправлены враги, которые не целились по Оператору после смерти в Некрамехе.
  • Исправлено отсутствие некоторых звуков у Заповедей Вульпафилы и Придазита.
  • Исправлено описание Кимэроса, в котором был текст из описания Сплавов, а также прочие некорректные описания.
  • Исправлена проблема, когда с помощью Оператора можно было пропустить часть квеста «Сердце Деймоса».
  • Исправлена невозможность стрелять в течение всего времени пилотируемого полета Некрамеха.
  • Исправлена способность Заку «Вневременная Бесконечность», которая наносила урон Тералисту и его подвидам. Как уже ранее было сказано на ТэнноКоне, так она работать не должна. 
  • Исправлена ошибка скрипта, когда Придазит Визирь умирал при попытке исцелить.
  • Исправлена ошибка скрипта при использовании способности Инароса "Пожирание".
  • Исправлена ошибка скрипта на меню некоторых предметов, появлявшаяся в процессе загрузки.
  • Исправлено прекращение работы игры, которое возникало, если вы поймали рыбы одновременно с тем, как другой член отряда поймал животное.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть на оверлее карты в миссиях Свободного Перемещения после миграции Хоста.
  • Исправлена проблема, когда Некрамехи и Операторы переставали работать после Переноса.
  • Исправлена ошибка скрипта при провальной поимке животного на Сохранении Видов.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая возникала при убийстве врага, а также при воскрешении союзника, пока активны определенные Испытания.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть во время применения специальных атак новыми врагами на Деймосе.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая происходила при выходе с миссии Открытого Мира, когда ваш Васка Кават приближался к цели для Истощающего Укуса.
  • Исправлено прекращение работы игры, связанное с К-Драйвом.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...