Jump to content

Обновление 29.1.0: Сердце Деймоса


Recommended Posts

Сердце Деймоса: Обновление 29.1.0

Так как с момента выхода Сердца Деймоса прошло уже довольно много времени, Обновление будет содержать спойлеры, такие как точные имена членов семьи Энтрати, более описательные исправления квестовых фаз и т.д.

 

518692e61294fc111ea2016e378e03f2.jpg

НОВЫЕ УКРАШЕНИЯ!

СЕРИЯ: ОСЦИРА

Эта серия посвящена первому оружию, которое Тэнно встречают в начале своего путешествия Warframe. Вы найдёте её во внутриигровом Магазине!

 

НАБОР БРОНИ: ОСЦИРА

Дополните своего Варфрейма этим изящным и прочным комплектом Брони.

КОЛЛЕКЦИЯ: ОСЦИРА

Ворвитесь в будущее с высокотехнологичным стилем Коллекции «‎Осцира». Содержит: Броню «‎Осцира», сугатру и сандану. А также Скины для Бо, Брэйтона, Кунаев, Лато, Париса и Сканы.

 

Все они могут быть куплены вне Набора/Коллекции:

СКИН ПОСОХОВ «ОСЦИРА»

СКИН ВИНТОВОК «ОСЦИРА»

НАГРУДНИК «ОСЦИРА»

СКИН МЕТАТЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ «ОСЦИРА»

СКИН ПИСТОЛЕТОВ «ОСЦИРА»

СКИН ЛУКОВ «ОСЦИРА»

НАГОЛЕННИКИ «ОСЦИРА»

НАПЛЕЧНИКИ «ОСЦИРА»

СКИН МЕЧА «ОСЦИРА»

СУГАТРА ОСЦИРА

САНДАНА ОСЦИРА

*Правка: исправлены наименования скинов оружия Осцира. Первоначально они были посвящены новому стартовому оружию игрока, но затем мы изменили их на универсальный посох, пистолет, метательный клинок, винтовку, лук и скины мечей.

 

c2398eeaa57404f9650c6685838fd961.jpg

СИГИЛ: НЕКРАМЕХ ЗМЕЯ

Этот сигил змеи добавляет ядовитый характер любому Некрамеху. Как бонус, Сигил «Змея», совместимый с Варфреймом, включается при покупке Сигила Некрамеха!

СКИН: ЗМЕЯ ВОЙДРИГ

Изношенный, но проверенный временем. Этот скин возрождает славу легендарного Некрамеха Старой Войны, Змеи.

*Сигил: Некрамех Змея и Скин: Змея Войдриг доступны у Синдиката Некралоид за Платину в Некралиске!

 

99661d721507c71b25be620370d11ff6.jpg

СКИНЫ К-ДРАЙВА: ВЕЛОЦИПОД

Превратите свой К-Драйв в Велоципода! На выбор есть Лиловый, Зелёный и Белый Велоциподы - вы, конечно, можете разукрашивать их тела под свой вкус, но отличие между ними - уникальные дизайны глаз!

 

*Скины К-Драйва: Велоципод доступны в Предложениях Сына за Репутацию в Некралиске!

 

Великое Уменьшение - Фаза 1:

Это обновление весит немного больше, чем обычно (6.9 ГБ), потому что оно содержит в себе первую фазу наших усилий для освобождения места на вашем диске! Мы сократили размер игры не так сильно, как предполагалось по ранним тестам, но, кажется, данное обновление должно освободить на диске как минимум 5ГБ. 

Учтите, что при скачивании обновления лаунчер сделает автоматическую оптимизацию перед скачиванием (это необходимо для освобождения места для переделанного контента).

Для всех деталей и углублённого разъяснения посетите Мастерскую по Великому Уменьшению: https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/


 

41e10ffda29b5ae85e0cdcac6f5d43b2.jpg

Изменения и исправления Заку:

Оставаясь в рамках проекта «Варфрейм, созданный Сообществом», Заку получили множество изменений, основанных на ваших отзывах! Мы будем рады услышать ваши отзывы после запуска в официальной Мастерской Разработчиков: https://forums.warframe.com/topic/1224180-мастерская-разработчиков-грядущие-изменения-заку/

Мы считаем эти изменения «первым раундом», и их будет больше, как только игроки любезно предоставят нам свои отзывы!

 

Пассивная способность Заку: 

  • К текущей пассивной способности Заку добавлено снижение урона по области.

    • Как это будет работать: Урон по области будет снижен на 25% (или на 75%, пока активна "Вневременная Бесконечность").

    • Ранее пассивная способность Заку снижала входящий урон от оружия. Данное понятие включает в себя снаряды, попадания из оружия без времени полета снаряда, а также атаки в ближнем бою, но не включает в себя защиту от вражеского урона по области. Например, если противник запустит в Заку ракету, снаряд с шансом 25% пройдет насквозь (или с шансом 75%, пока активна Вневременная Бесконечность), но от непосредственно взрыва Заку получат урон в полной мере. Данное изменение добавляет пассивной способности Заку снижение урона от взрыва этой ракеты на 25%, которое увеличивается до 75%, если Заку бегают в своей костяной форме!

 

Шепот Ксеты:

  • Мы сделали урон Бездны «Полностью Нейтральным», убрав 50% сопротивление к урону Бездны у Клонированной Плоти и Закостенелых врагов - это реализация долгожданной просьбы игроков по изменению урона Бездны.

    • Ранее урон Бездны был относительно неэффективен против Клонированной Плоти и Закостенелых врагов, что существенно ограничивало использование Шепоты Ксеты на Гринир и Зараженных. В попытках сделать Шепот (и урон Бездны как таковой) более полезным против разных категорий врагов, мы убрали сопротивление к нему, чтобы он соответствовал своей нейтральной эффективности против других типов врагов. Важно отметить, что Эйдолоны, Амальгамы и некоторые боссы сохранят свое сопротивление к урону Бездны.

 

Хватка Лока:

  • Ускорен процесс обезоруживания противников, чтобы во время анимации применения способности оно происходило раньше. Также ускорена анимация применения способности как таковая.

    • Ранее фактическое обезоруживание противников после использования Хватки Лока происходило со слишком большой задержкой. 

  • Увеличен радиус обезоруживания у Хватки Лока с 8м до 15м.

    • Не путайте с дальностью стрельбы, это увеличение радиуса позволит повысить количество жертв, которые будут обезоружены Хваткой Лока. 

  • Теперь Хватку Лока можно будет применять повторно до истечения ее действия.

    • Как это будет работать: Уже украденное Хваткой Лока оружие будет просто заменено на новое при повторном использовании, вплоть до максимального количества целей.

    • Ранее вы вынуждены были использовать украденное Хваткой Лока оружие до конца действия способности. Очевидно, что это сильно ограничивает, если применение Хватки не дало желаемого эффекта. В противовес данному ограничению мы добавляем возможность использовать её повторно. Бонусом это обновит длительность способности и обезоружит новую группу врагов, когда/где потребуется.

 

Пропавший: Неприятие

  • Добавлено взаимодействие между Неприятием и Хваткой Лока, которое увеличит исходящий урон от Неприятия.

    • Как это будет работать: Количество летающего вокруг Заку оружия от Хватки Лока будет выступать в качестве множителя урона для луча Бездны Неприятия. Пример: Если вокруг Заку летает 4 оружия, Неприятие получит х5 множитель урона.

  • Ускорено применение Неприятия.

    • Больше огневой мощи… и теперь в разы быстрее!

 

Вневременная Бесконечность:

  • Способность перестала быть потоковой, вместо этого получив зависимость от длительности.

    • Ранее расход энергии на вершине стоимости применения и длительности способности слишком ограничивает и карает игрока.

  • Добавлена синергия между Вневременной Бесконечностью и остальными способностями Заку.

    • Как это будет работать: Акцент на «Вневременной», когда Заку находятся в своей форме скелета — время длительности других активных способностей остановится. Как только Вневременная Бесконечность закончит своё действие, длительность остальных способностей продолжится. Это было предложено в наших отчетах о обратной связи и нам весьма понравилось работать с этой «вневременной» темой, а также улучшением Заку в целом! Мы чувствуем что с тех пор как способность перестала быть потоковой и таймер других способностей стал останавливаться во время Вневременной Бесконечности, требования к энергии в сборках Заку будут крайне уменьшены.

      • Примечание: Это не будет распространяться на любые способности, полученные при помощи Гельминта.

Исправления Заку:

  • Исправлено Неприятие, у которого было плохое обнаружение столкновений на опрокинутых или приостановленных врагах.

  • Исправлены цели под эффектами Обвинения, у которых были непостоянные обнаружения столкновения в зависимости от типа оружия (луч, болт и т.д.).

  • Исправлен случай нанесения урона по себе за счёт Шёпота Ксеты.

 

Изменения Метки Смерти:

Перед тем, как мы перейдём к сути, давайте посмотрим ещё раз, что из себя представляет «Метка Смерти» Гельминта: «Оглушает врага, часть последующего урона нанесенная ему, будет перенесена на врагов вокруг него».

Важно заметить, что в описании упоминается «часть последующего урона», что и было нашим намерением. Это означает, что у нас есть что исправить и разъяснить в наших следующих шагах.

20c8b3300a4f294d658cf4c336a50286.png

Метка Смерти теперь на воле и экспериментируется, и стало ясно, что она работает не так, как планировалось: убивает врагов избыточным количеством урона налево и направо, когда используется в сочетании с определённым снаряжением и из-за некоторых багов. Мы признательны игрокам, которые выдвинули с пониманием то, что это нужно решить. Давайте же разберёмся: 

  • Исправлены Моды, которые применялись дважды к части наносимого урона по области Метки Смерти.

  • Исправлен базовый урон, который хоть и использовал нанесённый урон по Здоровью/Щитам, но не лимитировался на том, сколько было в общем Щитов+Здоровья у цели изначально (например, враг с количеством Здоровья, равному 5, получает урон в 100 единиц, и эти 100 урона распространяются по области. А должно было быть просто 5 единиц).

    • Никогда и не задумывалось, чтобы урон по площади превышал Здоровье цели и это наша вина. Желаемая нами стратегия была такова, что игроки бы отдавали приоритет «танкам» по типу Тяжёлых Пулемётчиков, чтобы зачистить область, так как тяжёлые враги имеют больше Здоровья, чем обычно, и тем самым урон по площади скорее всего был бы смертельным для обычных врагов. Эта проблема в сочетании со множеством багов сложения эффектов от Модов означала, что это было слишком мощно. Ключевая часть рассмотрения этих изменений - убеждение в том, чтобы игроки понимали, что лучший сценарий по нашему мнению для этой силы это целиться во врагов с высоким количеством Здоровья, чтобы нанести урон по площади врагам похилее.

  • Убран шанс крита для урона по площади Метки Смерти.

  • Увеличен предел множителя урона до 75% и нормализованы множители для типов урона.

    • Вот пример нормализации типа урона: если урон, который вы наносите состоит из 0.5 Удара, 0.4 Разреза и 0.3 Огня, дающие в сумме 1.2 кратный множитель, после нормализации они становятся 0.42 Удара, 0.33 Разреза и 0.25 Огня.

  • Исправлена Метка Смерти, которая, при использовании в сочетании с Мистическим Обманом, почти каждый раз активировала невидимость, потому что за каждого врага, по которым был нанесён урон по площади, отдельно считался 15%-ый шанс активации Мистического Обмана.


 

Изменения и исправления Сохранения Видов:

  • Множество отзывов Сообщества и Разработчиков привели к нескольким изменениям и исправлениям Авичея:

    • Авичеи теперь корректно летают вокруг зоны призыва, как только они её достигают, а не зависают строго над ней или далеко за её пределами.

      • Это изменение приравнивает Авичеев к другим летающим животным, таким как Пилопасти, которые подлетают ближе к точке призыва и садятся около неё.

    • Встречи с Авичеями сделаны более разнообразными, так что теперь они могут как летать по определённой области, так и сидеть на земле.

      • Ранее, случайно появившиеся Авичеи могли быть найдены только летающими высоко в небе, из-за чего их можно было упустить рассеянным взглядом. 

    • Увеличен шанс случайного появления Авичея в мире.

    • Внесены улучшения в сторону анимаций Авичея.

      • Это также исправляет случаи с «медленным восхождением на небеса» случайно появившихся Авичеев.

    • Исправлены Авичеи (и Мергу), не улетавшие при звуке стрельбы поблизости.

      • Птицы должны вести себя как птицы - Warframe не исключение! Скрытность - ключ к поимке этих животных.

  • Исправлены некоторые начальные точки следа, появлявшиеся под экзокриновой слизью на Камбионском Дрейфе при начале выслеживания.

  • Исправлена невозможность двигаться, стрелять, менять оружие или использовать способности Варфрейма после попадания в растворяющийся труп при помощи заражённого Гарпуна Спари или Эбису во время рыбалки.

 

Знайте, что в планах у команды Сохранения Видов есть много качественных изменений и исправлений - оставайтесь на связи!

 

Изменения и исправления Рыбалки:

  • Улучшено появление Рыб на Камбионском Дрейфе, чтобы оно больше походило на логику появления Рыб из прошлых открытых локаций. Между появлением рыб теперь должно проходить порядка ~15 секунд вместо ~50 секунд.

    • Ждем вашу обратную связь, если требуются дальнейшие изменения!

  • Уменьшено количество частей Рыб, необходимых для заданий Дочери по настройке Экзокрин-системы, с 3 до 2. Это изменение ставит экономику Дочери в один ряд с Сыном, задания которого требуют максимум два разных типа Жетонов Животных.

  • Исправлены различные ошибки скрипта, которые иногда приводили к невозможности ловить Рыбу.

  • Исправлена рыба на Камбионском Дрейфе, которая раз за разом появлялась в одной и той же точке, если игрок не двигался.

  • Исправлен бросок Рыболовного Гарпуна в «Намагничивание» Мэг, который мог привести к временной или полной потери функциональности.

  • Исправлены некоторые подрагивающие анимации рук во время броска Рыболовного Гарпуна и его последующего возвращения.

 

Изменения и исправления Некрамехов:

  • На текущий момент каждое использование Призыва Некрамеха с панели Снаряжения имеет время восстановления 3 минуты. Мы изменили поведение времени восстановления Призыва Некрамеха, дабы она следовала следующей логике:

    • Если Некрамех игрока еще жив, тогда у Призыва Некрамеха время восстановления будет всего 10 секунд. Призыв его таким образом перенесет Некрамех игрока в желаемую точку, но НЕ восстановит здоровье/щиты/энергию.

    • Если Некрамех игрока уничтожен, то время восстановления Призыва Некрамеха составит 3 минуты. При призыве здоровье/щиты/энергия Некрамеха будут восстановлены.

  • Убавлен повторяющийся звук способности Некрамеха «Штормовой Саван».

  • Исправлен призванный Некрамех, у которого были немодифицированные параметры (здоровье, броня и т.д. были как без модов), если призвать его снова после уничтожения.

    • Это являлось проблемой до изменений восстановления Призыва Некрамеха.

Исправлен призванный Некрамех Клиента, у которого было 0 энергии, если призвать его снова после уничтожения.

    • Это являлось проблемой до изменений восстановления Призыва Некрамеха.

  • Исправлен редкий случай, когда Варфрейм игрока прекращал существовать после Переноса в Некрамеха, в результате чего отсутствовала возможность осуществить Перенос обратно в своего Варфрейма.

  • Исправлена полная потеря функциональности у личного Некрамеха, если Перенестись в падшего Некрамеха и затем вызвать своего собственного.

  • Исправлена возможность прервать удар по земле Некрамеха другим ударом по земле или обычной атакой ближнего боя.

  • Исправлен Некрамех Клиента, который бежал на одном месте, если осуществить Перенос из него во время движения вперед.

  • Исправлен Некрамех, который показывался разбитым, а его обломки окружали Экскалибура, при просмотре через Ссылку на внешний вид или Ссылку на конфигурацию модов.

  • Исправлена модель Некрамеха, которая наслаивалась на/пролезала сквозь экран Улучшения при его открытии в Городе/Хабе.

  • Исправлен прицел интерфейса Некрамеха, который наслаивался на прицел обычного оружия при попытке открыть Колесо Снаряжения с помощью контроллера, будучи в Некрамехе.

  • Исправлено оружие Некрамеха, которое выглядело размыто, если осуществить Перенос в призванного Некрамеха до того, как закончится анимация раскрытия оружия.

 

Изменения и исправления Сепулькрума:

  • Уменьшено время неуправляемого полета снаряда альтернативного режима огня при его запуске с 0.06с до 0.03сек.

  • Уменьшено время неуправляемого полета снаряда альтернативного режима огня при полете по кривой с 1с до 0.4сек.

    • С помощью данного изменения снаряд альтернативного режима огня будет наводиться на врагов быстрее и точнее лететь по кривой наведения.

  • Уменьшена задержка для наведения на цель альтернативным режимом огня с 0.2с до 0.01сек.

    • Данное изменение уменьшит время, необходимое для наведения на дополнительные цели после наведения на первую.

  • Увеличена максимальная дальность наведения на цель с 60м до 80м.

  • Увеличено расстояние, на котором сбрасывается наведенная цель, с 80м до 100м.

    • Данное изменение увеличивает дистанцию, на которой вы можете навестись альтернативным режимом огня на врагов, с 60 до 80 метров. Наведение не будет потеряно, пока враг не окажется на расстоянии более 100 метров от вас или не умрет.

  • Исправлены случаи, когда альтернативный режим огня Сепулькрума не наводился должным образом на врагов.


 

Оптимизации:

  • Оптимизирована производительность некоторых пользовательских интерфейсов, включая экраны Ночной Волны и Улучшения Реликвий Бездны.

  • Оптимизирована загрузка некоторых частей Варфрейма.

  • Проведено большое количество небольший оптимизаций в систему пользовательского интерфейса.

 

Изменения:

  • Произведена общая полировка и чистка звуков в Арсенале, что убрать нежелательные звуки.

 

Исправления Гельминта:

  • Исправлено прекращение работы игры при наведении на способность «Рёв» на экране Улучшения Хильдрин, у которой способность «Погребальный Огонь» была заменена на способность «Рёв» с помощью Гельминта.

  • Исправлено прекращение работы игры, если вы сидели в кресле Гельминта с плохим качеством соединения.

  • Исправлена «Заражённая Подвижность», эффект усиления которой никогда не заканчивался, если способность была ниже 3 Ранга.

  • Исправлена «Заражённая Подвижность», на которую не влияла Сила, как утверждал экран характеристик Арсенала.

  • Исправлено прививание новой способности через Гельминта для Конфигурации D, E или F, не отображавшие применённую способность, пока игрок не загрузится на миссию.

  • Исправлен неработавший интерфейс способности Титании «Подношение», если способность «Бритвокрыл» была заменена через Гельминта.

  • Исправлены редкие случаи с пользовательским интерфейсом, показывавшим, что у вас есть необходимый % Секреции, но не дававший вам совершить действие. Происходило это из-за округления значений за кулисами интерфейса.

  • Исправлена пропавшая галочка около ранее полученного Ранга Гельминта, пока вы не откроете заново интерфейс Гельминта.

 

Исправления:

  • Исправлена невозможность завершить ту или иную миссию Вторжения с Корпус / Гринир из-за невозможности пройти через портал, который являлся бесконечной петлей, ведущей в никуда.

  • Исправлен Набор Модов «Карнис», не работавший как у Хостов, так и у Клиентов.

  • Исправлены случаи, когда «Изгнание» Лимбо могло быть использовано за 0 Энергии.

  • Исправлен мод для Сомы Прайм «Хата-Сатья», игнорировавший Мультивыстрел у Клиентов.

  • Исправлена возможность применения эффектов статуса на Саксуме Деймоса до разрушения его бедер. В первую очередь должны быть уничтожены бедра, чтобы эффекты статуса начали влиять на Саксуму.

  • Исправлены ищущие облака спор Зимоса, не наносившие критический урон.

  • Исправлен Зимос, не выплевывавший самонаводящиеся облака спор после срабатывания взрыва от выстрела в голову у Клиентов.

  • Исправлены множитель поглощаемого урона/урон снаряда способности Гаруды «Зеркало Отчаяния», не отображавшиеся на экране способности в Арсенале.

  • Исправлена возможность уйти под пол с помощью комбинирования Переноса и «Бритвокрыла» Титании.

  • Исправлены Гарв и его банда Гринир, не исчезавшие после выполнения таких Заказов, как «Поиск Аномалии» или «Образцы Керна». Это приводило к появлению множества Гарвов в Камбионском Дрейфе при выполнении этих Заказов одним за другим.

  • Исправлены ошибки с заказом «Очистите Деймос», когда необходимое количество «образцов» уменьшалось на шкале с 35 до 15 при миграции Хоста. Так или иначе, собранное количество не отображалось на этой шкале и было намного выше, чем допускала шкала лимита.

  • Исправлен пропуск фазы «отправки» у Латрокса Юна при миграции Хоста во время сбора образцов для Латрокса Юна.

  • Исправлен скин Когтей «Деймос», некорректно экипировавшийся на Кератинос.

  • Исправлена неспособность быстрого выбора вторичного цвета Эффектов и Энергии при изменении окраски Варфрейма/Оружия, используя крестовину на контроллере.

  • Исправлена замена значков по умолчанию для образцов мутагена и антигена в меню воскрешения Предазита/Вульпафилы (Сын в Некралиске).

  • Исправлена секция в Кратере Харинди внутри Долины Сфер, нахождение в которой приводило к тому, что ваш Варфрейм становился невидимым, изменялась миникарта, а враги переставали вас атаковать.

  • Исправлена невозможность симулировать Саксума Деймоса / Саксума Деймоса Рекс в Симулякруме.

  • Исправлены жетоны, появлявшиеся на экране Завершения Миссии вместе с обычными предметами. Теперь они должны появляться над регулярными ресурсами и модами.

  • Исправлена Кора, появлявшаяся искореженной в диораме экрана Завершения Миссии.

  • Исправлена способность Локи «Невидимость», которая агрессивно окрашивала ваше окружение - это было очень заметно на Камбионском Дрейфе, если ваш цвет энергии был неоново-зеленый (лол).

  • Исправлена анимация открытия двери Некралиска, воспроизводимая, когда дверь уже была открыта.

  • Исправлена ошибка, при которой входящие сообщения с Подарком не отображали количество подаренных предметов (например, 5 Форм и т. д.)

  • Исправлена невозможность выхода из Шазина с контроллером, если привязка клавиши изменяется с клавиши «Старт», а затем остается без привязки.

  • Исправлено колесо Снаряжения, перекрывавшее экран Завершения Миссии с наградами за Разрыв Бездны.

  • Исправлена иконка кредитов, появлявшаяся немного увеличенной на экране Завершения Миссии.

  • Внесено еще одно исправление, связанное с отсутствием катсцены за повышение ранга в синдикате Энтрати, если вы открыли меню через ESC прямо перед началом катсцены.

  • Исправлено некачественное прокладывание пути метки Эвакуации в локации Верфи Гринир.

  • Исправлен лук Парис, 3D-звук натяжения тетивы которого не оканчивался после полного натяжения.

  • Исправлены некоторые точечные загрузки, которые происходили при выборе Заражённого Компаньона в Арсенале.

  • Исправлена точечная загрузка, которая могла возникнуть при заходе в Город/Реле/Хаб.

  • Исправлено множество ошибок скрипта, возникавшие при встрече с Латроксом Юном в Камбионском Дрейфе.

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с активацией «Погребального Огня» Хильдрин при переходе из открытой локации в Хаб/Город.

  • Исправлена ошибка скрипта с Тактическим Меню Рэйлджека.

 

Примечание:

Таблица наград изолированного хранилища была добавлена на warframe.com/droptables!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...