Jump to content

Обновление 29.2.0: Сердце Деймоса: Хранилище Прайм


Recommended Posts

 

Сердце Деймоса: Хранилище Прайм: 29.2.0

61ef3cf07c8ea8f6b71e7b81d0f1445f.jpg

Прайм Хранилище: Эмбер и Фрост Прайм
Добавьте двойную стихийную силу в свой Арсенал с последним выпуском Прайм Хранилища!

Эмбер Прайм и Фрост Прайм, также как их Прайм оружие и эксклюзивные украшения, доступны в течение ограниченного времени! Наборы Тринити и Новы Прайм возвращены в Хранилище вместе с их реликвиями.

Реликвии с Эмбер Прайм, Фрост Прайм, Латрон Прайм, Жнец Прайм, Сикарус Прайм и Глефа Прайм добавлены обратно в таблицы выпадения!

Посетите https://www.warframe.com/prime-vault чтобы изучить предложения Прайм Хранилища!

 

ca60f023d8977cdf8fe496bb104865c8.jpg

96871ec2d48ac795a0c690e94a672e9b.jpg

 

Примечание: Как некоторые из вас заметили, наша ротация Прайм Хранилища в этом раунде длилась немного дольше обычного. Нам пришлось приложить много усилий, чтобы выпустить Деймос одновременно на всех платформах во время пандемии COVID-19, и это означает, что мы должны были отвлечь внимание людей от других вещей. Прайм Хранилище является одной из них.

Это означает, что следующее Прайм Хранилище — это испытанный и настоящий дебют Эмбер и Фрост Прайм. Это также означает, что теперь мы в состоянии наполнить следующее Прайм Хранилище новым содержанием, так как мы понимаем, насколько это важно.

Благодарим за понимание!
 

Изменения Метки Смерти:

(Оригинальную Мастерскую Разработчиков можно найти здесь:

https://forums.warframe.com/topic/1227741-marked-for-death-where-we%E2%80%99ve-been-and-changes-to-come/?tab=comments#comment-11868546 )

Мы меняем Метку Смерти, чтобы её базовый урон начинался с 75%, с возможностью достигнуть 150% через моды. С тех пор, как «вошедший тип урона = тип урона по области», она теперь будет хорошо масштабироваться с определенными типами урона, особенно с теми, что наносят урон в течение времени, как мы предполагаем.

Проще говоря: Мы поднимаем урон обратно!

 

Изменения ресурсов Рэйлджека и Желчи:

(Оригинальную Мастерскую Разработчиков можно найти здесь:

https://forums.warframe.com/topic/1227534-helminth-railjack-resources-bile-changes/?tab=comments#comment-11866782 

 

Ресурсы Рэйлджека:

Количество ресурсов Рэйлджека, необходимых для получения Секреций Гельминта, снижено.

Изменения заключаются в следующем:

Ресурсы

Партия до обновления

Партия после обновления

Понижение в %

Астерит

5,000

1,500

30.00%

Окраксные Конденсаторы

25

10

40.00%

Бракоид

1,000

200

20.00%

Карбиды

10,000

2,500

25.00%

Коперники

15,000

4,000

26.67%

Кубические Диоды

12,500

7,000

56.00%

Фризнелы

1,000

150

15.00%

Стержни Гэллоса

300

175

58.33%

Изос

400

200

50.00%

Кесслеры

300

100

33.33%

Коммы

25

15

60.00%

Камнеты

225

50

22.22%

Пастрелы

15,000

5,000

33.33%

Титан

20,000

10,000

50.00%

Трахеоны

10,000

1,000

10.00%

 

Также все владельцы Гельминта и Рэйлджека получат внутриигровое письмо с ресурсами, после выхода обновления. Идеального скрипта не существует, но сумка полная сюрпризов имеется! Если вы проходите по всем критериям, то вы получите ресурсы через входящие сообщения после выхода обновления. Мы уведомим вас о завершении работы скрипта - оставайтесь на связи! Скрипт с ресурсами Рэйлджека завершил работу!

 

Желчь:

Мы добавили следующие ресурсы, которые теперь можно скормить Гельминту для Секреции Желчи, чтобы дать игрокам больше возможных способов ее создания:

  • Фрагмент Антисерума x 900
  • Конденсатор Джавлока x 7
  • Навигационные Координаты x 65*

 

Общие изменения Гельминта:

  • Гельминт теперь показывает статус «заблокировано» на способности того Варфрейма, которого вы Поглотили ранее (чтобы предотвратить путаницу у игроков).

 

Изменения поведения шейдеров:
Мы внесли существенные улучшения к базовому освещению. В результате этой работы, динамические объекты получили улучшенное качество освещения, а металл стал более отзывчивым. К тому же, объекты теперь должны выглядеть более подходящими к окружению.

 

Оптимизации:

  • Произведены микро-оптимизации для ударов по земле оружием Ближнего боя.

  • Произведены микро-оптимизации при открытии экрана инвентаря.

  • Оптимизированы ресурсы внутри Деймоса для улучшения производительности.

  • Оптимизированы ресурсы фона Деймоса для улучшения производительности.

 

Исправления:

  • Исправлено прекращение работы игры при встрече с целью Спасения на Равнинах Эйдолона.

  • Исправлено прекращение работы игры при появлении Казначея во время миссий Обороны на Корабле Корпуса.

  • Исправлена уязвимость системы подбора отряда, связанная с Камерами Изоляции.

  • Исправлена невозможность на стороне Клиентов повторно активировать станцию для создания Приманки, если во время заказа "Камера Изоляции" приманка ранее уже была создана и потеряна.

  • Исправлена возможность взять несколько Смесей-Приманок, если все члены отряда одновременно прожмут соответствующее контекстное действие во время заказа "Камера Изоляции".

  • Исправлены проблемы с отсутствующим порталом в Бездну Грэнума, которые наблюдались при использовании генерацией конкретного тайла на карте обновленного Корабля Корпуса.

  • Исправлен урон альтернативного режима огня Баттакора, который был одинаковый как при выстреле с 1, так и с 3 зарядами.

  • Исправлено взаимодействие между "Катаклизмом" Лимбо и Тесла Нервос (если способность привита с помощью Гельминта), позволявшее им наносить урон больше положенного.

  • Исправлен положительный эффект «Усиливающегося Когтехлыста» Коры, который суммировался бесконечно после прыжка в ограничитель игровой зоны.

  • Исправлена способность Заку «Хватка Лока», которая целилась в фантомных противников на миссии с Амбуласом. 

  • Исправлено отображение перезарядки набора модов Джугулюс, которая не показывалась среди прочих положительных эффектов на HUD.

  • Исправлена дверь Некралиска, которая становилась черной и прозрачной после использования быстрого перемещения.

  • Исправлены Варфреймы, которые закрывали собой пользовательский интерфейс модов при установке модов в Реле/Городе.

  • Исправлено задвоенное отображение Маркеров у Клиентов на миссиях Захвата.

  • Исправлен пользовательский интерфейс ключа на миссиях Сбоя, который отображался как путь к файлу на интерфейсе второго раунда.

  • Исправлена проблема, при которой Варфреймы мигали, если игрок остался в Орбитере в момент завершения Поглощения Гельминтом и запустил новое.

  • Исправлены различные проблемы совместимости у набора скинов Осцира.

  • Исправлены проблемы со звуком у скина для пистолетов Осцира.

  • Исправлена ошибка скрипта при прохождении Охоты на Эйдолонов.

  • Исправлены миссии Штурма, которые не проваливались, если истекал таймер.

  • Исправлены проблемы с появлением в Магазине гибридных Компаньонов при просмотре некоторых предметов.

  • Исправлены некоторые проблемы с ссылкой на Внешний вид, а также проблемы с диорамой у новых Компаньонов (например, несоответсвующие хвосты).

  • Исправлено несколько проблем с высотой ограничителя игровой зоны в сцене Каптуры "Камбионский Дрейф".

  • Исправлены проблемы с непозволительным использованием меню паузы (ESC), которое было возможно в квесте Сердце Деймоса.

  • Исправлено искажение камеры на Равнинах Эйдолона возле ворот, ведущих на Цетус.

  • Исправлены плохо освещенные и плохо расположенные двери в Руинах Орокин.

  • Исправлен Клем и прочие дружественные НИП’ы, которые иногда появлялись на потолке.

  • Исправлены проблемы с расположением камеры при открытии Арсенала за Оператора в Городе/Реле.

  • Исправлено появление на секунду питомца по умолчанию при переключении между Питомцами в Арсенале.

  • Исправлены черные пятна на небесном пространстве локации Аванпост Корпуса.

  • Исправлено небольшое наслаивание текста на интерфейсе цели заказа Охоты на Эйдолонов.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...