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Cuore di Deimos: Prime Vault: 29.2.0-29.2.1-29.2.2-29.2.3-29.2.4


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Cuore di Deimos: Prime Vault: 29.2.0

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Prime Vault: Ember & Frost Prime
Aggiungi forze elementali duellanti al tuo Arsenale con l'ultima versione di Prime Vault!

Ember Prime e Frost Prime, così come le loro Armi Prime e le Personalizzazioni esclusive sono ora disponibili per un periodo di tempo limitato! I pacchetti Trinity Prime, i pacchetti Nova Prime e le loro reliquie sono tornate nel Vault.

Le reliquie Ember Prime, Frost Prime, Latron Prime, Reaper Prime, Sicarus Prime e Glaive Prime sono state aggiunte alla Tabella dei drop!

Visita https://www.warframe.com/prime-vault per controllare le offerte Prime Vault!

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Nota: Come alcuni di voi avranno notato, la nostra rotazione Prime Vault in questo round è andata avanti un po' per le lunghe. Ci siamo impegnati molto per rendere Deimos un rilascio simultaneo durante i periodo del COVID, e questo significava distogliere l'attenzione e le persone da altri elementi. Prime Vault era uno di questi.

Ciò significa che la prossima offerta di Prime Vault è un debutto provato e vero di Ember e Frost Prime (tutti i dettagli arriveranno domani). Significa anche che ora siamo in grado di fare in modo che il Vault dopo Ember e Frost Prime offrano contenuti nuovi per i Vault perché riconosciamo quanto questo sia importante.

Grazie per la comprensione!

(Original Dev Workshop può essere trovato qui:

https://forums.warframe.com/topic/1227741-marked-for-death-where-we’ve-been-and-changes-to-come/?tab=comments#comment-11868546 )

Stiamo cambiando Marked for Death per avere un danno base del 75%, che raggiungerà il 150% con le Mod. Poiché il "Tipo di danno in entrata = Tipo di danno in uscita", questo si ridimensionerà bene con alcuni tipi di danno, in particolare quelli con DOTS che era ciò che immaginavamo.

In poche parole: stiamo ripristinando il danno!

Risorse Helminth del Railjack e modifiche alla Bile:

https://forums.warframe.com/topic/1227534-helminth-railjack-resources-bile-changes/?tab=comments#comment-11866782 )

Risorse Railjack:

Ci sarà una riduzione dei costi delle risorse Railjack necessarie per produrre le Secrezioni dell’Helminth.

Le modifiche sono le seguenti:

Risorse Pre-Hotfix e Post-Hotfix in %

Asterite-5,000-1,500-30.00%

Aucrux Capacitors-25-10-40.00%

Bracoid-1,000-200-20.00%

Carbidi-10,000-2,500-25.00%

Copernics-15,000-4,000-26.67%

Diodi Cubici-12,500-7,000-56.00%

Fresnels-1,000-150-15.00%

Gallos Rods-300-175-58.33%

Isos-400-200-50.00%

Kesslers-300-100-33.33%

Komms-25-15-60.00%

Nullstones-225-50-22.22%

Pustrels-15,000-5,000-33.33%

Titanium-20,000-10,000-50.00%

Trachons-10,000-1,000-10.00%

Inoltre, chiunque abbia installato l’Helminth e possiede Railjack riceverà una Lettera nella Posta in arrivo con delle risorse dopo che l'Hotfix sarà attivo che include i costi ridotti. Uno script perfetto non è possibile, ma una generosa borsa lo è! Se soddisfi i criteri, riceverai le risorse tramite Posta in arrivo dopo la data dell'aggiornamento rapido. Ti faremo sapere in questo thread una volta completato lo script della Posta in arrivo: resta sintonizzato!

Bile:

Per dare ai giocatori più opzioni per la secrezione biliare, stiamo aggiungendo i seguenti componenti come nutrienti all’Helminth per creare la bile:

  • Frammento di Antisiero x 900
  • Condensatore Javlok x 7
  • Coordinate Nav x 65 *

Modifiche Generali all’Helminth:

  • l’Helminth ora ti mostrerà uno stato bloccato quando ti siederai sulla sedia con un Warframe già Accorpato (Stop alla confusione per i Giocatori).

Modifiche allo shader del personaggio:

Abbiamo apportato miglioramenti significativi all'illuminazione. Il risultato è che gli oggetti dinamici ricevono un'illuminazione di qualità migliore e i metalli sono più reattivi. Inoltre, gli oggetti ora dovrebbero apparire più simili nel loro ambiente.

Ottimizzazioni:

  • Realizzata una microottimizzazione per gli schianti a terra con le Armi Corpo a Corpo.
  • È stata eseguita una microottimizzazione all'apertura della schermata dell’Inventario.
  • Asset ottimizzati all'interno di alcune parti di Deimos per migliorare le prestazioni.
  • Asset ottimizzati nello skybox di Deimos per migliorare le prestazioni.

Correzioni

  • Risolto un crash che si verificava quando si incontrava un obiettivo da Salvare nelle Piane di Eidolon.
  • Risolti un crash che si verificava quando un Tesoriere veniva generato durante una missione di difesa sulla Nave Corpus
  • Risolto un exploit di matchmaking relativo ai Vault di Isolamento.
  • Risolto il problema con i client che non erano in grado di riattivare la Stazione Esca se l'esca veniva persa durante una Taglia del Vault di Isolamento.
  • Risolta la possibilità di afferrare più Miscele se tutti i compagni di squadra attivavano l'azione contestuale contemporaneamente durante una taglia del Vault di Isolamento.
  • Risolti i problemi con i portali per il Granum Void mancanti quando una determinata combinazione di spawn veniva utilizzata sulla Nave Corpus.
  • Risolto il problema con il danno del Fuoco Secondario del Battacor che era lo stesso se sparato con 1 o 3 cariche.
  • Risolta l'interazione del Cataclysm di Limbo e Tesla Nervos (tramite l’Acorpamento Helminth) che infliggeva più danni di quanti ne dovesse fare.
  •  Risolto il problema con l'accumulo del buff Whipclaw di Khora indefinitamente dopo essere saltati in un volume di teletrasporto.
  • Risolto il problema con l'abilità Grasp of Lohk di Xaku che mirava a nemici phantom nel combattimento con il boss Ambulas.
  • Risolto il problema con il cooldown del set Mod Jugulus non presente nella sezione dei buff dell'interfaccia.
  • Risolto il problema con la porta del Necralisk che diventava nera e permetteva di vedere attraverso dopo aver usato il viaggio veloce.
  • Risolto il problema con i Warframe che si sovrapponevano all'interfaccia utente di Modding durante il Modding in una Città/Stazione.
  • Risolto il problema con i Giocatori che vedevano doppi Markers nelle missioni Cattura.
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente della Chiave delle Distruption che apparivano come un percorso file nell'interfaccia utente del round 2.
  • Risolto un problema per cui i Warframe lampeggiavano se rimanevi nell'Orbiter mentre completavano il loro Accorpamento e ne mettevi in coda un altro.
  • Risolti vari problemi di compatibilità con il Pacchetto Skin Oscira.
  • Risolti alcuni problemi di audio delle armi con la skin per pistola Oscira.
  • Risolto un errore di script durante la Caccia all'Eidolon.
  • Risolto il problema con le missioni Assalto che non fallivano allo scadere del tempo.
  • Risolti i problemi con i Compagni ibridi che apparivano nel mercato durante la visualizzazione di determinati oggetti.
  • Ulteriori correzioni ai problemi di Look Link e ai diorama con i nuovi Compagni (code non corrispondenti, per esempio).
  • Risolti alcuni problemi con l'altezza del teletrasporto nella Scena Cambion Drift Captura.
  • Risolti i problemi con l'utilizzo inappropriato del menu ESC nella missione Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema con la visuale vicino alle porte di Cetus nelle Piane di Eidolon.
  • Risolte alcune porte mal illuminate e impostate nel Relitto Orokin.
  • Risolto il problema con Clem e altri NPC amici che a volte si generavano nel soffitto.
  • Risolti i problemi di allineamento della telecamera all'apertura dell'Arsenale tramite operatore in una città/Stazione.
  • Risolto il problema con l'animale predefinito che veniva mostrato per un secondo veloce quando si scambiavano rapidamente animali domestici nell'arsenale.
  • Risolti i punti scuri nello skybox Corpus OutPost.
  • Risolta la leggera sovrapposizione del testo nell'interfaccia utente dell'obiettivo della Taglia di Caccia all'Eidolon.

 

Il Cuore di Deimos: TennoGen: 29.2.1

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TennoGen Round 19 - Parte 1!

Con 29 nuovi incredibili oggetti nel TennoGen Round 19, lo abbiamo diviso in 2 parti!

Dai un'occhiata al TennoGen Round 19 - Parte 1 tramite Steam!

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SKIN WARFRAME

Gauss Agito Skin di Rekkou
Gauss Graxx Skin di Faven
Hildryn Sigrun Skin di malaya, Jadie, and Awk'Q-Luz
Zephyr Blade of the Lotus Skin di BeastBuster
Mag Corpra Skin di FrellingHazmot
Mirage Kitsune Skin di kakarrot2812 and Skyeraikes

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ELMI WARFRAME

Elmo Titania Viraji di malaya e blazingcobalt

COSMETICA OPERATORE

Blaze Oculus di blazingcobalt5ff8885ce401a046eb6116743efd9c1a.png

SYANDANA WARFRAME

Night Hunter Syandana di Mz-3
Tsujinasa Syandana di BeastBuster
Ranulyst Syandana di led2012 e daemonstar

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SKIN ARMA

Grimstone Skin Arma Pesante di Vulbjorn, il tricheco grafico
Skin Arma Pesante Obanakk di VoidPunch
Osiris Polearm Skin di Lubox

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NAVICELLA

Mantis Lilieae Skin di MaceMadunusus

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PETTORINA

Pettorina Xulatu di led2012

Cambiamenti:

  • Per quelli di voi che usano DX10, il programma di avvio ora vi ricorderà che stiamo eliminando DX10 nel prossimo futuro.
  • Rimosso lo Stato Gas dal Deimos Jugulus.
    • L’Effetto Gas non era intenzionale: dovrebbe causare solamente Taglio.

Correzioni

  • Risolti i problemi di crash che potevano verificarsi in una missione di sopravvivenza quando si decideva di tornare sull'Orbiter.
  • Risolto un problema per cui la funzionalità "scambio di polarità" si rompeva se applicata ad armi su cui non era mai stata eseguita una Polarizzazione.
  • Risolto il problema con il Quassus che ti lasciava "disarmato" dopo aver usato l’attacco pesante.
  • Risolta una sezione nel cratere Ustara all'interno dell’Orb Vallis che faceva diventare invisibile il tuo Warframe, cambiare la minimappa e i nemici non ti attaccavano.
  • Risolto un punto nell’Ambientazione Grineer Sealab in cui i nemici facevano fatica a saltare giù da un buco come una squadra, il che portava al farming AFK.
  • Ulteriori correzioni ai problemi di Look Link e ai diorama con i nuovi Compagni (code non corrispondenti, per esempio).
  • Corretta la skin per Arco Oscira che non si applicava correttamente al Kuva Bramma.
  • Risolto il problema con l'icona della Reputazione mancante quando si visualizzava la Taglia della Caccia all'Eidolon con Konzu.
  • Risolto il problema con le schermate che si sovrapponevano durante l'acquisto di un Glifo.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando si offriva un Frammento Eidolon durante una Taglia di Caccia al Teralyst.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando un Ghoul Devourer tentava di afferrarti.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando si generava il Tesoriere.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando si lanciava una canna da pesca Shock in una transizione in un Open World (ascensore, ecc.).
  • Risolto un errore di script durante l’utilizzo dell'abilità Immolation di Ember.
  • Risolto un errore di script durante l’utilizzo dell'abilità Psychic Bolts di Nyx.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.2.2

Motore grafico avanzato:

La scorsa settimana abbiamo incluso una "Nota di modifica mancante" la quale indicava che l'opzione di visualizzazione "Rendering differito" è stata rinominata in "Motore grafico". Anche se questo è vero a un livello base, in realtà è migliore di quanto si creda, poiché implica il passaggio alla "Next Gen" eliminando gradualmente il nostro vecchio motore di rendering!

Si prega di leggere i dettagli completi qui:

Ottimizzazioni:

  • Effettuate numerose micro ottimizzazioni al rendering della scena.
  • Ottimizzazioni ai Riflessi Locali.
  • Ottimizzazioni al Rendering del Fogliame nel Motore Grafico Avanzato.
  • Ottimizzazione della velocità di eliminazione della visibilità e della memoria.
  • Dimensioni dell'installazione iniziale leggermente ottimizzate.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al sistema di animazione.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione del sistema del Foot IK.
  • Realizzata una micro ottimizzazione all'HUD del rendering.
  • Miglioramenti di qualità minori per il rendering dei capelli.

Cambiamenti:

  • Aggiunte impostazioni di gioco per modificare i valori della zona morta e altri comportamenti di input per le levette analogiche del controller. Ogni stick analogico ora ha 3 impostazioni come descritto su https://www.warframe.com/gamepad. Ciò dovrebbe migliorare la precisione per i controlli di movimento in particolare, che in precedenza utilizzavano una zona morta quadrata, risultando in una mappatura incoerente per gli input diagonali.

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  • Rimossa la possibilità di aprire la schermata Helminth viaggiando velocemente usando la modalità Operatore, questo ha portato a problemi con il tuo Warframe che diventava invisibile.
  • Aggiornate le descrizioni delle abilità Faretra di Ivara, Minelayer di Vauban, The Lost di Xaku e Tribute di Titania per elencare le abilità secondarie e una breve descrizione generale di ciò che fanno. Di conseguenza, sono stati modificati anche i suggerimenti relativi a queste abilità secondarie per ogni Warframe.
  • Aggiornata la descrizione dell'abilità Airburst di Zephyr per includere la meccanica tocca e mantieni.

Correzioni Helminth:

  • Risolto il problema con i nemici che venivano permanentemente aggrovigliati dopo aver usato Divine Spears di Nezha in una Larva tramite Accorpamento Helminth.
  • Risolti i problemi di funzionalità dell'abilità Infusa dell'Helminth durante l'utilizzo di Sol Gate di Wisp.
  • Risolto il problema con l'indicazione dell'interfaccia utente mancante sulla durata rimanente di Quiver Cloak Arrow tramite l'Accorpamento Helminth.
  • Risolto il problema con l'HUD delle abilità di Nidus che mostrava icone in grigio per le abilità Infuse.

Correzioni

  • Risolto il problema con il programma di avvio di Warframe che interrompeva la disinstallazione quando si utilizzava il programma di installazione autonomo.
  • Risolta l'impossibilità di scambiare una polarizzazione.
    • Questo è stato pubblicato la scorsa settimana!
  • Risolti i problemi di crash che potevano verificarsi in una missione di sopravvivenza quando si decideva di tornare sull'Orbiter.
  • Risolto il problema con la Taglia Bait del Vault di Isolamento e i segnali dell'obiettivo persistenti anche dopo l'abbandono della Taglia.
  • Risolti i casi in cui la schermata di aggiornamento mostrava statistiche negative dopo aver applicato una Forma ad un'arma.
    • Abbiamo scoperto che non era molto utile e ti costringeva a uscire dalla schermata degli aggiornamenti se volevi che ti mostrasse gli effetti effettivi delle Mod installate successivamente.
  • Risolto il problema con le statistiche "Uccisioni" e "Tempo di gioco" del profilo influenzate dal Simulacrum.
    • Il Simulacrum è un banco di prova!
  • Risolto il problema con il grilletto sinistro che non apriva più la chat con il controller dopo aver salvato le impostazioni del controller una volta. Come segnalato qui:

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.2.3

Ottimizzazioni:

Dimensioni dell'installazione iniziale leggermente ottimizzate (~ mezzo GB).

Questo è stato rilasciato ieri!

Cambiamenti:

  • Aggiunta un'impostazione di gioco per utilizzare la rimappatura della zona morta durante il controllo dell'input di sguardo/mira utilizzando le levette analogiche del controller.
  • Modificate le impostazioni della zona morta per aumentare e diminuire di 1 invece di 5 quando si premono le frecce.

Correzioni

  • Risolta l'impossibilità di trovare un gruppo di giocatori durante il caricamento da una città/Stazione a una missione Esplorazione Libera.
  • Risolto un arresto anomalo se si verificava una migrazione dell'Host durante una Taglia Scavo nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con la descrizione dell'abilità Rest & Rage Accorpate che indicava che il suo effetto dipendeva dal colore dell'Energia piuttosto che dal Colore Emissivo.
  • Risolti alcuni problemi di illuminazione sulle texture dei capelli dell'operatore.
    • Lavori in corso!
  • Corretto il disallineamento della Telos Syandana su Octavia.
  • Risolto il problema con l'indicatore dell'interfaccia utente VOIP che appariva come un quadrato bianco.
  • Risolti numerosi errori di script durante le Taglie Scavo nel Cambion Drift.
  • Risolti errori di script che si verificavano quando Vor Corrotto si generava nel Void.
  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo dell'abilità Null Star di Nova.

 

Il Cuore di Deimos: Hotfix 29.2.4

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Le Notti di Naberus Sono Qui!

L'antico festival della morte e della malvagità ha inizio su tutte le piattaforme!

Su Naberus la bellezza è proibita. Marciume e mostruosità dominano. E la Figlia non potrebbe essere più eccitata!

Per far entrare tutti nello spirito di Naberus, indosserà un costume e offrirà ricompense a tempo limitato in cambio di Token Madre nel suo negozio speciale a tema Naberus nel Necralisk.

Ascolta un racconto raccapricciante narrato dalla Nonna nel comfort del tuo Orbiter con una raccapricciante decorazione a tema Naberus o goditi un assortimento di glifi, emblemi, skin e progetti, tutti disponibili per l'acquisto utilizzando i Token Madre.

Ottimizzazioni:

  • Realizzata una micro-ottimizzazione alla Salute e allo Scudo sull'HUD.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al codice del gioco che utilizza script.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche per l'analisi della fisica del gioco.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione della cinematica inversa dell'animazione.
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al runtime dello script.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione del sistema di percezione.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione del sistema del Danno.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione del sistema degli effetti.
  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni al caricamento dei livelli.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione del sistema del suono.
  • Realizzata una micro-ottimizzazione al sistema di script.
  • Realizzata una micro ottimizzazione alla localizzazione del testo.
  • Realizzata una micro ottimizzazione al rendering del flash.
  • Realizzata una micro ottimizzazione all'UI del rendering.
  • Realizzata una micro ottimizzazione al caricamento.
  • Ottimizzata una piccola perdita di memoria che si sarebbe verificherebbe in alcune missioni Railjack.
  • Risolta una piccola perdita di memoria che si verificava uccidendo Jen Dro nell'Index; sebbene irrilevante per il gioco regolare, questa perdita si è manifestata in uno stress test automatico che contrappone Brokers vs Executioners per ore alla volta.

Cambiamenti:

  • Fase di tossicità della Taglia del Vault di Isolamento ridotta da 3 minuti a 1:30 minuti.
    • Una modifica anticipata destinata all'aggiornamento Deimos: Arcana che era a basso rischio da aggiungere ora! Il feedback alludeva a questa fase che non offriva molta varietà all'interno della Taglia, quindi l'abbiamo accorciata per portarti alla carne della Taglia più velocemente!
  • Il prompt di conferma dell'Accorpamento Helminth ora mostrerà il conteggio Forma sul rispettivo Warframe.
  • Valori delle zone morte dello stick analogico predefiniti aumentati al 20%. Il valore in precedenza era del 15% solo per gli ingressi di ricerca/mira, ma poi è stato cambiato al 15% per tutti gli ingressi dello stick analogico, ma questo ha introdotto una certa deriva per alcuni giocatori.

Correzioni

  • Risolta una perdita di funzionalità che si verificava quando si aggiornava la griglia Railjack e si tornava indietro guardando il tooltip.
  • Risolto il problema con l'abilità Eclipse di Mirage che non funzionava correttamente con il rendering differito abilitato. Come dettagliato qui!
    • Un Tenno dall'occhio acuto ha notato un cambiamento con il bonus ai danni di Eclipse usando la nostra nuova impostazione del motore grafico potenziato, e si scopre che Mirage ci aveva tutti sotto un'illusione. Eclipse cambia l'intensità dell'effetto in base a quanto è luminosa (o scura) la tua posizione attuale. Il gioco calcola la luminosità considerando tutte le sorgenti luminose che ti interessano.  Il problema... Con il motore grafico avanzato, l'illuminazione viene gestita in modo diverso rispetto al modo classico che utilizziamo da anni. Quindi, durante le missioni Landscape, la luce del sole non veniva inclusa nell'intensità. Quello che sembrava un campo aperto illuminato dal sole era, per quanto riguarda il gioco internamente, cupo e coperto. Questo verrà corretto in modo tale che l'abilità Eclipse considererà la luce solare in tempo reale sotto il renderizzatore avanzato. Non possiamo garantire che i risultati saranno esattamente gli stessi usando le due equazioni, ma qualsiasi differenza dovrebbe essere trascurabile.
  • Risolto il problema con i Tusk Heavy Gunners che infliggevano danni elevati involontariamente.
  • Risolto il problema con le icone Obelisk Requiem cha volte non erano visibili per i Giocatori.
  • Risolti i casi di Escavatori che potevano comparire all'interno del terreno nel Cambion Drift.
  • Risolti problemi di Force Feedback che si verificavano quando si sparava con il Mausolon.
  • Risolto il problema con il pesce Cryptosuctus che aveva un buco.
  • Risolto il problema con il nome Vulpaphyla che appariva come [PH] Chrysalis dopo la devoluzione in uno stato di larva.
  • Risolti i messaggi di errore di sistema non localizzati che a volte venivano visualizzati nell'interfaccia utente in caso di problemi di rete.
  • Risolto il problema con lo streaming delle texture dei glifi a meno che non ci si avvicinasse.
  • Risolto un problema con il sistema di risoluzione dinamica.
  • Risolto il problema con l'apertura e la chiusura ripetute della chat se si premeva lentamente il grilletto sinistro di un controller.
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