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「ダイモスの心臓」:TennoGen 29.3.1


[DE]Kanna

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「ダイモスの心臓」:TennoGen 29.3.1

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 TennoGen 第19弾:パート2

皆さんお待ちかねのTennoGen第19弾パート2が登場します。 コミュニティ・アーティストによってデザインされた新しいコレクションをご覧ください。

「TennoGen 第19弾:パート2」を今すぐSteamから確認しよう!  

WARFRAMEスキン

Ash Ichneumon スキン 製作者:Vulbjorn, the graphical walrus.
Excalibur Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBuster
Garuda Tengushin スキン 製作者:Lubox
Nova Mithra スキン 製作者:lukinu_u
Saryn Night Hunter スキン 製作者:Mz-3
Khora Miyabi スキン 製作者:MalayaとAwk'Q-Luzk


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シャンダナ

Scylla シャンダナ 製作者: Faven 
Valesti シャンダナ  製作者: led2012 とXtygian

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武器スキン

Arashi レイピアスキン 製作者:Lubox
Eklypsa スタッフスキン 製作者:lukinu_u
Nikana Undercutter スキン 製作者:Felix Leonhart

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オペレーター外装品

Irya オキュラス 製作者:kakarrot2812

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ランディングクラフトスキン

ライセット Mithra スキン 製作者:lukinu_u

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サイズ縮小プロジェクト:第二ステージ「テクスチャのリマスター」

第一ステージではライトマップの圧縮について改善しましたが、第二ステージではWarframeの残りのテクスチャに関する改善点をお届けします。 今回のアップデートサイズは10.6GBですが、約8GBのHDDスペースが空きます。

そして 開発チームはこの機会を利用して「ゲームの他の個所で圧縮できるところはないか」とゲーム全体のテクスチャを見直しました。 その結果、ゲームの詳細度も改善することができました。 次の画像をご覧ください。

Spoiler

 

調整前:

Before.thumb.jpg.9508002dd5fa1e2348b637b


調整後:

After.jpg.d265428b25e4b9f44cd650b51dd0f9

 

調整前:

Before2.thumb.jpg.f134855b4a44737ce40fd3

 

調整後:

After2.thumb.jpg.d734eda95c7aa2a0e86d06b

 


調整前:

Before3.jpg.b998204c0f4398c92197c2bc3622

調整後:

After3.jpg.8335ac63302cd8c395dac62fcf441

 

 

 

Bratonの細かいテクスチャをチェックしてください。

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サイズ縮小プロジェクト:パート2用バグ報告メガスレッド:
https://forums.warframe.com/topic/1234178-great-ensmallening-part-2-bug-report-megathread/

Baurahn Prime エフェメラに関する変更、修正点:

Baurahn Primeエフェメラを開発しているとき、あまり視覚的に圧倒しないよう保守的にデザインしました。 皆さまからのご意見に基づき、いくつかの変更を加えましたことをお知らせします。
• ドラゴンが発動されるまでに必要なアイドル期間を短縮。
• ドラゴンの金属テクスチャのエネルギーカラーリングを有効に。    
   • ドラゴンの金属パーツは変更が入る前、すべて金色でロックされていました。 変更が入ると、金属パーツはプライマリカラーを使用するようになり、セカンダリカラーがすでに解除している場合、ドラゴンのエネルギーカラーはセカンダリカラーを優先的に選択します。そのため、金属パーツをプライマリカラーで設定し、エネルギーカラーはセカンダリカラーを用いるなど、カスタマイズオプションの幅が広がります。
• 小さいドラゴンのスケールを大きく。
• ナビゲーション画面でBaurahn PrimeエフェメラのFXが視覚的に圧倒しないように調整。 

Vitricaに関する変更、修正点:

• セファロン・シマリスの提供品へVitricaの設計図を追加。しかし、Vitricaの設計図は『グラスメイカー』のボス戦をクリアしないと表示されません。
• プレイヤーの皆さんはVitricaを使いスラム攻撃を仕掛けるとショックウェーブが起こることにあまり気づいていないようだったので、FXを調整し、説明文を更新しました。
   • オロキンの伝説的な死刑執行人Nihilが罪ある者をガラス化する際に用いた剣。 エイムグライド中に剣を振るうことで敵をガラス化し、グラウンドスラムで粉砕する。 グラウンドスラムで付近のガラス化した敵を粉砕し、衝撃波を前方に送り出して離れている敵を粉砕する。 ヘビースラムは、より大きな力で広範囲の衝撃波を送り出す。
• コンクレーブでVitricaを使えないように。 
• VitricaのスラムショックウェーブのFXを改善。
• VitricaとVitricaのガラスの爆発がLimboのRiftメカニズムを無視する問題を修正。

その他の変更点:

• Nightwaveのプレステージ最大ランクを30ランク増加。この変更によりプレステージランク150まで到達できるようになります。
   • Nightwaveプレステージのランクを前回増加したときに、ランク120では足りないプレイヤーがたくさんいたため、今回の変更に踏み切りました。  
• トゥルー・マスターの洗礼盤から得られる祝福はコンクレーブで効果を発揮しないように。 

修正点:

• TitaniaのRazorwingを使用しているときにZenistarのディスクが失効しない問題を修正。
• フォボスジャンクションでMagスペクターが意図されているヘルスとシールド量の2倍のヘルスとシールドを誇る問題を修正。
• Dojoリサーチを進めることができない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1225816-cannot-advance-a-number-of-research-in-the-dojo/?tab=comments#comment-11853148
• ナビゲーション画面から一時停止メニューを開き、レールジャックをアクセスしてからもう一度ナビゲーション画面に戻ろうとすると起こる問題を修正。 
• シンジケート画面が残りの地位ポイントを表示しない問題を修正。
• Guandao Primeの属性FXがずれて表示される問題を修正。 
• Guandao Primeから武器を切り替えるときに流れるFXが明るすぎる問題を修正。 
• 「よぅ、ガキンチョ」がオービターに帰還するたびに流れる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1213687-man-in-the-wall-hey-kiddo/
• エントラティトークンのアイコンが色あせて見える問題を修正。
• Atahlthaのオルトファイアの音響を修正。 
• クリエイターモードを有効化しているときに一時停止メニューからログアウトすると、見えないはずのメールアドレスが表示される問題を修正。
• VOID亀裂ミッションでホスト移行が起こると通常ゲームプレイが行えなくなる問題を修正。
• トゥルー・マスターの洗礼盤からの祝福中に発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。
• Kela DeThaymがOrbital Strikeを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
• オーブ峡谷でソラリス民救出ターゲットを救出しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
• Helminthによって上書きされたWarframeアビリティを発動するときに発生したり、複数のプレイヤー間で一貫性のない結果が生じる可能性があるスクリプトエラーを修正。

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