[DE]Marley Posted November 5, 2020 Share Posted November 5, 2020 TennoGen Runde 19 - Teil 2! Der lang erwartete 2. Teil der TennoGen Runde 19 ist angekommen! Eine ganz neue Auswahl, mit der ihr euer Arsenal schmücken könnt, die von unseren erstaunlichen Community-Künstlern entworfen wurden! Schaut euch die TennoGen Runde 19 - Teil 2 auf Steam an! WARFRAME-SKINS Ash-Skin: Ichneumon, entworfen von Vulbjorn, the graphical walrus. Excalibur-Skin: Blade of the Lotus, entworfen von BeastBuster Garuda-Skin: Tengushin, entworfen von Lubox Nova-Skin: Mithra, entworfen von lukinu_u Saryn-Skin: Night Hunter, entworfen von Mz-3 Khora-Skin: Miyabi, entworfen von Malaya und Awk'Q-Luz SYANDANAS Scylla Syandana, entworfen von Faven Valesti Syandana, entworfen von led2012 und Xtygian WAFFEN-SKINS Rapier-Skin: Arashi, entworfen von LuboxStabwaffen-Skin: Eklypsa, entworfen von lukinu_uNikana-Skin: Undercutter, entworfen von Felix Leonhart OPERATOR ANPASSUNGEN Oculus: Irya, entworfen von kakarrot2812 LANDUNGSSCHIFF-SKIN Liset-Skin: Mithra, entworfen von lukinu_u Die große Verkleinerung - Teil 2 - Textur-Überarbeitung! Der erste Teil hat mit der Kompression unserer Lightmap angefangen und mit Teil 2 kümmern wir uns um den Rest der TEXTUREN in Warframe! Dieses Update ist ein 10.6 GB Patch, um 8 GB vom Festplattenspeicher freizugeben. Doch es gibt noch mehr! Als Bonus für die Überarbeitung jeder Textur in Warframe, haben wir diese Gelegenheit genutzt, um uns zu fragen: "Gibt es noch etwas, was wir tun können, um die Texturen zu verbessern, nachdem wir uns die ganze Arbeit gemacht haben, sie alle zu komprimieren?" Die Antwort lautet: "Ja!" Kurz gesagt, wir haben auch Anpassungen daran vorgenommen, wie detailliert das Spiel allgemein aussieht. Überzeugt euch selbst (ladet die Bilder runter, und dann wechselt vor und zurück, um den vollen Effekt zu sehen)! Spoiler VORHER: NACHHER: VORHER: NACHHER: VORHER: NACHHER: Schaut euch diese Details auf dem Braton an! Megabeitrag für Bugs in der großen Verkleinerung - Teil 2: https://forums.warframe.com/topic/1234178-great-ensmallening-part-2-bug-report-megathread/ Änderungen & Fixes - Ephemera: Baurahn Prime Wir haben uns ursprünglich etwas mit dem Ephemera: Baurahn Prime zurückgehalten, um visuell nicht zu überwältigend zu sein. Aufgrund des Feedbacks, das wir nach der Veröffentlichung erhalten haben, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen: Die Leerlaufzeit, bis die Drachen ausgelöst wurden, wurde extrem reduziert. Die Einfärbung für die Metalltexturen der Drachen, wurden aktiviert. Bisher waren die metallischen Aspekte der Drachen als Gold festgelegt. Jetzt wird die primäre Energiefarbe genutzt und solltet ihr die sekundäre Farbe nutzen, so werden die Energieelemente der Drachen, diese Farbe bevorzugen. Somit könnt ihr das Metall mit der primären Farbe und die Energie mit der sekundären Farbe anpassen. Die kleineren Drachen wurden vergrößert. Problem behoben, bei dem der Effekt des Ephemera: Baurahn Prime abgespielt wurde, wenn Spieler sich in der Navigationsansicht befanden. Dies konnte visuell sehr überwältigend sein. Änderungen & Fixes - Vitrica Die Blaupause für die Vitrica wurde zu Simaris Angeboten hinzugefügt. Sie kann gekauft werden, nachdem der Boss in "Der Glasmacher" besiegt wurde. Wir haben festgestellt, dass es für Spieler nicht immer deutlich war, dass die Vitrica einen Schockeffekt hat, der bei Schmetterangriffen ausgelöst wurde. Um dies deutlicher zu gestalten, haben wir die Effekte verbessert und deutlich sichtbarer gemacht, sowie die Beschreibung verbessert. Viel Spaß damit! Das Schwert des berühmten Orokin Henkers Nihil. Es wurde dazu genutzt, Verurteilte zu verglasen. Schwinge es während des Zielgleitens, um Gegner zu verglasen. Ein Schmetterangriff wird verglaste Gegner in der Nähe zerschmettern, während eine enge Schockwelle gegen entferntere Gegner geschleudert wird. Ein Schwerer Schmetterangriff wird breitere und stärkere Schockwellen hervorbringen. Vitrica wurde aus dem Conclave entfernt - sie hatte sich da irgendwie reingeschlichen! Es wurden Verbesserungen an dem Effekt der Schockwelle durch Schmetterangriffe vorgenommen. Problem behoben, bei dem die Vitrica und die Glasexplosion der Vitrica die Mechanik von Limbos "Rift" ignoriert hat. Änderungen: Es wurden 30 weitere Prestige-Ränge zu Nightwave hinzugefügt (zu einem max. von 150). Die letzte Erhöhung der Prestige-Ränge hat nicht für jene ausgereicht, deren rückwirkende Höhe sie bereits auf das neue Maximum brachte. Weitere Ränge für weitere Kristall-Creds! Quellen des Wahren Meisters (Relais Gaben) wurden für das Conclave-Gameplay deaktiviert, da sie einen unfairen Vorteil boten. Fixes: Problem behoben, bei dem die Zenistar-Scheibe nicht auslief, wenn Spieler sich in Titanias "Klingenflügel" Modus befanden. Problem behoben, bei dem das Mag-Phantom auf der Phobos-Brücke die doppelte Menge an Schilden und Gesundheit hatte. Problem behoben, bei dem es unmöglich war, Forschungen im Dojo voranzutreiben. Wie hier berichtet: Problem behoben, bei dem Spieler nicht mehr auf die Navigation zugreifen konnten, wenn sie den Railjack über das Pausenmenü betraten, während sie sich in der Navigation befanden. Problem behoben, bei dem der Syndikatsbildschirm nicht das verbleibende Ansehen anzeigte. Problem behoben, bei dem die elementaren Effekte bei Guandao Prime nicht korrekt angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Effekte des Waffenwechsels bei Guandao Prime zu hell angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem "Hey Zwerg" jedes Mal abgespielt wurde, wenn Spieler zum Orbiter zurückkehrten. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem die Entrati Andenken Symbole in der UI verwaschen angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Geräusche des alternativen Feuers des Stahltas, lokal für alle Teammitglieder abgespielt wurde. Problem behoben, bei dem die Email nicht verborgen wurde, wenn Spieler sich über das Pausenmenü abmeldeten, obwohl das Creator-Modus aktiviert war. Problem behoben, bei dem zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass Void-Missionen korrekt abliefen, nachdem es zu einer Host-Migration kam. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der während eine Gabe über den Quell des Wahren Meisters vergeben wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Kela De Thaym einen orbitalen Angriff einleitete. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler versuchten ein Solaris Ziel im Orbis-Tal zu retten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler versuchten eine Warframe Fähigkeit zu nutzen, die von Helminth überschrieben wurde. Dies führte zu inkonsistenten Resultaten bei den vorhandenen Spielern. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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