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一种新的游戏模式的建议


lengqianS

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您好!已经沉迷这个游戏几年不能自拔了!真的太爱了,想建议一个新的游戏模式让游戏更耐玩,希望参考!

        类似一个rogue like的游戏模式,设计一个类似战斗塔的地方,玩家进入之后可以从一个随机商店里面选取战甲或者武器(可以是全战甲武器随机或者只能玩家拥有的),战甲和武器没有mod,进入模式之后,开始从一些低级或者简单的怪物组合开始战斗,击杀的过程里面会获得点数和武器战甲随机的mod。战胜之后会进入一个新的房间,在里面可以用点数选购新的武器和把上一个房间打的mod配置进去战甲武器里面,然后继续开始新的战斗,战斗可以是无限上限的,增加等级和怪的组合还有地形复杂性。然后根据玩家战胜的次数层数或者杀怪数目进行奖励,把奖励轮次拉大点,比如有ABCDEFG轮,2个房间一轮。

       这样的游戏模式适合一些暂时没有挑战的玩家闲时继续贡献游戏在线时间,也能增加游戏趣味性,如果玩家可以随机在模式里选取到的是全部武器战甲随机的话,还能增加一些玩家对没玩过的战甲武器的接触,增加购买和使用的频率。

 

     游戏毕竟容易出现一种玩家进度快于游戏更新进度的情况,而warframe因为对玩家友好,所以游戏难度并不低,设置一种这样的游戏模式,有助于让玩家一直处于一种可以进行挑战又不能战胜的状态。特别是已经拥有一切的玩家(比如现在的宗师),更可以在这种模式里加入玩家段位的相应奖励(尽量减少影响但是可以保留一些),这样除去warframe的收藏欲,提升欲之外,还能让玩家的强烈挑战 战斗欲望得到满足,其他必须的游戏模式可以非常简单,但是保留一个特殊的,非常困难而且物品奖励都是额外的并不是必需品的模式,对玩家的吸引程度非常高,难度可以不封顶。由于都是随机的或者房间杀怪获得的,玩家并不能轻松用固有的配置去通过这个游戏模式,(保留单人或者多人协作,每多一个人增加进一步的难度提升),这样玩家就有无尽的挑战但是又不会产生不能通过的愤怒。

      十分感谢阅读我的游戏建议,希望可以的话把这个模式推出,我一大群朋友和氏族的兄弟闲得慌等着挑战这类难度呢😄

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任务模式缺乏趣味性确实是这个游戏最大的短板,难留住人,初期弃坑率高也和这个有很大关系,可惜的是这种情况从游戏上线到今天的好几年也没有明显改善,除了增加几种枯燥的模式外没有任何改善,估计以后也不会有大的改善,因为这个游戏的制作模式已经僵化了,就是为了刷而刷,所以每次更新,不是加入新的有创意的任务设计而是不断的加入能够获取经验的东西

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  • 2 weeks later...

这位玩家的想法是可行的,目前单一的刷图游戏的确处在很尴尬的境地,老玩家玩的没劲,新玩家不知道怎么玩,有这样的模式既可以给老玩家提供一种新的娱乐模式,也可以让新玩家练习MOD配组或者技巧联系。

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