Jump to content
Temporary sub-forum for Update 30: Call of the Tempestarii ×

Aktualizacja 29.5: Arkana Deimos


Recommended Posts

Aktualizacja 29.5: Arkana Deimos

d505b56ab26743418ade08cd8d0a0797.jpg

Od wydania Serca Deimosa zagłębiliście się w zgniłe wzgórza oraz jaskinie Dryfu Kambionu i odkryliście znane miejsce z Entrati. Deimos nie przestaje ropieć w Systemie Origin, a jego wnętrze skręca się i przewraca, aby odsłonić nowe oblicze!

W tej aktualizacji Deimos: Arkana wyrastają nowo odkryte Skarbce Izolacyjne w Podziemiach Dryfu Kambionu. Nowy Nekramech, Bonewidow, oczekuje na Was z nowym, naostrzonym arsenałem w dotychczas niezbadanych, zgniłych tunelach.

Przygotujcie swój Karabin Usypiający i celujcie pewną ręką. Na gnijącym krajobrazie Dryfu Kambionu zauważono Undazło oraz Neksyferę. Pamiętajcie, aby patrzeć w obie strony przekraczając Egzokrynę; nowy przeciwnik Mitozyt Deimos może zaatakować z każdej strony!

Uzbrójcie się w ogrom Broni Plagi, stwórzcie nowe Kitguny Plagi rozerwijcie wrogów na strzępy w stylu Gary: Kolekcji Kaleida, i nie tylko w Deimos: Arkana!

535bd3d84e028df0d65a9f6018f9e91c.jpg


NOWE ZLECENIA SKARBCÓW IZOLACYJNYCH NA DEIMOSIE:
Podziemia Dryfu Kambionu, które do tej pory poznaliście ukazują nowe obszary do odkrycia.

Matka oferuje 3 nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych! Te nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych stają się dostępne po ukończeniu pierwszego poziomu Skarbca Izolacyjnego, następnie Matka oferuje kolejne nowe Zlecenie Skarbca. W miarę odblokowywania nowych Zleceń Skarbców poziom trudności będzie wzrastał, aby dopasować się do wymaganego Skarbca Izolacyjnego, a nagrody będą się różnić w zależności od Zlecenia.

Dodatkowo 4 nowe ruiny Skarbców Entrati będą na Was czekać w Zleceniach Skarbców Izolacyjnych!

d55e4add23417e380740506cf0ec14d0.jpg

Ogólne zmiany Skarbców izolacyjnych:
• Usunięto resetowanie cyklu Vome/Fass na poziomach Zleceń Skarbców Izolacyjnych.
   • Często resetowanie cyklu Vome/Fass podczas Zlecenia Skarbców Izolacyjnych było zrozumiale mylące, szczególnie dla nowych graczy, i było zgłaszane bardziej jako „błąd” niż funkcja - więc usunęliśmy jego wpływ na poziomy Zleceń Skarbców Izolacyjnych! Ponadto, wraz z dodaniem nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych, czas, jaki może zająć drużynie/graczom w pojedynkę, może przekroczyć cykle Vome/Fass.
• Zwiększono szybkość Loida/Otaka w Skarbcach Izolacyjnych!
• Obniżono Życie bazowe Loida/Otaka o 37,5% by zrekompensować podniesienie prędkości.
   • Powolna prędkość Loida/Otaka była częstym problemem wymienianym w opiniach, którym należało się zająć, ale zwiększenie prędkości sprawiło, że ich podróż była zbyt łatwa, ponieważ wrogowie ledwo byli w stanie ich porysować, próbując ich dogonić.
• Zmieniono znacznik HUD Otaka/Loida na standardową żółtą wersję, aby pomóc ich odróżnić od wrogów.
• Dostosowano ścieżkę Loida/Otaka, aby była bardziej równomiernie rozmieszczona pod względem odległości, żeby uniknąć długiego powolnego powrotu do Krypty, gdy wszystkie 4 Generatory są aktywowane lub gdy skupiska Generatorów są bardzo blisko siebie.
• Dostosowano początkowe przejścia transmisji w Skarbcu Izolacyjnym, aby nieco przyspieszyć akcję i trochę szybciej wejść w kolejne fazy.
• Scyntylanty mają szansę pojawić się w Zleceniach Skarbców Izolacyjnych.
   • Nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych prowadzą was z powrotem przez ukończone wcześniej Krypty i dalej do Podziemi. Pojawianie się Scyntylanta daje nową szansę na pojawienie się kolejnego, nawet jeśli Scyntylant został już znaleziony w Skarbcu.
• Przełyki w Zleceniach Skarbców Izolacyjnych mają teraz funkcję wciśnij i przytrzymaj, aby uniknąć przypadkowej interakcji, i tym samym konieczności ponownego zejścia, aby dostać się do Generatorów Skarbca.
• Zbalansowany wrogi Voidrig (oraz wkrótce Bonewidow) walczy w Skarbcach Izolacyjnych o bardziej sprawiedliwe doświadczenie, zamiast obejmować stanowisko poprzednich Liczy Kuvy:
   • * Wrogi Nekramech Voidrig i Bonewidow są teraz pod mechaniką „Liczy” z podatnością na Efekty Statusu, co oznacza, że możecie teraz nakładać Efekty Statusowe na Nekramechy! Ponadto, aby było to zrównoważone, dodano pewne odporności na obrażenia i malejące korzyści dla umiejętności Warframe.
      • Odporności na obrażenia mają zastosowanie do zdolności ruchu, takich jak Grom Dźwiękowy Banshee, aby zapobiec wystrzeleniu Nekramecha w słońce. Zmniejszające się efekty są obecne, aby również zapobiec "zabiciu na strzała" - na równi z Liczami Kuvy.
   • Wydłużono czas odnowienia rzucania niewrażliwości w postaci tarczy przez Voidrig (oraz Bonewidow) podczas swojej fazy "rozbrojenia".
      • Nekramechy mają mieć krótsze czasy odnowienia w przypadku braku obu ramion. Skrócenie czasu odnowienia było jednak zbyt wysokie i często widzieliście, jak Nekramechy Voidrig ponownie wykorzystują swoją tarczę w ciągu kilku sekund!
• Dodano znacznik celu do Stacji Przynęt, jeśli rzut Przynętą nie trafił w potwora.


NOWE ZLECENIA SKARBCÓW IZOLACYJNYCH NA DEIMOSIE:

Nowe Zlecenia Skarbców Izolacyjnych i 3 nowe typy spotkań w ramach Zleceń!

Delicje Deimosa!
Córka zleciła Wam eskortowanie/ochronę przyjaznego JUGGERNAUTA POLIPO-KNURA, który szuka Polipów Grzybiczych! Wszyscy doskonale wiemy, co się dzieje, kiedy ktoś nam przeszkadza w posiłku…

Badania Plagi!
Zaobserwowano ciekawe zachowania Plagi w interakcji z płynami organicznymi w podziemnych jaskiniach. Sabotujcie urządzenie pozyskujące płyny, rzućcie je w Plagę i zbierzcie próbki!

Pęknięcia na Deimosie!
Tajemnicza mgła otacza cały obszar i doprowadza stworzenia do szaleństwa! Zneutralizujcie efekty mgły za pomocą emiterem i uszczelnijcie szczeliny mgły, zanim stworzenia spróbują otworzyć szczeliny.

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW ZLECEŃ SKARBCÓW IZOLACYJNYCH: https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/

b041ddae0f408eddfad547f4a6940a75.jpg
 

NOWY NEKRAMECH - BONEWIDOW:
Ten przerażający Nekramech, stworzony na cześć matriarchatu Entrati, jest solidnym, walczącym na froncie wojownikiem. Przedkładając pancerz i życie ponad siłę tarcz, Bonewidow może chwytać i miotać wrogów, rozstawiać ciężką tarczę do obrony osobistej i przedzierać się przez szeregi wrogów za pomocą masywnego ostrza wojennego.

Umiejętności:

HAK
Przebij i przytrzymaj cel. Użyj ponownie, aby rzucić ofiarą, raniąc ją i wszystkich pozostałych w pobliżu miejsca uderzenia.

TARCZOWNICZKA
Unieś tarczę Bonewidow, aby blokować nadchodzące obrażenia.

LINIA OGNIA
Zmieć otaczających wrogów na linię ognia za pomocą wiązki mocy.

EGZALTOWANA ŻELAZNA DAMA
Wzywa niszczycielskie egzaltowane ostrze.

*Znajdźcie Schemat Bonewidow, a także wymagane komponenty u Loida za Reputację Nekraloidów!

 

MORGHA
Przebijajcie się przez wrogów energetycznymi pociskami wystrzelonych z podwójnej lufy. Wysysajcie esencję życiową wrogów, która jest następnie wykorzystywana do stworzenia masywnego pocisku moździerzowego. Starożytna broń Entrati została zbudowana dla Nekramechów, ale działa również jako Archgun.

*Znajdźcie Schemat Morgha, a także wymagane komponenty u Loida za Reputację Nekraloidów!

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW BONEWIDOW:

 

Nowe Nekramechowe Mody (na maks. randze):

Nekramechowy Przepływ
+150% Maks. Energii

Nekramechowa Wydajność
+60% Wydajności Silników

Nekramechowy Dryf
+150% Wydajności Unoszenia

Nekramechowe Tarcie
+60% Wydajności Ślizgu

*Znajdźcie Nekramechowe Mody w nagrodach z nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych lub u Loida za Reputację Nekraloidów!

 

NOWI KITGUNY PLAGI
Serce Deimosa przyniosło „Sprzedawcę Broni” Entrati, Ojca, o którym wspominaliśmy, że przyniesie Kitguny Plagi - i oto one! Kupcie części u Ojca i odwiedźcie znajomą Wredną Zuud na Fortunie, aby je zbudować!

KOMORY:
Vermisplicer
Broń Główna: Dalekosiężna ssawka przyczepia się do celu, a następnie rozdziela się, aby zaatakować do pięciu następnych wrogów.
Broń Boczna: Trzy krótkodystansowe ssawki zajadle przyczepiają się do celów i je rozszarpują.

Sporelacer
Broń Główna: Wystrzeliwuje woreczki z zarodnikami, które eksplodują, tworząc toksyczną mgłę przy każdym odbiciu. Automatyczny.
Broń Boczna: Wystrzeliwuje woreczki zarodników, które w momencie uderzenia pękają na trzy mniejsze toksyczne pociski. Półautomat.

CHWYTY:
Palmaris
Chwyt boczny ze zmniejszonymi obrażeniami kosztem większej szybkostrzelności.

Ulnaris
Chwyt główny ze zmniejszonymi obrażeniami kosztem większej szybkostrzelności.

ŁADOWNIKI:
Arcroid

Ładownik o małej pojemności zapewniający zrównoważoną Szansę na Obrażenia Krytyczne oraz Szansę Statusu.

Macro Arcroid
Ładownik o dużej pojemności zapewniający zrównoważoną Szansę na Obrażenia Krytyczne oraz Szansę Statusu.

Thymoid
Magazynek o większej pojemności ale dłuższym czasie przeładowania.

Macro Thymoid
Ładownik o dużej pojemności z długim, uciążliwym czasem przeładowania.

MEGATEMAT OPINII KITGUNÓW PLAGI:
https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/

 

NOWE ARKANY KITGUNÓW I WARFRAME'ÓW
Urzeczywistnianie... synergia... SYNERGISTNIENIE! (:p żartujemy, WSPÓŁDZIAŁANIE)! Arkana Pozostające i Arkana Twierdzeń mają na celu współdziałanie ze sobą, aby umożliwić inną metodę zadawania obrażeń od żywiołów. Odkryjcie nowe, współdziałające Arkana dla Kitgunów i Warframe'ów będące nagrodami nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych.

 

Arkana Kitgunów (na maks. randze)
Pozostająca Wiremia
20% szans na stworzenie kałuży toksycznej krwi na 12s, zadającej 40 Obrażeń Toksycznych/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Toksyczne na Arkany Twierdzeń.

Pozostający Odór - Za zabicie Kitgunem:
20% szans na stworzenie lodowatej mgły na 12s, zadającej 40 Obrażeń od Zimna/s. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Zimna na Arkany Twierdzeń.

Pozostający Czyrak - Za zabicie z Kitguna:
20% szans na stworzenie wybuchowego roju na 12s, który eksploduje, gdy wrogowie się do niego zbliżą, zadając 80 obrażeń od Ognia w zasięgu 10 m. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia od Ognia na Arkany Twierdzeń.

Pozostające Porażenie - Za zabicie Kitgunem:
20% szans na wytworzenie naelektryzowanego kolca na 12 s, zadającego 200 obrażeń Elektrycznych wrogom w promieniu 10 m. Stanie na tym obszarze nałoży obrażenia Elektryczne na Arkany Twierdzeń.

 

Arkana Warframe'ów (na maks. randze)

Twierdzenie Zakażenia
Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfera uderzy najbliższego wroga w zasięgu 15m zadając *150 obrażeń, *zwiększając jego podatność na typ obrażeń sfery o 200% na 6s.  Sfery będą aktywne przez *30s po wyjściu ze strefy.
+1 Wskrzeszenie Arkanum.

Twierdzenie Łagodności
Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia broni o *6%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 5s po opuszczeniu strefy.
+1 Wskrzeszenie Arkanum.

Twierdzenie Infekcji
Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu *90m o *24%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 5s po opuszczeniu strefy.
+1 Wskrzeszenie Arkanum.

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW ARKANÓW: https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/

70aecede56403431fb64559aea62b6bd.jpg


NOWY PRZECIWNIK NA DEIMOS - MITOZYT
Do tanga trzeba dwojga, Tenno. Wcześniej znany jako "Splitter", sprytny Mitozyt dzieli się na pół, by walczyć i zwyciężyć jako Diploid. Zarówno Mitozyt jak i Diploid nadrabiają w swoich kończynach to, czego brakuje im w manewrowości!

****Nowy Zestaw Modów Mitozytowych

Przewidywaliśmy wypuszczenie zestawu modów Mitozyt wraz z Arkana Deimos. Jednak po przeglądzie, mody te wymagały nieco więcej czasu w piekarniku i chcieliśmy wyjaśnić to tym, którzy mogli się z nimi spotkać w dowolnej formie w klastrze testowym, aby wyjaśnić ich los! Wrócimy do deski kreślarskiej i wydamy je w późniejszym terminie!

Ataki wręcz w powietrzu wykonują teraz atak obrotowy zadając +20% Obrażeń, powtarzając się 2x po sobie.

Mitozytowa Skorupa
+60% Pancerza, +90% Życia

Mitozytowe Pazury
+90% Obr. Tnących, +60% Szansy Statusu

+90% Obr. Tnących, +60% Szansy Statusu

Aby skorzystać z premii zestawu modów, po prostu wykonaj Neutralny Podniebny Atak Wręcz (skocz Spacją, bez kierunku WSAD i następnie użyj Ataku wręcz!)

NOWE OFERTY RODZINY ENTRATI
Babcia ma nową opcję "Ulecz Rodzinę", która pozwala Wam wymienić Surowce Deimos za Żetony każdego z członków rodziny Entrati.
Razem z Babcią "Ulecz Rodzinę", by zyskać możliwość wykorzystania zbędnych Surowców, Kryształów i Części Ryb, aby otrzymać Żetony członków rodziny Entrati w inny niż dotychczas sposób. Na przykład użyjcie mieszanki Surowców i Części Ryb dla Żetonów Syna! Użyjcie mieszanki Klejnotów i Surowców dla Żetonów Córki! Wracajcie często, by sprawdzić jak możecie Uleczyć Rodzinę.

8adbc8171e1852960baa55613c3aff24.jpg

Loid (a może Otak...) przechwalają się najnowszą Skórką Strażnika: Loid - dostępną za Reputację Nekraloidów u Loida! Ten wierny Nekraloid od wieków służy rodzinie Entrati. Teraz jest gotów wykonywać Twoje rozkazy. Skompletujcie ten dwulicowy wygląd Maską, Ogonem i Skrzydłami.

efc846ab0823d94b6732a083fa009269.jpg

Loid wszedł w posiadanie nowej Rzeźby Ayatan Kitha! Stworzona, by upamiętnić potęgę i prestiż rodziny Entrati, a także by chronić ich wspólne wspomnienia. W przeciągu kolejnych lat wiele się zmieniło, a to, co kiedyś jasno świeciło, pociemniało i przygasło. Lecz nawet pojedyncza Gwiazda Ayatan może wszystko zmienić.

33b8f752c44da4faefcecd48c31f82cc.png

Syn ma nowe Mody Instrukcji Lisafili i Predasyta dostępne za Reputację Entrati!
Lisafila
• Symbioza męczennika: Wysysa i zachowuje 20 Życia ze zwłok w promieniu 25m aż po 25% Maks. Życia swojego Tenno. Jeśli Życie Tenno spadnie poniżej 10%, zwierzę poświęci się i odnowi jego życie równe zachowanemu Życiu.
Predasyt
• Lotny Pasożyt: Wypluwa czerwia, co 15s, który przykleja się do najbliższego wroga i prowokuje innych wrogów w zasięgu 40m do atakowania go. W momencie śmierci wrogowie w zasięgu 10m otrzymują 400 Obrażeń Wirusowych oraz 100% szansy Efektu Statusu.

05bf9a6a7a235fa5bbc706dab7a13281.png
 

NOWY K-DRIVE PLAGI!
Babcia dorwała nowy K-Drive Plagi i możecie go zdobyć, wypełniając każdą z jej tras wyścigów w Dryfie Kambionu! Gdy już zdobędziecie części Krę-gorączki, Bryko-Chrząski, Nodulitu i Stiby, odwiedźcie swoją kumpelę Roky w Fortunie, aby zbudować K-Drive Plagi!

 

ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI NA DEIMOSIE:
Tenno spędzili dużo czasu z rodziną Entrati i podzielili się cennymi spostrzeżeniami na temat ulepszania ich systemów! Arkana Deimos przynoszą wiele pożądanych ulepszeń jakości rozgrywki:

• Wskaźniki czasu Vome/Fass będą widoczne podczas przeglądania mapy w Nekralisku!
   • Cetus i Fortuna otrzymały takie same opcje.

5c698a43da7647fe3b355cef5fd3384b.png
• Podwojono częstotliwość wypadania Thaumiki przy wydobyciu! Zmniejszyliśmy także szansę na zdobycie Namalon podczas Wydobycia w Dryfie Kambionu, dzięki czemu szansa na zdobycie Thaumiki jest znacznie zwiększona.
   • Nekratyna, jak i Taumika były rzadkie w podobnym stopniu, ale Destylat Taumiczny jest używany do szerszej gamy schematów, więc spodziewajcie się, że będzie pojawiał się znacznie częściej w żółtych złożach minerałów.
• Zadania Ochrony gatunku od Syna są teraz bardziej satysfakcjonujący i dostępne! Na tą zmianę wpływają dwa główne czynniki:
• Wyższa jakość schwytania w ramach Ochrony gatunku zapewni teraz lepsze nagrody, tak jak w przypadku innych naszych krajobrazów na Otwartych Światach. Punktacja „Dobre” przechwycenia zapewni teraz 2 Plakietki schwytania zwierząt zamiast 1, a „Perfekcyjne” przechwycenie zapewni 3 Plakietki!
• Przeorganizowano wymianę Żetonów Syna w oparciu o statystyki ekwipunku gracza. Tańsze oferty będą wymagały częściej spotykanych stworzeń, a droższe oferty z większą liczbą Żetonów będą wymagały stworzeń, które są trudniejsze do zdobycia.
• Maksymalny poziom Nekramecha zwiększy się teraz o 2 wraz z każdą Formą aż do Rangi 40!
   • Z dwunastoma gniazdami na Mody do zapełnienia, miało sens zapożyczenie mechaniki Polaryzacji wprowadzonej wraz z Paracesis. Ta zmiana wywołała również dyskusję na temat ograniczenia misji związanych ze zdobywaniem poziomów Nekramecha (tylko na Otwartych Mapach). W rezultacie zwiększyliśmy Zasięg Dzielonej Biegłości w misjach gry swobodnej (więcej szczegółów poniżej). Nadal mamy plany, aby umożliwić rozstawianie Nekramechów w normalnych trybach misji w późniejszym terminie - bądźcie czujni!
   • Jeśli wasze Nekramechy osiągnęły Rangę 30 przed tą aktualizacją, zachowacie pełną ilość Punktów Mistrzostwa. Nadal możecie podnieść go do Rangi 40, by odblokować dodatkowe gniazda Modów!
• Włączono Bramkowanie Tarcz dla przyzwanych Nekramechów! Otrzymacie teraz krótką niewrażliwość na obrażenia, gdy Tarcze Nekramecha zostaną rozbite.
• Medaliony Uniwersalne można teraz wymienić w Nekralisku u Babci za Reputację Entrati, oraz u Loida za Reputację Nekraloidów.
• Zlecenie Latroxa Une zostało zrównoważone, by poruszyć kwestie czasu trwania misji oraz zbyt trudnego w porównaniu z innymi Zleceniami, wyzwania dodatkowego:
   • Podwojono Życie i Tarcze Drona.
   • Tarcze Drona regenerują się teraz po opróżnieniu.
   • Próbki wypadają częściej.
   • Do ukończenia misji wymagana jest mniejsza ilość próbek.

 

ZMIANA DZIELONEJ BIEGŁOŚCI W GRZE SWOBODNEJ:
Zwiększyliśmy Zasięg Dzielonej Biegłości w misjach w grze swobodnej z 50 metrów do 250 metrów! Wprowadzając zmianę mającą na celu podniesienie poziomu Nekramecha do 40, wywołało to rozmowę o awansowaniu Nekramecha i jego ograniczeniu do misji w grze swobodnej. Wraz z dodaniem Bonewidow, wydawało się właściwe, aby zwiększyć Zasięg Dzielonej Biegłości dla tych znacznie większych zestawów map. Chociaż zawsze lepiej jest trzymać się razem, mamy nadzieję, że zasięg 250 metrów pozwoli Wam zarówno szybciej awansować Nekramecha, jak i zapuścić się nieco dalej w krajobraz.

 

RYBOŁÓWSTWO I OCHRONA GATUNKU:
Undazło i Neksyfera grasują teraz po Deimosie. Pomóżcie Synowi przestudiować te nowe okazy dzikiej fauny Plagi!

36d0d0d98ce087356d5a3b3a5ac70375.png

UNDAZŁO
Te osobliwe stworzonka zamieszkują Egzokrynę, żywiąc się zanieczyszczeniami i składając tam swoje jaja. Nie zainicjują ataku, ale jeśli sprowokujesz Undazło, przygotujcie się na unikalną dla każdego wariantu obronę.
*Znajdźcie Echo-Wabik Undazła i Gruczoł Feromonów w Ofercie Syna!
NEKSYFERA
Te ociężałe stworzenia zamieszkują jaskinie, gotowe rzucić się prosto z sufitu na na niespodziewające się niczego ofiary. Lądowanie każdego wariantu niesie unikatowy efekty. Pośpieszcie się chwytając Neksyfery, ponieważ może szybko się unieść poza wasz zasięg! Zakopią się w sklepieniu sufitu, aby szybko uciec.

*Podobnie to Welocypodów, Neksyfera jest stworzeniem spotykanym w otoczeniu i możecie ją znaleźć w Dryfie Kambionu.

9603b1c7b01222cee2c3911a49089601.png

Egzokryna jest domem dwóch nowych gatunków Ryb! Złów nieuchwytnego Flagelokanta i Lobotrysida, by dostarczyć je Córce!

FLAGELOKANT
Okazy te były pierwotnie pasożytami, rozmnażającymi się wewnątrz wyrmowatego ciała Fass i rozrzucane po Deimosie w gruzach jego wybuchowej zguby. Są przyciągane przez jego światło. Przetworzone Resztki Fassa są potrzebne do zwabienia Flagelokanta!

LOBOTRYSID
Muskularna ryba z trzema ogonami, Lobotrysid trałuje przez opary Egzokryny po powierzchni Deimos, gdy dominuje Vome.

 

ZMIANY I POPRAWKI RYBOŁÓWSTWA I OCHRONY GATUNKU:
• Możliwość tworzenia genotypu oraz hodowli Predasytów oraz Lisafili.
   • Mutageny i Antygeny są dziedziczne przy hodowli, pozwalając towarzyszom nakładać korzyści.
   • Predasyty i Lisafile mogą być nazwane tylko przy ozdabianiu, więc nadawanie imienia po wykluciu jest pomijane.
   • Predasyty i Lisafile nie mogą być łączone z niemodułowymi towarzyszami.
   • Genotypy Predasytów i Lisafili mogą być pozyskane jedynie po ozdobieniu.
• Karabin Usypiający i Echo-Wabik są wyłączone podczas zadania Serce Deimosa.
   • Gdyby ta opcja była włączona, nie bylibyście w stanie niczego złapać ani spojrzeć na mapę, ale była szansa, aby to zrobić na punkcie startowym.
• Towarzysze Predasyty i Lisafile mają teraz własne opisy, niezależne od dzikich osobników z Dryfu Kamibonu.
• Poprawienie śladów, aby rozwiązać niektóre z bardziej gwałtownych skoków w górę wymaganych, aby podążać wyznaczoną ścieżką.
• Wprowadzono wiele aktualizacji dźwięków Wabików i efektów miksowania. Dodano więcej opcji dźwięków do wybuchu odchodów (mniam). Dokonano również korekty taktowania transmisji.
• Zwiększono liczbę pojawiających się Kryptileksów w Punktach Przyzwania z 1 do 2-4.
• Zwiększono liczbę dostępnych Punktów Przyzywania w obszarach Wielki Mózg, Seraj Plagi, Undulatum i Perspektywa Albrechta.
• Dodano strzałkę wysokości do znaczników Ochrony gatunków.
   • Zmniejsza to liczbę Punktów Przyzwania, które trafiają do jaskiń. Dla tych, które pojawią się w jaskiniach, wskaźnik strzałki wysokości powinien złagodzić to zamieszanie.
• Dodano premie do zwierząt Deimos, gdy są zranione przez Plagę i zmniejszono maksymalne Życie dzikich Predasytów i Lisafili, więc nie musicie czekać, aż Plaga zrani zwierzęta.
• Naprawiono utratę wszystkich funkcji sterowania na krótki czas po rzuceniu Włócznią Rybołówstwa - najczęściej występującą w Dryfie Kambionu.
• Naprawiono brakującą animację podnoszenia drona z Kryptileksami, która powodowała wyskakiwanie animacji po przechwyceniu.
• Naprawiono nieodnawiające się startowe punkty Ochrony Gatunku na Deimosie, co uniemożliwiało pojawianie się pewnych spotkań.
• Naprawiono niektóre Punkty Przyzwań Ochrony Gatunków pojawiających się pod Egzokryną.
• Naprawiono pojawianie się w otoczeniu wyłącznie zwykłych ryb i ignorowanie przynęty (rybołówstwo Włócznią nadal działało zgodnie ze swoją mechaniką).
• Naprawiono Rybołówstwo po zmianie czasu na krajobraz, które nie zmieniało dostępnych ryb.

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW OCHRONY GATUNKU: https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/

OGÓLNE ZMIANY DEIMOSA:
• Nekramechy (Bonewidow i Voidrig) mają teraz wbudowany Zbieracz!
• Interfejs szybkiej podróży Nekralisku wyświetla teraz odpowiedni Żeton każdego członka rodziny Entrati.
• Żetony Entrati, do których nie masz wymaganych zasobów, będą teraz wyświetlane na szaro w menu zdobywania Żetonów każdego członka rodziny Entrati. Dzięki temu nie musicie najeżdżać kursorem i przeglądać każdego Żetona osobno, aby sprawdzić, czy macie wymagane zasoby.
• Dodano „Żetony Matki” obok samej ikony Żetonu na ekranie „Szczegóły nagrody” Matki.

09b29a595765df70e555f494c23e924a.jpg
• Dodano kategorię „Wymagania spełnione” do sprzedawców w Nekralisku. Wybranie tej kategorii posortuje towary na podstawie tego, czy macie potrzebę ich zakupu.
• Dodano filtry „Wygasanie” i „Żetony” do sprzedawców w Nekralisku.
   • „Wygaśnięcie” sortuje Żetony według czasu pozostałego do ich wygaśnięcia. Żetony, które tracą ważność wcześniej, zostaną posortowane, by wyświetlać się na górze listy.
   • „Żetony” sortuje Żetony według ilości w pojedynczym zakupie. Innymi słowy, im większa liczba Żetonów w jednym zakupie, tym wyższa będzie pozycja na liście.
• Dodano więcej linii bezczynności Otaka w Nekralisku podczas interakcji z nim.
• Dodano kolejny punkt kontrolny wyścigu "Spojrzenia w otchłań" w Dryfie Kambionu, aby lepiej prowadzić gracza.
• Zwiększono przyrost Biegłości dla wariantów Juggernautów na Deimosie do 500.
   • Zrobiono to, aby być bardziej spójnym z odmianami Saxum Deimos.
• Dokonano niewielkich aktualizacji tekstur skóry Syna i naprawiono problemy z miejscami łączenia na szyi.
• Dokonano niewielkich zmian w teksturach Córki, aby lepiej dopasować jej głowę do ciała.
• Od teraz, gdy Vome jest aktywna, wrogowie w Dryfie Kambionu będą na swojej broni mieć nałożone niebieskie efekty energetyczne.
• Dodano Skoczki i zwierzęta z Chronionych Gatunków Deimosa do Kodeksu.
• Poprawiono ścieżki podążania wrogów w ciasnych podziemnych obszarach w Dryfu Kambionu.
• Zmieniono liczbę Obelisków pojawiających się w Dryfie Kambionu z 6 na 5.
• Wraz z wprowadzeniem najnowszych Zleceń przejrzeliśmy miejsca pojawiania się Obelisków i stwierdziliśmy, że zajmowały one wolne miejsca, które naszym zdaniem będą lepiej wykorzystywane do nowych celów Zleceń! Miejsca te były również trudne do manewrowania i mało dostępne, przez co wrogowie często mogli utknąć w odłamkach Obelisku.

 

NOWA BROŃ PLAGI:
Wasz Arsenał stanie się o wiele bardziej oślizgły dzięki nowym egzemplarzom broni Plagi!

CATABOLYST

Rozbijajcie wrogów przy pomocy strumienia żrącej żółci o krótkim zasięgu. Przeładuj, aby rzucić pęcherzem na amunicję niczym granatem. Im mniej pocisków zostanie w magazynku, tym większe zada on obrażenia.

*Zdobądźcie schemat Catabolysta z Badań Laboratorium biologicznego w Dojo!

CERNOS PROBOSCIS

Wersja Łuku Cernos Mutalist, każda strzała uwalnia rój lepkich macek po trafieniu. Te podobne do języka organizmy przyczepiają się do pobliskich nieszczęśników i przyciągają ich do siebie, zanim staną się częścią tej obrzydliwej mazi.

*Zdobądźcie schemat Cernos Proboscis z Rynku w grze.

48a9928686e21f0ef9e4c05072e66a76.jpg

PULMONARS

Zapanuj nad złośliwą ewolucją tej starożytnej broni białej, jaką są nunchaku Plagi. Uderzaj i zarażaj tymi dwoma pulsującymi kawałkami mięsa złączonymi więzadłem.

*Zdobądźcie schemat Pulmonars z Rynku w grze.

e3529cc9aedfe4ec9085c32784b4a7fc.jpg

BUBONICO

To ręczne działo Plagi zaleje wrogów szybkostrzelnym, toksycznym terrorem. Wystrzel z daleka potrójną salwę wybuchowych toksycznych pęcherzy przy pomocy alternatywnego strzału. Następnie użyj głównego trybu z bliska, by wyładować wielokrotną salwę zabójczych jadowitych kolców.

*Zdobądźcie schemat Bubonico z Badań Laboratorium biologicznego w Dojo!

499e4bbb369f1caaabeb8bf623afde82.jpg

SPOROTHRIX

Ten karabin dalekiego zasięgu wystrzeliwuje ostre jak brzytwa, przesiąknięte mikrobami kolce, które po trafieniu nadal atakują, po czym gwałtownie rozrywają cel, pozostawiającą mgłę zarodników. Zabójstwa w głowę przez lunetę zwiększają śmiertelność.

*Zdobądźcie schemat i komponenty Sporothrixa z nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych.

 

03f58268f6f1425522dcb1d7a5c4a59e.jpg

ARUM SPINOSA

Przedzieraj się przez wrogów przy pomocy tych dwóch liści z rzadkiej rośliny Arum Spinosa. Użyj Ciężkiego Ataku, by uwolnić toksyczne szpikulce w stronę przeciwników.

*Zdobądźcie schemat i komponenty Arum Spinosa z nowych Zleceń Skarbców Izolacyjnych.

0766c87b533ef96d49779252aebd822a.jpg

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW BRONI PLAGI: https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/

KOLEKCJA UZBROJENIA KAMBIONU
Nowe bronie wyłoniły się z kipiącego horroru Plagi, a każda z nich wnosi nowe, żywe spojrzenie na jej moc. Zawiera naładowany żółcią pistolet Catabolyst, łuk Cernos Proboscis, Nunchaku Pulmonars i niszczycielskie Działo, Bubonico.

 

PONOWNE SPOJRZENIE NA GLAIVE'Y:
Wiele z tych zmian skupia się na ulepszeniu unikalnych opcji rozgrywki, które może zaoferować Glaive. Zaczniemy prosto, od mechaniki rzucania i wespniemy się wyżej:

Ciężki Atak (inaczej detonacja Glaive'a) zada teraz więcej obrażeń, regularniej! Zwiększono obrażenia, a osłabienie obszarowe zostało usunięte, co oznacza największe obrażenia bez względu na to, która część eksplozji trafi wroga. Powinno to zachęcić do korzystania z unikalnej funkcji detonacji Glaive'ów; kolejnej opcji uzupełnienia wymachiwania i rzucania bronią, pozwalającej na zadanie ogromnych obrażeń w razie potrzeby.

Mechaniki przytrzymania działają teraz w trybie wyjętej broni białej! Kiedy dodaliśmy możliwość dzierżenia Glaive'a razem z dowolną jednoręczną bronią boczną, wprowadziliśmy system rzucania Glaive'ami, który był szybszy i bardziej intuicyjny. Ten nowoczesny system dla rzutów z ziemi i powietrza został zastosowany w trybie czystej walki wręcz, czyniąc Glaive'y spójniejszymi, bez względu na to jak są używane.

 

W trybie „Glaive + Pistolet”, gracze muszą używać przycisku ataku wręcz, aby zdetonować Glaive podczas lotu. Mając w ręku tylko Glaive, przycisk alternatywnego strzału nie odpowiada już za dodatkową broń, co pozwala na nieco więcej elastyczności - naciśnij alternatywny strzał, aby zdetonować broń ciężkim atakiem, lub kliknij uderzenie, aby łatwo ją przywołać

Glaive można teraz rzucać w ślizgu! Naciśnij, by wykonać zwykły atak z obrotu, lub przytrzymaj, by rzucić. Dodany poziom elastyczności stylu gry Glaivem.

Komenda wyrzucenia broni białej może zostać "wprowadzona do kolejki", jedna po drugiej! Znane także jako "buforowanie", znaczy to że przytrzymanie przycisku ataku wręcz podczas powrotu Glaive'a do waszej dłoni rozpocznie ładowanie kolejnego rzutu najwcześniej, jak to możliwe. Z tej zmiany wynika płynna rozgrywka: rzuć Glaive, przytrzymaj atak wręcz gdy wraca, złap, wyrzuć, powtórz.

Glaive mogą zostać rzucone wielokrotnie w pojedynczym skoku! Ograniczenia takiego typu rzutu zostały usunięte, by pozwolić na kombinacje rzutów.

Ze wszystkimi poprawkami, rzut i detonacja Glaive powinno stać się bardziej znaną i skuteczniejszą metodą użycia tych broni. Ale dopiero zaczynamy!

Kolejną cechą, która wyróżnia Glaive spośród innej broni białej, jest możliwość ich użycia wraz z jednoręczną bronią boczną. Ten tryb "Glaive + Pistoletu" otrzyma także kilka ulepszeń:

Kombinacje postaw broni białej są teraz dostępne w trybie Glaive i Pistoletu! Użycie kombinacji broni nie będzie już ograniczać możliwości walki w zwarciu i ruchu, czyniąc Glaive'y jeszcze bardziej zabójczymi.

Glaive + Pistolet korzysta teraz z automatycznego blokowania walki wręcz, gdy nie celujecie lub strzelacie! Ta funkcja wprowadzona w ostatnich aktualizacjach Systemu Walki Wręcz działa teraz w trybie kombinacji broni, oferując korzyści płynące z wyposażenia walki wręcz jednocześnie utrzymując broń boczną w gotowości.

Mamy nadzieję, że po połączeniu wszystkich tych zmian rozgrywka Glaivem będzie bardziej płynna, zabawna i wyjątkowa. Aby zachęcić do odkrywania tych nowych mechanik, dokonujemy też zmian opcji modowania Glaive'a, poprawiając stare mody i wprowadzając nowe wybory do wypróbowania!

Mod Glaive'ów Wzmocniony Rzut otrzymał odpowiednie premie:
• Zwiększono Przebicie na Wylot z 0,6 do 2m.
   • +2m Przebicia na Wylot. Przy kolejnym rzucie: +100% Obrażeń od Rzutu (do maks. 3 kumulacji)
• Dodano 60% Prędkości pocisku.

Ten Mod będzie idealnym dla tych, którzy preferują styl „łap i rzuć”, wprowadzony przez zmiany w kolejkowaniu ataków broni białej.

Nadchodzą także dwa nowe Mody, by umożliwić jeszcze większe dostosowanie stylu gry…
Lotny Rykoszet: 100% Szansy na eksplozję przy Odbiciu (Usuwa Przebicie na wylot).

Lotny Szybki Powrót: -4 Odbicia. +100% Promienia Rażenia. 100% szansy na eksplozję przy Odbiciu (Usuwa Przebicie na wylot).

W przeciwieństwie do Ciężkiego Ataku, wybuchy z tych Modów NIE ZUŻYWAJĄ licznika Kombo. Wybierzcie Lotny Rykoszet by spowodować tyle chaosu pojedynczym rzutem, jak to jest możliwe, lub Lotny Szybki Powrót dla szybkich, ukierunkowanych ataków.

*Pozyskajcie Mody Lotny Rykoszet oraz Lotny Szybki Powrót od przeciwników w Dryfie Kambionu na Deimosie!

 

Poniżej znajdziecie kilka specyficznych dla wybranych broni zmian:

Cerata
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Toksycznego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
• Zwiększono obrażenia Trafienia krytycznego rzutu z 2.2 do 2.3x.
• Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 30%.

Falcor
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Elektrycznego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
• Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

Glaive
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Miażdżącego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
• Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

Glaive Prime
• Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

Halikar
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Miażdżącego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
• Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.

Kestrel
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Miażdżącego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
• Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.
• Zmniejszono maksymalną, nałożoną na siebie kontrolę tłumu z Przewrócenia do Oszołomienia.

Orvius
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Zimna przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
• Zmniejszono osłabienie obszaru oddziaływania efektu o z 50% do 40%.
• Szybkie rzuty wykonują teraz Atak w powietrzu.

Pathocyst
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Wirusowego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.
• Zmniejszono maksymalną, nałożoną na siebie kontrolę tłumu z Przewrócenia do Oszołomienia.

Xoris
• Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Elektrycznego przy Detonacji Ciężkiego Ataku.

Wilczy Kafar
• Teraz wykorzystuje mową mechanikę Glaive'a "przytrzymaj atak, by rzucić" (bez rzucania w powietrzu tym razem).
• Wilczy Kafar teraz eksploduje po trafieniu w czasie rzutu.

Specyficzne dla Glaive'ów zmiany wyświetlania statystyk:
• Usunięto wartość Obrażeń z Ciężkiego Ataku, ponieważ ta wartość nie była już wykorzystywana.
• "Atak obszarowy" został przemianowany na "Atak z odbicia".
   • Ta statystyka jest wyświetlana tylko wtedy, gdy broń jest wyposażona w mod, który ma szansę na wybuch przy potwierdzeniu odbicia (np. nowe mody Glaive, czyli Lotny Rykoszet i Lotny Szybki Powrót!)
• Dodano statystykę dla % Szansy na wybuch przy odbiciu.
• Dodano statystykę „Ciężki Atak Obszarowy” do kategorii Rzutu i Naładowanego Rzutu.

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW GLAIVE'ÓW: https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/

RUNDA 2 ZMIAN I POPRAWEK XAKU:
Śledziliśmy wątki, aby poznać Wasze zdania na temat nowej, zaktualizowanej formy Xaku. Ucieszyliśmy się, gdy zobaczyliśmy, że wprowadzone zmiany spotkały się z pozytywnym odzewem, i że idziemy we właściwym kierunku. Ale jak wielu zauważyło, gdzie również się z tym zgadzamy, nasza praca nie jest jeszcze skończona przy tym Warframe'ie naszej Społeczności!

Więc oto jesteśmy w drugiej Rundzie zmian opartych na najbardziej wyróżniających się i szeroko dyskutowanych punktach, które zauważyliśmy w rozmaitych tematach. Niezależnie od tego, czy chodzi o analizowanie pierwszej Rundy, czy o zupełnie nowe spojrzenie na umiejętności Xaku, dziękujemy za podzielenie się!

Ogólne zmiany:
• Opis zdolności „Zagubiony” będzie teraz zawierał oddzielne opisy „Oskarżenia”, „Zaprzeczenia” i „Spojrzenia”.

Szept Xata (Efekt Statusu Pustki):
• Efekt statusu Pustki będzie teraz nakierowywał pociski w części ciała, w które zostały one wystrzelone.
   • Jak to będzie wyglądać: Jeśli trafisz przeciwnika w głowę z włączonym Szeptem Xata i aktywowany zostanie efekt statusu, bańka przekieruje wszystkie pociski w głowę. Jeśli strzelisz w stopy, pociski zostaną przekierowane w stopy itp.! Jest jednak możliwym, że nawet jeśli Status Pustki aktywuje się na głowie a my strzelimy w dół bańki, to pociski trafia w dolną część ciała, po czym zostaną przekierowane na głowę.
   • To jest ogólna zmiana działania Statusu Pustki! Teraz, gdy mamy Warframe, który może okiełznać obrażenia Pustki jednym przyciskiem, skupmy się na nim i podyskutujmy na temat samego efektu. Dla tych z was, którzy nie są zaznajomieni z tematem, Status Pustki w obecnym stanie tworzy bańkę atraktora pocisków, która kieruje je w środek tułowia wroga, niezależnie od tego, w jakim miejscu się aktywuje. Ponieważ Szept Xata nakładka obrażenia Pustki wszystkim broniom, gracze Xaku coraz częściej zauważają, że obecna pozycja nakierowywania pocisków przez bańkę uniemożliwia jakąkolwiek próbę strzału w głowę wroga, dopóki jej czas nie wygaśnie. To jeden z głównych powodów nadchodzącej zmiany. Uniemożliwienie trafienia w głowę ostatecznie ogranicza zadawane przez Was obrażenia, usuwając możliwość mnożników, gdy są one aktywne. Teraz będziecie mogli wykorzystać swoje umiejętności strzelania w głowę, aby uzyskać lepsze efekty, mając jednocześnie więcej opcji skupiania pocisków tam, gdzie chcecie. Zauważcie, że niezależnie od tego, gdzie wystąpi efekt statusu, będzie on nadal uniemożliwiał wrogom strzelanie do Was bez przekierowywania ich pocisków z powrotem do środka bańki.

Uścisk Lohk:
• Ponowne rzucenie umiejętność teraz kradnie bronie do maksymalnej wartości.
   • Jak to będzie działać: Będziemy mogli używać ponownie umiejętność aż wartość skradzionych broni nie będzie maksymalna. Innymi słowy, możemy dodawać bronie do ich aktualnej liczby. Przykładowo, jeśli wasza maksymalna ilość wynosi 6 broni i macie już 3 aktywne, Uścisk Lohk może zostać ponownie użyty, aby "uzupełnić" pozostałe 3 bronie. Nowo złapane bronie z ponownego użycia będą miały własny czas trwania, niezależny od poprzednich -Podobnie jak Zajadła Artyleria Protei.
   • Umożliwiliśmy ponownie użycie umiejętności w pierwszej Rundzie i ustawiliśmy ją tak, aby zastąpiła całą pulę broni, która była już aktywna. Nasze pierwsze założenie było takie, żeby pozwalało to na "odświeżenie" kiedy wystąpiła niepożądana grabież. Ale bardziej sensowym rozwiązaniem jest podążanie za sposobem działania umiejętności Cieni Umarłych Nekrosa. Teraz możecie zachować swoich latających asystentów z automatycznym celowaniem i ponownie użyć tej umiejętności, aby uzupełnić lub doładować na maksa na żądanie. Ta zmiana zapewni nam znacznie większą kontrolę nad maksymalną ilością broni, jaką możemy mieć w jednej chwili.
• Dodano śledzenie HUD dla aktywnych broni.

Grasp.PNG
   • Po naszej ostatniej zmianie dotyczącej ponownego użycia, pomyśleliśmy, że bardzo pomocne byłoby dokładne pokazanie liczby aktywnych broni, aby wiedzieć, ile możemy jeszcze dodać przy ponownej aktywacji. Zamiast liczyć je ręcznie, jedna po drugiej, gdy unoszą się i strzelają, jest to znacznie lepsze dla oczu!
• Skradziona broń nie będzie już atakować niewrażliwych wrogów.
   • Obecnie skradzione bronie atakują przeciwników z szarymi paskami zdrowia, oznaczającymi, że są niewrażliwi na obrażenia. Oczywiście nie ma sensu, ponieważ tacy przeciwnicy nie mogą zostać zranieni i ostatecznie odwracają uwagę od możliwych do zabicia celów. Nie wspominając o tym, że Czas Trwania umiejętności jest marnowany. W rezultacie usunęliśmy niewrażliwych wrogów z puli celów, a skradzione bronie będą teraz skupiać się na wrażliwych celach w zasięgu.
• Bronie umiejętności Uścisk Lohk będą stawały się ciemniejsze, gdy czas ich cykl aktywności będzie dobiegał końca.
   • Chociaż pasek umiejętności odlicza czas trwania po rzuceniu, ta wizualna zmiana oferuje inny sposób określenia, kiedy należy ponownie użyć Uścisku Lohk, zamiast czekać, aż umiejętność całkowicie wygaśnie lub konieczności kontrolowania/ponownego sprawdzania paska zdolności.
• Uwaga dotycząca "Zasięgu" Uścisku Lohk:
   • W pierwszej Rundzie pokazaliśmy jak rozróżniać „Zasięg łapania" Uścisku Lohk od „Zasięgu” umiejętności. Następnie zwiększyliśmy "Zasięg Łapania" i zostawiliśmy "Zasięg" nienaruszony, ponieważ "testy na strzelnicy były nieco zbyt dzikie w pierwszej Rundzie". Podczas kontynuacji testów, okazało się, że to prawda. W każdym scenariuszy gdzie zwiększyliśmy "Zasięg", nawet lekko, zbliżaliśmy się do niepożądanego efektu, z uwagi na tak zwane "afkowania". (Tutaj przychodzi na myśl "Świat w Ogniu" w wykonaniu Ember, zanim zostało to zmienione na "Inferno"). W rezultacie „Zasięg” pozostanie nietknięty w tej rundzie.

Zagubiony: Oskarżenie
• Realizujemy nasz prezentowany pomysł z pierwszej Rundy i sprawiliśmy, że można ponownie rzucać Oskarżenie!
   • Jak to będzie wyglądać: Tak samo jak w przypadku Uścisku Lohk w drugiej Rundzie! Będziecie mogli używać umiejętności tak długo aż nie będziecie mieli maksymalnej ilości sprzymierzeńców. Przykładowo, jeśli Wasza maksymalna wartość wynosi 10, a macie 5 aktywnych sprzymierzeńców, ponowne użycie Oskarżenia "uzupełni" grupę o 5 nowych kolegów. Wrogowie skażeni z ponownego użycia umiejętności nie podlegają czasowi umiejętności z pierwszego użycia Oskarżenia.
   • Obecnie Oskarżenie nie może zostać rzucone ponownie, dopóki czas trwania nie dojdzie do zera lub wszyscy wrogowie pod wpływem umiejętności nie zostaną zabici. Co oznacza, że często nasza załoga skażonych nie jest wydajna w powodu niskiej frekwencji. Z takich oraz innym powodów, proszono o zmianę. A my chętnie się za nią zabierzemy!
• Dodano śledzenie HUD dla "Oskarżonych" przeciwników

Accuse.PNG
   • To będzie wyglądać znajomo, ponieważ dodaliśmy to samo dla Uścisku Lohk i wyjaśniliśmy powyżej, ale chcemy potwierdzić, że mieliśmy taki sam zamiar z Oskarżeniem! Pomyśleliśmy, że pomocnym będzie wiedzieć, ilu posiadamy wrogów, którzy są "Oskarżeni", aby wiedzieć, ilu więcej możemy dodać przy ponownym użyciu. Zamiast liczyć ich ręcznie, jeden po drugim, gdy ciągle biegają, jest to znacznie lepsze dla oczu!

Zaginiony: Spojrzenie
• Zwiększony promień podstawowy z 8m do 12m.
   • Zwiększenie podstawowego zasięgu promienia na dotkniętych "Spojrzeniem" wrogów był bardzo pożądany, ponieważ redukcja obrony dotyczy wrogów znajdujących się na obszarze dotkniętym umiejętnością. Jak zauważyliśmy w pierwszej Rundzie, oceniliśmy Spojrzenie i jego skuteczność w przypadku sprawdzonych konfiguracji, które maksymalizowały jego efekty. Zwiększenie podstawowego zasięgu promienia to idealny punkt dla balansu. Poprawia skuteczności umiejętności oraz jednocześnie panuje nad tym, co już zostało uznane za potężne dzięki poszczególnym konfiguracjom. Zamiarem tej zmiany jest zwiększenie przestrzeni dla większej ilości wrogów, których obrona będzie zmniejszona bez zbędnego dłubaniu ze skalowaniem czegoś, co i tak jest uznawane za bardzo dobrą umiejętność gdy jest użyta w strategicznym miejscu.

Zaginiony: Zaprzeczenie
• Zwiększona szerokość wiązki Zaprzeczenia i podstawowy zasięg (25m do 40m).
• Prosta zmiana ułatwiająca namierzanie i zadawanie obrażeń większej liczbie wrogów. Więcej huku dla Waszego promienia!
• Zaprzeczenie może był teraz użyte podczas ruchu.
• Obecnie animacja Zaprzeczenia blokuje Xaku w jednym miejscu. Chociaż zwiększyliśmy prędkość rzucania umiejętności w pierwszej Rundzie, było to za mało by zapewnić swobodę jaką daje nam parkour, z którym jesteśmy dobrze zaznajomieni w Warframe. Usunięcie blokady przywraca fantazję bycia ninja, jednocześnie wykorzystując synergię między Zaprzeczeniem i Uściskiem Lohk, którą dodaliśmy w pierwszej Rundzie. Jak powiedzieliśmy w naszym pierwszym warsztacie Dev Xaku, „większa siła ognia… szybciej”, ale tym razem naprawdę mamy to na myśli!

Poprawki:
• Naprawiono Szept Xata Xaku, który czasami nie nakładał wzmocnienia obrażeń lub Statusu Pustki podczas używania broni Komorex.
• Naprawiono Szept Xata Xaku, który nie używał zamierzonej Szansy Statusu dla broni pociskowej.
• Naprawiono ikonę Szeptu Xata w HUD w prawym górnym rogu, która odliczała pozostały czas niezależnie od tego, czy Rozległy Nie-Czas jest aktywny. To był tylko błąd wizualny i tak naprawdę nie wpłynął na efekt "zamrożenia czasu'' z Rozległym Nie-Czasem i innymi zdolnościami Xaku.
• Naprawiono niepoprawnie zlokalizowaną skórkę Xaku.
• Naprawiono brakującą głowę i zbroję Xaku na ekranach Treningu Modów.
• Naprawiono zasłanianie kamery i nieprawidłowe celowanie, jeśli Uścisk Lohk stworzy uzbrojenie Shedu.

 

ŚCIEŻKA STALI - AKOLICI DOŁĄCZAJĄ DO WALKI I NIE TYLKO!

6608b07a18273cf1642b1bcdff6b8e33.png

Ścieżka Stali zapewnia Tenno dwie rzeczy: trudniejszą podróż na Mapie Gwiezdnej i nową ekonomię Esencji Stali, aby zdobyć trochę sprzętu.

Postanowiliśmy ponownie przyjrzeć się nabywaniu Esencji Stali, ponieważ obecnie ludzie czują się zmuszeni do rozgrywania ekstremalnie długich misji opartych na makrach, aby zoptymalizować swoje przebiegi. Preferujemy spróbować czegoś innego.

621cc45cf265d33c880abf72c9aef8f2.jpg

Przedstawiamy: Akolici jako Mini-bossowie i Najazdy Ścieżki Stali (Codzienne Alarmy)!

• Każdego dnia losowo wybieranych jest pięć misji Ścieżki Stali, a ich ukończenie zapewni 3 Esencje Stali za każdy Najazd. Co więcej, odblokuje to węzeł, nawet jeśli jeszcze nie dotarliście do tej części Ścieżki Stali! To powinno między innymi poprawić dobieranie graczy.
   • UWAGA: Najazdy na Stalową Ścieżkę pojawią się w sekcji Alarmy w Oknie Stanu Świata po ustawieniu trybu Ścieżka Stali.
• Kiedy będziecie grali jakąkolwiek misję Ścieżki Stali, Akolici będą się pojawiać i atakować - pokonanie Akolity zapewni gwarantowane upuszczenie 2 Esencji Stali. Strzeżcie się! Jeśli zostaniecie pokonanie przez Akolitę, ucieknie on i nie otrzymacie żadnej Esencji Stali!
   • *Akolici Ścieżki Stali mają tą samą mechanikę Statusu jak ta, którą otrzymali Licze wcześniej w tym roku.
   • *Zredukowano obrażenia ataku wręcz Udręki i Zjadliwości, by uniknąć częściej zgłaszane sytuacje "zabicia na strzała".
• W esencji (ha), praktycznie nie ma już elementu losowości (RNG) w Esencji Stali. Dzienne Najazdy gwarantują 3 na Alarm, a Akolici zawsze będą pojawiać się w zwykłych misjach (bez końca w misjach nieskończonych). Czas, w którym zdecydują się pojawić, może być nieco przypadkowy, ale jeśli zabijesz moby (przyp. tłum. normalnych przeciwników), to nadejdą!
   • Prosimy odnotować, że Akolici nie pojawią się w misjach Archwing na Ścieżce Stali.
• Zaszczyty Ścieżki Stali Teshina będą miały tygodniowe przedmioty do zakupienia! Łącznie jest 8 przedmiotów, co oznacza, że 8-tygodniowy cykl sklepu do jego resetu i kupowania od nowa. Oczekujcie przedmiotów takich jak Schemat Formy Umbra, Modów Riven Strzelb i nie tylko!

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW ŚCIEŻKI STALI: https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/

NOWE MODYFIKACJE:

Gauss - Grzmot - Mach-Zderzenie
Fala uderzeniowa pozostawia za sobą próżnię, która przyciąga wrogów w zasięgu 8m.

Garuda - Poszukujące Szpony - Siekające Szpony
Naciśnij, aby zadać obrażenia obszarowe w promieniu *9m dookoła Garudy. Szpony Garudy zyskują 100% szansy na dodatkowy punkt Licznika Kombo przy trafieniu celów znajdujących się pod efektem Statusu Krwawienia.

* Jeśli przycisk zostanie zwolniony wcześniej, animacja zostaje skrócona a zasięg zwiększony do 9 metrów dla tej Modyfikacji!

Revenant - Zniewolenie - Pakt Sług
Zyskaj 25% Obrażeń Broni Głównej za każdego aktywnego Sługę

Wisp - Skrzące Wyładowanie - Krytyczne Wyładowanie
Teleportacja do Dzbanka kosztuje 50% Energii i zapewnia 10% Szansy na Trafienie Krytyczne Karabinom Snajperskim za każdy przebyty metr na 9s. Maksimum 350% szansy na Trafienie Krytyczne.

Znajdźcie te Modyfikacje w odpowiednich Syndykatach już dziś!

c14430f6590c80f125ff46f998aacca9.jpg

 

ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW:
Pierwsza grupa na naszej liście pt. „ogarnąć wszystkie Warframe'y”! Naszym zamiarem jest danie każdemu Warframe'owi trochę lepszej jakości rozgrywki, a nie laserowe poprawki skupiające się tylko na jednej postaci na raz.

Ash:
• Burza Ostrzy: Nakłada na cel pełną liczbę znaków na raz (zamiast konieczności poruszania myszą). Energia jest teraz zużywana za oznaczony cel, a nie za każdy pojedynczy znak.
Atlas:
• Kamienna Ściana: Zadaje Tnące obrażenia obszarowe, kiedy otrzyma obrażenia od wrogów. Obrażenia obszarowe są zależne od ilości utraconego życia.
Chroma:
• Widmowy Krzyk: Usunięto Szansę na Status, teraz zawsze wynosić będzie 100%. Wrogowie trafieni oddechem będą zadawać obrażenia innym wrogom poza obszarem działania umiejętności. Możecie się teraz przełączać między żywiołami w locie dzięki Widmowemu Krzykowi - nie jest to już zależne od Waszego podstawowego koloru emisyjnego!
• *Zwiększono Obrażenia na sekundę Widmowego Krzyku z 200 na 400 na Maks. Randze!
• Nowa umiejętność pasywna: Rada Projektancka zasugerowała „Lot smoka” - umiejętność pasywną, która pozwala Chromie na wykonanie dodatkowego skoku/skoku balistycznego, podczas którego wyrastają smocze skrzydła, aby zapewnić mu dodatkową dominację w powietrzu!
Nekros:
• Pięść Duszy: Natychmiast zabija cele poniżej 25% zdrowia, zamieniając ich w dodatkowe klony cienia (albo leczy istniejące, jeśli liczba jest maksymalna).
• * Pięść Duszy Nekrosa ma teraz nową mechanikę: Naznaczony na Żniwa. Wrogowie, którzy zostali trafieni przez Pięść Duszy, ale nie zginęli, mają określony czas, w którym mogą stać się Cieniami, jeśli zostaną zabici podczas Naznaczenia!
Nidus:
• Larwa: Wrogowie zabici, gdy są trzymani, mają szansę na wygenerowanie punktu Mutacji dla Nidusa.
Zephyr:
• Wybuch Powietrzny: Obrażenia zwiększają się za każdy trafiony cel. Cele z <30% Życia stają się otwarte dla wykończenie Parazonem.
• * Wybuch Powietrzny zadaje teraz 75% dodatkowych obrażeń za każdego wroga trafionego pociskiem LUB obrażeniami od eksplozji.
• * Wybuch Powietrzny wymusza teraz obrażenia efektu Tnącego dla tych, którzy zostaną trafieni tym kawałkiem powietrza.
• Tornado: Nieco lepiej trzyma wrogów. Dotknięcie tworzy stacjonarne tornada, przytrzymanie tworzy wędrujące.

 

NOWE ULEPSZENIE ORBITERA:
Te Suche Doki są dobrze eksploatowane, Tenno! Dzięki Arkanom Deimos, Orbiter otrzymał trochę liftingu, a także nową warstwę szkła! Konsole Modów, Reliktów jak i Przejścia na Railjacka otrzymały kilka nowych animacji, świeżą warstwę farby i ogólne ulepszenia wyglądu. Jeśli posiadacie Railjacka, serdecznie polecamy sprawdzenie!

Uwaga: niektóre z waszych dekoracji mogły się nieznacznie przesunąć w nowym układzie, więc mogą być konieczne pewne poprawki, aby przywrócić obiekty na ich pierwotne miejsca.


NOWY PRZEDMIOT NA RYNKU: GARA DELUXE

e1ba0a2732c89bb4eec8d89939918c4c.png
KOLEKCJA GARA KALEIDA
Arkana Deimos prezentują nową luksusową skórkę Gara Kaleida, Syandanę Glistor i skórkę dla długich mieczy Rephrax! Zanurz broń w szkle i patrz, jak twoi wrogowie rozpadają się pod twoją elegancją!

Zawiera dodatek: Odłamki Gwiezdnego Szkliwa.

GARA: SKÓRKA KALEIDA
Udekorowana ostrym szkłem z uderzająco potężną pozą, skórka Gara Kaleida Deluxe ma zupełnie nowy wygląd, a także dwa unikalne zestawy animacji dla tej pięknej Warframe.

Zawiera dodatek: Odłamki Gwiezdnego Szkliwa.

SYANDANA GLISTOR
Tafle polerowanego szkła tworzą tę elegancką Syandanę. Podobnie jak sama Gara, nie jest tak krucha, jakby się wydawało.

MIECZ: SKÓRKA REPHRAX
Rozszczep światło na kolory tęczy dzięki skórce ostrego jak brzytwa szkła dla mieczy.

ODŁAMKI GWIEZDNEGO SZKLIWA
Oszałamiaj dodatkami na plecy Gary Kaleida.

 

ZMIANY, POPRAWKI I DODATKI DOJO:
Dodatki:
Nowa Komnata Plagi!
Ogromna oddychająca i pulsująca komora, idealna do budowania krainy Plagi waszych snów.

b13647af9eea6f78e95d33b9208dd3ef.jpg

Nowe Dekoracje Plagi!
Czy w Waszych Dojo brakowało "Dużej, pękniętej torbieli Plagi"? A może "Świecącego słupka Plagi"? No cóż.... macie szczęście! Zostało dodanych jeszcze WIĘCEJ Ozdób Plagi do Waszych Dojo!

Nowe Dekoracje Entrati do Dojo!
Wybierajcie spośród mnóstwa Dekoracji Entrati: od Zepsutych fragmentów Zegara, aż po Fragmenty Lustra Pustki, oraz wszystko pomiędzy!

*Zarówno nowe Dekoracje Plagi, jak i Entrati mają zmniejszony koszt surowców (o 25%), co jest częścią większej aktualizacji jakości rozgrywki Dojo, która wkrótce nadejdzie!

Zmiany:

• Możecie teraz zmienić nazwę każdego pokoju Dojo w menu „Opcje pomieszczenia”!
• Dla lepszego zrozumienia zmieniono nazwę przycisku badań przedmiotów Dojo na „Rozpocznij badania” zamiast „Rozpocznij projekt”.
• Zmieniono nazwę sortowania badań klanu i wyboru pokoju z „ZALEŻNOŚĆ” na „WYMAGANIA WSTĘPNE”, aby dopasować to do bocznego panelu wytwarzania pod względem dokładności.
• Kliknięcie Warunku Wstępnego badań klanu spowoduje teraz wybranie tego badania, w którym będzie można natychmiast je rozpocząć.
• Dźwięki dekoracji Dzwon Dojo można teraz zmieniać za pomocą suwaka „Głośność efektów dźwiękowych” w Opcjach.
• Dodano możliwość ponownego nazwania Transportera po umieszczeniu go w swoim Dojo Klanowym.
• Wyłączono umiejętności pasywne Warframe'ów podczas wchodzenia na Tor Przeszkód Dojo i wyłączono kilkusekundową nietykalność podczas rozpoczynania toru.
• Rozmawialiśmy z Projektantami Dojo w społeczności i otrzymaliśmy ich opinie na temat torów przeszkód. Te zmiany wynikają z ich zdania, że dwa powyższe przykłady dają graczom nieuczciwą przewagę. Na myśl przychodzi umiejętność pasywna Zephyr. Tymczasowa nietykalność na początku toru była odbiciem w zwykłych misjach, ale używano jej do ominięcia niektórych pułapek. Ogólnie rzecz biorąc, te zmiany pozwalają niepowtarzalnym projektantom Dojo naprawdę rzucić wyzwanie tym, którzy próbują swoich dzieł i robią to uczciwie.

Poprawki:
• Naprawiono Dekoracje Dojo, które posiadały około 38 znaków, co powodowało ich ucięcie na krawędzi ekranu.
• Naprawiono niemożność zmniejszenia kilku Dekoracji Dojo po ich uprzednim powiększeniu (na przykład Chłodziwo z Vallis).
• Naprawiono brak możliwości poruszania dużymi Dekoracjami w trybie ograniczonego ruchu, gdy te znajdowały się poza polem widzenia gracza.
• Naprawiono problem z wyzwalaczami Pułapek Dojo na torze przeszkód, gdzie po zmianie rozmiaru przestawały się skalować.
• Naprawiono pojawianie się PH obok opcji „Resetuj obrót” w trakcie obracania Dekoracjami Dojo.
• Naprawiono domyślny biały kolor dekoracji Dojo Statua Tributa podczas próby jej przesunięcia.
• Naprawiono wszystkie warianty Rozpłatnicy, które w Dojo wyglądały tak samo.

NOWA ZAKŁADKA WIADOMOŚCI SPOŁECZNOŚCIOWYCH:
Możecie zauważyć, że konsola wiadomości ma nowy dodatek w swoim świeżo zaktualizowanym Orbiterze! Teraz wiadomości Społeczności mają swoją własną zakładkę i będą zawierać listę wszystkiego, co się dzieje w społeczności Warframe, wiadomości takie jak transmisje na żywo, konkursy, akcje charytatywne lub ważne wiadomości społecznościowe!

 

DODATKI I ZMIANY DŹWIĘKU:

NOWY, Zaawansowany Pogłos:
Zaawansowany pogłos jest już dostępny w tym, co nazywamy wprowadzeniem „Beta”! Jest to całkowicie nowy system pogłosu, który wykorzystuje metodę Splotu (Odpowiedź Impulsowa). Oznacza to, że zamiast używać w grze algorytmicznego pogłosu (Stary), możemy zamiast tego używać rzeczywistych przestrzeni. Możemy nasycić system pogłosu nagraniem prawdziwej przestrzeni pogłosowej i połączyć to z dźwiękami gry. Dzięki temu uzyskacie bardziej realistyczne, żywe i głębokie brzmienie. Byliśmy zajęci dostosowywaniem ustawień pogłosu do wszystkich pomieszczeń. Możecie więc teraz doświadczyć tej zmiany w całej grze!

Dostosowaliśmy również sposób łączenia pogłosu. Kiedy przechodzicie z różnych obszarów, musimy mieszać pogłosy (pomyślcie o małej przestrzeni przechodzącą w większą). Kiedyś robiliśmy to na podstawie odległości, ale teraz obliczamy to na podstawie czasu. Pozwoli to na dokładniejsze odczucie przejścia.

„Zaawansowany pogłos” jest domyślnie włączony, możecie przełączyć się z powrotem na „Stary pogłos” w opcjach audio, jeśli chcecie.

b022df1c6b277431d2893c6009967424.png

Ogólne Dodatki i Zmiany Audio:
• Dodane dwa zupełnie nowe utwory na Deimosie! Czas zacząć układać choreografię do ciachania i siekania Plagi.
• Dodano oddzielny suwak głośności WASZEGO Mandakordium w opcjach audio.
   • Gracze prosili o tą opcję od jakiegoś czasu i teraz możecie kontrolować swój własny poziom głośności Mandakordium w grze, zamiast dostosowywać główny suwak Efektów Dźwiękowych. Obejmuje to również Asymilowany Rezonator Octavii.
• Muzyka we wszystkich przerywnikach filmowych jest teraz zgodna z suwakiem głośności Muzyki w opcjach Audio.
• Poziomy muzyki w Dojo można teraz regulować za pomocą suwaka „Głośność Muzyki” w opcjach Audio.
• Wszystkie dźwięki umiejętności Helmintha zostały zaktualizowane o nowe niestandardowe efekty!
   • Kiedy Helminth został wydany, użyliśmy istniejących efektów dźwiękowych w grze jako elementów zastępczych. Teraz zdolności Helmintha (takie jak Wzmocnienie, Wezwanie Mistrza itp.) mają swój własny, unikalny dźwięk, dzięki czemu wyróżniają się na tle innych!
• W opcjach znajduje się teraz nowy suwak dźwięku „Nora Night”, którego można użyć do wyciszenia transmisji Nory w grze.

 

ZMIANY AMPÓW OPERATORÓW:
• Zmniejszono zasięg samo-oszołomienia przez Szkielet Shraksun, Pryzma Granmu, Szkielet Exard, Szkielet Dissic i Szkielet Propa.
• Pocisk Phahd wybuchają teraz przy każdym odbiciu.
• Zmniejszono obrażenia eksplozji Phahd z 3100 na 1100.

 

OGÓLNE DODATKI:
• Tablice Mistrzostwa zostały dodane jako nagroda za ukończenie każdego testu Rangi Mistrzowskiej! Po zalogowaniu się do Deimos: Arkana otrzymacie wiadomość do skrzynki odbiorczej, w której będą wszystkie zdobyte do tej pory Tablice Mistrzostwa! Czas urozmaicić tego świeżo wyglądającego Orbitera!
• Dodano nowe wyskakujące okienko interfejsu podczas dostarczania ryb/klejnotów/itp. za Reputację, aby pokazać, ile jej zyskaliście za swoje hojne gesty.
• Dodano etykietę „MAKS.” podczas przekazywania Żetonów Entrati, by oznajmić, kiedy osiągnęliście Limit Dzienny lub Limit ogólnej Reputacji Entrati.
• Dodano opcję „Zmniejsz Efekty Wizualne Zespołu” w Opcjach Obrazu. Włączenie tej opcji zmniejszy efekty ich umiejętności i niektórych broni.
• Dodano medale za liczbę zabójstw Demolystów i Dronów Arbitrażowych na ekranie Zakończenia misji.
• Dodano Schemat "Maczeta" do Darów Simarisa.
• Dodano zakładkę "Rekomendowane" do Rynku w grze.
• Dodano przycisk "Syndykat" do ekranu "darowizn" na Cetus, Fortunaunie oraz Nekralisku, aby można było szybko przejść do ekranu danego Syndykatu.
   • Wybranie opcji "Wyjście" w ekranie Syndykatu przeniesie was z powrotem do ekranu darowizn. Możecie więc teraz przeskakiwać między ekranami, żeby zobaczył czy spełniacie wymogi lub szybko awansować za sprawą jednego przycisku!

784ea7d862999454c85445951b549072.jpg
• Dodano etykietę „ZAKUP JEDNORAZOWY” na przedmiotach, które można kupić tylko raz w tygodniu (np. Mod Riven od Palladino).

• Dodano efekty pyłu ziemnego do wszystkich strzałów Arc Guna.
• Dodano lekkie modyfikacje efektów Transferencji dla Warframe'a i Nekramecha.
• Dodano nowe animacje i dźwięki do Skórki Włóczni Carcinus. Przepraszamy za dostarczenie tej skórki bez poprawnych animacji, przez co wyglądała statycznie. Nowe animacje i dźwięki obejmują:
   • Włócznia zostanie zwinięta podczas oglądania w Arsenale, a następnie rozszerzy się przy zmienieniu jej kolorów, aby zapewnić dokładniejszy obraz tego, jak będzie wyglądać po rozstawieniu.
   • Włócznia będzie teraz składać się w kaburze i rozkładać się po założeniu. Dodatkowo dźwięk wyposażania zmienił się z domyślnego.
   • Końcówka broni we Włóczni będzie teraz posiadała animację przy założeniu.
   • Okrągłe zaciski na końcówce broni ożyją podczas strzelania i wykonywania naładowanego strzału.
   • Animacja Przeładowania ma teraz dołączone efekty na końcówce broni. Dodatkowo dźwięk przeładowania zmienił się z domyślnego „świstu”.
   • https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h

 

 

OGÓLNE ZMIANY:

• Zwiększyliśmy obecny limit Prestiżu Gwiezdnego Szlaku o kolejne 60 poziomów, aby Prestiżowi Tenno mogli nadal otrzymywać Kryształowe Kredyty do czasu zakończenia Szklarza w styczniu 2021 roku.
• Przeniesiono węzeł „Zabójstwo: Zainfekowanego Alada V” z dala od Akkad, aby zapobiec przypadkowym kliknięciom.
• Zmniejszono występowanie powtarzającej się animacji Helmintha podczas interakcji z nim.
• Poprawiono wydajność podczas gry przy użyciu Banshee.
• Włócznia: Skórka Carcinus ma własne animację i specjalnie zachowanie!
• Zmniejszono zasięg samo-oszołomienia przez Sonicor
• "Skrzydlate" Syandany, które mają fazy otwarta/zamknięta (Syandana Sari itp.), będą teraz otwarte w dioramie Końca Misji dla gracza, który jest w nią ubrany. To rozwiązuje problemy z nakładaniem się/przycinaniem dla reszty drużyny.
   • Zaktualizowano opisy Antygenów Lisafili i Predasytów dla Lisafili.
   • Zmieniono Gwiazdy Ayatan na ekranie Zakończenia Misji tak, aby były sortowane jako rzadkie zasoby.
   • Dodano efekt dźwiękowy świstu powietrza pod koniec ruchu Nunchaku.
• Zmiany w ekranie Skarbów Ayatan:
• Zaktualizowano ekran Ayatan, gdy nie posiadacie żadnych skarbów ani gwiazd Ayatan, aby wyświetlić wyjaśnienie systemu Ayatan.
• Dodano przycisk „Odwiedź Maroo”, aby podróżować na Bazar Maroo.
• Dokonano kilku poprawek na niektórych dioramach Rzeźb Ayatan i dioram Gwiazd, aby były lepiej widoczne.
• Daliśmy Atlasowi trochę wysokości podczas wykonywania przewrotu w tył w czasie animacji bezczynności. Można by pomyśleć, że nie będzie tego potrzebował, ponieważ nie ma szyi, ale trzeba było to zrobić.
• Zmieniono elementy wymienione w pakietach na Rynku i nie będą już wyświetlane wyłącznie przy użyciu WIELKICH LITER. Również zastąpiono "PRZEDMIOT (POSIADANY)" ikoną posiadania.
• Zmieniono nazwy wszystkich sprzedawców na Fortunie i Cetus i nie będą już mieć imion wyłącznie przy użyciu WIELKICH LITER.
• Zaktualizowano opis Arkanum Impulsu, aby zawierał wartość leczenia i promień.
• Zmieniono wystrzeliwanie pocisku Buzloka, aby podczas celowania ukazywały się nieco poniżej lunety.
• Wybrany kolor Energii będzie teraz nakładany na część efektów przy wskrzeszeniu się.
• Zmniejszono skrajną zmianę ustawienia ekspozycji w trybie Fotobudki.
• Zaktualizowano efekt rzutu Halikara/Halikara Wraith, aby przypominał efekty innych pocisków.
• Przeniesiono pierwszy atak Postawy Roztropna Brzytwa, na ostatnie miejsce Młóconego Ziarna i odpowiednio dostosowano obrażenia.
• Zmiany Cortage:
   • Zwiększono zasięg z 24m na 28m.
   • Dodano Przebicie na głównym trybie ognia przeciwko wrogom (nie będzie przebijać geometrii poziomów).
• Pociski Exodii Zakażenia są teraz nieodłączną częścią Szansy na Obrażenia Krytyczne/Obrażeń Krytycznych oraz Szansy Statusu Zawa, w którym jest założona.
• Usunięto możliwość wykonywania Gestów na K-Drive ze względu na łamanie funkcjonalności.
• Poprawiono domyślne rozmieszczenie kart Prex TennoCon Deimos, aby były nieco wygodniejsze do umieszczenia podczas Dekorowania.
• Zmieniono ikony Wyzwań Rangi Mistrzowskiej na nowy wygląd, który został dodany w Sercu Deimosa: Nezha Prime 29.3.0.
• Ulepszenie animacji uderzenia w ziemie!
• Teraz będziecie mogli się poruszyć po uderzeniu w ziemie w ten sam sposób, w jaki możecie strzelać lub przeprowadzić Atak wręcz.
• Zmniejszono skalowanie pola widzenia w Grzmocie Gaussa, by nie stawało się zbyt absurdalne przy ekstremalnych prędkościach.
• Zaktualizowane dekale na chatach w Cetus, aby używały modulowanego mieszania, by lepiej się wtapiały.
• Dokonano pomniejszych poprawek animacji bezczynności Łuków, by zaradzić problemom z rozmyciem w ruchu i nie tylko.
• Wyłączono znacznik życia na Załogowcach Grineer w misjach Railjacka, gdy reaktor został zniszczony.
• Dokonaliśmy tej zmiany, by ułatwić rozpoznanie graczom poza Załogowcem czy jest on dalej aktywnym celem.
• Poprawiono efekty strumieni w wielu obszarach gry.
• Statystyka "Wielostrzał" nie będzie się już pojawiała, jeżeli jej wartość będzie równa lub niższa od 1.

• Przerobiono efekt lufy i pocisku Fluctus.
• Usunięto odległość uzbrojenia pocisków broni Akarius.
• Usunięto odległość uzbrojenia pocisków broni Ayanga Kuvy.

 

OPTYMALIZACJE:
• Zremasterowano wstępnie obliczone odbicia w wielu poziomach, by poprawić jakość i zmniejszyć rozmiar na dysku.
• Usunięto kilka zatorów podczas ładowania na Równiny Eidolon (oszczędność ~ 0,5 s).
• Dokonano mikrooptymalizacji systemu dynamicznej muzyki.
• Dokonano mikrooptymalizacji efektów broni.
• Dokonano mikrooptymalizacji elementów Pancerza, które odtwarzały zbędne skrypty efektów.
• Dokonano mikrooptymalizacji kodowi od przypisania klawiszy.
• Dodano światło rzucające cień do Jaśniejącego Ostrza Excalibura, gdy włączone jest Odroczone Renderowanie.
• Dokonano optymalizacji pamięci używanej przez Kodeks.
• Dokonano optymalizacji pamięci używanej przez Mapę Gwiezdną.
• Dokonano mikrooptymalizacji w przypadkach, w których Coba i Scrambus nie mogły się odrodzić.
• Dokonano systemowej optymalizacji całego kodu rozgrywki.
• Zoptymalizowane wykorzystanie pamięci po ulotnieniu się z regionów
• Dokonano poprawek wydajności Poświęconej Ziemi Oberona poprzez drastyczną redukcję ilości pakietów przesyłanych przez internet przy rzuceniu.
• Naprawiono potencjalny problem z wydajnością, polegający na tym, że sprawdzanie wrogów znajdujących się poza zasięgiem na Dryfie Kambionu odbywało się w każdej klatce po 8 sekundach zamiast co 8 sekund
• Dokonano mikrooptymalizacji systemu zadawania obrażeń.
• Naprawiono mały wyciek pamięci, który mógł wystąpić podczas pilotowania Railjacka.

 

ZMIANY/POPRAWKI KONTROLERA:
• Naprawiono kilka problemów powodowanych przez otwieranie menu pauzy podczas filmu Nowa Wojna z Kodeksu podczas korzystania z kontrolera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1204201-orbiter-ui-breaks-when-exiting-new-war-cutscene/
• Naprawiono zmianę ikony kontrolera ustawionej na Nintendo Switch w opcjach, która nie aktualizowała ikon dostosowywania kontrolera.
• Naprawiono niemożność dostępu do filtra „NIEKOMPLETNY” na Helminth'cie za pomocą przycisków LB / RB. Według zgłoszenia:

 

POPRAWKI:
• Naprawiono awarię, która mogła być spowodowana ostrzeżeniem o namierzeniu rakiety, którą widać w czasie używania Archwing.
• Naprawiono rzadki przypadek na Deimosie, gdzie nieskończone Zlecenie nie zapewniało Żetonów Matki aż do 3. Rundy.
• Naprawiono rzadki przypadek niekończących się Zleceń Deimos przy użyciu niewłaściwej tabeli nagród o jeden etap za wcześnie.
• Naprawiono rzadki przypadek nieskończonego białego ekranu po rzuceniu Skrzydłoostrza Titani w Symulakrum.
• Naprawiono klony Sali Zwierciadeł Mirage zadające większe obrażenia krytyczne niż powinny, gdy Mirage nie ma założonych żadnych Modów.
• Naprawiono możliwość rzucania Asymilowanych Umiejętności podczas Sztormu Egidy Hildryn.
   • To rozwiązuje szereg problemów, które były spowodowane przez wiele kombinacji Asymilowanych Umiejętności z Hildryn. Każda umiejętność przedstawiała nowy, indywidualny problem.
• Naprawiono regenerację amunicji Nekramecha z tą samą szybkością, niezależnie od używanego Archguna.
• Naprawiono dezaktywację wzmocnień Arkanów po przełączeniu się do/z Archwinga na Orb Vallis lub Równinach Eidolon.
• Naprawiono utratę premii zestawu modów Gladiatora po wykonaniu Uderzenia Pustki jako Operator.
• Naprawiono Wachlarze używających ataków miecza, gdy nie posiadało się zainstalowanej Postawy, co skutkowało zmniejszeniem obrażeń.

• Naprawiono nieosiągalne Medaliony Syndykatu na niedawno odnowionych Statkach Corpus. Według zgłoszenia:

• Naprawiono zadawanie negatywnych obrażeń Biczem Khora, gdy broń była wyposażona w Riven z negatywnymi Obrażeniami Dobicia.
• Naprawiono obszarowy podstawowego trybu strzału Mausolona, który nie powodował samo oszołomienia.
• Naprawiono Mody Zestawu Gladiatora (Nawyk, Potęga, Pośpiech), które nie kumulowały się ani nie nakładały zwiększonego bonusu zestawu do Szansy Krytycznej na mnożnik kombinacji, gdy zostały nałożone na Szpony Garudy (tyczy się jedynie przypadków, w których Szpony są jedyną wyposażoną Bronią Białą).
• Naprawiono nienakładające się na Szpony Garudy mody Napływ Krwi i Krwawiące Rany (tyczy się jedynie przypadków, w których Szpony są jedyną wyposażoną Bronią Białą).
• Naprawiono wędrujące Nekramechy mające problem ze wspinaniem się na poszczególne wzgórza na Dryfie Kambionu.
• Naprawiono Botanika Oxylusa nie zużywającego skanerów.
• Naprawiono przypadki dwukrotnego „autorytatywnie klienta”, (dla osoby odpowiedzialnej).
• Naprawiono nieusuwanie efektów Efemery Baurahn Prime aż do opuszczenia Arsenału.
• Naprawiono Migrację hosta podczas rybołówstwa, w wyniku czego pojawiały się „ryby zombie”, które się nie poruszają oraz nie można ich złapać.
• Naprawiono nieodkładanie Sprzętu po migracji hosta - odrodzicie się teraz z bronią palną lub białą.
• Naprawiono błąd K-Drive'a, który powodował, że mod Sok nie zapewniał nieustannej energii dla Klienta.
• Naprawiono wszelkie zmiany dla punktu mocowania dwuręcznego Zawa w Arsenale, które nie były prawidłowo stosowane po wyjściu i przywracano domyślny standardowy typ mocowania.
• Naprawiono upuszczanie Nośnika Danych przy dobywaniu Shedu.
• Naprawiono rzadką awarię przy interakcjach z Helminthem.
• Naprawiono problemy z umieszczaniem i przenikaniem zbroi Mittahk na poszczególnych Warframe'ach.
• Usunięto napis „Zlecenie Nieudane” pojawiający się ponad napisem „Misja Ukończona” dla Gospodarza po ukończeniu Zlecenia i powrocie do Nekralisku.
• Naprawiono pomniejsze problemy z efektami Skórki Zobov Strzelb.
• Naprawiono teleportowanie się Towarzyszy podczas interakcji z Helminthem przy zamianie na innego futrzastego przyjaciela w Arsenale.
• Naprawiono problem interakcji Dronów Doomestos z drzwiami do pokoju Helmintha.
• Poprawki związane z kołysaniem w animacjach przeładowania Kitgunów Głównych.
• Naprawiono możliwość wykonania Gestów w jednostce Nekramecha jako Klient. Koniec z tańczeniem robota.
• Naprawiono wnikanie pewnych elementów otoczenia w siebie w jaskiniach Dryfu Kambionu.
• Naprawiono opis Pasocyst, który mówi o broni jak o Kosturze a nie Broni Drzewcowej, jak być powinno.
• Naprawiono problemy z nawigowaniem i utykaniem na małych wzgórzach przez Nekramechy w Dryfie Kambionu. Ja też Nekramechu… Ja też…
• Naprawiono błąd w pisowni „pinnacle” w opisie Znaku Dziedzictwa Mistzostwa.
• Naprawiono rzadki przypadek, w którym przedmioty Sprzętu nie zostają dodane do Koła Sprzętu.
• Naprawiono znikanie mapy i znacznika osobistego Nekramecha po wejściu i wyjściu z niego.
• Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik osobistego Nekramecha był widoczny na minimapie podczas jego pilotowania.
• Naprawiono utknięcie w animacji Zrywu Pustki po przejściu do Nekramecha podczas kucania.
• Naprawiono pojawianie się Keratinos na odwrót, które potem odzyskują swój wygląd gdy oglądany jest Pakiet Plagi Deimos na Rynku w grze.
• Naprawiono nieprawidłową aktualizację interfejsu towarzysza podczas pilotowania Nekramecha.
• Naprawiono wyświetlanie Asymilowanych Umiejętności Warframe jako schematów w Ekwipunku.
• Naprawiono chybotanie broni podczas zmiany kierunku i strzelania z biodra podczas korzystania z Nekramechu.
• Naprawiono brak możliwości wejścia do Arsenału przez menu pauzy podczas przebywania w Fotobudce Orbitera.
• Naprawiono resetowanie Wyzwania "Potężny Wstrząs" nawet po jego ukończeniu.
• Naprawiono jednoczesne otwieranie menu pauzy i wybieranie opcji podczas wchodzenia na pokład Railjacka, co powodowało zamrożenie gry w animacji menu pauzy.
• Naprawiono blokowanie się uchwytów wieżyczki Railjacka w ramionach Klienta, gdy ten użył Menu Taktycznego do teleportowania się do innego gracza.
• Naprawiono tryb obserwatora, który nie skupiał się na innym graczu, gdy w drużynie są tylko 2 osoby.
• Naprawiono nieprzyjacielskie posiłki wroga w Zleceniach Dryfu Kambionu, które nie pędziły w kierunku graczy/celu Obrony.
• Naprawiono pojawianie się „LotusWarframeCustomization” zamiast „Nie wybrano Efemery” na Vaubanie/Vaubanie Prime w Arsenale.
• Naprawiono wyświetlanie opisu „Rzuć” dla umiejętności Nekrasieć w interfejsie Nekramecha po rzuceniu kanistrem.
• Naprawiono czarną strefę na lustrze w Skarbcach Izolacyjnych.
• Naprawiono utratę głowy przez Warframe'a, przy śmierci, a następnie wejściu do menu umiejętności.
• Naprawiono kolczastą formę Khory nie przełączającą się pomiędzy Skórkami.
• Naprawiono automatyczne akceptowanie Zleceń i uniemożliwianie klientowi głosowania, jeśli obaj gracze wczytują Dowolną misję w grze swobodnej z Orbitera.
• Naprawiono niezamierzony zanurzalny obszar w Podwodnym Laboratorium Grineer.
• Naprawiono animację przeładowania Boara, by zapobiec wnikaniu w bok broni.
• Naprawiono niektóre problemy z głębią piór Kondroków na Równinach Eidolon.
• Naprawiono samookaleczenia występujące podczas ragdollingu z K-Drive'a podczas korzystania z niektórych broni bocznych (zwłaszcza Athodai).
• Naprawiono lewitujące bez ruchu, nieposiadające pilota Dargyny, które powinny spaść na ziemię zgodnie z zamierzeniem.
• Naprawiono możliwość interakcji z Kavatem podczas animacji Helmintha.
• Naprawiono Towarzyszy, którzy zostali "oddanie pod opiekę" sprzedawcom, ale nadal podążają za graczem nawet po skończeniu interakcji.
• Naprawiono krajobraz w Placówce Indeksu, który podczas oglądania z daleka wyglądał jak czysto białe światło.
• Naprawiono nieprawidłowy lot na tle Jupitera w czasie przerywnika podczas ekranu ładowania misji Ultor na Marsie.
• Naprawiono nieprawidłowy lot na tle Wenus w czasie przerywnika podczas ekranu ładowania zadania Drugi Sen (powinien być pokazany Neptun).
• Naprawiono wypadnięcie przez mapę Posterunku Corpus, które powodowało, że spadało się przez niebo i patrzyło z dołu mapy.
• Naprawiono białe popsute drzwi w zestawie pomieszczeń Lasu Grineer.
• Naprawiono zbyt intensywny poziom jasności efektów, gdy kilka z Bastylii Vaubana zostało rzuconych, do tego stopnia, że zakrywały cały ekran.
• Naprawiono wyświetlanie się tablicy wyników K-Drive w Fotobudce Dryfu Kambionu.
• Naprawiono kilka niestandardowych animacji bezczynności Warframe'a z Włócznią/ wariantami.
• Naprawiono przywracanie domyślnych kolorów Energii Syandany w różnych sytuacjach.
   • Naprawiono podczas pilotowania Railjacka.
   • Naprawiono podczas zgonu w normalnej misji lub Symulakrze.
   • Naprawiono podczas zmiany konfiguracji wyglądu w Arsenale.
• Naprawiono kilka problemów ze skórką Broni Miotanej Oscira:
   • Naprawiono przypadki, w których znikały kabury Skórki Miotanej Broni Bocznej Oscira.
   • Naprawiono problemy skórki, sprawiającej, że wyglądało to tak, jakby Warframe miał małe noże ukryte w dłoni po przeładowaniu.
   • Naprawiono problemy z modelami i skalą.
• Naprawiono kilka problemów z efektami i pociskami w przypadku kilku pistoletów, gdy założono skórkę Pistoletu Oscira.
• Naprawiono problemy z efektami skórki Podwójnych Sztyletów Zastra.
• Naprawiono absolutnie gigantyczny wygląd Titani, gdy używało się narzędzia Omni, aby powrócić do Railjacka w Skrzydłoostrzu po wysadzeniu wrogiego statku.
• Naprawiono brakujący znacznik "Posiadane" na broni Strażników w Warsztacie.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie komendy /unstuck w czasie używania Archwing mogło spowodować umieszczenie gracza pod ziemią.
• Naprawiono niedziałające w Fotobudce ustawienie ekspozycji.
• Naprawiono podwojoną minimapę w pomieszczeniach Gazozo.
• Naprawiono czarne ekrany związane z kumulowaniem efektów ze Skażonymi Załogantami.
• Naprawiono niewyświetlanie się fragmentu pomieszczenia w pokoju bossa Railjacka w Spoczynku Kasjo.
• Naprawiono wyświetlanie czasami w Interfejsie wielu nieprzetłumaczonych systemowych komunikatów błędów podczas problemów z połączeniem sieciowym.
• Naprawiono problem z powrotem modów do walki wręcz (takie jak Napływ Krwi i Krwawiące Rany) nakładających kombinacje, które nie resetowały się w Operatorze z bardzo specyficznym wyposażeniem jako Klient.
• Naprawiono brak resetowania Szansy na Trafienie krytyczne przy użyciu zestawu gladiatora dla Klientów, jeśli licznik kombinacji wyczerpie się, będąc w trybie Operatora.
• Naprawiono efekt prostokąta pojawiający się wokół Zaćmienia Mirage podczas władania Tatsu ze Skórką Solstice.
• Naprawiono awarię spowodowaną przez uzbrojenie Załogowca Grineer.
• Naprawiono super jasne światła w przerywniku ewakuacji na Galeonie Grineer.
• Naprawiono wiele problemów w pomieszczeniach Gazozo Corpus:
   • Naprawiono problemy z pikselami w niektórych zacienionych obszarach.
   • Naprawiono unoszące się detale w pewnych miejscach.
   • Naprawiono błędne materiały w pewnych miejscach.
• Naprawiono zbyt jasne światła w pewnych miejscach.
• Naprawiono oznaczenie Szczątków Railjacka jako "w naprawie", nawet jeśli nic nie zostało dodane do rekonstrukcji.
• Naprawiono hologram Kostura i Broni drzewcowej, który zmniejszał się podczas tworzenia w Warsztacie podczas wchodzenia i wychodzenia z Warsztatu.
• Naprawiono problem, który pojawiał się podczas otwierania Arsenału natychmiast po stworzeniu Nekramecha.
• Naprawiono brak wyświetlanych informacji o drużynie w HUD podczas obsługi wieżyczki Railjacka, nawet jeśli są one włączone w Opcjach.
• Naprawiono pojawianie się <SECONDARY_FIRE> zamiast wyświetlania się przycisku podczas rzucania Skondensowaną Termią w walce z Matką Wyzysku.
• Naprawiono odtwarzanie transmisji Syna, która zagłuszała dźwięk zwierząt podczas używania Echo-Wabika.
• Naprawiono unoszący się nad ziemią grzyb Plagi w Nekralisku.
• Naprawiono flagę Stalowego Meridianu, która wyglądała na całkowicie przesadzoną i białą.
• Naprawiono niektóre przecięcia i niewygodne pozycje osi w bezczynnych animacjach Nekrosa.
• Naprawiono problemy z animacją łuku Artemidy Ivary/Ivary Prime.
• Naprawiono wrzucanie graczy na siłę do Archwingów z poziomu Railjacka, gdy inni wycofują się z Załogowca Grineer.
• Naprawiono wyświetlanie broni Głównej i broni Archgun podczas bycia w Archwing u Klientów. Było to szczególnie widoczne podczas używania Półcienia Itzala.
• Naprawiono blokowanie się wrogów we własnej osłonie, gdy powinni poruszać się wokół niej.
• Naprawiono niepoprawne podliczanie energii odzyskanej ze zdolności i śledzenia zabójstw Sług na ekranie Zakończenia Misji.
• Naprawiono pewne błędne lokacje zasobów w Dryfie Kambionu.
• Naprawiono brakujące rozmycie w ruchu na Ostronach w Cetus.
• Dalsze poprawki dotyczących odsieczy wroga, które pojawiają się w pewnej odległości, ale nie pędzą do ataku.
• Naprawiono zasoby unoszące się nad bagnami Dryfu Kambionu.
• Naprawiono wiele latających roślin w pomieszczeniu walki z Ambulasem.
• Naprawiono wartość suwaka „Zużycie” znajdującą się na 5. miejscu po przecinku po ustawieniu wartości i zamknięciu/ponownym otwarciu menu.
• Naprawiono przypadki, w których wrogowie wielokrotnie opuszczali osłonę zaraz po schowaniu się za nią.
• Naprawiono niepoprawne nakładanie się licznych skórek na Daikyu.
• Naprawiono zbyt jasne drzwi Skarbca Orokin.
• Naprawiono duplikację wyrzuconego magazynka Lexa Prime oraz Euphony Prime, podczas gdy mają na sobie skórkę pistoletu Oscira.
• Naprawiono niepoprawne nakładanie się skórki pistoletu Oscira na Sicarus Prime.
• Naprawiono Gruzełkowaty System Skrzeli i Fermentowany Pęcherz mające te same obrazki podczas załączania na czacie.
• Naprawiono nieprawidłowe działanie Wzorów Futra na Kavatach Vasca.
• Naprawiono przestarzały Somakord Wraku; teraz jest to Somakord Deimosa.
• Naprawiono znikanie Znaków Operatora podczas zmiany ubioru.
• Naprawiono dziurę w mapie Dryfu Kambionu.
• Naprawiono popsute niebo na Złączu.
• Naprawiono brakujące przesyłanie tekstur na umieszczonych Glifach, o ile się do nich nie zbliży.
• Naprawiono drobny problem, który powodował, że Cysta była w pełnym rozmiarze na dioramie końca misji.
• Naprawiono wyświetlanie "Nieznany Błąd" podczas próby rozpoczęcia Inkubacji Towarzysza, kiedy Szablon Genetyczny jest pobierany.
• Naprawiono niemożność otworzenia podsumowania misji przy pomocy klawisza "Tab" w grze, jeśli gracz uda się do punktu ewakuacji przed ukończenie misji.
• Naprawiono Nawigator Ivary, który podczas kontrolowania pocisku broni Vitrica leciał z maksymalną prędkością zamiast zwalniać dla większej kontroli.
• Naprawiono Tarcze wektorowe Corpus ukazujące czarny trójkąt, gdy spogląda się na nie z odległości.
• Naprawiono szaro wyglądające macki w pomieszczeniach Odzysku Plagi na Eris.
• Naprawiono okno Profilowe, które pozostawało rozwinięte, mimo że Menu Pauzy jest zamknięte.
• Naprawiono brak aktualizacji oświetlenia podczas zmiany interfejsu użytkownika do czasu ponownego załadowania strony.
• Naprawiono możliwość włączenia swobodnej kamery poza Orbiterem w Fotobudce Orbitera.
• Naprawiono pojawianie się dodatkowej Venari podczas przełączania swobodnej kamery w Scenie Orbitera w Fotobudce.
• Naprawiono punkt mocowania tabardu z tyłu Oberona Prime, który był niższy niż ten pokazany na dioramie Kodeksu/Załączone na czacie.
• Naprawiono brak powrotu do aktywnej Egzaltowanej broni po skończeniu używania Skanera.
• Naprawiono Interfejs pozwalający na wybór Żetonów, nawet gdy posiadana była maksymalna Reputacja Entrati.
   • Od teraz pojawi się komunikat błędu wyjaśniający przyczynę.
• Naprawiono chwilowe nadmierne poświaty na ekranie personalizacji Statku Desantowego.
• Naprawiono obrażenia samookaleczenia zadawane przez Ayangę Kuvy.
• Naprawiono kurczenie się Guandao Prime, gdy zmieniano jego kolor.
• Naprawiono obiekt z teksturą widoczną przez Fortecę Kuvy.
• Naprawiono wyświetlanie znaczników wrogich Statków w menu Ustawień w Railjacku.
• Naprawiono wiele problemów ze skórką Łuków Oscira.
• Naprawiono niedziałający poprawnie kolor energii na Kamach Podwójnych Prime.
• Naprawiono niemożność założenia modów Zestawów Carnis, Jugulus i Saxum na Egzaltowaną broń Białą.
• Naprawiono błędne mocowanie Syandany Tsujinasa na Excaliburze Umbra
• Naprawiono jasny i przesadzony portal podczas Sabotażu Pustki.
• Naprawiono wnikające w siebie obiekty w pewnym pomieszczeniu Lua.
• Naprawiono statystkę Pola Widzenia dla Rozjemcy Mesy, które nie pokazywały zmian z Modami Zasięgu podczas przeglądania w Arsenale.
• Naprawiono wybór "Brak" błędnie wyświetlający się jako Skórka do Equinox.
• Naprawiono nieoświetlone części twarzy Nefa Anyo.
• Naprawiono wiele problemów z kompresją grafik i ikon w ramach Wielkiego Pomniejszania.
• Naprawiono rozciągniętą ikonę w Geście Prawdziwego Mistrza.
• Naprawiono kilka problemów z przenikaniem kamery podczas akrobacji w pomieszczeniach Gazozo.
• Naprawiono awarię po ukończeniu pierwszego etapu zadania Ukryte Wiadomości.
• Naprawiono niemożność założenia Mutatora Karabinu na Veldt.
• Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Placówki Corpus, która umożliwiała patrzenie przez mapę.
• Naprawiono problem polegający na drganiach Orbitera, których powodem było przeglądanie kolorów w palecie.
• Naprawiono kamerę dla Nagolenników Galvanik, która była zbyt nisko umieszczona podczas oglądania na dioramie Rynku w grze.
• Naprawiono błąd skryptu powiązany z umiejętnością Sen lub Wściekłość Equinox.
• Naprawiono błąd skryptu związany z pętlą animacji wystrzału.
• Naprawiono Wisp tracącą swoją głowę podczas jej duplikacji w czasie bezczynności przy użyciu zestawu zwinnych animacji.
• Naprawiono brakującą animację łuku, gdy jest on założony z Xaku.
• Naprawiono niepoprawne wyświetlanie czasu wytwarzania dla Odnowy Życia, Amunicji i Energii na Rynku w grze. To również naprawiło Schematy Antytoksyny.
• Naprawiono opóźnienie postaci o jedną klatkę w przerywnikach filmowych.
• Naprawiono ekstremalną szybkostrzelność niezmodyfikowanych broni Quartakka Kuvy i Quatza podczas szybkiego klikania myszką.
• Naprawiono wiele dziur na mapie poprzez ekstrakcję, która pozwalała graczom na ucieczkę poza granice Placówki Corpus.
• Naprawiono przebłyski Poświęconej Ziemi Oberona, gdy zanika.
• Naprawiono przenikanie peleryn przez Frosta/Frosta Prime (na wszystkich skórkach) na ekranie logowania.
• Naprawiono wyświetlanie się możliwości kupna Schematu Soczewki na ekranie konfiguracji Ampa w przypadku braku Soczewek. To również naprawiło wyświetlanie się nieposiadanych Soczewek jako posiadane w ekranie wyboru.
• Naprawiono niektóre kamienie w Placówkach Corpus, którym brakowało kolizji.
• Naprawiono przypadki, w których gracze mogli utknąć w pomieszczeniach Galeonu Grineer.
• Naprawiono efekt dźwiękowy broni Sepulcrum, który po osiągnięciu 5 zabójstw odtwarzał dźwięk słyszany przez wszystkich graczy w drużynie, niezależnie gdzie się znajdowali.
• Naprawiono losowe, nieoświetlone duże masy pojawiające się w pomieszczeniach Gazozo (szczególnie w misji Infiltracji na Amalthea, Jowisz).
• Naprawiono niepoprawne resetowanie się spirali przy kolejnych strzałach pocisków, co powodowało, że efekt korkociągu wyglądał dziwnie podczas wystrzału z lufy.
• Naprawiono problem z materiałem wylęgarni na Eksterminacji Ula w Zleceniach na Deimosie.
• Naprawiono Ukryte Ładunki Wybuchowe dla broni Spira, Kunai, Hikou, Fusilai oraz Despair nie zadające obrażeń od wybuchu pobliskim wrogom przy bezpośrednim trafieniu.
• Naprawiono niewidzialną platformę nad szczeliną w pomieszczeniu Placówki Corpus.
• Naprawiono obracanie się celownika oraz pozostawanie czerwonym w walce z Nihilem podczas grania jako Titania.
• Naprawiono niepoprawne wyświetlanie poziomy wrogów w normalnych misjach, gdy Zadanie jest aktywne na tym samym węźle.
• Naprawiono problemy graficzne spowodowane dojrzewaniem Towarzyszy w Orbiterze.
• Naprawiono odtwarzającą się animację kopuły Inkubatora po wybraniu nowego towarzysza lub przy jego dojrzewaniu. Zamiana będzie natychmiastowa i żadna animacja nie będzie odtwarzana zgodnie z zamierzeniami.
• Naprawiono problem sieciowy, który powodował wymuszanie powrotu do ekranu logowania zaraz po otwarciu Mapy Gwiezdnej.
• Naprawiono świecenie się głowni Skiajati z założoną skórką.
• Naprawiono wybranie „Brak” jako towarzysza w Arsenale Railjacka, co powodowało, że kamera przenikała do samego Arsenału. Kolejnym powodem błędu było przełączanie się z zakładki towarzysza i z powrotem, co też zostało naprawione.
• Naprawiono awarię związaną z Kodeksem.
• Naprawiono problemy z renderowaniem w Syandanie Palatine.
• Naprawiono Prime detale (głównie złote pierścienie), które zostawały na skórkach broni Soma Prime.
• Naprawiono wyświetlanie w Profilu głównych Kitgunów jako nieopanowane.
• Naprawiono wiele przypadków wyświetlania Pryzmatu w Profilu.
• Naprawiono niemożność wykonania podwójnego skoku po aktywowaniu Rozjemcy po podskoku.
• Naprawiono pojawianie się punktów Fokus zdobytych podczas misji w ekranie Rezultatów Misji a nie łącznej liczby posiadanych punktów Fokus. Teraz wszystkie powinny być wyświetlane tak, jak zamierzono.
• Naprawiono pojawiania się aktualne wyposażonej broni w Articulach z Pozami z Bronią Palną.
• Naprawiono przesadzone oświetlenie Kavatów w Kodeksie.
• Naprawiono niektóre problemy z oświetleniem roślinności w niektórych pomieszczeniach.
• Naprawiono problemy z tekstem na Mapie Taktycznej Railjacka, gdy używano Warframe'a z umiejętnościami Helmintha.
• Naprawiono przypadki odradzania przeciwników w/pod mapą Dryfu Kambionu.
• Naprawiono kolizję podziemnych obszarów Dryfu Kambionu z klifami na powierzchni.
• Naprawiono idące bokiem Nekramechy, które zmierzały do wrogów przed namierzeniem celu.
• Naprawiono liczne problemy z położeniem kamery podczas rozmowy z Ojcem, Matką i Otakiem.
• Naprawiono interfejs śledzenia etapu Zlecenia dla nieskończonych Zleceń, który wyświetlany był jako ukończony w Rundzie 2. Teraz będzie resetowany po zakończeniu każdej rundy, tak jak powinien.
• Poprawki ułatwiające ruch znaczników na Deimosie.
• Naprawiono wpis Nekramecha w Kodeksie, który nie pokazywał, co upuszcza (po zeskanowaniu).
• Naprawiono problemy załączania modów Nekramecha w czacie.
• Naprawiono problemy z ikoną Nekramecha i dioramą podczas przeglądania w Kodeksie.
• Różne naprawy oświetlenia na krajobrazach Europy/Fobos oraz Sedny.
• Naprawiono niemożność załączenia skórki na Catchmoona broni głównej.
• Naprawiono błąd, przez który wyświetlany był Mire podczas budowy Xaku w Warsztacie, zamiast hełmu postaci.
• Naprawiono zniekształconą kartę Prex Nezhy w sekcji Kodeksu > Fragmenty.
• Naprawiono efekt zamarzniętego dymu / pary na Stoczni Grineer.
• Naprawiono Efemerę zarodników, która ukazywała się się jako prostokąty dla klonów Asha podczas Burzy Ostrzy.
• Naprawiono błąd skryptu, który powodował, że Ghule się nie pojawiały.
• Naprawiono błędne pozycjonowanie pętli dźwiękowej Burzowego Całunu Nekramecha, podczas przenoszenia się do Nekramecha, gdy umiejętność jest nadal aktywna.

• Naprawiono nieprzyjemny, oślepiający, biały błysk podczas ładowania poziomu po pominięciu sekwencji w locie.
• Naprawiono otrzymywanie przez Quassusa i Gunsena różnych liczników kombinacji Walki wręcz przy pierwszym trafieniu w Postawie Tnące Pióra. Obie bronie będą teraz miały te same 3 trafienia licznika kombinacji.
• Poprawki wyszukiwania ścieżek przez AI i znaczniki celu misji w pomieszczeniach Lua.
• Naprawiono ostre linie wodne i nierówne wodospady na krajobrazie Deimos Horend.
• Naprawiono nadmiernie błyszczące podłogi w pomieszczeniach Statku Grineer.
• Naprawiono wyczerpywanie się amunicji do broni bocznej podczas trzymania Nośnika Danych, co skutkowało przełączeniem na niewidzialną broń główną.
• Naprawiono niszczenie osadowych pocisków Torida, na przykład przez Elektryczny Efekt Statusowy.
• Naprawiono nakładanie się Interfejsu paska życia Keli De Thaym na komunikat ostrzegający o Ataku Orbitalnym.
• Naprawiono pojawianie się Skórki Railjacka Sungem jako domyślnej Skórki Railjacka podczas oglądania z Orbitera. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1231000-railjack-skins-dont-apply-from-inside-your-railjack/
• Naprawiono przypadek pojawienia się Towarzyszy Moa na podłodze Arsenału, a następnie spadania pod nią po założeniu.
• Naprawiono Bazę Asteroidalną na Spoczynku Kasio, która nie wystrzeliwała rakiet.
• Naprawiono brakujące ikonki Szkół Fokus na Soczewkach podczas podglądu w Ekwipunku.
• Naprawiono Heliosa, który miał problemy ze zeskanowaniem czegokolwiek podczas pilotowania Nekramecha.
• Naprawiono blokowanie animacji, która występowała przy wybraniu broń po użyciu Skanera przez Skrót Klawiszowy.
• Naprawiono rzadkie przypadki, w których można było przyzwać Arch-Gun będąc w Skrzydłoostrzach Titanii.
• Naprawiono Ack & Brunt, które nie rozwijał się w pełni podczas podglądu w Arsenale.
• Naprawiono błąd, w którym najeżdżanie kursorem na Zlecenia Skarbca Izolacyjnego na Dryfie Kambionu w Trybie Okna skutkowało, że informacje dotyczące Zlecenia lądowały poza ekranem.
• Naprawiono niebieskie ikony drużynowe na minimapie.
• Naprawiono niemożność handlu wieloma kopiami modu Wykrywanie Słabego Punku na maks randze.

MEGAWĄTEK DO RAPORTOWANIA BŁĘDÓW AKTUALIZACJI: https://forums.warframe.com/topic/1236078-deimos-arcana-bug-report-megathread-read-first-post/

 

* Teraz, gdy dotarliście do końca informacji o aktualizacji, każda sekcja będzie zawierała szczegóły odpowiadające wątkowi, który stworzyliśmy na Weekendowy Test Publiczny. Wątki to:

Kitguny + Broń + Arkana
Nekramech + Zlecenia
Zmiany Warframe + Modyfikacji
Ścieżka Stali + Akolici

Notatki #3 Publicznego Testu:

Zmiany Kitgun + Broni + Arkan:

Ogólnie rzecz biorąc, główny uwaga w tym tygodniu została podzielona między poprawkami broni a dużymi wzmocnieniami Arkanów, aby dać im kolejną szansę na użyteczność. Czytelność Arkanów, liczby i nie tylko zostały znacznie poprawione i zmienione w Arkana Deimosa!

Zmiany broni:

Bubonico
• Zwiększono celność głównego trybu ognia
• Zmniejszono opóźnienie regeneracji amunicji z .9 do .5 sekundy
• Zwiększono tempo regeneracji amunicji z 6.75 do 16.875
• Zwiększono szansę statusu alternatywnego trybu ognia z 53% do 57%
• Zmniejszono szybkostrzelność głównego trybu ognia z 4.16 do 3.83

Sporothrix
• Zwiększono obrażenia z 363 do 371
• Zmniejszono czas detonacji z 3 do .9 sekundy
• Zwiększono prędkość pocisku z 190 do 270

Proboscis Cernos
• Zwiększono siłę przyciągania macek
• Zwiększono rezerwę amunicji z 7 do 9

Catabolyst
• Dodano przebicie na wylot o wartości 0.9
• Zwiększono wielkość magazynka z 19 do 27
• Zwiększono rezerwę amunicji z 95 do 135

Pulmonars
• Zwiększona Prędkość Ataku

Arum Spinosa
• Zwiększono obrażenia z obrotu z 60 na 70
• Zwiększono prędkość lotu szpikulców z 33 na 49
• Zwiększono celność rzutu szpikulcami

Arkana: Twierdzenie i Pozostające

Arkana Twierdzenia oraz Arkana Pozostające były najbardziej kwestionowanymi przedmiotami na Wersji Testowej przez weekend. Podjęliśmy wspólny wysiłek, aby zresetować zasadę działania w kontekście (głównie tam, gdzie pojawia się działanie obszarowe) i przywrócić równowagę. Kolejnym krokiem będzie dla nas otrzymywanie opinii o na temat nowszej płynności i statystyk po ich wydaniu!

W zauważalnych zmianach znajdziemy:
• Arkana Pozostające będą teraz zostawiać obszar na pozycji wroga w chwili jego śmierci. Zobaczycie pierścień na ziemi (z ulepszonymi efektami), do którego możecie wejść, aby rozpocząć proces Pozostawania/Twierdzenia. Oznacza to, że nie będziecie musieli szukać zwłok, które mogły zostać zdmuchnięte w oddali - zamiast tego powinniście mieć łatwiejszy i szybszy sposób na znalezienie tych pierścieni AOE.
• Znacząco zwiększono aktywny czas trwania ładunków po opuszczeniu obszaru (z 5 do 20 sekund).
• Arkana Twierdzenia posiadają teraz 5 Rang, z odpowiadającymi statystykami.

TWIERDZENIE INFEKCJI

Wcześniej: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu 60m o 4%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

Teraz: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia towarzyszy oraz przyzwanych sojuszników w zasięgu 90m o 24%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

TWIERDZENIE ZAKAŻENIA

Wcześniej: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfera uderzy najbliższego wroga w zasięgu 5m zadając 100 obrażeń i nakładając Efekt Statusu. Sfery będą aktywne przez 8s po wyjściu ze strefy.

Teraz: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum tworzy sferę, która orbituje wokół gracza co 2s. Sfera uderzy najbliższego wroga w zasięgu 15m zadając 150 obrażeń i zwiększając jego podatność na typ obrażeń sfery o 200% na 6s. Sfery będą aktywne przez 30s po wyjściu ze strefy.

TWIERDZENIE ŁAGODNOŚCI

Wcześniej: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia broni o 4%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 5s po opuszczeniu strefy.

Teraz: Przebywanie w strefie Pozostającego Arkanum zwiększa obrażenia broni o 12%/s, nakładając się do 15 razy. Efekt pozostaje aktywny przez 20s po opuszczeniu strefy.

POZOSTAŁE ZMIANY ARKAN:

• Obrażenia Towarzysza przy pomocy Twierdzenia Infekcji zostały zwiększone z +90% na +360% na maks range oraz z maksymalną ilością ładunków
• Pozostający Czyrak tworzy cysty na ziemi z wnętrza spustu zamiast ze zwłok wrogów.
• Pozostające Porażenie wystrzeliwuje teraz Błyskawicę z kolca zamiast ze zwłok wrogów.

Umiejętności Warframe'ów i Zmiany Modyfikacji:

Skupiliśmy się na najbardziej konsekwentnie krytykowanych Warframe'ach w tym tygodniu, z kilkoma wyjaśnieniami, co ma nadejść (poza tym tygodniem). Ogólnie rzecz biorąc, czuliśmy, że Zephyr potrzebuje najwięcej uwagi i chociaż ludzie docenili aspekty Atlasa i Nekrosa, było też więcej do zrobienia przy ich zestawach.

Chroma:
• Oprócz tego, że Chroma może wybierać żywioły w czasie rzeczywistym (największa zmiana), HUD zmiany elementu Chromy używa teraz także kodowania kolorów zamiast samego kodowania ikon.
• Zwiększono Obrażenia na sekundę Widmowego Krzyku z 200 na 400 na Maks. Randze. To, w połączeniu z 100% Szansą na Status i Łańcuchem Obrażeń, powinno prowadzić do bardziej śmiercionośnych lub przydatnych scenariuszy, zwłaszcza, że możecie teraz używać wszystkich 4 żywiołów!

Nekros:
• Pięść Duszy Nekrosa ma teraz nową mechanikę: Naznaczony na Żniwa. Wrogowie, którzy zostali trafieni przez Pięść Duszy, ale nie zginęli, mają określony czas, w którym mogą stać się Cieniami, jeśli zostaną zabici podczas Naznaczenia!
• Jest to dodatek do zmiany 25% śmiertelności i leczenia Cienia.

Zephyr:
W tym tygodniu w centrum uwagi był Wybuch Powietrzny. Sprawienie, by eksplozja była ważną częścią skalowania obrażeń, zmienia korzyści trafiania grup przy pomocy tej umiejętności, co było detalem, o który w kilku postów prosiło lub próbowało nadać temu sens.
• Wybuch Powietrzny zadaje teraz 35% dodatkowych obrażeń za każdego wroga trafionego pociskiem LUB obrażeniami od eksplozji.
• Wybuch Powietrzny ma teraz 50% szansy na wywołanie Fizycznego Efektu Statusu przy trafieniu przez ten kawałek powietrza lub jego promienia eksplozji, mocno schylają się w kierunku obrażeń Tnących.

Atlas:
Ogólnie rzecz biorąc, nadal zamierzamy bardziej się przyjrzeć Tektonice Atlasa, ale z powodu pewnych komplikacji związanych ze sztuczną inteligencją i "pułapek" musieliśmy zresetować odliczanie, aby powrócić do tego z przyszłą serią umiejętności. Na razie ci, którzy zauważyli niewielki wzrost użyteczności w Obrażeniach Obszarowych/Oszołomieniu, które dodaliśmy do Bastionów Tektonicznych, skorzystają na tym, co zaobserwowano w Publicznej Wersji Testowej.

Modyfikacja Siekające Szpony Garudy:
Ogólnie mówiąc, działania, które uznaliśmy za konieczne do wypuszczenia, zostawiły Wzmocnienie Garudy w centrum uwagi. Wszystkie inne wzmocnienia działały zgodnie z oczekiwaniami, ogólnie lub w swoim zakresie, opinie były zgodne, że Garuda ma problem z "odczuciem".
• Skróciliśmy czas animacji w przypadku wcześniejszego wypuszczenia i zwiększyliśmy zasięg do 9 metrów dla tej Modyfikacji!

Ścieżka Stali + Zmiany Akolitów

Oprócz pisemnych opinii i wyników ankiety, dokonaliśmy pełnego przeglądu statystycznego ilości Stalowej Esencji zdobytej przez ten weekend zarówno w Trybie Testowym, jak i na żywo, i przesuwamy się naprzód z wartościami podanymi w Wersji Testowej: 3 za Najazd i 2 za Akolitę (kwalifikujące się do Zwiększonej Ilości Zasobów).

Zdecydowaliśmy się na te wartości z powodu tego, co się dzieje, gdy rozłożymy różne metody pozyskiwania: ludzie zdobywają Stalową Esencję z lepszymi wynikami podczas normalnej gry (tj. Nie wykryto AFK Makro)! W praktyce faktyczne poleganie na RNG i pojawianiu się Eximusów zniknęło. Będziecie mieć stabilne, przyjazne dobieranie graczy, aby solidnie zdobywać Stalową Esencję w krótszych odstępach czasu w większym obszarze zawartości.

Naszym zdaniem lepiej jest nagradzać bardziej różnorodną rozgrywkę niż bezczynne strategie hiper nagradzania, a statystyki potwierdzają, że tak jest. Na papierze, 1% najlepszych misji będzie miał zauważalnie mniej Esencji Stali na godzinę (tj. Pojedyncza strategia AFK-Makro), każda inna strategia będzie miała ich więcej.

• Akolici Ścieżki Stali mają teraz tą samą mechanikę Statusu jak ta, którą otrzymali Licze w Aktualizacji 27.3. wcześniej w tym roku. Oznacza to, że nieznacznie zwiększyliśmy ich życie (skalowane w zależności od wielkości drużyny), ponieważ możliwość użycia Efektu Statusu ułatwia ich zabijanie.
• Zredukowano obrażenia ataku wręcz Udręki i Zjadliwości, by uniknąć częściej zgłaszane sytuacje "zabicia na strzała"
• Stworzono bardziej regularne odstępy między pojawianiem się Akolitów i naprawiono problemy z ich brakiem po 30 minucie misji. Są gwarantowani w każdej misji i nieskończenie gwarantowani w misjach Nieskończonych!

Zmiany w Zleceniach:
Tempo i błędy nowych typów Zleceń zostały sprawdzone, z kilkoma detalami, które trzeba omówić:

Kryptonim: Zlecenie Juggernaut Polipo-Knur:
• Zmniejszono częstotliwość losowego węszenia Juggernauta o ponad 50%, aby przyśpieszyć tempo.
• Juggernaut porusza się szybciej.
• Zwiększone prawdopodobieństwo, że "trufla" będą bliżej, co przyśpieszy tempo przebiegu
• Ogólne ulepszenia przebiegu.
• Wrogowie pojawiają się się teraz na pozycji Juggernauta Polipo-Knura, dzięki czemu faza walki jest bardziej wciągająca

Kryptonim: Zlecenie Oczyszczalnik:
• Ogniwo Oczyszczalnika pojawia się częściej by przyśpieszyć tempo.

Kryptonim: Spotkanie z Pęcherzem:
• Zmniejszona obecność wrogów dystansowych, zwiększona gęstość wrogów i zmniejszone opóźnienie między dodatkowymi siłami. Zwiększono promień wybuchu pęcherza z 10 na 13 metrów.

Zmiany Nekramecha Bonewidow:

Ogólne zmiany Nekramechów
• Nekramechy (Bonewidow i Voidrig) mają teraz wbudowany Zbieracz!
• Wrogie Nekramechy są teraz pod mechaniką „Liczy” z podatnością na Efekty Statusu!
• Zwiększono Zasięg Współdzielonej Biegłości w misjach Krajobrazowych z 50 na 250 metrów, aby pomóc w wyrównywaniu wszystkich poziomów na Otwartych Światach (kiedy Nekramechy zawitają na misjach innych niż Krajobrazowe, za zmiana wpłynie oczywiście na dynamikę poziomów).

Zmiany Bonewidow
Bonewidow została oznaczona jako rzecz, wymagająca największej uwagi, więc przyjrzeliśmy się każdej jej zdolności i zmieniliśmy umiejętności, zarządzanie energią i skalowanie.

Hak
• Poprawiono czułość celowania Haka w oparciu o kierunek kamery.
• Dodano wzmocnienie obrażeń ataków wręcz podczas trzymania wroga na Haku.
• Hak zużywa teraz energię tylko przy udanym trafieniu. Rzucenie trzymanego wroga nie kosztuje już energii.

Tarczowniczka
• Dodano skalowanie umiejętności Tarczowniczka w stylu "Żelaznej Skóry", znaczy to, że każde otrzymane obrażenia zaraz po użyciu umiejętności będą przekształcane w życie Tarczowniczki.
• Poprawiono kąt blokowania Tarczowniczki, żeby wyglądało to bardziej sensownie dla przedniej części Nekramecha.
• Blokowanie przy pomocy zarówno Żelaznej Damy, jak i Tarczowniczki zwiększy kąt blokowania.

Linia Ognia
• Zmniejszono koszt energii z 75 na 50

Egzaltowana Żelazna Dama
• Zwiększono ogólne obrażenia dla Egzaltowanej Żelaznej Damy, ponieważ jej prędkość ataku jest wolniejsza z założenia.
• Do utrzymania Egzaltowanej Żelaznej Damy jest potrzebna teraz mniejsza ilość energii.
• Ataki w ziemie są skuteczniejsze i bardziej intuicyjne.

Nie wymienione zostały dziesiątki i dziesiątki poprawek, które dołączono do premiery, dotyczące bardziej szczegółowych błędów i problemów! Szczególne podziękowania kierujemy w stronę członków Publicznej Wersji Testowej za to, że dali nam tak dużo do roboty. Spędziliśmy tydzień ze spuszczonymi głowami, wprowadzając wiele znaczących zmian, które były zgodne zarówno z otrzymanymi opiniami, jak i naszymi celami rozwojowymi. Tak jak być powinno, wszystko będzie nadal otrzymywało iteracje i zmiany, gdy nasza społeczność jest zaangażowana na PC i konsolach!

  • Like 5
Link to post
Share on other sites
  • [DE]Mag featured this topic

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...