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火卫二:奥秘:更新 29.5


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感谢客服团队和其它志愿者们的帮忙

《火卫二:奥秘》:更新 29.5

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自从《惊惧之心》最初发布以来,你已经深入到了魔胎之境腐烂的山丘和洞穴中,并且和英择谛家族建立了亲密的关系。 随着火卫二在始源星系内的持续溃烂,它的内部发生了扭转,新的发展和生命也开始显露出来!

在本次更新中,《火卫二:奥秘》在魔胎之境的地下连根挖出了新出土的隔离库。 在这些未被探索的腐臭地道中,全新的殁世机甲——骨骸寡妇持剑恭候着你。

准备好你的麻醉步枪来瞄准目标。水螅履虫和悬匿兽已经占据了魔胎之境的腐朽地貌。 在穿越外分泌液之前,记得要先检查两边的情况;全新的火卫二分裂体会从任意角度进行攻击!

用大量的感染武器把自己全副武装,打造全新的感染组合枪,用 Gara 斑斓组合包击碎敌人,还有更多精彩尽在《火卫二:奥秘》!

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全新的火卫二隔离库赏金任务:
你会发现魔胎之境地下涌现出了许多待你发现的新区域。

"母亲"有 3 个全新的隔离库赏金任务需要完成! 在完成初始等级的隔离库后,这些全新的隔离库赏金任务就会出现,然后由对应的“母亲”提供新的隔离库赏金任务。 当你解锁这些全新的隔离库赏金任务时,游戏难度将会增加,以匹配先决条件的隔离库,并且每个赏金任务的奖励将有所不同。

此外,4 个全新的英择谛隔离库废墟还在隔离库赏金任务中等着你!

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隔离库一般改动:
• 移除了隔离库赏金任务等级随 Vome/Fass 周期变换而产生的重置。
• 在隔离库赏金任务期间,Vome/Fass 周期变换而产生的重置经常会令人困惑,特别是对新玩家来说,并且有更多的反馈将其认为是一个”错误“,而不是一个特性-所以我们已经移除了它对隔离库赏金任务等级的影响! 另外,随着新的隔离库赏金任务的加入,组队/单人玩家完成它们全部所需的时间可能会超出一个 Vome/Fass 周期。
• 提升了 Loid/Otak 在隔离库内的移速!
• Loid/Otak 的基础生命值减少了 37.5%,以补偿移速的提升。
• Loid/Otak 的缓慢移速是需要被解决的常见反馈,但是提升移速会使他们的行动变得过于轻松,因为敌人在追赶时几乎无法伤害到他们。
• Otak/Loids 防御界面标记改为标准黄色版本,以帮助区分友军和敌人。
• 调整了 Loid/Otak 的路径,来创建一条间距更均匀且长度保持一致的路径,以避免在全部 4 个发电机都被启用后,或是当一组发电机都处在非常靠近的地方时,它们要花很长时间来返回隔离库。
• 调整了隔离库开始阶段的传输通讯,以加快进程,并更快地进入每个阶段。
• 闪烁体有几率重新生成在隔离库赏金任务。
• 新的隔离库赏金任务把你带回到先前已完成的隔离库,并更进一步深入地下。 即便闪烁体已经在隔离库中被发现,闪烁体的重新生成也会保证另一次获取资源的机会。
• 现在,隔离库赏金任务中的噬道需要按下并按住来进行场景互动,以避免意外的互动操作而导致必须一直原路向下来返回到隔离库发电机。
• 重新调整了敌方虚空锐将在(以及即将到来的骨骸寡妇)隔离库的战斗设定以获得更公平的体验,这是接受了来自于赤毒玄骸的先例。
• 敌方的虚空锐将和骨骸寡妇殁世机甲现在有了“玄骸”的待遇,容易受到异常状态效果的影响,这意味着你现在可以对殁世机甲施加异常状态效果了! 此外,为了平衡这一点,还增加了某些伤害免疫和战甲技能的收益递减。
• 伤害免疫适用于移动类技能,例如 Banshee 的音爆,以防止将殁世机甲暴露在阳光之下。 收益递减的存在也是为了防止1击击倒 - 与赤毒玄骸相当。
• 当虚空锐将(以及骨骸寡妇)施放了他们的无敌护盾且处于“无臂”阶段时,冷却时间增加。
• 当失去双臂时,殁世机甲理应有更短的冷却时间。 然而冷却时间的减少得过多,你经常会看到虚空锐将殁世机甲在几秒内重铸他们的盾牌!
• 为诱饵装置添加了一个目标标记,方便你没有投中怪物门之后的行动。

 

全新的隔离库遭遇事件:

新的隔离库赏金任务内有3种新的遭遇事件类型!

火卫二佳肴!
女儿已要求你护送/保护一只友善的寻息巨兽,它正在寻找真菌息肉! 但是我们都知道,当我们正在进食时,有人打扰我们会发生什么……

感染者研究!
感染者与地下洞穴中的有机液体的异常互动行为已被观察到。 破坏液体提取装置,然后将其扔回去来收集样本!

火卫二中的裂缝!
整个区域内都有神秘雾气在飘动,使其中的生物变得疯狂! 在那些生物尝试打开裂缝之前,用灯笼消除雾气的影响,并封住产生雾气的裂缝。

赏金任务和隔离库反馈贴:

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全新的殁世机甲-骨骸寡妇:
这架慑人的殁世机甲,是为了纪念英择谛的女族长而设计的,这是一个强健的前线战士。 相较于护盾强度,骨骸寡妇在护甲和生命值上更占优势。她可以抓起敌人并将其猛掷出去,或是部署一个重型盾牌来进行个人防御,又或是以巨大的战刃在敌军中杀出一条血路。

技能:

屠钩
刺穿并抓住一个目标。 再次使用该技能来把受害者用力掷出,以对他们和撞击点附近的任何人造成伤害。

盾姝
举起骨骸寡妇的盾牌,以阻挡前方来袭的伤害。

火线
通过一道强力将周围的敌人扫入火线。

显赫铁嫁
召唤毁天灭地的显赫武器。

*通过 Loid,用殁世械灵声望值来获取骨骸寡妇的蓝图和所需的部件。

置灵者
通过双管射出的充能弹头来轰击敌人 这会吸取他们的生命精华,然后将其用于生成次要射击模式的大规模空爆迫击炮。 这件古老的英择谛武器是为殁世机甲打造的,但也可以作为一把 Archwing 枪械来使用。

*通过 Loid,用殁世械灵声望值来获取置灵者的蓝图和所需的部件。

骨骸寡妇反馈贴:

全新的殁世机甲 Mod(最高等级):

殁世机甲 川流不息
+150% 最大能量

殁世机甲 增效
+60% 引擎效率

殁世机甲 窜升
+150% 悬浮效率

殁世机甲 摩擦
+60% 滑行效率

通过新的隔离库赏金任务奖励,或是用殁世械灵声望值从 Loid 那里获取这些 Mod。

全新的 INFESTED 组合枪
《惊惧之心》引入了英择谛的“武器供应商”,”父亲“。我们之前提到过,他会带来 Infested 组合枪。现在它们已经来了! 从“父亲”那里购买这些组件,并拜访你在福尔图娜的朋友粗鲁的 Zuud 来进行制造!

枪膛:
虫置

主要武器:远距口器附着在一个目标上,然后分裂开来攻击至多 5 名敌人。
次要武器:三个短距口器猛烈地卡住目标,并对其进行攻击。

孢射
主要武器:发射孢子囊,每次弹跳时都会有毒雾爆炸。 自动扳机。
次要武器:发射孢子囊,撞击时会破裂成三个较小的毒性投射物。 半自动扳机。

握把:
掌筋

这件次要武器握柄在提高射速的同时,几乎没有损失伤害传递。

尺骨
这件主要武器握柄在提高射速的同时,几乎没有损失伤害传递。

填弹器:
弃脓

同时对暴击几率和触发几率概率有所提升的小型装弹器。

巨匣 弃脓
同时对暴击几率和触发几率概率有所提升的大型装弹器。

抑脓
更大容量的小型装弹器,装填过程更加缓慢。

巨匣 抑脓
大容量装弹器,装填时间长而繁琐。

 INFESTED 组合枪反馈贴:

 

全新的组合枪和战甲赋能
实现… 协同… 协同! 残差赋能和定理赋旨在相互协同作用,以提供不同的方式来施加元素伤害。 发现这些适用于组合枪和战甲的全新协同赋能,来作为新隔离库赏金任务的奖励。

组合枪赋能(最高等级)
残差 毒血

有 20% 的几率创造一滩有毒血,持续 12 秒,并且每秒造成 40 毒素伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加毒素伤害。

残差 恶嗅-用组合枪击杀时:
有 20% 的几率创造一片冰冷寒雾,持续 12 秒,并且每秒造成 40 冰冻伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加冰冻伤害。

残差 燃沸-用组合枪击杀时:
有 20% 的几率生成一个持续 12 秒的不稳定巢囊,在敌人靠近时会爆炸并对 10 米内的敌人产生 80 火焰伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加火焰伤害。

残差 电击-用组合枪击杀时:
有 20% 几率生成电脉冲柱,持续 12 秒,对 10 米范围内的敌人造成 200 电击伤害。 站在该区域内会对定理赋能施加电击伤害。

战甲赋能(最高等级)

定理 触染
站在残差赋能产生的区域内时,每隔 2 秒会产生一个围绕玩家旋转的球体。 球体会打击距离玩家 15 米内最近的敌人,造成 150 伤害,并使他们在 6 秒内对球体伤害类型的弱点提高 200%。 在离开区域后,球体会持续存在 30 秒。
赋能复活次数 +1

定理 缓和
站在残差赋能产生的区域内时,武器伤害每秒提高 6%,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 5 秒。
赋能复活次数 +1

定理 感染
站在残差赋能产生的区域内时,每秒可为 90 米范围内的同伴和召唤的友军提高 24% 的伤害,最多叠加到 15x。 离开此区域后,该效果会持续 5 秒。
赋能复活次数 +1

 

赋能反馈贴:

 

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全新的火卫二敌人-分裂体
Tenno,探戈需要两个人一起跳。先前被称为“Splitter”,聪明的二倍体一分为二来进行分裂和征服。 无论是基底二倍体还是凶猛二倍体,都能用它们的附属物来弥补它们在机动性上的不足!

****全新分裂体 Mod 套装

我们预计在《火卫二:奥秘》中放出的分裂体 Mod 套装。 经过评估,这些 Mod 需要更多时间来处理,我们想为那些可能在测试服上以任何形式遇到它们的玩家解释清楚它们的命运! 我们将返工修改,并在今后的更新中发布!

Spoiler

空中攻击现将进行一次滑行攻击,造成 +20% 伤害,连续重复 2 次。

分裂体 壳甲
+60% 护甲,+90% 生命值

分裂体 利爪
+90% 切割,+60% 触发几率。

分裂体 脏器
+90% 切割,+60% 触发几率。 

要使用 Mod 组合的加成效果,只需进行一次中性的空中近战攻击(空格起跳,不按 WASD,然后按近战攻击!)

 

全新的英择谛成员声望奖励
祖母有一个全新的“改善家族关系”选项,这允许你提供火卫二资源来换取每个英择谛成员的石印。
• 在“祖母”这里,“改善家族关系”为你提供了另一种选择,让你可以把那些多余的资源、宝石,以及鱼类部分在英择谛成员通常对应角色以外的地方换为他们的石印。 例如,混用资源和鱼类部分来换取“儿子“石印! 混用宝石和资源来换取“女儿”石印! 请继续检查以了解如何改善家族关系。

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Loid(又或许是 Otak……)正在用 Loid 守护外观来吹响自己的号角-可在 Loid 处通过殁世械灵声望值换取。 这个忠实的殁世械灵已经为英择谛家族服务了几个世纪。 现在他已经准备好为你提供服务了。 通过面具、尾部,以及飞翼来完成双面外观。

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Loid 有了一个全新的阿耶檀识 Kitha 塑像! 这尊塑像之所以被打造出来,不仅是为了纪念英择谛家族的实力与威望,同时也是为了保存家族成员之间的珍贵记忆。 时过境迁,曾今闪耀的塑像现已变得暗淡无光。 但只要插上一颗阿耶檀识星,它就会变得截然不同。

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“儿子”有全新的狐帕菲拉和扑猎达赛指令 Mod,可通过英择谛声望值换取!
狐帕菲拉
• 忠勇共生:从 25 米内的尸体处,吸取并存储 20 生命值,上限为其主人生命值的 20%。 如果主人的生命值低于 10%,那么它会牺牲自己来治疗它的主人。
扑猎达赛
• 暴怒 寄生:每隔 15 秒吐出一条蛆虫。蛆虫会吸附在最近的敌人身上,并激怒 40 米内的其他敌人对其进行攻击。 然后它会爆炸,在 10 米范围内以 100% 触发几率造成 400 病毒伤害。

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全新的 INFESTED K 式悬浮板!
“祖母”已经得到了一个全新的 Infested K 式悬浮板,只需完成魔胎之境中的每一个比赛即可获取它! 一旦你获取了脊椎热、软骨雄、结瘤,以及蒸肌部件,就可以拜访你在福尔图娜的朋友 Roky,来建造 Infested K 式悬浮板!

火卫二体验改动:
Tenno 在英择谛家族中度过了很多时间,并就如何改进其系统分享了宝贵的见解! 《火卫二:奥秘》带来了许多人们追求的生活质量改善:

Vome/Fass 时间指示器现在在殁世幽都大厅查看地图时也会显示了!
希图斯和福尔图娜也进行了同样的改动。

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• 萨莫感染石的采矿掉落率变成了原来的两倍! 我们还减少了在魔胎之境采矿时获得纳莫原石的概率,这样一来获得萨莫感染石的概率将得到显著提升。
•殁世烯和萨莫感染石的稀有等级相同,但是需要用到精粹萨莫石的蓝图要来的更多,因此在黄色矿床中它将会出现得更多。
“儿子”的保育任务现在会有更丰富的奖励,也更容易完成! 这个改动包含两个主要的部分:
• 高质量保育捕获现在会给予更好的奖励,就像在其他自由漫游场景中的一样。 一个良好的保育捕获现在将奖励2个动物捕获标签(原先为1个),而一个完美的保育捕获将奖励3个标签!
•“儿子”的石印交易选项也已基于玩家库存统计数据重新进行了调整。 低数量的石印兑换将会需要较常见的生物的标签,而高数量的石印兑换则会需要更难遇见的生物的标签。
•殁世机甲现在每使用一个Forma将会使其最大等级增加2级,最高达到40级!
•由于殁世机甲有着12个Mod槽需要填充,借用一下随着心智之殁引入的极化扩容机制非常合理。 这个改动也促使我们讨论关于如何解决殁世机甲升级的任务限制 (仅限自由漫游) 的问题。 因此,我们增加了自由漫游任务中的经验分享范围 (更多信息请见下文)。 我们仍然计划在日后允许殁世机甲在常规任务模式中被部署,敬请期待!
• 如果你在此更新之前已在将殁世机甲升到了 30 级,那么你将得以保留所有的精通段位点数。 但你仍旧可以将其升到 40 级来解锁更多的 Mod 槽位!
• 为召唤的殁世机甲启用了护盾保险机制! 现在,当你的殁世机甲护盾破裂时,你会有短暂的无敌时间。
• 万用勋章现在可以在殁世幽都的“祖母”和Loid处分别用于兑换英择谛声望和殁世械灵声望。
• 拉托罗·恩赏金任务已得到平衡修正,以解决与其它赏金任务相比,这个任务所需时间的长度以及额外奖励太具挑战性的问题:
• 无人机的护盾值变为了两倍。
• 无人机的护盾在耗空后会重新生成。
• 样品现在会以更快的速度掉落。
• 完成任务所需的样本数减少了。

 

自由漫游经验分享改动:
我们已将自由漫游任务中的经验共享范围从50米增加至250米! 在将殁世机甲的等级上限增加至40级时,我们也开始讨论关于殁世机甲升级的和其只能在自由漫游任务中的使用限制问题。 随着骨骸寡妇的加入,我们觉得有必要将经验分享范围上调以适应更大的场景。 抱团作战固然是理想的选择,但我们也希望250米的经验分享范围能使你在高效升级殁世机甲的同时探索更多的场景。

 

捕鱼和保育:
水螅履虫和悬匿兽现在将遍布火卫二。 帮助“儿子”研究这些新品种的Infested野生物种!

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水螅履虫
这些奇特的生物栖息于外分泌液中,以污染物为食并产卵。 他们不会主动发起攻击,但是如果你去招惹一只水螅履虫,请小心其不同变种的独特防御手段。
*在“儿子”那里使用声望兑换以获取水螅履虫的回声诱饵及费洛蒙腺体!
悬匿兽
这些沉重的生物盘踞在山洞中,准备从天而降至毫无防备的受害者上。 每个变种的下落攻击都有着独特的效果。 如果你希望在悬匿兽重新爬升前抓住他,动作一定要快! 他们会钻入天花板并快速逃脱。

*与迅敏节虫类似,悬匿兽是一种你在魔胎之境中会遭遇的环境生物。

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2个新品种的鱼现在在内分泌液中安家了! 找到稀有的须腔棘鱼和额叶鲤并带回给“女儿”!

须腔棘鱼
这些标本原本是寄生虫,在 Fass 的龙胆内繁殖,并随着其死亡喷射出的爆炸性残骸四散在了火卫二上。 它们像飞蛾扑火般被 Fass 的光芒吸引着。 要引来须腔棘鱼,处理过的Fass残留物是必须的!

三尾额叶鲤
这是一种肌肉发达的三尾鱼,当 Vome 在天空中占主导地位时,三尾额叶鲤会通过外分泌雾化膜在火卫二的地面拖网捕食。

捕鱼和保育的改动和修正:

• 现在可以对扑拉达赛和狐帕菲拉进行基因印记提取和繁育了。
• 突变原和抗原将在繁育中被继承,从而允许宠物堆叠其优势。
• 扑拉达赛和狐帕菲拉仅在镀金后可被命名,因此孵化完成后的命名环节会被跳过。
• 扑拉达赛与狐帕菲拉无法与非模块化宠物进行杂交。
• 扑拉达赛和狐帕菲拉仅在镀金后才能进行基因印记的提取。
•在惊惧之心系列任务中,保育追踪捕获功能将被禁用。
•当其被启用时,你无法捕捉任何东西,地图上也看不到任何目标,但是在出生点仍有一定概率会出现保育追踪捕获目标。
• 同伴扑拉达赛与狐帕菲拉现在拥有单独的描述,以与魔胎之境中野生的那些区分开。
• 对追踪路径进行改进,以解决一些沿路径需要比较剧烈的向上跳跃的问题。
•对诱饵音频与混音效果进行了大量更新。 增加了更多种类的砰爆裂声。 同时对发声的时机进行了调整。
• 呼叫点产生的古羽鸟数量从 1 只增加到 2 - 4 只,并改进了出生点位置。
• 呼叫点产生的隐疾虫数量从1只增加到2-4只。
• 扩充了脑池、Infested 之殿、波叶和阿尔布雷希特之景地区的可用呼叫点数量。
• 在保育标记上增加了指示高度的箭形指示器。
• 这减少了最终在洞穴中生成的呼叫点的数量。 对于那些确实在洞穴中生成的,指示高度的箭形指示器应该可以缓解这种产生困惑的问题。
• 当火卫二的动物被感染者弄伤时,给火卫二的动物添加了一个减益效果,并且降低了野生扑拉达赛和狐帕菲拉的最大生命值,这样你就无需等待感染者去伤害这些动物。
•在资料库中为火卫二保育生物添加了 Vome/Fass 周期信息!
• 修正了在投掷鱼叉后短时间内失去所有控制功能的问题 - 这个最常见于魔胎之境。
• 修正了古羽鸟在环境中被发现以及当它们到达呼叫点时会使用的盘旋运动,导致它们会漂浮在天空中的问题。
• 修正了隐疾虫缺少其保育无人机拾取动画的问题,该动画指的是在捕获后播放的那个。
• 修正了火卫二上的保育起始点不再生的问题,这会阻止某些遭遇事件的发生。
• 修正了一些保育呼叫点在内分泌液下生成的问题。
• 修正了环境生成设定只生成常见鱼而忽略鱼饵的问题(在用矛捕鱼的情况下捕鱼机制是仍能正常工作的)。

保育反馈贴:

 

火卫二改动:
殁世机甲 (骨骸寡妇和虚空锐将) 现在自带吸取效果!
•殁世幽都快速传送界面现在将展示各个英择谛成员对应的石印图案
• 当你没有所需资源兑换某个英择谛石印时,该选项将会在英择谛成员的获取石印菜单会显示为灰色。 免去了你需要将鼠标悬停并单独查看每个石印来查看自己是否拥有所需的资源的麻烦。
• 在“母亲”的奖励详情界面上的石印图标边上增加了“母亲的石印”的文字。

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• 殁世幽都商人界面增加了“已达到要求”的类别。 选择此类别将会根据你的资源是否足够购买该商品来排序。
• 殁世幽都商人界面增加了“到期时间”和“购买量”的筛选器。
• “到期时间”会将石印按照到期剩余时间排序。 离到期更近的石印将被排在列表顶端。
• “购买量”筛选器会将石印按照单次能购买的数量进行排序。 换而言之,单次交易能获得石印数量更多的交易将被排在列表更靠前的位置。
• 增加了更多在殁世幽都与Otak互动时会播放的闲置台词。
•在魔胎之境中“掠过深渊”赛道的路径上增加了一个节点以更好地引导玩家。
• 火卫二巨兽变种的击杀经验值增加至500。
• 此举是为了使其与火卫二重岩者变种一致。
• 对“儿子”的皮肤纹理进行小幅更新并修复了颈部接缝的问题。
• 对女儿的纹理进行了小幅修改以使她的头部与身体更加匹配。
• 魔胎之境中的敌人现在会在 Vome 还活着并在附近徘徊时对他们的武器施加一个蓝色能量视觉特效。
• 在资料库中添加了火卫二奔跳者和火卫二保育护动物。
• 对魔胎之境中狭窄地下区域的敌人路径进行了改进。
• 将魔胎之境中出现的方尖碑数量从 6 个改为 5 个。
• 随着最新赏金任务的推出,我们评估了方尖碑的生成地点,发现它们占据了一些空置的地点,我们认为这些地点可以更好地用于新的赏金目标! 这些地点对于敌人来说也很难移动和进入,而且它们经常会被卡在方尖碑的碎片中。

 

全新的 Infested 武器:
大量新添加的感染武器会让你的武器库变得更加粘手!

异化者

可在短距离内向敌人喷射腐蚀性胆汁。 弹药囊腔可在装填时被用作投掷手雷。 手枪的弹药囊腔越空,其造成的伤害就越强。

*通过道场的生物实验室获得异化者的蓝图!

刺吸西诺斯

异融西诺斯的一个变种,每支箭在冲击时都会产生大量的粘稠附着物。 这些像舌头一样的探针会吸附在附近的倒霉蛋身上,并把他们拖近,然后爆裂形成一团病害黏液。

*通过游戏内商店来获取刺吸西诺斯蓝图。

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感染连枷

通过这件感染双截棍来掌握古代军用武器的恶毒演变。 用这两块被韧带连接的脉动肉块进行击打和感染。

*通过游戏内商店来获取感染连枷蓝图。

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横痃重炮

这件感染手炮向敌人快速射出毒性恐惧。 可远距离投下三连爆炸性病毒囊腔,随后可通过主要射击模式一次性释放出多重毒螫来消灭敌人。

*通过道场的生物实验室获得横痃重炮的蓝图!

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孢丝感染枪

这把长射程狙击步枪发射锋利且浸透病毒的倒钩,在猛烈爆发出充满孢子的雾气前,它会继续攻击其宿主。 开镜爆头可增加杀伤力。

可以通过新的隔离库赏金任务来获取孢丝感染狙的蓝图和组件!

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疆南星刺

用两片极其罕见的疆南星刺植物的叶子砍杀敌人。 重击对范围内的攻击者抽出一连串的毒刺。

可以通过新的隔离库赏金任务来获取疆南星刺的蓝图和组件!

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魔胎军备组合包
全新的武器已从感染者恐怖的攻击浪潮中浮现,每一把武器都带来了崭新的气象。 拥有胆汁装填的异化者手枪类武器、刺吸西诺斯弓、感染连枷双截棍和毁灭性的横痃重炮手炮。

 Infested 武器反馈贴:

战刃重制:
其中许多改动都集中在增强战刃所能提供的独特游玩选项上。 我们将从简单的投掷机制开始,然后逐步提升:

重击(又名战刃引爆)现在会造成更多,更稳定的伤害了! 伤害量增加了,而且效果区域的衰减也被消除了,这意味着无论爆炸的哪个部分炸中敌人,都会造成最大的伤害。 这样应该有助于鼓励使用战刃独特的引爆功能;以补充投掷武器除挥舞之外的功能,在必要时进行大范围的爆发伤害。

“按住投掷”机制现在适用于装备近战模式了! 当我们加入了边拿着任何单手次要武器边挥舞战刃的能力时,我们引入了一个新的系统来投掷战刃,该系统更快且更直观。 这个适用于地面和空中投掷的现代系统已经应用于纯近战模式,使得战刃在无论如何使用时感受都是一致的。

在 "战刃+枪 "模式下,玩家必须在飞行中使用近战键引爆战刃。 在只有战刃在手中的情况下,次要开火模式键不再是留给你的次要武器了,这能增加你的灵活性--按下次要开火模式键可以进行重击引爆,或者用近战键进行简单的召回。

现在可以在滑行时进行战刃投掷了! 按下以进行常规的旋转攻击,按住以进行投掷。 这样为战刃的玩法增加了灵活性。

投掷近战武器的输入设定可以 "排队"了,一个接一个! 也就是所谓的 "缓冲",这意味着如果你在战刃回到你手中时按住了近战攻击键,你将会立刻开始蓄力另一个投掷。 有了这个改动,一个流畅的游戏游玩流程就出现了:投掷战刃,在其返回时按住近战,接住,释放,重复。

战刃现在可以在一次跳跃中多次投掷! 这种武器类型的投掷限制已经被移除,以允许更多的连环投掷。

有了这些改进,战刃的投掷和引爆应该会成为使用这些武器的一种更突出和可行的方式。 但我们才刚刚开始!

另一个让战刃从其他近战武器中脱颖而出的特点,是它们能够与单手次要武器一起挥舞。 这种“战刃+枪”模式也得到了一些升级。

在战刃+枪模式中现在可以使用近战连击! 使用武器组合将不再限制你的近战选择和移动,使战刃更加致命。

战刃+枪的组合模式现在在不瞄准或射击时回利用近战的自动格挡! 这个在最近的近战系统更新中引入的功能现在也将适用于武器组合模式,提供装备近战的好处,同时仍然保持你的次要武器随时待命。

综合所有这些变化,我们希望战刃的玩法会让人感觉更加流畅、有趣和独特。 为了鼓励对这些新机制的探索,我们也在对战刃的 Mod 装配设定进行改动,改进旧的 Mod 并引入新的选择供玩家尝试!

战刃 Mod 奋力一掷已给予了各自的加强:

• 穿透从 0.6 增加到 2 米。
新版:+2米穿透。 连续投掷时,伤害 +100%(最多可叠加3层)
• 增加了60%的投射物速度。

现在,这个 Mod 将非常适合那些接受近战输入队列变化所引入的“接住并释放”玩法的玩家。

我们还有两个新的 Mod,帮助你进一步自定义你的玩法……
暴怒 反弹:100% 几率在反弹时爆炸(禁用穿透效果)。

暴怒 速返:-4 弹跳, +100% 爆炸范围, 100% 几率在反弹时爆炸(禁用穿透效果)。

与重击不同,这些 Mod 的爆炸不会消耗你的连击数。 装备暴怒 反弹可以在单次投掷中造成尽可能多的混乱,而装备暴怒 速返可进行快速的目标打击。

* 可以从火卫二魔胎之境敌人中找到暴怒 反弹和暴怒 速返!

以下是以上改动中每把武器的一些具体改动:

裸鳃刃
• 为重击引爆增加必定触发毒素异常状态。
• 投掷时的暴击伤害从 2.2 增加到 2.3。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 30%。

猎鹰轮
• 为重击引爆增加必定触发电击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。

战刃
• 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。

战刃 Prime
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。

哈利卡
• 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。

红隼
• 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
• 将最大自我伤害效果从击倒改为失衡。

灵枢
• 为重击引爆增加必定触发冰冻异常状态。
• 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
• 快速投掷现在会执行悬挂攻击。

病囊飞刃
• 为重击引爆增加必定触发病毒异常状态。
• 将最大自我伤害效果从击倒改为失衡。

驱魔之刃
• 为重击引爆增加必定触发电击异常状态。

恶狼战锤
• 现在使用新的战刃投掷机制(没有空中投掷)。
• 恶狼战锤现在每次撞击都会发生爆炸。

 

战刃特定数值显示改动:
• 删除了重击中的“伤害”值,因为这个值已经不再使用。
• “范围攻击”已重命名为“弹跳攻击”。
• 这个数值只有在武器装备了有几率在弹跳时爆炸的 Mod 时才会显示。(例如 新的战刃 Mod “暴怒 反弹”和“暴怒 速返”!)
• 添加了弹跳时的爆炸几率数值。
• 将“重击范围攻击”添加到投掷和蓄力投掷分类中。

 

战刃反馈贴:

 

Xaku 第 2 轮改动和修正:
从那时起,我们就一直关注着常规的反馈渠道,阅读和审核你们对 Xaku 更新后的看法。 我们到目前为止很高兴地看到大家都喜欢这些改动,看来已经朝着正确的方向迈出了一步。 但正如许多人所表达且我们也觉得,这款社区战甲的工作还没有完成!

所以,我们在这里将根据在反馈中心看到的最突出和广泛讨论的点进行第二轮改动。 无论是在第一轮的基础上进行迭代,还是对 Xaku 的技能提出新的见解,我们都感谢你们的意见分享!

改动:
• Xaku 的 "失落之技"技能描述现在将包括 "指责"、"否认"和 "凝视"在其中的描述了。

真理密语(虚空伤害触发效果):
• 虚空伤害的异常状态效果现在会将投射物重定向到其所触发的身体部位上。
• 这是如何运作的:如果你在启用真理密语并触发的情况下射向敌人的头部,气泡会将所有投射物重定向到头部。 如果你向脚部射击,就会被重定向到脚部等等类似的机制! 然而,即使你对头部进行触发,但对气泡的下部进行射击,也有可能击中身体直到被重定向到头部。
• 这是在全游戏范围内对虚空异常状态效果的改动! 现在我们有了一个可以一键驾驭虚空伤害的一款战甲,这让人们对其异常状态效果产生了很多关注和讨论。 对于那些不熟悉的人来说,在其目前的状态下会创造一个吸引子弹的气泡,无论是在哪里触发都会将所有的投射物引导到敌人的躯干中心。 由于真理密语会对他们所有的武器施加虚空伤害,因此越来越多的 Xaku 玩家注意到气泡当前的重定向位置会阻止任何试图对敌人头部射击的行为直到持续时间结束。 这也是这次改动的主要原因之一。 爆头干扰最终限制了你的伤害输出,因为其在激活时消除了爆头倍率的机会。 现在,你将能够使用你的爆头技能来获得更大的收益,同时也会有更多的选择来将投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,无论异常状态效果发生在哪里,都会继续阻止敌人向你射击而不会让他们的投射物被重定向回气泡中心。

虚空之握:
• 现在重新施放时会偷取武器了,可偷取的数量为最多能受到影响的目标数量。
• 这是如何运作的:你将能够重新施放到能偷取到的最多目标数量。 换句话说,你可以添加到当前的一批武器中去。 例如,你的最大目标数是 6 个,现在有 3 把武器受到技能影响,虚空之握可以重新施放并“补充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器会有独立于上一批武器的持续时间 - 类似于 Protea 的炽烈炮击技能。
• 我们在第一轮改动中提供了重新施放的设定,并将其设置为替换当前的一整批武器。 我们最初的理由是,这样可以在发生不理想的拉取时进行一次 "新的 "施放。 但更有意义的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所开创的先例。 所以现在你可以在维持你当前的浮动自动炮伙伴的情况下根据指令重新施放来补充或补满。 这将使你在维持一次可以拥有的最多激活的武器数量方面有更多的控制权。
• 为激活的武器添加了 HUD 追踪。
• 在“重新施放”的改动后,我们认为准确地知道激活的武器数量是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加多少武器。 与其在它们漂浮和射击时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前!

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• 偷取的武器将不再瞄准处于无敌状态的敌人了。
• 目前,虚空之握的武器会瞄准带有灰色生命条,表示他们是无敌状态的敌人。 这显然没有任何作用,因为他们的生命值不能被伤害到且最终会把注意力从更重要的目标上移开。 更不用说这是对消耗技能持续时间的糟糕利用。 因此,我们已经移除了将无敌状态的敌人作为目标候选的设定,偷取的武器现在将重定向到范围内可以伤害到的敌人。
• 虚空之握的武器持续时间即将结束时,其视觉效果会变暗。
• 尽管技能条确实会在施放后对持续时间倒计时,但这种视觉上的变化提供了另一种方式,以确定何时需要重新施放虚空之握,而不用等到技能完全结束,或是观察/重新检查技能条。
• 关于虚空之握的"目标范围"的说明。
• 在第1轮中,我们区分了虚空之握的 "抓取范围 "和 "目标范围"。 然后我们增加了它的"抓取范围",而对"目标范围"不做改动,原因是 "射击范围实验对第1轮来说有点太过狂野了"。 随着我们的不断测试,这种情况一直没变。 在任何我们将其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我们都会接近一个已经确定为不理想的状态,因为其鼓励了一种 "不活跃 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地狱烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目标范围”在本轮中将继续不做改动。

失落之技:指责
• 我们遵循第一部分改动中提出的想法,使指责可以重复施放!
• 如何运作:与第二轮改动中虚空之握的设定相同! 你可以重新施放技能直到被影响/堕落的目标达到最大数量。 例如,你的最大目标数是10个,现在有 5 把武器受到技能影响,指责可以重新施放并“补充”剩下的 5 把武器。 因受到重新施放技能而堕落的敌人会拥有独立的持续时间。
• 目前,指责在持续时间结束或所有受影响的敌人被击杀之前不可以重新施放。 这意味着你经常发现自己拥有的堕落者队伍,由于人数减少或首次施放技能影响敌人较少等原因,技能效果不佳。 由于这些原因以及其他原因,我们很高兴能使这一呼声很高的改动成真。
•为激活的的“被指责”敌人添加了 HUD 追踪。
• 这看起来很眼熟,因为我们在“虚空之握”中添加了类似内容,并在上面进行了解释,但是,在这里我们对指责也会进行明确说明! 我们认为准确地知道当前有多少"被指责"的敌人是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加的数量。 与其在他们跑动时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前!

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失落之技:凝视
• 基础范围半径从 8 米提高至 12 米。
• 增加凝视的基础范围是呼声很高的请求,因为它削弱敌人防御的效果作用于技能影响范围内的敌人。 正如我们在第一轮改动中提到的,我们评估了凝视以及它如何在既定配装中的表现,使其发挥最大的效果。 增加基础范围会在提升技能的效果和处理已经十分强大的针对性配装中找到平衡点。 本质上,更大的范围可以让更多的敌人的防御力被剥夺,而不至于让天平急剧倾斜,有策略地使用,即可让技能良好发挥作用。

失落之技:否认
• 增加了否认光束的宽度和基础范围(从 25 米到 40 米)。
• 直截了当的改动帮助你锁定目标,伤害更多敌人。 你的光束更强了!
• 否认现在可以在移动时施放。
• 目前,否认的施放动画会将 Xaku 的位置固定。 我们在第一轮改动中提升了施放速度,但这不足以满足已经在游戏中熟悉自由跑酷的你。 取消位置固定将使你重拾忍者幻想,也充分利用了我们在第一轮改动中添加的否认和虚空之握之间的技能联动。 正如我们在第一个 Xaku 开发者工坊中所说的那样,“更强的火力…更快”,这一次我们确实做到了!

修正:
• 修正了在使用猛毒时,Xaku 的真理密语有时不应用它的伤害加成或虚空异常状态的问题。
• 修正了 Xaku 的真理密语未使用投射物武器触发几率的问题
• 修正无论超维炼狱是否激活,用户界面右上角真理密语的计时器一直在运作的问题。 这只是一个视觉上的错误,并没有真正影响超维炼狱和 Xaku 其他能力的“时间冻结”协同作用。
• 修正了 Xaku 的外观未正确本地化的问题。
• 修正了在 Mod 教学界面检视时,Xaku 的头部和护甲缺失的问题。
• 修正了如果 Xaku 的虚空之握制造了一把舍杜,那么视角会阻碍并使瞄准偏离的问题。

 

钢铁之路:追随者参与战斗以及更多内容!

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钢铁之路为 Tenno 带来了两样东西:一是星图上更艰难的旅程,二是用钢铁精华获得一些装备的新经济。

我们决定重新审视钢铁精华的获取,因为在目前,玩家感到被迫进行了极长的基于宏的任务以获取资源。 我们宁愿尝试其他的方法。

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向你介绍:追随者小头目和钢铁之路侵袭(每日警报)!

• 每天将随机出现 5 个钢铁之路任务,完成这些侵袭任务将每次奖励 3 个钢铁精华。 此外,即使你尚未到达“钢铁之路”的这部分,也将解锁该节点! 除此之外,这应有助于改善匹配情况。
• 注意:当你设置为“钢铁之路”模式时,“钢铁之路侵袭”将出现在“世界状态窗口”的“警报”部分中。
• 当你在任何一个钢铁之路任务中进行游戏时,追随者会生成并攻击——击败追随者必定掉落 2 个钢铁精华。 小心! 如果你被追随者击倒,他们将逃脱,你将不会获得任何钢铁精华!
• *钢铁之路追随者将拥有今年早些改版的赤毒玄骸的状态触发机制。
• *减少了苦难和怨恨的近战伤害,以避免瞬间击败玩家。
• 总之,获取钢铁精华几乎不再具有随机性。 每日侵袭保证每个警报 3 个,追随者将始终出现在常规任务中(无尽地出现在无尽任务中)。 他们选择出现的时间可能是随机的,但只要你杀死普通敌人,他们就会来!
• 请注意,追随者不会在钢铁之路的 Archwing 任务中生成。
• Teshin 的“钢铁之路阁下”现在将提供每周物品供你购买! 总共有 8 种物品,这意味着商店将每 8 周重置一次并允许你重新购买。 敬请期待 Umbra Forma 蓝图,霰弹枪裂罅 Mod 以及更多!

钢铁之路反馈贴:

 

全新的强化 Mod:

Gauss-马赫冲驰-马赫崩毁
冲击波会留下一片真空,并把 8 米内的敌人吸入其中。

Garuda-穿心利爪-混沌利爪
点按以在 Garuda 周围进行 9 米的范围攻击。 当击中受流血状态影响的目标时,Garuda 的利爪可获得 100% 的额外连击数几率。

* 如果提前释放,则动画时间会缩短,并将该强化的范围扩大到9米!

Revenant-奴役意志-奴仆契约
从每个当前存在的奴仆那里获取 25% 主要武器伤害。

Wisp-裂口涌流-暴击涌流
传送到一个储能池会消耗 50% 的能量,并且根据移动的距离,狙击枪在 9 秒内可获得每米 10% 的暴击几率。 最高可获得 350% 暴击几率。

即刻在对应的集团中找到这些强化 Mod!

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战甲技能改动:

我们“调整所有战甲”列表中的第一组! 我们的目标是给每款战甲一点润色,而不是一次聚焦在一款战甲上。

Ash:

• 剑刃风暴:一次性对目标应用全部标记(无需摇动鼠标)。 每个目标消耗一次能量,而不是现在每个标记消耗一次。

Atlas:

• 大地堡垒:被敌人攻击后造成大范围切割伤害 范围伤害基于生命值损失而定。

Chroma:

• 光暴怒吼:移除了触发几率统计,现在始终是 100%触发几率。 被光暴怒吼击中的敌人会连锁伤害到范围外的另外一个敌人。 现在,你可以使用“光暴怒吼”动态切换元素之间的关系——不再依赖于你的主要放射色彩!
• *最高等级时光暴怒吼的伤害从每秒 200 增加到 400!
• 新被动技能:设计委员会提议了新被动技能“Dragon's Flight”——该被动技能可以让 Chroma 进行一次额外的跳跃/旋身飞跃,同时长出龙翼,让他拥有额外的空中优势!

Khora

• 现在对长鞭利爪的范围伤害有一个最小的可视检查。

Nekros:

• 灵魂重击:立即击杀生命值低于 25% 的目标,并将其变成一个额外的幽影(如果数量已经达到最大值则治疗现有的幽影)。

• *Nekros 的灵魂重击技能现在有了一个新的机制:收割标记。 在灵魂重击中幸存下来的敌人会被标记以待收割,如果敌人在处于标记时被杀死,他就会成为 Nekros 亡者幽影中的一员。

Nidus:

• 幼体:被幼体拖入其中的敌人在被击杀时有 X% 的概率为 Nidus 增加一层突变适性。

Zephyr:

• 空爆:每击中一个目标伤害都会增加。 生命值低于 30% 的目标可以被灭骸之刃处决。
• *空爆现在对每个击中的敌人造成 35% 的额外伤害,无论是用投射物还是爆炸伤害。
• *空爆现在对被这片空气击中的敌人有 50% 造成物理触发状态。 而且会严重倾向于切割!
• 龙卷云风:可以更好地控制敌人。 轻按制造固定不动的龙卷云风,长按则制造游走的龙卷云风。

全新的轨道飞行器升级:
Tenno,那些干船坞已经获得了很好地利用! 随着火卫二奥秘的到来,轨道飞行器也得到了一定程度的改观,而且有了一块全新的玻璃。 Mod、遗物和脐状控制台也已经被给予了一些新的动画、新的涂装和普遍的外观改进。 如果你有一艘航道星舰,我们强烈建议你抬头看看!

请注意:在这种新布局下,你的某些装饰可能已经发生了一些偏移,因此你可能需要进行一些移动,才能把物体放回到原来的位置。

 

新的商店物品:GARA 华丽外观

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GARA 斑斓组合包
《火卫二:奥秘》包括一个适用于 Gara 的全新华丽外观,以及一个全新的披饰和长剑外观! 把你的武器浸泡在玻璃中,看着你的敌人被你的风格击碎!

包括琉璃星翼特殊配件。

GARA 斑斓外观
用锋利的玻璃装饰,摆出威武的姿态,Gara 斑斓华丽外观带来了一个全新的外观,也为这件美丽的战甲带来了两套独特的站姿。

包括琉璃星翼特殊配件。

闪亮披饰
抛光的玻璃让这件优雅的披饰更加完美。 就像 Gara 她本人一样,它并不像看上去的那样脆弱。

折光长剑外观
通过这件锋利玻璃的长剑外观,来把光线划分为彩虹的颜色。

琉璃星翼
通过 Gara 斑斓的背部特殊配件来让人眼花缭乱。

 

道场添加,改动和修正:
添加:
全新的 Infested 大厅!

一个会呼吸且脉动着的大厅,非常适合构建你梦中的感染领域。
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全新 Infested 装饰!
你的道场是不是缺少一个“Infested 爆开包囊(特大)”? 又或许是一根“Infested 发光护柱”? 好吧,你很幸运! 有更多的 Infested 装饰已经添加到了游戏以供你的道场选择!

全新英择谛道场装饰!
从一系列英择谛装饰中做出选择:从破损时钟碎片,到虚空之镜碎片,以及介于两者之间的所有装饰!

* 不论是新的 Infested 装饰还是英择谛装饰,资源消耗都已经有所降低(25%),这是即将推出的更大规模的道场体验更新的一部分!

改动:

• 你现在能在房间选项菜单中重新命名每个道场房间了!

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• 为了清楚起见,道场物品研究按钮的文本被重命名为“启动研究”,而不是“启动计划”。
• 为了更准确地对应侧边的制造面板,氏族研究的“前置需求”排序和房间选择被重命名为“前置条件”。
• 现在,点击一个氏族研究前置条件将选中该研究,然后你就可以立即开始研究。
• 现在,通过“选项”中的“音效音量”滑块,可以改变氏族鸣钟装饰的音效。
• 加入了在将运输船放入你的氏族道场后能重新命名的功能。
• 在进入道场障碍竞速时,战甲的被动技能会被禁用,并且在开始竞速时,几秒钟的无敌状态也会被禁用。
• 我们与社区中的道场设计师进行了交谈,并获得了他们对障碍竞速的反馈。 这些改动来自于他们的观点,即上述两个方面给玩家带来不公平的优势。 Zephyr 的被动技能很容易被想到。 竞速开始时的短暂无敌状态与一般的任务类似,但会被用来绕过某些陷阱。 总的来说,这些改动让道场障碍竞速的设计师能够真正挑战那些尝试他们创作的人,并保证公平性。

修正:
• 修正了名称长度大约有 38 个字符的道场装饰会被屏幕边缘切断的问题。
• 修正了几个道场装饰在被你放大后无法被缩小的问题(例如山谷天然冷却液(瀑布))。
• 修正了在道场受限移动模式下,如果大型装饰在玩家的视野之外,则该装饰不会被移动的问题。
• 修正了在大小改动过之后,道场障碍竞速陷阱的伤害/失败触发器无法调整大小的问题。
• 修正了在旋转一个道场装饰时,PH 字样会出现在“重设位置”选项旁边的问题。
• 修正了 Tributa 雕像道场装饰的光源在尝试移动时默认设为白色的问题。
• 修正了所有梭歌玩偶变体在道场中都会一样的问题。

全新的社区新闻标签:
你可能会在最新更新的轨道飞行器中注意到新闻控制台的新功能! 现在,社区新闻有了自己的标签,并且 Warframe 社区中所发生的一切都会被列出,例如直播、竞赛、慈善活动,或是重要的社区新闻!

音效添加和改动:

全新的高级混响:
我们称之为“测试”发布的高级混响已经到来! 这是一个使用卷积(脉冲响应)模式的全新混响系统。 这意味着,我们可以使用现实空间,而无需为游戏使用一种算法(传统)混响。 我们可以给混响系统输入一个真实混响空间的录音,并将其与游戏音效结合起来。 因此,你将得到一个更逼真,更具活力,且更具深度的听觉体验。 我们一直在忙于调整所有场景中的混响设置。 因此,你现在可以在整个游戏中体验这种变化!

我们还调整了混响的混合方式。 当你从不同区域来回移动时,我们需要混合混响(把一个很小的空间想成一个更大的空间)。 我们过去根据你的距离进行此操作,但现在我们根据时间来进行计算。 这将给你带来更准确的过渡感觉。

“高级混响”会被默认设置为开启,如果你需要的话,可以在“音频选项”中切换回“传统混响”。

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一般音频添加与改动:
• 在火卫二上添加了两段全新的音效! 是时候开始编排你的砍杀感染者乐了。
•在音频选项中为你的曼达和弦琴添加了独立的音量控制。
• 玩家要求这项更新已经有一段时间了,现在,你可以在游戏中控制自己的曼达和弦琴的音量,而不必调整主音效音量的滑块。 这也包括吸取的 Octavia 共鸣渲染。
• 所有过场动画中的音乐现在都遵循音频选项中的音乐音量滑块。
• 道场音乐的音量现在也可以通过音频选项中的“音乐音量”滑块来进行调整。
•所有 Helminth 技能的音效都已更新为全新的自定义音效!
• 当 Helminth 推出时,我们使用了游戏中现有的音效作为顶替。 现在,Helminth 技能(例如强化,主人的召唤等)都具有自己独特的音效来使其与众不同!
• 现在,你的选项中有一个“Nora Night”的音量滑块,可用于屏蔽 Nora 在游戏内的传输音量。

指挥官增幅器改动:
• 减少了施拉克孙支架、格兰姆棱镜、艾克萨德支架、迪斯克支架,以及普洛帕支架的自我失衡范围。
• 法得支架的投射物现在每次反弹时都会爆炸。
• 法得支架的爆炸伤害从 3100 降低到 1100。

一般性添加:
• 添加了精通石板,作为每个精通段位测验的奖励! 在登录《火卫二:奥秘》后,你将通过收件箱收到每一块你当前已达到的精通段位的精通石板。 是时候给那个全新的轨道飞行器加点料了!
• 在提供渔获/宝石或类似物品时,添加了一个新的用户界面弹窗。 来表示你可以从中获取多少声望值。
• 在你提供英择谛石印,并且你已经达到“每日声望”上限或英择谛最高声望值时,添加了一个“最大”标签。
• 在显示设置中添加了“降低显示的队友视觉效果”开关。 启用这个选项将减少他们的技能和一些武器的特效。
• 在任务结束界面中添加了爆破使和仲裁无人机击杀奖牌。
• 添加了马谢特砍刀蓝图到了 Simaris 的声望奖励。
• 在游戏商店内添加了“推荐商品”标签。
• 在希图斯、福尔图娜,以及和殁世幽都的的“捐赠”界面中添加了“集团”按钮,以便你可以快速跳转到集团界面。
• 在“集团”界面中选择“退出”将使你返回到捐赠界面。 所以你现在可以来回查看自己的进度,如果达到要求可以一键升级!

784ea7d862999454c85445951b549072.jpg• 在每周只能购买一次的物品(例如 Palladino 的裂罅碎块)上增加了“一次性购买”标签。
• 为所有 Archwing 枪械的开火加入了在对面扬尘的视觉特效。
• 为战甲和机甲都加入了小幅调整的传识视觉特效。
• 为海神标枪外观加入了新的动画和音效。 我们很抱歉在放出这款外观时没有放出其应有的动画,这使得外观看起来很静态。 新的动画和声音包含了:
• 在军械库中查看时,标枪将会被折叠,然后在修改颜色时展开以提供更准确的展开时的外观。
• 在收起时标枪会折叠,而在装备时会展开。 此外装备的声音也从默认音效改变了。
• 标枪的枪尖现在会在装备时有动画了。
• 枪尖上的圆形弹夹在射击时和蓄能射击时将会有动画了。
• 枪尖的动画效果在装弹时也有了视觉特效。 此外重新装填的声音也从默认的 "嗖 "声改变了。

https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h

 

改动:

• 把当前的午夜电波等级上限又提高了 60 个等级,以向达到等级上限的 Tenno 继续提供水晶币,直到我们在 2021 年 1 月结束玻璃匠系列。
• 将“异融 Alad V 刺杀节点”从 Akkad 移开,以防止误点。
• 减少了与 Helminth 互动时的重复动画。
• 改进了与 Banshee 一同游戏时的性能表现。
• 海神标枪外观现在具有动画和独特行为!
• 降低了超音波冲击枪造成自我失衡的范围。
• 具有打开/关闭状态的“有翼”披饰(纱丽披饰等)目前在任务结束界面只会为装备该披饰的玩家打开。 这修正了披饰与其他小队玩家出现重叠/穿透的问题。
• 为狐帕菲拉更新了狐帕菲拉和扑猎达赛抗原的描述。
• 阿耶檀识之星在任务结束界面中的归类被改为稀有资源。
• 在双截棍武器动作结束时添加了新的“whoosh”音效。
• 阿耶檀识界面改动:
• 更新了阿耶檀识界面,如果你没有任意一件阿耶檀识宝物或阿耶檀识之星,那么界面会显示关于阿耶檀识系统的说明。
• 添加了一个“访问 Maroo”按钮来快速前往 Maroo 的市集。
• 对某些阿耶檀识塑像和阿耶檀识之星的浮动画面进行了多项调整,以使它们更易于查看。
• Atlas 在待机动画中的后空翻高度略微增加了一点。你会认为他不需要这个,因为他没有脖子,但是这是必须的。
• 游戏商店内组合包中所列出的物品名称拼写从全部大写改为了首字母大写。 另外,将“物品(已拥有)”替换为了“已拥有”的图标。
• 福尔图娜和希图斯所有商贩的名称拼写从全部大写改为了首字母大写。
•更新了生机 赋能的描述,以包括治疗量和范围。
• 在巴兹火枪瞄准时,投射物发射改为看起来略低于瞄准镜。
• 在你复活你自己时,你选择的能量颜色现在将应用于部分特效。
• 更改 Captura 中的曝光设置以使曝光调整不那么剧烈。
• 更新了哈利卡的投掷打击效果,使其与其他投射物的效果更加一致。
• 将慧黠斩剃架式中斩谷除粒动作的第一次攻击移动至最后并相应地调整了伤害。
• 送葬者改动:
• 射程从 24 米增加到 28 米。
• 在送葬者的主要射击模式中增加了穿透(不会穿透地形)。
• 神威 触染的投射物现在会继承其装入的 Zaw 的暴击几率,暴击伤害和触发几率。
• 由于功能破坏,移除了在 K 式悬浮板上使用表情动作的功能。
• 改进了 TennoCon 火卫二 Prex 卡牌的默认放置,因此在装饰时,它们更容易调整位置。
• 将精通段位成就的图标改为《惊惧之心:Nezha Prime:29.3.0》中发布的新设计。
• 改进了的近战震地攻击动画!
• 现在你可以在近战震地攻击后开始移动,时间与你可以射击或进行另一次近战攻击的时间相同。
• 放宽了 Gauss 马赫冲驰的视野衰减,所以在极高速度的情况下不会变得太过荒诞。
• 更新了希图斯小屋上的贴花,使它们能更好地融合。
• 对弓箭闲置动画进行了一些小的调整,解决了动作模糊等问题。
• 在航道星舰任务中,当 Grineer 战舰反应堆被摧毁时,将不再显示生命值指示。
• 我们进行了这项改动,以使战舰外的船员更清楚它是否是一个有效的目标。
• 在游戏的各个区域清理了一些光束效果。
• 如果多重射击的数值等于或小于 1,将不再显示。
• 重做了巨浪的枪口和投射物视觉特效。
• 移除了阿利乌双枪投射物的武装距离。
• 移除了赤毒怒雷投射物的武装距离。

 

优化:
• 在多个层次级别上重修了预先计算的反射设定以提高质量和减少磁盘占用。
• 消除了加载到夜灵平野时的一堆建立点设定(节省大约0.5秒)。
• 对动态音乐系统进行了个微优化。
• 对武器效果进行了一些微优化。
• 对运行了不必要视觉特效脚本的护甲物品进行了个微优化。
• 对输入绑定代码进行了个微优化。
• 为启用延迟渲染后的 Excalibur 显赫刀剑增加了阴影投射光。
• 对资料库的内存使用进行了优化。
• 对星图的内存使用进行了优化。
• 对 Coba 或扰敌员无法生成的情况进行了个微优化。
• 对所有游玩设定代码进行了系统性的微优化。
• 优化了远离一个区域后的内存使用设定。
• 对 Oberon 的神圣领域进行了性能改进以大幅削减了其每次施放时发送的网络流量。
• 修正了一个潜在的性能问题,即在魔胎之境上检查范围外的敌人设定会在8秒后每帧发生一次,而不是每8秒发生一次。
• 对伤害系统进行了个微优化。
• 修正了在操纵航道星舰时可能发生的小内存泄漏问题。

 

手柄改动/修正:

• 修正了在使用手柄时于资料库的新纪之战过场动画中打开暂停菜单引起的几个问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1204201-orbiter-ui-breaks-when-exiting-new-war-cutscene/
• 修正了在选项中更改手柄图标设置为任天堂 Switch 时没有更新自定义手柄图标的问题。
• 修正了在 Helminth 使用 LB/RB 按钮会有无法访问 "未完成" 筛选选项的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1231253-controller-bumpers-lbrb-do-not-change-between-helminth-all-and-incomplete-filters/
• 修正了手柄有时会在刚开始时取消表情动作的问题。
• 修正了在使用手柄时将聊天窗口关闭后,表情提示内容仍留在屏幕上的问题。
• 修正了在使用手柄时,殁世机甲技能的界面菜单没出现在抬头显示界面中的问题。

 

修正:

• 修正了在使用 Archwing 时出现导弹锁定警告可能导致的崩溃问题。
• 修正了在离开殁世机甲后无法启动 Archwing 的问题。
• 修正了在直接传识进入你的殁世机甲后,战甲无法在有 90% 伤害减免的条件下处于无敌状态的问题。
• 修正了漫游在地图上的友军虚空锐将殁世机甲会禁用 Limbo 裂隙的问题。
• 修正了罕见情况下火卫二无尽赏金任务到第 3 轮才基于额外母亲石印的问题。
• 修正了罕见情况下火卫二无尽赏金任务在某一阶段过早使用错误奖励表的问题。
• 修正了罕见情况下在幻影装置中使用 Titania 施放剃刀之翼技能出现白屏的问题。
• 修正了某些星图节点会奖励错误的现金数量,而不是根据敌人等级来自动计算(Teshub 和 Apollodorus 会给 500 现金)的问题。
• 修正了 Mirage 未装备 Mod 时,镜厅的分身造成额外暴击伤害的问题。
• 修正了 Hildryn 激活神盾风暴时可以释放注入的技能的问题。
• 这修正了许多 Hildryn 注入技能与自身技能组合所引起的问题。 每个技能都表现出独立的问题。
• 修正了殁世机甲无论使用哪种 Archwing 枪械都拥有相同弹药恢复速率的问题。
• 修正了在奥布山谷或夜灵平野使用 Archwing 时,赋能增益效果被解除的问题。
• 修正了使用指挥官施放虚空爆裂后失去角斗士 Mod 组合加成的问题。
• 修正了武扇类武器在没有装备架势时使用剑类震地攻击并导致伤害降低的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1227813-quassus-and-slicing-feathers-stance-reducing-slam-damage/
• 修正了 Vor 没有按照正常战斗机制移除护盾罩以至于战斗无法进行的问题。
• 修正了在进入福尔图娜后快速尝试进入密室导致无法使用暂停菜单的问题。
• 修正了如果 Octavia 的共鸣渲染刚从导航路径(例如在障碍物上方)投下,则不会拾取槌音铮鏦的问题。
• 修正了 Corpus 战舰场景中,有集团奖章生成在无法获取的地方的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1214473-unreachable-syndicate-medallions-on-corpus-ship-remaster-tileset-investigating/
• 修正了在装备一张负处决的裂罅 Mod 时, Khora 的长鞭利爪会造成负数伤害的问题。
• 修正了惩戒者的主要开火模式不会造成自我失衡的问题。
• 修正了在钢铁之路模式中,需要钥匙进入的星图任务(例如异融 Alad V 刺杀)会自动设置为私人并组织其他人加入的问题。
• 修正了使用 Garuda 的利爪(不装备常规近战武器时,Garuda 使用的利爪)时角斗士 Mod(钳制,威猛,猛突)没有根据连击计数叠加暴击几率的问题。
• 修正了急进猛突和创口溃烂不能应用于 Garuda 的利爪(不装备常规近战武器时,Garuda 使用的利爪)的问题。
• 修正了魔胎之境中自由漫步的殁世机甲卡在特定山丘上的问题。
• 修正了奥克绪罗斯的植物学家扫描不消耗扫描器的问题。
• 修正了“非主机方授权”动作可能被执行两次的问题(对于执行者本人)。
• 修正了爆燃 PRIME 幻纹特效在离开军械库前不会消失的问题。
• 修正了在捕鱼期间主机迁移会导致留下无法移动或捕获的“僵尸鱼”的问题。
• 修正了主机迁移后无法解除装备的问题——你现在会拿着枪或近战武器重生。
• 修正了 K 式悬浮板的能量果汁 Mod 无法为非主机玩家提供能量的问题。
• 修正了军械库中双手 Zaw 的任何收起方式改动在你离开时不能正确应用,并恢复到默认的标准收起方式的问题。
• 修正了切换到舍杜时被迫丢下数据块的问题。
• 修正了与 Helminth 互动时的罕见脚本错误问题。
• 修正了密塔克护甲套装在多个战甲上的放置和裁剪问题。
• 修正了完成赏金任务并回到殁世幽都时,主机“任务完成”界面显示“赏金任务失败”的问题。
• 修正了巨洞霰弹枪外观的小型特效问题。
• 修正了如果在与 Helminth 互动时在军械库切换到另一个毛茸茸的朋友,同伴会一直在 Helminth 和军械库之间传送的问题。
• 修正了内务无人机与 Helminth 房间门的互动问题。
• 修正了主要武器组合枪装填动画的摆动问题。
• 修正了非主机方玩家可以在操作殁世机甲时使用表情动作的问题。 不再有机械舞者了。
•修复了魔胎之境洞穴中的一些环境元素存在裁剪的问题。
• 修正了毒囊骨茧描述中称其为棍棒武器而不是预期的长柄武器的问题。
• 修正了在魔胎之境中游荡的殁世机甲偶尔会在小丘上卡住的问题。 我也,殁世机甲我也卡住了……... 我也......
• 修正了传奇段位纹章描述中 pinnacle 单词拼写错误的问题。
• 修正了携带装备无法装备到携带装备选单里的罕见问题。
• 修正了传识进入或退出殁世机甲时,地图和世界标记消失的问题。
• 修正了驾驶殁世机甲时,小地图标记不可见的问题。
• 修正了在下蹲时传识进入殁世机甲会卡在虚空冲刺动画中的问题。
• 修正了在游戏商店中查看火卫二 Infested 组合包时,卡提努之爪反向出现并向后倒扣的问题。
• 修正了驾驶殁世机甲时同伴用户界面无法正确刷新的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1222078-pet-went-down-on-cabria-drift-while-in-mech-but-hud-still-showed-pet-with-100-health/
• 修正了仓库中被 Helminth 吸收的战甲技能会显示为蓝图的问题。
• 修正了驾驶殁世机甲中改变方向和腰射时枪支的晃动问题。
• 修正了轨道飞行器 Captura 场景中无法使用暂停菜单进入军械库的问题。
• 修正了即使已经完成也可以重置“深度冲击”午夜电波任务的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1202212-deep-impact-daily-nightwave-objective-not-working-properly/
• 修正了登上航道星舰时同时打开暂停菜单并选择选项,导致你的战甲在暂停菜单动画中被冻结的问题。
• 修正了非主机方玩家在使用战术选单传送到其他玩家后,航道星舰炮台握柄卡在玩家手臂上的问题。
• 修正了小队中只有 2 名玩家时,观看模式无法锁定到另一位玩家的问题。
• 修正了魔胎之境赏金任务中敌方援军不冲向玩家/防御目标的问题。
• 修正了军械库中 Vauban/Vauban Prime 外观配件出现“LotusWarframeCustomization”而不是“尚未选择 幻纹 装饰配件”的问题。
• 修正了殁世机甲的殁世之网技能“投掷”界面在投掷罐子后仍然存在的问题。
• 修正了隔离库中镜子上的黑色平面的问题。
• 修正了在死亡后进入“技能”菜单,战甲丢失头部的问题。
• 修正了 Khora 的尖刺没有随外观变化的问题。
• 修正了如果两个玩家都从轨道飞行器进入自由漫步任务,则赏金任务会自动接受且不允许非主机方玩家投票的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中的一块意外潜水区域的问题。
• 修正了野猪的装填动画以防止卡入枪支的侧面。
• 修正了夜灵平野中秃鹰羽毛的深度问题。
• 修正了在使用某些次要武器(尤其是)时,从 K 式悬浮板摔下来时发生自我伤害的问题。
• 修正了轻型艇驾驶员被击杀后,轻型艇悬浮在空中而不是落到地面的问题。
• 修正了在播放 Helminth 动画是可以与库娃互动的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/iqkcs8/so_i_found_out_you_can_interact_with_your_kavat/
• 修正了同伴释放给商人后仍然跟着你走的问题。
• 修正了指数之场前哨站场景中天空盒从远处看显示为纯白光的问题。
• 修正了进入火星的 Ultor 节点时显示错误的木星动画的问题。
• 修正了进入《第二场梦》任务时时显示错误的飞行动画问题(显示金星而不是海王星)。
• 修正了从 Corpus 前哨站场景跌落可以穿过天空盒并看到地图底部的问题。
• 修正了 Grineer 森林场景中白光穿过门的问题。
• 修正了 Vauban 投掷多个力场牢狱时,特效亮度过高以至于覆盖整个屏幕的问题。
• 修正了在魔胎之境 Captura 场景中可以看到 K 式悬浮板记分牌的问题。
• 修正了一堆自定义战甲标枪待机/变体会滑动的问题。
• 修正了披饰的能量颜色在多种情况下恢复默认颜色的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1230188-syandana-energy-color-completely-vanishing-in-railjack-archwing-arsenal-etc/
• 修正了驾驶航道星舰时的问题。
• 修正了在常规任务或幻影装置中死亡的问题。
• 修正了在军械库中切换外观配置时的问题。
• 修正了奥斯拉投掷刀刃外观的一些问题:
• 修正了奥斯拉投掷刀刃外观的镖袋消失的问题。
• 修正了外观问题,该问题导致战甲在装填武器后手里像是藏着小刀。
• 修正了比例和网格的问题。
• 修正了一些手枪装备奥斯拉手枪外观时的一些特效和投射物问题。
• 修正了札斯塔双持匕首外观的特效问题。
• 修正了炸毁战舰后,激活剃刀之翼的 Titania 使用万用工具返回航道星舰时显得巨大的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ea4m8a/titania_is_so_big_so_i_stuck_inside_a_ship/?utm_source=reddit-android
• 修正了守护武器在铸造厂中丢失“已拥有”标签的问题。
• 修正了在操纵 Archwing 时使用 /unstuck 指令会导致你被传送到地下的问题。
• 修正了在 Captura 场景中无法使用的曝光设置的问题。
• 修正了集气城市场景中小地图显示叠加的问题。
• 修正了与堕落船员特效相关的黑屏问题。
• 修正了航道星舰 KASIO 安息处头目房间的一个场景没有被渲染的问题。
• 修正了遇到网络问题时,有时会在界面中显示未本地化的系统错误消息的更多问题。
• 修正了非主机方玩家在特定配置下使用指挥官返回战甲时,近战连击计数 Mod(例如急进猛突和创口溃烂)不会重置层数的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1202616-blood-rush-still-bugged/
• 修正了非主机方玩家在指挥官模式时连击计数器结束则会导致角斗士套装 Mod 的暴击几率加成不会重置的问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/iwmk9d/unlimited_critical_chance_on_any_melee_by/
• 修正了 Mirage 激活黯然失色技能并挥动使用冬至外观的龙辰时会出现矩形特效的问题。
• 修正了 Grineer 战舰武器造成的游戏崩溃问题。
• 修正了 Grineer 帆船战舰场景撤离动画中光照强度极高的问题。
• 修正了 Corpus 集气城市场景的一些问题。
• 修正了特定阴影区域中的像素问题。
• 修正了特定区域浮动贴饰的问题。
• 修正了特定区域材质错误的问题。
• 修正了特定区域光照过亮的问题。
• 修正了航道星舰残骸被标记为正在修复,即使你未作任何贡献。
• 修正了棍棒武器长柄武器全息影像在进入或退出铸造厂时会伸缩的问题。
• 修正了制造殁世机甲后立即打开军械库会出现的小故障。
• 修正了即使已经打开了设置,在操作航道星舰炮台时仍然不显示小队信息的问题。
• 修正了在与剥削者圆蛛战斗时,出现<SECONDARY_FIRE>而不是按键标注的问题。
• 修正了使用回声诱饵时,儿子的通讯语音覆盖了动物声音的问题。
• 修正了殁世幽都中漂浮的 Infested 真菌的问题。
• 修正了钢铁防线旗帜完全变白的问题。
• 修正了播放 Nekros 空闲动画时弓弦位置穿插的问题。
• 修正了 Ivara/Ivara Prime 月神狩弓的动画问题。
• 修正了其他玩家从 Grineer 战舰撤退时,航道星舰上的玩家会被拉入 Archwing 的问题。
• 修正了非主机方玩家在装备 Archwing 时同时看到主要武器和 Archwing武器的问题。 这在使用 Itzal 的半影屏蔽时尤其明显。
• 修正了部署掩体的敌人被卡在掩体中而不是在掩体周围移动的问题。
• 修正了能量回复技能和奴仆击杀计数在任务结算界面显示不正确的问题。
• 修正了魔胎之境中一些资源位置错误的问题。
• 修正了希图斯的 Ostron 人缺少动态模糊的问题。
• 修正了更多关于敌人增援部队在远距离生成但不攻击的问题。
• 修正了魔胎之境沼泽地中资源飘浮在空中的问题。
• 修正了 Ambulas 头目场景中大量飘浮植物的问题。
• 修正了“磨损”选项在关闭/重新打开菜单后被设置为小数点后 5 位的问题。
• 修正了敌人会反复进入/离开掩体的问题。
• 修正了许多外观无法正确应用于大久和弓的问题。
• 修正了 Orokin 宝库门过亮的问题。
• 修正了雷克斯 Prime 和悦音 Prime 装备奥斯拉手枪外观时重复弹出弹匣的问题。
• 修正了奥斯拉手枪外观无法正确应用于暗杀者 Prime 的问题。
• 修正了管状鳃系统和发酵鱼鳔在聊天链接中显示相同图像的问题。
• 修正了毛皮花纹无法正确应用于噬血型库娃的问题。
• 修正了过时的“遗迹身心和弦琴”文字,现在是“火卫二身心和弦琴”。
• 修正了切换指挥官套服时纹章消失的问题。
• 修正了魔胎之境的一个地图洞问题。
• 修正了接合点天空盒破裂的问题。
• 修正了放置的浮印上的纹理加载设定丢失,除非你靠近点才会进行的问题。
• 修正了在任务结束界面,包囊会变成最大形态的问题。
• 修正了在已经使用印记时尝试开始同伴孵化会显示“未知错误”的问题。
• 修正了如果在任务目标完成之前到达撤离点则无法按 Tab 打开任务界面的问题。
• 修正了 Ivara 使用导向抛体控制金璃剑的投射物以最高速度飞行而不是减速以便控制的问题。
• 修正了 Corpus 向量护盾在远处显示为一个黑色三角形的问题。
• 修正了阋神星 Infested 资源回收场景中触手显示为灰色的问题。
• 修正了即使关闭暂停菜单,个人档案窗口仍然保持展开状态的问题。
• 修正了更改界面直到重新加载页面后才更新的灯光的问题。
• 修正了轨道飞行器 Captura 场景中可以将自由移动视角切换到轨道飞行器外部的问题。
• 修正了在轨道飞行器 Captura 场景中切换到自由移动视角时,Khora 生成额外的薇娜丽的问题。
• 修正了 Oberon Prime 后背的披饰连接点比资料库/聊天链接中的低的问题。
• 修正了如果之前已经激活了显赫武器,取消装备扫描器后不会回到显赫武器的问题。
• 修正了当英择谛声望已经达到上限,用户界面仍允许选择石印的问题。
• 现在会出现错误提示说明原因。
• 修正了登陆艇自定义界面光晕效果的问题。
• 修正了赤毒 怒雷可以造成自我伤害的问题。
• 修正了关刀 Prime 在自定义颜色时缩短的问题。
• 修正了赤毒要塞中一个视角可以穿透纹理的物体。
• 修正了航道星舰任务中敌舰指示标记会出现在选项菜单中的问题。
• 修正了大量关于奥斯拉弓类外观的问题。
• 修正了双短柄战镰 Prime 能量颜色没有正常工作的问题。
• 修正了显赫近战武器无法使用肉碾虫,重岩者和喉骨刃者 Mod 组合效果的问题。
• 修正了金翼披饰无法正确连接到 Excalibur Umbra 的问题。
• 修正了虚空破坏任务传送门过亮的问题。
• 修正了月球特定场景中的穿插问题。
• 修正了在军械库中查看 Mesa 的和平使者技能时,技能的可视范围数据没有收到范围 Mod 影响的问题。
• 修正了可以选择“无”作为 Equinox 外观的问题。
• 修正了 Nef Anyo 的脸有一部分没有照明的问题。
• 修正了大量图像和图标的压缩问题,这是《大缩减》的一部分。
• 修正了至崇宗师表情动作图标被拉伸的问题。
• 修正了在 Corpus 集气城市场景中跑酷时的视角卡视野问题。
• 修正了完成《被隐藏的信息》第一阶段后的崩溃问题。
• 修正了无法在草原猎手上安装弹药转换 Mod 的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中的洞让玩家视角可以穿过地图的问题。
• 修正了浏览调色盘时鼠标悬停在每种颜色上会使轨道飞行器抖动的问题。
• 修正了在游戏商店中查看电激腿甲时视角位置过低的问题。
• 修正了与 Equinox 暂息 & 怒气相关的脚本错误。
• 修正了与循环开火动画有关的脚本错误问题。
• 修正了 Wisp 迅捷站姿闲置动画中的 Wisp 分身丢石头部的问题。
• 修正了 Xaku 装备弓箭时缺少弓箭动画的问题。
• 修正了在游戏商店中查看生命、弹药和能量补给时,建造时间显示错误的问题。 这同时修正了解毒剂蓝图的相同问题。
• 修正了玩家在过场动画中落后 1 帧的问题。
• 修正了赤毒 夸塔克和夸兹在未装备 Mod 并使用快速组合鼠标点击的情况下拥有极高射速的问题。
• 修正了多个地图洞问题,这些问题允许玩家逃离 Corpus 前哨站场景的边界。
• 修正了 Oberon 神圣领域出现时的闪烁问题。
• 修正了在登录界面中 Frost/Frost Prime 的披饰穿过他(所有外观)的问题。
• 修正了如果未拥有任何专精晶体,在增幅器装配界面会出现专精晶体蓝图的问题。 这同时修复了在晶体选择界面,未拥有的晶体显示为已拥有的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中特定石头没有碰撞体积的问题。
• 修正了玩家可能卡在 Grineer 帆船战舰场景边缘的问题。
• 修正了使用追击者达到 5 击杀时,所有玩家无论距离都能听到其音效的问题。
• 修正了 Corpus 集气城市场景的房间中随机出现大块无光物质的问题(特别是木星 Amalthea 间谍任务)。
• 修正了在连续射击投射物时螺旋旋转不能正确复位的问题,这导致了从枪管出来时的怪异开瓶器效果。
• 修正了巢囊破坏火卫二赏金任务中巢囊的材质问题。
• 修正了装备内置炸药后旋刃飞刀,苦无,飞扬,齐射玻刃和绝望在直接命中敌人时不造成爆炸伤害的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站场景中不可见平台的问题。
• 修正了使用 Titania 与 Nihil 头目战斗时,准星翻转并显示为红色的问题。
• 修正了如果系列任务已激活在一节点上,则该节点的常规任务敌人等级显示不正确的问题。
• 修正了在轨道飞行器中使同伴成长造成的视觉问题。
• 修正了选择新同伴或使其成长后,孵化器播放圆顶动画的问题。 切换同伴是瞬间的,预期并不会播放任何动画。
• 修正了一个网络问题,该问题会导致玩家在打开星图后返回登录界面。
• 修正了装备外观时影生的剑刃出现闪光的问题。
• 修正了在航道星舰军械库中选择无同伴时,视角会卡入军械库的问题。 这也解决了在同伴标签中来回切换时发生的相同问题。
• 修正了与资料库相关的游戏崩溃问题。
• 修正了伯爵披饰的渲染问题。
• 修正了 Prime 细节(特别是金色的环)在月神 Prime 装备外观时仍然存在的问题。
• 修正了主要武器组合枪在个人档案中显示为未掌握的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1225889-primary-kitguns-appearing-as-unmastered-in-profile/
• 修正了个人档案中出现多个相同棱镜的问题。
• 修正了 Mesa 在跳跃并激活和平使者技能后无法二段跳的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1232266-inability-to-double-jump-reproducible/
• 修正了任务过程中获得的专精点数会出现在任务结束界面,但不会出现拥有的总专精点数的问题。 现在两者都应该按照预期显示。
• 修正了持枪动作的可动模型不显示实际装备武器的问题。
• 修正了资料库中库娃的照明使其看起来像是爆炸了问题。
• 修正了特定场景中叶子的照明问题。
• 修正了在航道星舰战术地图中使用 Helminth 注入的战甲技能的文字显示问题。
• 修正了一些情况下敌人生成在魔胎之境内部/下方的问题。
• 修正了魔胎之境地下区域与地表悬崖相撞的问题。
• 修正了殁世机甲在没有有效目标的情况下,向敌人移动时侧向瞄准的问题。
• 修正了与父亲,母亲和 Otak 交谈时的许多视角对准问题。
• 修正了赏金任务用户界面的阶段追踪器在无尽赏金的第二回合中显示为完成的情况。 现在它将按照预期的那样,在每一个回合完成之后重置。
• 修正了火卫二辅助目标标记的问题。
• 修正了殁世机甲资料库条目不显示其掉落的内容(扫描后)。
• 修正了在聊天中链接殁世机甲 Mod 的问题。
• 修正了无法聊天链接殁世机甲的问题。
• 修正了资料库中查看殁世机甲图标和静态画的问题。
• 修正了欧罗巴、火卫一和塞德娜天空盒照明的许多问题。
• 修正了捕月主要武器组合枪无法装备外观的问题。
• 修正了在铸造厂中建造 Xaku 时显示米尔的全息影像而不是 Xaku 头盔的问题。
• 修正了 Nezha 的 Prex 卡牌在资料库→碎片中显示变形的问题。
• 修正了 Grineer 造船厂场景中一个停滞的烟雾/蒸汽效果的问题。
• 修正了装饰品放置问题,当放开旋转时,装饰品会咬合住所有3个轴。
• 修正了孢子幻纹的特效在 Ash 的剑刃风暴技能分身上显示为矩形的问题。
• 修正了一个导致尸鬼无法生成的脚本错误。
• 修正了当殁世机甲震铁技能仍在激活状态下传识出机甲,技能声音循环播放的问题。
• 修正了当你加载关卡并跳过飞行动画时的不愉快的,刺眼的,白色的闪光。
• 修正了威震武扇和军扇在使用割裂羽翼架式时,第一下打击会获得不一样的近战连击数的问题。 现在它们都将有 3 近战连击数。
• 修正并改进了月球场景中 AI 路径和目标标记的问题。
• 修正了火卫二 Horend 场景中水平面粗糙和瀑布错位的问题。
• 修正了 Grineer 驻扎地场景中过于油纹理闪亮的问题。
• 修正了在手持一个数据块时射完了次要武器的弹药,则切换到一把看不见的主要武器的问题。
• 修正了嵌入的托里德投射物会被传入的伤害(例如电击状态触发效果)摧毁的问题。
• 修正了 Kela De Thaym 的用户界面生命值条与轨道轰炸警告信息重合的问题。
• 修正了在轨道飞行器内观察时,耀阳航道星舰外观会显示为默认的航道星舰外观的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1231000-railjack-skins-dont-apply-from-inside-your-railjack/
• 修正了一例同伴恐鸟生成在军械库地面上,并且在它被装备时会倒下的问题。
• 修正了 Kasio 安息处的小行星基地不会真正向你发射导弹的问题。
• 修正了在仓库界面检视时,专精晶体缺失专精学派图标的问题。
• 修正了当你操控殁世机甲时,赫利俄斯会试图扫描每一件物品的问题。
• 修正了在通过热键使用一个扫描器后再切换到一件武器时动画卡住的问题。
• 修正了在 Titania 剃刀之翼状态下可以召唤你的 Archwing 枪械的罕见问题。
•修复了在军械库中预览认知&冲击时,这件武器无法完全展开的问题。
• 修正了在窗口模式下,鼠标悬停在魔胎之境的隔离库赏金任务上,则会导致赏金任务的信息框出现在界面外的问题。
• 修正了队友的小地图图标显示为蓝色的问题。
• 修正了如果有多张均为满级的弱点侦测 Mod,则无法交易其中一张 Mod 的问题。

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Edited by jxtichi012
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