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업데이트 29.5: 데이모스 아르카나


[DE]Yun

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업데이트 29.5: 데이모스 아르카나

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처음 데이모스의 심장 업데이트가 출시된 이래로, 텐노 여러분께서는 캠비온 퇴적지의 부패한 언덕과 동굴들을 구석구석 탐험하고, 엔트라티 구성원들의 곁에서 가족같이 친근한 쉼터를 찾았지요. 데이모스가 근원계 안에서 계속 곪아감에 따라, 그 내부가 뒤틀리고 뒤집혀 새로운 성장과 생명을 드러냅니다!

이번 업데이트, 데이모스: 아르카나캠비온 퇴적지의 지하에서 새롭게 발굴된 격리 금고를 뿌리채 뽑아올립니다. 검을 중심으로 한 무장을 갖춘 새로운 신규 네크라메크, 본위도우가 이 미지의 부패한 터널 안에서 여러분을 기다립니다.

마취 소총을 장전해 강하게 겨누세요. 운다조아넥시페라가 캠비온 퇴적지의 썩어가는 대지를 점거하고 있다는 제보가 보고되었습니다. 외분비액을 건널 때에는 앞 뒤 좌우를 천천히 살펴보세요. 신규 적 데이모스 마이토시드가 어떤 각도에서 덮쳐올지 모르니까요!

다양한 인페스티드 무기로 무장하고, 신규 인페스티드 키트건을 만들고, 가라 칼레이다 컬렉션으로 적을 산산이 부숴버리는 등, 데이모스: 아르카나에서 훨씬 더 많은 것을 즐겨보세요!

** 테스터 클러스터 관련 변경점들은 노트의 맨 아래에 있다는 점 참조해주세요!

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신규 데이모스 격리 금고 의뢰:

지금까지 여러분이 알아왔던 캠비온 퇴적지의 지하가 부어올라 새로운 탐험 지역을 드러냅니다.

어머니가 여러분이 탐험할 수 있는 3개의 새로운 격리 금고를 찾아냈습니다! 이 새로운 격리 금고 의뢰는 첫 격리 금고 티어를 완료한 후 수행할 수 있으며, 이후 각 지역에 있는 어머니가 새로운 격리 금고 의뢰를 제공하게 됩니다. 새로운 금고 의뢰를 해금함에 따라, 선행 요구되는 격리 금고 의뢰에 맞춰 난이도가 올라가며, 각 의뢰마다 보상이 달라집니다.

그에 더해, 4종류의 새로운 엔트라티 금고 유적 타일셋이 격리 금고 의뢰에서 여러분을 기다립니다!

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일반 격리 금고 변경점:

  • 격리 금고 의뢰 티어 에서 봄/파스 주기 초기화 설정을 제거하였습니다.
    • 봄/파스 주기 변경에 따라 진행 중이던 격리 금고 의뢰의 티어가 리셋되는 상황은 플레이어들, 특히 신규 플레이어들에게 당연히 적지 않은 혼란을 야기하여, 이 부분을 기능이 아니라 '버그'라고 보고하시는 플레이어 분들도 있었지요 - 그래서 주기 변경이 격리 금고 의뢰 티어에 미치는 영향을 삭제하였습니다! 또한, 새로운 격리 금고 의뢰의 추가로 인해, 분대/솔로 플레이어들이 봄/파스 주기가 끝날 때까지 모든 티어를 완수하지 못할 수도 있으니까요.
  • 격리 금고에서 로이드/오탁의 속도가 증가하였습니다!
  • 속도 증가를 대신해 로이드/오탁의 기본 체력을 37.5% 감소시켰습니다.
    • 로이드/오탁의 지나치게 느린 속도는 모두가 고쳐 주길 원한 일반적인 피드백 중 하나였으나, 속도를 너무 높였더니 적들이 이들을 따라잡는 과정에서 생채기 하나 내지 못해 미션을 너무 쉽게 만들어버린 문제가 있었습니다.
  • 아군/적 간의 구분을 도울 수 있도록 오탁/로이드의 방어 HUD 마커를 일반 노랑 버전으로 변경하였습니다.
  • 4개의 발전기가 모두 작동된 뒤, 혹은 4개의 발전기가 굉장히 가까이 있을 경우 금고로 돌아올 때 걸리는 길고 느린 이동 경로를 개선하기 위해, 로이드/오탁의 경로를 좀 더 균등한 공간과 일관적인 길이를 두고 이동할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 맨 처음 격리 금고에서의 통신 흐름을 조정하여 진행 속도를 높이고 각 단계를 더 빠르게 수행할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 신틸런트가 격리 금고에서 확률적으로 리스폰될 수 있습니다.
    • 새로운 격리 금고 의뢰에서는 이전에 완료한 금고뿐만 아니라 더 깊은 지하로 들어가게 됩니다. 신틸런트가 리스폰하게 되면 이전의 금고에서 발견되었더라도 다시 한 번 획득할 수 있는 기회를 줍니다.
  • 격리 금고 의뢰의 에소페이지에 이제 길게 누르는 상호작용 동작이 생겼으며, 이는 실수로 상호작용 후 금고 발전기로 다시 가야 하는 일을 방지하기 위함입니다.
  • 적으로 등장하는 보이드리그 (및 곧 선보일 본위도우) 네크라메크와의 격리 금고에서의 전투를 쿠바 리치의 선례를 포함한 보다 공정한 경험으로 재조정하였습니다:
    • * 적 보이드리그 및 본위도우 네크라메크는 이제 상태 효과를 걸 수 있는 '리치'와 같이 취급됩니다. 즉, 이제 네크라메크에 상태 효과를 적용 시킬 수 있습니다! 추가로, 이를 상쇄시키기 위해 특정 피해 면역 및 워프레임 어빌리티에 대한 체감 효과를 추가하였습니다.
      • 피해 면역은 밴쉬의 소닉 붐과 같은 강제 이동 어빌리티에 적용되어 네크라메크가 태양까지 날아가버리는 것을 방지합니다. 체감 효과는 쿠바 리치의 경우와 같이 한방에 즉사하는 것을 방지하기 위해서도 존재합니다.
    • 보이드리그 (및 본위도우) 네크라메크가 "팔이 없는" 단계에서 무적 실드를 시전하는 재사용 대기 시간이 증가했습니다.
      • 네크라메크는 두 팔이 없을 시 더 짧은 재사용 대기 시간을 갖도록 고안되었습니다. 그러나 재사용 대기 시간이 너무 짧았으며 보이드리그 네크라메크가 몇 초 내에 실드를 재시전하는 것을 자주 볼 수 있었습니다!
  • 미끼가 괴물 문에 빗맞았을 경우 미끼 장치에 목표 마커를 추가하였습니다.

새로운 격리 금고에서의 조우전:

새로운 격리 금고 의뢰 내에 3 가지 새로운 조우 유형이 있습니다!

데이모스의 별미!
딸이 진균성 용종을 찾고 있는 우호적인 용종 탐지 저거넛을 호위/보호하도록 지시했습니다! 하지만 우리 모두는 식사중 누군가가 건드리면 무슨 일이 벌어지는지 알고 있지요...

인페스티드 연구!
인페스티드가 지하 동굴에서 유기 액체와 상호 작용하는 이상한 행동이 관찰되었습니다. 유체 추출 장치를 전복시키고 그들에게 다시 던져서 샘플을 수집하세요!

데이모스의 균열!
지역 곳곳에 신비한 안개가 흩날리며 그 안에 있는 생물들을 미치게 만들고 있습니다! 방출기로 안개의 효과를 무효화시키고, 생물들이 균열을 열기 전에 안개 균열을 봉인하세요.

의뢰 & 격리 금고 피드백 스레드:

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신규 네크라메크 - 본위도우:

엔트라티 가의 여성 지도층에게 경의를 표하기 위해 만들어진 이 무시무시한 네크라메크는, 최전방의 든든한 전사입니다. 실드보다 방어력과 체력에 더 중점을 둔 본위도우는 적들을 붙잡아 던질 수 있고, 방어를 위한 대형 방패를 배치할 수 있으며, 육중한 대검으로 상대 대열을 가르며 돌파할 수 있습니다.

어빌리티:

미트후크
목표를 꿰뚫은 후 고정시킵니다. 다시 시전할 시 꿰뚫린 적을 휘둘러 그 적을 포함한 타격 지점 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다.

실드 메이든
본위도우의 실드를 들어 올려 전방으로부터 들어오는 피해를 차단합니다.

파이어링 라인
포스 빔으로 주변 적들을 휩쓸어 사격 범위 내로 끌어모읍니다.

익절티드 아이언브라이드
가공할 위력의 고귀한 검을 소환합니다.


*공개 테스터 클러스터의 해당 어빌리티에 대한 밸런스 세부 정보는 차후 추가될 노트를 확인해주세요!
*본위도우 설계도 및 필요 부품은 네크랄로이드 평판을 사용하여 로이드로부터 획득하세요!

 

모르가
더블 배럴에서 뿜어져 나오는 에너지 탄환으로 적들을 폭파시킵니다. 이를 통해 목표로부터 생명의 정수를 빨아들여 박격포 보조 발사로 거대한 공중 폭발을 발생시키는 데 사용합니다. 고대의 엔트라티 무기는 네크라메크를 위해 제작되었지만 아크윙 총기로도 사용할 수 있습니다.

*모르가 설계도 및 필요 부품은 네크랄로이드 평판을 사용하여 로이드로부터 획득하세요!

본위도우 피드백 스레드:

 

신규 네크라메크 모드 (최대 랭크 기준):

네크라메크 플로우
+150% 최대 에너지량

네크라메크 이피션시
+60% 엔진 효율

네크라메크 드리프트
+150% 호버 효율

네크라메크 프릭션
+60% 슬라이드 효율

이 네크라메크 모드는 신규 격리 금고 의뢰 또는 네크랄로이드 평판을 사용하여 로이드로부터 획득할 수 있습니다!

 

신규 인페스티드 키트건

데이모스의 심장에서 엔트라티의 "무기 상인"인 아버지를 소개했었습니다. 아버지가 인페스티드 키트건도 가져 올 거라고 언급했었죠 - 그리고 이제 선보입니다! 아버지로부터 이 부품을 구입하고 포르투나에 있는 아군 루드 주드를 방문하여 제작해보세요!

체임버:

버미스플라이서
주무기: 원거리 촉수가 목표에 달라붙은 다음 분열되어 최대 5체의 적을 추가로 공격합니다.
보조 무기: 세 개의 단거리 촉수가 목표에 맹렬하게 달라붙어 상처를 입힙니다.

스포어레이서
주무기: 튕길 때마다 독성 안개와 함께 폭발하는 포자 주머니를 발사합니다. 발사 방식: 자동
보조 무기: 착탄 시 세 개의 작은 독성 발사체로 파열되는 포자 주머니를 발사합니다. 발사 방식: 반자동

 

그립:

팔마리스
피해량이 소폭 감소한 대신 연사력이 증가한 보조 무기용 그립입니다.

울나리스
피해량이 소폭 감소한 대신 연사력이 증가한 주무기용 그립입니다.

 

로더:

아크로이드
치명타 및 상태 이상 확률을 함께 높여주는 소형 로더입니다.

매크로 아크로이드
치명타 및 상태 이상 확률을 함께 높여주는 대형 로더입니다.

타이모이드
장전 속도가 더 느린 고용량 소형 로더입니다.

매크로 타이모이드
길고 번거로운 장전 속도를 지닌 초고용량 로더입니다.

인페스티드 키트건 피드백 스레드:

 

신규 키트건 & 워프레임 아케인

실현... 시너지... 실현너지! 레지듀얼 및 시오럼 아케인은 서로 시너지 효과를 발휘하여 속성 피해를 부여하는 다른 방법을 제공하는 데에 적합하도록 맞추어졌습니다. 새로운 격리 금고 의뢰의 보상으로 이 새로운 키트건과 워프레임 아케인의 시너지 효과를 느껴보세요.
*공개 테스트 클러스터의 해당 아케인 변경 사항은 차후 추가될 노트를 확인해주세요!

키트건 아케인 (최대 랭크)
레지듀얼 바이레미아 - 키트건으로 처치 시
20%의 확률로 독성을 띠는 피웅덩이를 생성해 12초당 40의 독성 피해를 가합니다. 범위 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 독성 피해 종류를 부여합니다.

레지듀얼 말로도어 - 키트건으로 처치 시:
20%의 확률로 차가운 안개를 발생시켜 12초당 40의 냉기 피해를 가합니다. 범위 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 냉기 피해 종류를 부여합니다.

레지듀얼 보일스 - 키트건으로 처치 시:
20% 확률로 12초 동안 적이 접근할 시 폭발하며 10m 내에 80의 화염 피해를 가하는 불안정안 하이브들을 스폰 합니다. 범위 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 화염 피해 종류를 부여합니다.

레지듀얼 쇼크 - 키트건으로 처치 시:
20%의 확률로 12초 동안 전류가 흐르는 지역을 생성해 10m 내의 적들에게 200의 전기 피해를 가합니다. 범위 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 전기 피해 종류를 부여합니다.

 

워프레임 아케인 (최대 랭크)

시오럼 컨테이젼
레지듀얼 류 아케인을 통해 생성된 구역 내에 서 있을시 2초마다 플레이어의 주변을 도는 구체를 생성합니다. 이 구체는 15m 범위 내의 가장 가까운 적을 공격하여 *150의 피해를 입히고 6초 동안 구체의 피해 종류에 대한 취약성을 200%만큼 증가시킵니다. 구체는 구역을 떠난 순간부터 *30초 동안 지속됩니다.
+1 아케인 부활.

시오럼 디멀센트
레지듀얼 류 아케인을 통해 생성된 구역 내에 서 있을 시 무기 피해에 초당 *12%, 중첩 시 최대 15 배의 피해 증가를 부여합니다. 효과는 구역을 떠난 순간부터 20초동안 지속됩니다.
+1 아케인 부활.

시오럼 인펙션
레지듀얼 류 아케인을 통해 생성된 구역 내에 서 있을 시 *90m 내의 동반자 및 소환된 아군에게 초당 *24%, 중첩 시 최대 15배의 피해 증가를 부여합니다. 효과는 구역을 떠난 순간부터 20초동안 지속됩니다.
+1 아케인 부활.

아케인 피드백 스레드:

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신규 데이모스 적 - 마이토시드

손벽도 마주쳐야 소리가 나는 법입니다, 텐노. 전에 "스플리터"로 알려져 있었던 영리한 마이토시드는 디플로이드로 이중분열해서 전장을 정복합니다. 베이설과 페럴 디플로이드는 둘 다 기동성이 부족한 부분을 부속지로 보완합니다!

****신규 마이토시드 모드 세트

저희는 데이모스: 아르카나와 함께 마이토시드 모드 세트를 내보내기로 계획했으나, 검토 후 이 모드들이 아직 준비 시간이 좀 더 필요하다는 결론을 내렸으며, 혹시라도 테스트 서버에서 이 모드들을 보고 궁금해하셨을 여러분들을 위해 이 점을 명확히 해 두고자 합니다! 이 모드들은 기획 보드로 다시 돌아가 차후에 제대로 데뷔할 예정입니다!

Spoiler

공중 공격 시 20%의 피해를 가하는 회전 공격을 시전할 수 있으며 연속 2회까지 반복할 수 있습니다.

마이토시드 카라페이스
+60% 방어력 +90% 체력

마이토시드 클로스
+90% 베기, +60% 상태 이상 확률

마이토시드 비세라
+90% 베기, +60% 상태 이상 확률

모드 세트 보너스를 사용하려면, 부동 상태에서 공중 근접 공격만 하시면 됩니다 (스페이스로 점프, WASD 방향은 아무것도 건들지 않은 상태로, 근접 공격!)

 

신규 엔트라티 구성원 제공품

할머니에게 데이모스의 자원을 제공하여서 각 엔트라티 멤버들의 토큰을 얻을 수 있는 새로운 '가족 회복시키기' 라는 옵션이 생겼습니다.

이제 할머니와 함께 하는, '가족 회복시키기' 를 통해 엔트라티 가족들 개개인의 평소 역할과는 별개로 남아도는 자원, 보석, 생선 부위를 각 가족 토큰을 위해 교환할 수 있는 또 하나의 여지가 생기게 됩니다. 예를 들어, 여러 종류 뒤섞인 남는 자원과 생선 부위를 써서 아들 토큰을 얻을 수 있는 거죠! 또는 보석과 자원으로 딸 토큰을 얻을 수도 있고요! 자주자주 들러 확인해서 가족을 회복시킬 방법들을 알아보세요.

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로이드가 (아니면 아마도 오탁이...) 로이드 센티넬 스킨을 자랑하고 있네요 - 네크랄로이드 평판으로 로이드에게서 구매할 수 있습니다! 이 충성스러운 네크랄로이드는 수 세기에 걸쳐 엔트라티 가문을 섬겨왔습니다. 이제 그는 당신에게 봉사할 준비가 되어 있습니다. 마스크, 테일 및 윙으로 양면의 룩을 완성하세요.

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로이드가 아야탄 키타 조각상을 손에 넣었습니다! 엔트라티 가문의 힘과 명성을 기념함과 동시에, 서로에 대한 기억을 안전히 보호하기 위해 주조되었습니다. 이후 세월이 흐르는 동안 많은 것이 바뀌었고, 한때 눈부시게 빛나던 것들은 어두침침한 그림자 속으로 가라앉았지요. 허나 단 하나의 아야탄 별이 그 모든 것을 바꿔 놓을 수도 있습니다.

네크랄로이드 평판을 사용하여 이 상록수 같은 신규 아이템을 획득하세요!

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이제 아들이 엔트라티 평판으로 거래할 수 있는 신규 불파파일라 및 프레데사이트 프리셉트 모드들을 판매합니다!

불파파일라

  • 마르터 심바이오시스: 주위 25m 내에 있는 시체들로부터 20만큼의 체력을 흡수하여 주인 체력을 20%까지 저장해둡니다. 주인 체력이 10% 아래로 떨어질 시 자신을 희생하여 주인을 회복시킵니다.

프레데사이트

  • 마고트 서머너: 전투 중, 매 15초마다 마고트를 뱉어냅니다. 마고트는 가장 가까운 적에게 달라붙어 40m 내의 다른 적들이 달라붙은 적을 공격하도록 유발합니다. 그런 다음 폭발을 일으켜 10m 내에 400의 바이러스 피해를 가합니다.

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신규 인페스티드 K-드라이브!

캠비온 퇴적지에서 각 경주를 완료하면 할머니가 가지고 있는 신규 인페스티드 K-드라이브를 여러분의 것으로 만들 수 있습니다. 피버스파인, 그리슬벅, 노듈라이트 및 스티바 부품을 획득 후 포르투나에 있는 여러분의 친구 로키를 방문하여 인페스티드 K-드라이브를 제작해보세요!

 

데이모스 편의 개선 변경점:

엔트라티 가족과 많은 시간을 보낸 텐노 여러분이, 이들의 시스템을 개선할 방향에 대한 귀중한 의견들을 많이 공유해주셨습니다! 데이모스 아르카나에서는 이렇듯 수요가 많았던 편의 개선점들이 찾아옵니다:
 

  • 봄 & 파스 시간 표시를 네크랄리스크 허브 안에서 지도를 볼 때 확인할 수 있게 되었습니다!
    • 시터스와 포르투나에도 동일한 변경 사항을 적용하였습니다.

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  • 타우미카의 채굴 드랍률이 두 배가 되었습니다! 또한 캠비온 퇴적지에서 채광하는 동안 나말론을 얻을 확률을 줄여 타우미카를 얻을 확률을 크게 높였습니다.
    • 네크라씬 및 타우미카 모두 희귀한 자원이지만, 타우믹 디스틸레이트가 여러 설계도에 사용되므로, 노란 광맥 내부에서 더 자주 나타날 것으로 기대합니다.
  • 아들의 보존 작업을 더 보람 있고 접근하기 쉽게 만들었습니다! 이 변경점에 대한 두 가지 주요 요인을 설명해드리도록 하겠습니다:
    • 더 높은 질의 동물 보존 포획을 성공할 시, 다른 자유 탐험 맵에서와 같이 더 좋은 보상이 주어지게 됩니다. "좋은" 포획을 이뤄 낼 경우 1개 대신 2개의 동물 포획 태그가 주어지며, "완벽한" 포획을 해낼 경우 3개의 태그가 주어지는 식이죠!
    • 플레이어 소지품 통계에 기반하여, 아들의 토큰 교환 종류가 새로 정리되었습니다. 보상이 적은 교환은 더 흔하게 찾을 수 있는 생물을 요구하게 되며, 보상이 큰(토큰을 많이 주는) 교환은 좀 더 보기 힘든 생물의 태그를 요구하게 될 겁니다.
  • 네크라메크들이 포르마 한 번 당 최대 랭크를 2씩 더 얻게 되며, 최종적으로 최대 랭크 40에 도달할 수 있게 됩니다!
    • 채워야 할 모드 슬롯이 12개나 되니, 파라세시스와 함께 소개된 극성화 기믹이 딱 맞는 조건이었지요. 거기에 이 변경점은 네크라메크 레벨링 시 미션 제한으로 오게 되는 어려움을 해결하기 위한 토의로 이어졌었죠 (자유 탐험에서만 사용 가능한). 그 결과로, 저희는 자유 탐험 미션에서의 숙련도 공유 범위를 늘리기로 했습니다 (더 자세히는 후술되는 내용을 읽어주세요) 물론 저희는 아직 차후에 일반 노드에서 네크라메크를 사용 가능하게 만들 계획이 있습니다 - 계속 지켜봐주세요!
    • 이번 업데이트 전에 벌써 네크라메크 랭크 30을 달성하셨다면, 이미 쌓은 마스터리 포인트는 그대로 유지됩니다. 물론 그 뒤로도 얼마든지 모드 슬롯을 더 얻기 위해 랭크 40까지 레벨링을 할 수 있습니다!
  • 소환된 네크라메크에게 쉴드-게이팅을 적용시켰습니다! 이제 네크라메크의 쉴드가 전소될 시 잠깐의 무적 시간을 얻게 됩니다.
  • 미션에 걸리는 시간 및 타 의뢰에 비해 너무 어려운 보너스 조건 등을 해결하기 위해 라트록스 운 관련 의뢰들이 밸런스 조정을 한차례 받았습니다:
    • 드론 실드 체력을 두 배로 늘렸습니다.
    • 드론 실드가 전소된 후 재생을 할 수 있게 됩니다.
    • 샘플들이 이제 좀 더 빠른 페이스로 드롭됩니다.
    • 미션 완료에 필요한 샘플 수가 줄어듭니다.

 

자유 탐험 숙련도 공유 변경점:

자유 탐험 지역에서의 숙련도 공유 범위를 50미터에서 250미터로 상향 조정하였습니다! 네크라메크의 최대 랭크를 40까지 올리려는 과정에서, 네크라메크 레벨링 및 자유 탐험에만 한정된 미션 허용 등의 문제가 부상되었지요. 본위도우가 추가되었으니, 이 보통보다 훨씬 넓은 타일셋들을 위해 숙련도 공유 범위를 좀 더 넓게 변경하는 편이 적절하다 느껴졌습니다. 지금까지 늘 그렇듯 서로 가능한 붙어 있는 것이 낫겠지만, 이번 250m 상향으로 여러분이 네크라메크의 레벨을 빠르게 올림과 동시에 오픈 월드에서 더 자유롭게 돌아다닐 수 있기를 희망합니다.

 

낚시 & 동물 보존:

운다조아 및 넥시페라가 이제 데이모스를 배회합니다. 아들이 이 새로운 종의 인페스티드 야생동물들을 연구하도록 도와주세요!

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운다조아
이 기괴한 생물들은 외분비액에서 서식하며, 오염 물질을 섭취하고 그 안에 알을 낳습니다. 이들은 먼저 공격을 걸어 오지는 않지만, 운다조아를 도발하게 된다면, 각 종류들이 갖춘 독특한 방어 형태에 주의하세요.

*아들의 제공품에서 운다조아 에코-루어 및 페로몬 분비선을 획득하세요!

넥시페라
이 육중한 생물들은 동굴을 점거하고 살며, 주변을 전혀 눈치채지 못하는 희생자에게 천장에서부터 철퍽 떨어질 태세를 갖추고 있습니다. 각 종류마다 낙하 시 각자의 효과가 존재합니다. 넥시페라가 내려앉기 전에 잡으려면 재빠르게 행동하세요! 이들은 빠른 도망을 위해 천장 위로 파고들어버릴 테니까요.

*벨로시포드들과 마찬가지로, 넥시페라는 캠비온 퇴적지의 환경 내에서 우연히 마주칠 수 있는 종류의 생물입니다.

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외분비액이 두 종류의 새로운 물고기를 주민으로 맞이합니다! 전설만큼 희귀한 플래젤로캔스와 로보스트리드를 찾아 딸에게 데리고 와 주세요!

플래젤로캔스
이 표본들은 원래 고룡 파스의 내장에서 번식하던 기생충으로, 그가 터지며 죽음을 맞이할 때 내장 조각들과 함께 데이모스 전역으로 흩뿌려집니다. 이들은 고룡 파스의 광명에 이끌립니다. 플래젤로캔스를 유인하려면 가공된 파스 잔여물이 필요합니다!

로보트리시드
세 개의 근육질 꼬리가 달린 로보트리시드는 봄이 데이모스를 지배할 때 데이모스의 표면에 퍼진 외분비 증기 사이를 샅샅이 돌아다닙니다.

낚시 & 보존 변경점 & 고친점:

  • 프레데사이트 및 불파파일라를 위한 임프린팅과 육성을 활성화하였습니다.
    • 돌연변이원과 항원은 번식을 통한 유전으로 펫들의 혜택을 중첩시킬 수 있습니다.
    • 프레데사이트 및 불파파일라는 도금한 경우에만 이름을 지어줄 수 있으므로 부화 직후의 이름 짓는 단계는 건너 뜁니다.
    • 프레데사이트 및 불파파일라는 비 모듈형 펫들과 교배 할 수 없습니다.
    • 프레데사이트와 불파파일라의 임프린트는 펫이 도금 된 경우에만 얻을 수 있습니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트 중에 마취 소총 및 추적이 비활성화되었습니다.
    • 이 기능이 활성화되어 있었을 때는 지도에서 아무것도 포획하거나 볼 수 없었지만, 시작 지점 맞은 편에서 이 일이 발생할 수 있는 기회가 있었습니다.
  • 동반자 프레데사이트 및 불파파일라에게 이제 캠비온 퇴적지의 야생 동물들과는 별개로 고유한 설명이 주어집니다.
  • 길을 따라가는 데에 필요한 가파른 수직 점프를 해결하기 위해 경로를 개선하였습니다.
  • 루어에 음향 및 믹스 효과에 대한 많은 업데이트를 진행하였습니다. 더 다양한 배설물 폭발 소리를 추가하였습니다. 또한 통신 타이밍을 조정하였습니다.
  • 호출 지점에서 스폰 되는 아비케아의 수가 1에서 2-4로 늘어나고 스폰 위치를 개선하였습니다.
  • 호출 지점에서 스폰 되는 크립틸렉스의 수가 1에서 2-4로 늘어납니다.
  • 대뇌, 인페스티드 궁전, 파도치는 언덕, 및 알브레히트의 지평 지역에서 사용 가능한 호출 지점 수가 확대되었습니다.
  • 보존 마커에 높이 화살표 표시를 추가하였습니다.
    • 이로 인해 동굴에서 끝나는 호출 포인트의 수가 줄어듭니다. 동굴에서 스폰되는 목표들의 경우, 이 화살표 표시가 혼란을 덜어줄 것입니다.
  • 데이모스 동물이 인페스티드에게 피해를 입었을 때 디버프를 추가하였으며 야생 프레데사이트와 불파파일라의 최대 체력을 감소시켜 인페스티드가 이들에게 피해를 줄 때까지 기다리지 않아도 되도록 하였습니다.
  • 코덱스의 데이모스 보존 생물에 봄/파스 주기 정보를 추가하였습니다!
  • 캠비온 퇴적지에서 가장 일반적으로 겪는 - 낚시 작살을 던진 후 짧은 시간 동안 모든 컨트롤 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아비케아를 자연 환경에서 만났거나 호출 지점에 왔을 때 제자리를 빙글빙글 돌다가 하늘 저 위쪽으로 떠올라 날아가버리는 일부 현상을 수정하였습니다.
  • 크립틸렉스 포획 후 애니메이션 팝 스크린을 생성하는 보존 드론 획득 애니메이션이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스에서 보존 시작 지점이 재생성되지 않아서 특정 동물들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 외분비액 아래에서 스폰 되는 일부 보존 호출 지점을 수정하였습니다.
  • 환경 스폰이 일반 물고기만 스폰하고 뿌려진 미끼를 무시하던 문제를 수정하였습니다 (작살을 꺼내어서 낚는 것은 의도대로 작동하였었습니다).

보존 피드백 스레드: https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/

 

일반 데이모스 변경점:

  • *네크라메크 (본위도우 & 보이드리그) 들에게 기본 버큠 기능이 생겼습니다!
  • 이제 네크랄리스트의 빠른 이동 UI에 각 엔트라티 구성원의 토큰이 표시됩니다.
  • 필요한 자원이 없는 엔트라티 토큰은 이제 각 엔트라티 구성원의 토큰 획득 메뉴에서 회색으로 나타납니다. 필요한 자원이 있는지 확인하기 위해 마우스 커서를 대면 각 토큰을 개별적으로 볼 수 있습니다.
  • 어머니의 '보상 세부 사항' 화면에서 토큰 아이콘 옆에 "어머니 토큰"을 추가하였습니다.
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  • 네크랄리스크 상인들에게 "요구 사항 충족" 카테고리를 추가하였습니다. 이 카테고리를 선택할 시 상품들을 구매 가능한가의 여부에 따라 분류해 줍니다.
  • 네크랄리스크 상인들에게 "기간 만료" 및 "토큰" 필터를 추가하였습니다.
    • "기간 만료" 필터는 토큰들을 만료까지 남은 시간순으로 나열해 줍니다. 만료 시간이 얼마 남지 않은 토큰이 목록의 위에 표시됩니다.“
    • "토큰" 필터는 한 번 구매로 얻을 수 있는 토큰 수의 순서대로 토큰을 나열해 줍니다. 즉, 한 번 구매로 더 많은 토큰을 얻을 수 있는 구매 건이 목록의 가장 위로 올라가게 됩니다.
  • 데이모스 저거넛 변종의 경험치가 500으로 증가하였습니다.
    • 데이모스 삭숨 변종과 일치하도록 수행되었습니다.
  • 아들의 피부 텍스처를 약간 업데이트하고 목에 솔기 문제를 수정하였습니다.
  • 딸의 머리에서부터 몸까지 잘 매치하기 위해 텍스처를 약간 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 적들은 이제 봄이 살아 주위를 맴돌고 있을 시 무기에서 파란색 에너지 시각 효과가 적용됩니다.
  • 코덱스에 데이모스 리퍼 및 데이모스 보존 동물들을 추가하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 좁은 지하 구역에서의 적의 경로에 개선 작업을 진행하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에 나타나는 오벨리스크 수가 6에서 5로 변경되었습니다.
    • 새로운 의뢰들이 추가됨에 따라, 저희는 오벨리스크 스폰 구역을 점검한 뒤 이런 오벨리스크들이 있는 자리가 새로운 의뢰 목표물이 자리잡기에 더 좋은 빈 공간이라는 점을 눈치챘지요! 게다가 이 구역들은 적들이 이동하거나 접근하기도 어려워, 오벨리스크 조각 사이에 잘 끼이게 될 거라고 생각했습니다.

 

신규 인페스티드 무기:

여러분의 무기고는 신규 인페스티드 무기들로 훨씬 더 끈적거리게 될 것입니다!

카타볼리스트
단거리의 적들에게 부식성 담즙을 분사하세요. 재장전 시 탄약 주머니를 수류탄처럼 투척할 수 있습니다. 수류탄의 피해량은 탄창의 남은 탄약이 적을수록 강력해집니다.
*도장의 생물학 연구소에서 카타볼리스트 설계도를 획득하세요!

프로보시스 세르노스
뮤탈리스트 세르노스 활 버전으로, 각 화살은 착탄 시 끈적거리는 부속지 무더기를 생성합니다. 혀와도 같은 이 촉수들은 주변의 적들에게 달라붙어 그들을 끌어당긴 후 폭발하며 병폐성 점액을 분출합니다.
*게임 내 상점에서 프로보시스 세르노스 설계도를 획득하세요.

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펄모나스
고대 무술 기구가 이룩해낸 이 악의적 진화의 결정체를 단단히 휘어잡으세요. 인대로 연결된 채 맥동하는 이 두 개의 살덩어리로 적을 강타하는 동시에 감염시킵니다.

*펄모나스의 설계도는 상점에서 구매하실 수 있습니다.

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뷰보니코
이 인페스티드 암 캐논은 적들에게 독성 테러를 가합니다. 먼 거리에서 삼연발의 폭발성 병원체 주머니를 퍼붓고, 곧바로 접근하며 주 발사 기능으로 빗발치는 연발 독성 가시를 흩뿌려 처치를 노리세요.
*도장의 생물학 연구소에서 카타볼리스트 설계도를 획득하세요!

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스포로트릭스

이 장거리 저격총은 날카로운 바이러스성 가시를 발사하며, 발사된 가시는 포자를 흩뿌리며 폭발하기 전까지 계속해서 감염된 숙주를 공격합니다. 조준경을 사용한 헤드샷은 살상력을 증가시킵니다.
*신규 데이모스 격리 금고 의뢰에서 스포로트릭스 설계도 및 부품을 획득하세요.

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아룸 스피노사
아주 희귀한 식물 아룸 스피노사의 잎 두 개로 적들을 베어 넘기세요. 강 공격으로 원거리의 적에게 맹독성 가시의 회오리를 날려보낼 수 있습니다.
*신규 데이모스 격리 금고 의뢰에서 아룸 스피노사 설계도 및 부품을 획득하세요.

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캠비온 무장 컬렉션

감염체의 끓어오르는 공포로부터 각각의 신선하고 생명이 들끓는 면모를 선보이는 무기들이 등장합니다. 담즙으로 가득 찬 카타볼리스트 권총, 프로보시스 세르노스 활, 펄모나스 쌍절곤 및 뷰보니코 암 캐논이 포함되어 있습니다.

인페스티드 무기 피드백 스레드:

 

글레이브 리워크:

아래 변경점들의 많은 부분들은 글레이브가 게임에서 제공할 수 있는 유니크한 게임플레이 옵션을 강화하는 데에 주력하고 있습니다. 우선 던지기 메카닉부터 간단하게 시작한 뒤, 더 자세한 사항을 설명해가기로 하지요:

강 공격(즉 글레이브 폭발) 이 이제 좀 더 일관적으로, 더 많은 피해를 입히게 됩니다! 피해 수치 자체가 증가하였으며, 거리에 따른 범위 공격력 감소가 제거되었으므로, 전체 폭발의 어느 부분에 적이 맞느냐와 상관 없이 최대 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 이 변경으로 글레이브의 유니크한 폭발 기능 이용이 좀 더 권장될 겁니다; 글레이브를 휘두르기와 던지기에 이어지는 또 다른 옵션으로, 필요할 때 엄청난 피해를 한 번에 터뜨릴 수 있게 되는거지요.

"길게 눌러 던지기" 메카닉이 이제 근접 장착 모드에도 적용됩니다! 글레이브를 한 손 보조무기와 동시에 장비할 수 있는 시스템을 선보였을 때, 그와 동시에 좀 더 빠르고 직관적으로 글레이브를 던지는 새로운 시스템 또한 도입한 바 있었죠. 지상과 공중 투척에서 둘 다 활용할 수 있는 이 최신 시스템이 순수 근접 장착 모드에도 적용되어, 어떤 식으로 글레이브를 장비하건 일관적으로 던지기 공격을 행할 수 있게 만들었습니다.

 

 

"글레이브 + 권총" 모드에서는, 글레이브를 공중에서 폭발시킬 시 근접 키를 사용해야만 합니다. 글레이브만을 장비한 상태일 경우, 보조 발사 버튼이 보조 무기에 더 이상 할당되지 않게 되므로, 더욱 더 유연하게 대처할 수 있게 되지요 - 보조 발사로 강 공격 폭발을 발동시키거나, 근접 버튼을 짧게 눌러 심플하게 회수하세요!

 

이제 슬라이딩하면서 글레이브를 투척할 수 있습니다! 짧게 눌러 회전 공격을 하거나, 길게 눌러 투척하세요. 글레이브의 플레이스타일에 한층 더해진 유연성.

 

 

근접 던지기 입력 시 순서대로 "미리 입력"을 할 수 있게 됩니다! "버퍼링"이라는 명칭으로도 불리며, 말인즉슨 글레이브가 여러분의 손으로 돌아올 때 근접 키/버튼을 길게 누르고 있을 경우, 곧바로 다음 투척 차징을 시작할 수 있게 된다는 의미입니다. 이 변경점으로, 더욱 스무스한 게임플레이가 가능해지죠: 글레이브를 던지고, 돌아오는 동안 근접을 길게 누르고, 잡고, 바로 던지고, 반복!

 

 

 

이제 한 번 점프 도중 글레이브를 여러 번 던질 수 있게 되었습니다! 연계되는 투척 공격을 더욱 용이하게 하기 위해 이런 타입의 투척에 대한 제한이 해제되었습니다.

위의 모든 개선점을 통해, 글레이브 투척 및 폭발이 이전보다도 더욱 두드러지고 실용적인 글레이브 활용 방법이 될 겁니다. 하지만 이건 겨우 시작에 불과하죠!

글레이브를 다른 근접 무기에 비해 더 돋보이게 만드는 또 다른 기능은, 한 손 보조무기와 함께 동시에 장비할 수 있다는 점이지요. 이 "글레이브 + 권총" 모드 역시 몇 가지 업그레이드를 맞게 됩니다:

이제 "글레이브 + 권총" 모드에서 근접 스탠스 연속기 시전이 가능해집니다! 무기끼리 동시 장비를 하더라도 이젠 근접 옵션과 동작이 제한되지 않으므로, 글레이브가 더욱 치명성을 발휘하게 되겠죠!

 

글레이브 + 권총 모드에서 조준/발사 중이 아닐 시 근접 자동 막기를 활용할 수 있게 됩니다! 최근의 근접 시스템 업데이트에서 새로이 소개된 이 기능이 이제 동시 장비 모드에서도 사용 가능해져, 언제든 권총을 사용할 수 있으면서도 장비 근접 상태의 이익을 제공해 줄 수 있게 됩니다.

 

위와 같은 모든 변경점이 합쳐짐으로써, 저희는 글레이브 게임플레이가 예전보다 더 유동적이고, 흥미로우며 특별하게 느껴지기를 바랍니다. 이 새로운 메카닉의 탐색 및 활용을 도와드리기 위해, 기존의 모드들을 개선하고 플레이어분들이 새로 시도할 수 있는 신규 선택 사항들을 소개함으로써 글레이브의 모딩 옵션 또한 변화를 주기로 했습니다!

 

글레이브 모드 파워 쓰로우도 그에 준하는 상향을 받았습니다:

  • 두께 꿰뚫기가 0.6에서 2m로 증가하였습니다.
    • +2m 두께 꿰뚫기. 연속 투척 시: +100% 투척 피해 (최대 3회 중첩)
  • 60% 발사체 속도가 추가되었습니다.

이 모드는 이제 근접 입력 대기에 대한 변경점으로 도입된 "잡고 던지기" 플레이스타일을 받아들이는 플레이어들에게 유용할 겁니다.

또한 여러분의 플레이스타일을 더욱 심화적으로 수정하고 짜 볼만한 새로운 두 개의 모드를 도입해봤습니다...

볼래틸 리바운드: 100% 튕길 시 폭발 확률 (두께 꿰뚫기 비활성화).

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볼래틸 퀵 리턴: -4 튕김. +100% 폭발 범위 증가 100% 튕길 시 폭발 확률 (두께 꿰뚫기 비활성화)

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강 공격과는 다르게, 이런 모드들로 발동되는 폭발은 여러분의 연속기 카운트를 소모하지 않습니다. 볼래틸 리바운드를 장비하고 한 번의 투척으로 일으킬 수 있는 최대한의 혼란을 노리거나, 볼래틸 퀵 리턴으로 빠르고 정확한 투척을 노려보세요.

*볼래틸 리바운드 및 볼래틸 퀵 리턴 모드는 캠비온 퇴적지의 데이모스 적들에게서 찾으실 수 있습니다!

다음은 위의 변경사항으로 인한 무기별 상세 변경점들입니다:

 

세라타

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 독성 상태 이상이 발동됩니다.
  • 투척 공격의 치명타 피해가 2.2에서 2.3배로 증가하였습니다.
  • 피해 저하 범위가 50%에서 30%로 감소하였습니다.

팔코어

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 전기 상태 이상이 발동됩니다.
  • 피해 저하 범위가 50%에서 40%로 감소하였습니다.

글레이브

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 충격 상태 이상이 발동됩니다.
  • 피해 저하 범위가 50%에서 40%로 감소하였습니다.

글레이브 프라임

  • 피해 저하 범위가 50%에서 40%로 감소하였습니다.

할리카르

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 충격 상태 이상이 발동됩니다.
  • 피해 저하 범위가 50%에서 40%로 감소하였습니다.

케스트렐

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 충격 상태 이상이 발동됩니다.
  • 피해 저하 범위가 50%에서 40%로 감소하였습니다.
  • 스스로 받을 수 있는 최대 군중 제어 효과를 넉다운에서 비틀거림으로 낮췄습니다.

오르비우스

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 냉기 상태 이상이 발동됩니다.
  • 피해 저하 범위가 50%에서 40%로 감소하였습니다.
  • 빠른 투척이 호버 공격을 수행합니다.

패소시스트

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 바이러스 상태 이상이 발동됩니다.
  • 스스로 받을 수 있는 최대 군중 제어 효과를 넉다운에서 비틀거림으로 낮췄습니다.

조리스

  • 강 공격 폭발 시 확정적으로 전기 상태 이상이 발동됩니다.

울프 슬레지

  • 이제 신규 글레이브 & 근접 던지기 방식을 사용합니다 (현재로선 공중 던지기 미포함).
  • 이제 울프 슬레지를 던질 시 타격 지점에 폭발이 일어납니다.

글레이브 세부 능력치 표시 변경점:

  • 강 공격 항목에서 더이상 사용되지 않는 '피해' 수치를 제거하였습니다.
  • '범위 공격'의 명칭이 '튕김 공격'으로 변경되었습니다.
    • 이 스탯은 장비한 무기에 튕김 조건을 충족 시 폭발할 확률이 있는 모드를 장비했을 경우에만 보여집니다 (예시: 신규 모드인 볼래틸 리바운드 및 볼래틸 퀵 리턴!)
  • 튕김 시 폭발할 확률에 대한 퍼센티지 스탯을 추가하였습니다.
  • 투척 및 차징 투척 카테고리 둘 다에 "강 범위 공격" 스탯을 추가하였습니다.

글레이브 피드백 스레드: https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/

 

자쿠 라운드 2 변경점 &고친점:

저희는 업데이트된 자쿠에 대한 여러분의 시험과 의견들을 읽고 검토하기 위해 주된 피드백 채널들을 주시하고 있었습니다. 도입된 변경점들이 대체적으로 좋은 평을 받고 있는 것에 저희는 흡족했으며, 옳은 방향으로 발을 내딛은 거란 확신을 가질 수 있었지요. 허나 동시에 많은 분들이 표현해주셨다시피, 그리고 저희 역시 익히 동감사하다시피, 커뮤니티가 만들어 올린 이 워프레임에 대한 우리의 손길은 끝나지 않았습니다!

따라서 피드백 허브 여기저기에서 찾을 수 있었던, 가장 두드러지고 광범위하게 논의된 사항들에 기반한 2차 변경 사항을 살펴봅시다. 1라운드에서 이미 지적된 점을 제시해 주셨든, 자쿠의 어빌리티에 대한 새로운 의견을 제시해 주셨든, 모든 의견에 깊이 감사드립니다!

일반 변경점:

  • 자쿠의 "더 로스트" 어빌리티의 설명글에 이제 "어큐즈", "디나이" 및 "게이즈"의 추가 설명이 포함됩니다.

자타 위스퍼 (보이드 피해 상태 이상):

  • 보이드 피해의 상태 이상 효과가 이제 처음 상태 이상이 발동된 부위로 발사체를 이동시킵니다.
    • 작용 방식: 자타 위스퍼가 활성화된 상태로 적의 머리를 쏘고 상태 이상이 걸릴 경우, 주위의 막이 모든 발사체를 머리로 보냅니다. 발을 쏘게 되면, 발로 가게 되는 등, 그런 거죠! 그러나 머리에 상태 이상을 띄우고 막의 아랫부분을 향해 총을 쏠 경우, 머리로 방향이 전환되는 과정에서 엉뚱한 몸체를 맞힐 수도 있습니다.
    • 이 부분은 보이드 상태 이상 효과에 대한, 전 게임에 걸친 변경점입니다! 이제 버튼 클릭 한 번으로 보이드 피해를 활용할 수 있는 워프레임이 있으니, 이 피해 종류의 상태 이상 효과에 대한 많은 관심 및 논의가 집중되었지요. 익숙치 않은 분들을 위해 설명드리자면, 변경 전에는 발사체가 어디로 향하냐에 상관 없이 모든 발사체를 적의 몸통 중앙으로 유도하는 불릿 어트랙터 막이 생성되었습니다. 자타 위스퍼가 모든 무기에 보이드 피해를 적용시키므로, 이전의 막 내 탄환 유도 방향으로 인해 어빌리티가 끝날 때까지 적에게 무슨 수를 써도 헤드샷을 쏠 수 없다는 점이 자쿠 플레이어들에 의해 점점 발견되기 시작했습니다. 그럼 이 변경점에 대한 주된 이유를 설명드리도록 하겠습니다. 이러한 헤드샷 방해는 궁극적으로 연속 헤드샷 배수가 활성화되어 있는 동안 헤드샷을 쏠 기회를 앗아감으로써 피해 아웃풋을 제한하게 되었지요. 이제 여러분의 헤드샷 능력을 사용해 더욱 큰 이익을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 원하는 곳에 발사체 초점을 맞춤으로써 전체적으로 더 많은 선택의 여지를 가질 수 있게 됩니다. 다만, 상태 이상 효과가 발생하는 위치에 관계 없이, 적들이 사격할 시 계속해서 발사체가 막 중심부로 이동되므로 플레이어를 향해 총을 쏠 수 없다는 점 유념해주세요.

그래스프 오브 로크:

  • 재시전할 시 영향을 받을 수 있는 최대 대상 수까지 무기를 빼앗게 됩니다.
    • 작용 방식: 이제 무기를 훔칠 수 있는 최대 대상 수까지 어빌리티를 재시전할 수 있게 됩니다. 말인즉슨, 현재 훔쳐 놓은 무기 더미에 또 추가를 할 수 있다는 거지요. 예를 들어, 최대 목표 수가 6으로 설정 되어 있고 3개의 무기가 활성 상태일 경우, 그래스프 오브 로크를 다시 캐스팅하여 나머지 3개의 무기 수용량을 "보충"할 수 있게 되는 거지요. 재시전을 통해 새롭게 탈취한 무기는 이전 시전 때 탈취한 무기와는 다른 독자 지속 시간을 가지며, 이는 프로티아의 블레이즈 아틸러리와 비슷합니다.
    • 라운드 1에서 저희는 이미 재시전을 가능하게 만들고, 재시전 시 현재의 모든 무기들을 재시전 대상으로 교체하도록 만들어 놓았었지요. 저희의 처음 의도는 의도치 않은 탈취가 일어났을 시 '새로' 시전을 함으로써 이를 해결하도록 하자는 것이었지요. 하지만 그보다 더 좋은 방법은, 최근 바뀐 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드의 선례를 따르는 것이었지요. 그러니 이제 여러분은 현재의 떠다니는 자동발사 사이드킥 군단을 유지하면서, 재시전을 통해 최대 갯수까지 다시 채우거나 보충을 할 수 있게 된 겁니다. 이를 통해 한 번에 조종할 수 있는 활성 무기 최대 수를 유지하는 데 더욱 폭넓은 제어력을 가질 수 있게 되겠지요.
  • 현재 활성화 중인 무기에 대한 HUD 트래커를 추가하였습니다.
    • 앞선 재시전 관련 변경에 따라, 저희는 여러분이 현재 몇 개의 무기를 보유하고 있고, 앞으로 몇 개의 무기를 재시전으로 추가할 수 있는 기능이 꽤 도움이 될 거라 생각했습니다. 옆을 떠다니며 쏘아대는 무기를 하나하나 일일이 세는 것보다야 이게 훨씬 눈 건강에 좋겠죠!
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  • 훔친 무기가 더 이상 무적 상태의 적을 겨누지 않도록 변경됩니다.
    • 현재, 그래스프 오브 로크 무기들은 무적 상태인 것을 나타내는 회색 체력바의 적들을 겨누게 되어 있습니다. 이들의 체력 바는 피해 자체를 입힐 수 없고, 궁극적으로는 더 중요한 목표에게서 집중을 분산시키기에 확실히 아무런 소용이 없는 노릇이었지요. 어빌리티의 지속 시간 활용적으로 손해인 건 말할 것도 없고 말이지요. 그 결과로, 저희는 무기의 목표 대상에서 무적 상태의 적들을 제거했으며, 훔친 무기들은 이제 범위 내의 공격이 가능한 적들을 겨누게 됩니다.
  • 그래스프 오브 로크 무기들의 지속 시간이 거의 끝나감에 따라, 무기의 색들이 점점 어두워집니다.
    • 시전 후 어빌리티 바가 시전 후의 지속 시간을 카운트하겠지만, 이 시각 효과 변경점은 어빌리티가 완전히 끝날 때까지 기다리거나 어빌리티 바를 감시/체크하는 것과는 반대로, 그래스프 오브 로크를 언제 재시전해야 할지 결정하는 데 또 다른 방법을 제공하게 될 겁니다.
  • 그래스프 오브 로크의 '대상 범위'에 대한 주의점:
    • 라운드 1에서, 저희는 그래스프 오브 로크의 '탈취 범위'와 '사격 범위'를 구분했었습니다. 그 뒤 저희는 '사격 범위 실험은 라운드 1에선 좀 너무 나간 것 같다' 라는 이유로 '탈취 범위'를 늘리고 '사격 범위'를 변경하지 않은 채로 놔두었지요. 이후 테스트를 계속 진행함에 따라, 이 생각은 맞아떨어졌지요. 아주 조금이라도 이 범위를 늘렸었다간, ''잠수"를 유발하는 플레이를 장려함으로써 이미 예전에 바람직하지 않다고 판단된 상태를 다시 발생시킬 가능성이 있었지요 ('인페르노'로 바뀌기 이전의 엠버의 '월드 온 파이어'가 떠오르네요) 이에 따른 결과로, '사격 범위'는 이번 라운드에서도 변경되지 않고 그대로 유지됩니다.

 

더 로스트: 어큐즈

  • 라운드 1에서 제안된 아이디어를 따라, 어큐즈를 재시전 가능하게 변경하였습니다!
    • 적용 방식: 라운드 2에서 그래스프 오브 로크가 재시전되는 방식과 같습니다! 영향받을 수 있는/타락 시킬 수 있는 최대 대상 수까지 어빌리티를 재시전할 수 있게 됩니다. 예를 들어, 최대 목표 수가 10으로 설정 되어 있고 5명의 대상이 활성 상태일 경우, 어큐즈를 다시 캐스팅하여 나머지 5명의 타락한 대상 수용량을 "보충"할 수 있게 되는 거지요. 재시전을 통해 새롭게 타락된 적들은 이전 시전 때 타락된 적들과는 다른 독자 지속 시간을 가집니다.
    • 변경 전, 어큐즈는 지속 시간이 만료되거나 영향을 받은 적들이 모두 죽을 때까지 재시전이 불가능했습니다. 즉 숫자가 줄었거나, 처음 골라잡은 대상이 너무 약했거나 하는 등으로 효율적이지 못한 인원들을 데리고 있어야만 하는 상황이 너무 자주 일어났다는 것이죠. 이러한 문제 등의 이유로, 저희는 요청이 많았던 이 변경점을 기꺼이 수용하기로 합니다!
  • 활성화된 "어큐즈" 상태의 적을 표시하는 HUD 트래커가 추가되었습니다.
    • 바로 위에서 그래스프 오브 로크에 이 기능을 추가하고 설명드렸으니 이미 익숙하시겠지만, 그러니 더욱 어큐즈와 관련된 저희의 의도를 여기서 자세히 설명드려야겠죠! 재시전 시 몇 명의 적을 추가시켜야 할지 가늠하기 위해, 현재 활성 상태의 "어큐즈"당한 적들이 얼마나 있는지 정확히 아는 것이 도움이 될 거라 여겼습니다. 여기저기 뛰어다니는 녀석들을 하나하나 일일이 세는 것보다야, 이게 훨씬 눈 건강에 좋겠죠!
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더 로스트: 게이즈

  • 기본 범위를 8m에서 12m로 늘렸습니다.
    • "게이즈"의 방어력 감소는 영향 받은 범위 내에 있는 동안에만 적에게 적용되기에, 적에게 적용되는 "게이즈"의 기본 범위를 늘려달라는 요청이 많았지요. 라운드 1에서 이미 언급했다시피, 저희는 게이즈 및 그 효과를 극대화시킨 기존 빌드에서 어떤 위력을 발휘하는지를 평가했습니다. 기본 범위를 늘린다는 방안은 어빌리티의 효과를 향상시킨다는 점과 집중형 빌드를 통해 이미 정립된 것들을 유지 및 관리한다는 점에 딱 들어맞았지요. 본질적으로, 균형을 너무 급하게 기울이지 않으면서 더 많은 적들의 방어력을 깎을 수 있는 더 넓은 공간은 전략적으로 사용되었을 때 이미 성과가 보장된 능력으로 이어질 겁니다.

 

더 로스트: 디나이

  • 디나이의 빔 너비 및 기본 거리를 넓혔습니다 (25m에서 40m로)
    • 여러분이 더 많은 적들을 겨누고 피해를 주는 데 도움이 될 직관적인 변경입니다. 더 크고 아름다운 빔!
  • 이제 움직이면서도 디나이를 시전할 수 있습니다.
    • 변경 전, 디나이의 시전 모션은 자쿠를 그 자리에 움직이지 못하도록 고정하곤 했었습니다. 라운드 1에서 시전 속도를 높이긴 했지만, 여러분이 워프레임에서 익숙해져 왔던 파쿠르의 자유를 만족시키기엔 전혀 충분치 못했죠. 이 이동 제한을 없앰으로써 우리의 닌자 판타지를 다시 되돌림과 동시에 라운드 1에서 적용된 디나이와 그래스프 오브 로크 사이의 시너지를 최대한 활용할 수 있게 될 겁니다. 첫 자쿠 개발 워크샵에서도 말한 적 있었지만, "더 화력을... 더 속도를..."인 셈이죠. 다만 이번엔 진짜 진심입니다!

 

고친점:

  • 코모렉스 사용 시 간혹 자쿠의 자타 위스퍼가 피해 버프나 보이드 상태 이상 효과를 적용하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 자쿠의 자타 위스퍼가 발사체 무기 사용 시 의도된 대로의 상태 이상 확률을 적용하지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 더 배스트 언타임이 활성화되었음에도 불구하고 오른쪽 상단 모서리에 뜨는 자타 위스퍼의 HUD 아이콘 타이머 시간이 계속 줄어드는 문제를 수정하였습니다. 이 부분은 UI에만 한정된 버그로, 실제로는 더 배스트 언타임과 자쿠의 다른 어빌리티 간 '시간 정지' 시너지는 영향 없이 잘 작동하고 있었습니다.
  • 자쿠의 스킨이 올바르게 번역되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 모드 튜토리얼 화면에서 봤을 시 자쿠의 머리와 아머가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 자쿠의 그래스프 오브 로크가 세두 무장을 복사할 경우 발생하던 카메라 시점 방해 및 조준 위치 오류를 수정하였습니다.

 

강철의 길: 어콜라이트의 참전 & 기타 등등!

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강철의 길이 텐노에게 두 가지의 새로운 요소를 선사합니다: 성계 지도에서의 더 어려운 여정, 그리고 스틸 에센스로 아이템을 얻는 과정에 대한 새로운 거래 시스템.

변경 이전의 상태로는 많은 사람들이 플레이를 최적화하기 위해 극단적으로 긴 매크로 잠수 미션을 돌아야만 한다고 느꼈기에, 저희는 스틸 에센스의 획득 방법에 대해 재고해보기로 했습니다. 이전과는 다른 걸 한번 시도해보기로요.

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그래서 소개합니다: 어콜라이트 미니보스 및 강철의 길 급습 (일일 얼럿)!

  • 매일 5개의 강철의 길 미션이 무작위로 선정되며, 이를 완료하면 급습 당 3개의 스틸 에센스를 받게 됩니다. 이에 더해, 플레이어가 아직 해당하는 지역의 강철의 길에 도달하지 못했더라도, 미션을완료하면 해당 노드가 해금됩니다! 이러한 조치로 다른 것들보다도 가장 먼저, 매치메이킹 문제가 개선되겠지요.
    • 주의점: 강철의 길 급습은 강철의 길 모드에서 월드 상태 창의 얼럿 탭을 볼 때에만 나타납니다.
  • 여러분이 강철의 길 미션을 플레이함에 따라, 어콜라이트들이 스폰되어 공격에 나섭니다 - 그리고 어콜라이트를 쓰러뜨리면 확정적으로 2개의 스틸 에센스를 드롭합니다. 조심하세요! 여러분이 어콜라이트에게 당해 쓰러진다면, 이들은 곧바로 도망치고 스틸 에센스를 얻을 수 없게 되니까요!
    • *강철의 길의 어콜라이트들 역시 올해 초 리치들이 받았던 것과 같이 똑같은 상태 이상 처리를 받게 됩니다.
    • *이미 보고된 한 방 KO의 사례를 더욱 줄이기 위해, 미저리 및 멜리스에게 들어가는 근접 공격 피해를 줄였습니다.
  • 에센스적으로 (하.) 이제 적어도 표면적으로 드러나는 스틸 에센스 RNG는 없는 겁니다. 일일 급습으로 얼럿 당 3개의 에센스가 확정적으로 보장되며, 일반 강철의 길 미션에서 어콜라이트들은 언제나 나타납니다 (무한 미션에선 역시 무한으로) 그들이 등장하기로 맘 먹는 시간은 좀 무작위겠지만, 일반 적들을 처치하는 동안 이들은 반드시 올 겁니다!
    • 단 어콜라이트들은 강철의 길 아크윙 미션에서는 스폰되지 않는 점, 유의해주세요.
  • 테신의 강철의 길 보상에 주간으로 살 수 있는 아이템이 등장합니다! 주간 아이템은 총 8종이 있으며, 이는 매 8주마다 상점이 리셋되어 새롭게 구매할 수 있게 된다는 것을 의미하지요. 움브라 포르마 설계도, 산탄총 리벤 모드 등의 상품들을 기대하세요!

강철의 길 피드백 스레드: https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/

 

 

신규 개조 모드:

가우스 - 마하 러쉬 - 마하 크래쉬
충돌 시 충격파가 진공을 남겨 8m 내의 적들을 끌어당깁니다.

가루다 - 시킹 탈론즈 - 블렌딩 탈론즈
짧게 눌러 시전할 시 가루다 주위의 *9m 내에 범위 공격을 가합니다. 또한 가루다의 탈론즈로 출혈 상태의 적을 공격할 시 100% 확률로 추가 연속기 카운트를 얻습니다.
*이 개조 모드를 위해 탈론즈가 일찍 발사되었을 때의 모션 시간을 조정하였으며, 범위를 최대 9m로 늘렸습니다!

레버넌트 - 엔쓰랄 - 쓰랄 팩트
활성화되어 있는 노예 하나 당 각 25%의 주무기 피해를 얻습니다

위습 - 브리치 서지 - 크리티컬 서지
레저부아로 텔레포트할 시 50%의 에너지가 소모되며 이동한 거리 1미터 당 저격총에 10%의 치명타 확률을 9초 동안 부여합니다. 최대 350% 치명타 확률.

지금 바로 각각의 신디케이트에서 개조 모드를 만나보세요!

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워프레임 어빌리티 변경점:

저희가 계획한 "모든 워프레임 손보기" 리스트의 첫 그룹입니다! 이번에 저희는 한 번에 하나의 워프레임에게 집중적으로 손을 대기보다는, 워프레임들 모두에게 전체적으로 조금씩의 편의성 개선을 해 주기로 했습니다.

애쉬:

  • 블레이드스톰: 대상에 한 번 마우스를 갖다 대면 곧바로 최대 횟수가 적용되도록 변경됩니다 (횟수를 채우려고 마우스를 왔다갔다하지 않아도 됩니다). 에너지 소모 역시 표식 당 한 번이 아니라 대상 하나 당 한 번씩 소모됩니다.

아틀라스:

  • 불워크: 적에게 방벽이 공격당할 시 방벽에서 범위 베기 공격이 뿜어져나오게 됩니다. 범위 공격 피해는 방벽이 잃은 체력량에 비례합니다.

크로마:

  • 스펙트랄 스크림: 상태 이상 확률 스탯을 없애, 항상 100%로 상태 이상이 명중하도록 바뀌었습니다. 브레스에 맞은 적들은 브레스 범위 밖에 있는 다른 적에게 피해를 전이시키게 됩니다. 이제 여러분은 스펙트랄 스크림을 통해 그때 그때 상황에 맞춰 속성을 바꿀 수 있게 됩니다 - 즉 더 이상 주 발산 색상에 따라서만 속성을 쓸 수 있는게 아니란 거죠!
  • *최대 랭크 기준으로 스펙트랄 스크림의 피해량을 초당 200에서 400으로 상향 조정하였습니다!
  • 신규 패시브: 디자인 카운슬이 '드래곤 플라이트' - 크로마가 추가적인 점프/불릿 점프를 수행하며 돋아나는 드래곤 날개를 가지고 좀 더 공중에서의 지배력을 확보할 수 있는 패시브를 제안해 주셨습니다!

코라

  • 윕클로의 범위 피해에 최소한의 시야선 체크가 들어가게 되었습니다.

네크로스:

  • 소울 펀치: 25% 이하의 체력을 가진 목표를 즉사시키며, 죽은 목표를 새로운 그림자 클론으로 추가합니다 (이미 최대 수일 경우 현존하는 그림자를 치유합니다)
  • *네크로스의 소울 펀치에 이제 새로운 기믹이 생깁니다: 수확의 표식. 적이 소울 펀치에 맞았으나 죽지 않았을 경우, 이들은 일정 시간동안 표식이 남겨지며 이 표식이 있는 동안 죽일 시 섀도우즈 오브 데드의 그림자가 될 수 있습니다!

나이더스:

  • 라바: 붙잡힌 동안 적이 죽을 경우 나이더스가 확률적으로 변이 스택을 하나 획득합니다.

제피르:

  • 에어 버스트: 표적 당 데미지가 증가합니다. 체력이 30% 미만인 대상은 파라존 마무리 일격에 취약해집니다.
  • *에어버스트는 이제 발사체 또는 폭발 피해로 피격된 적당 35%의 추가 피해를 가합니다.
  • *에어 버스트는 이제 이 공기 조각에 맞은 적들에게 50%의 확률로 물리 상태 이상 효과를 부여합니다. 다만 베기 쪽으로 크게 편향됩니다!
  • 토네이도: 적을 더 잘 가둡니다. 짧게 눌러 고정형 회오리바람을, 길게 눌러 이동형 회오리바람을 생성할 수 있습니다.

 

신규 오비터 업그레이드:

정박소가 그 동안 좋은 역할을 해 줬어요, 텐노! 데이모스 아르카나와 함께, 오비터가 약간의 외장 개조 및 새로운 유리 텍스쳐 처리를 받았습니다! 모드, 성유물, 오퍼레이터 콘솔 등이 새로운 애니메이션, 새로운 색상과 텍스쳐, 그리고 전체적인 외형 개선 처리를 받았습니다. 레일잭을 가지신 분이라면, 한 번 다시 둘러보시는 것을 강력히 추천드립니다!

참고: 기존에 배치해 두었던 장식물들이 외관 업데이트로 인해 위치가 이동하였을 수 있습니다.

 

신규 상점 아이템: 가라 디럭스

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가라 칼레이다 컬렉션

데이모스 아르카나는 가라를 위한 신규 디럭스 스킨과, 신규 샨다나 및 도검 스킨을 포함하고 있습니다! 무기를 유리에 담그고 적들이 여러분의 스타일대로 산산조각 나는 걸 지켜보세요!
스타글레이즈 샤드 예비 부착물이 포함되어 있습니다.

가라 칼레이다 스킨
날카로운 유리로 장식되고, 강렬한 포즈로 포인트를 준, 가라 칼레이다 디럭스 스킨이 완전히 새로운 모습으로 찾아옵니다.
스타글레이즈 샤드 예비 부착물이 포함되어 있습니다.

글리스터 샨다나
광택이 나는 유리판들이 이 우아한 샨다나를 완성합니다. 가라와 마찬가지로, 보기보다 튼튼합니다.

리프랙스 도검 스킨
이 칼날처럼 날카로운 유리에서 빚어진 도검 스킨으로 빛을 무지개 색으로 갈라 보세요.

스타글레이즈 샤드
가라 칼레이다의 보조 등 부품으로 눈부시게 빛나보세요.

 

 

도장 추가점, 변경점 & 고친점:

추가점:
신규 인페스티드 방!

여러분만의 꿈의 영역을 구축하기에 안성맞춤인 살아 숨쉬고 맥동하는 방입니다.

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신규 인페스티드 장식!
도장에 터져버린 특대형 인페스티드 낭종 장식물이 필요하신가요? 대형 인페스티드 발광 말뚝은요? 운이 좋으시군요! 도장에 더욱많은 인페스티드 장식물들이 추가되었거든요!

신규 엔트라티 도장 장식!
엔트라티 장식물 항목에서 부서진 시계 조각에서 보이드 거울 조각, 그리고 그 사이의 다양한 모든 것들을 선택하세요!
*추후에 진행될 도장 개선 업데이트를 대비해 신규 인페스티드 및 엔트라티 장식물의 자원 요구량이 25% 감소하였습니다!

 

변경점:

  • 이제 '방 설정' 메뉴에서 각 도장 방의 이름을 바꿀 수 있습니다!

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  • 명확성을 위해 도장 아이템 연구 버턴의 문구를 "프로젝트 시작" 에서 "연구 시작" 로 변경하였습니다.
  • 클랜 연구의 필요 조건 정렬 방식과 방 선택 문구를 "필요 조건" 에서 "선행 조건"으로 변경하였습니다.
  • 이제 클랜 연구의 선행 조건 버튼을 누를 시 해당 연구가 선택되어 즉시 연구를 시작할 수 있습니다.
  • 이제 도장의 종 장식물의 음향을 설정의 "음향 효과 볼륨" 슬라이더로 조정할 수 있습니다.
  • 전송 장치를 배치한 후 이름을 새로 지정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 도장의 장애물 코스에 입장할 시 워프레임의 패시브 및 코스 시작 시 주어지던 수 초 간의 무적 시간이 비활성화되었습니다.
    • 저희는 커뮤니티의 도장 디자이너분들과 이야기를 나누고 장애물 코스에 대한 피드백을 받았습니다. 위의 변경점들은 플레이어들에게 공정하지 않은 이점을 제공한다는 의견이 반영된 결과입ㄴ다. 제피르의 패시브를 예로 들 수 있겠네요. 시작 시 주어지는 일시적인 무적 상태는 일반 미션의 방식을 반영한 것이었지만 장애물 코스에선 일부 함정을 우회하는 데 사용되었습니다. 이러한 전반적인 변경을 통해 도장 코스 디자이너들로 하여금 플레이어들이 자신들의 창작물에 공정하게 도전할 수 있도록 합니다.

 

고친점:

  • 38 영문자가 넘어가는 도장 장식물의 이름이 화면 가장자리에 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 협곡 자연 폭포를 포함한 여러 도장 장식물의 크기를 키운 후 다시 축소시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장에서 대형 장식물의 제한된 움직임 모드가 플레이어의 시야에서 벗어나려 할 경우 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 피해/실패 발동 도장 장애물 코스 장식물들의 크기를 조정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 장식물을 회전할 시의 "회전 초기화" 버튼의 문구가 PH 문구로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 트리뷰타 스태츄 도장 장식물을 이동시키려 할 시 장식물의 조명이 기본 색상인 흰색으로 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장에서 모든 소우고우 플루프의 외형이 동일하게 보이던 문제를 수정하였습니다.

신규 커뮤티니 뉴스 탭:

새로 업데이트된 오비터에서는 뉴스 콘솔에 새롭게 추가된 사항을 확인할 수 있습니다! 이제 커뮤니티 뉴스는 자체 탭을 가지며 라이브스트리림, 콘테스트, 자선 활동, 및 중요한 커뮤니티 뉴스와 같이 워프레임 커뮤니티 내에서 일어나는 모든 일들이 나열됩니다!

 

사운드 추가점 & 변경점:

신규 고급 리버브:

고급 리버브의 '베타' 버전이 출시되었습니다! 이는 복잡한 방식의 자극 반응을 사용하는 새로운 리버브 시스템입니다. 이는 기존의 게임 리버브를 사용하는 대신 실제 공간에 있는 것과 같은 느낌을 줄 수 있는 것을 의미합니다. 리버브 시스템에 실제 공간의 녹음을 적용해 이를 게임의 음향과 결합시켰습니다. 따라서 보다 현실적이고 생생하며, 깊이 있는 청취 경험을 하실 수 있을 것입니다. 저희는 모든 타일셋에서의 리버브 조정에 힘써왔습니다. 그러니 이제 게임 전체에 대한 이러한 변경점들을 직접 경험해보세요!

저희는 또한 리버브가 혼합되는 방식 또한 조정하였습니다. 예로 작은 공간에서 큰 공간으로 이동할 시 리버브 혼합 과정이 필요합니다. 이전까진 거리를 기준으로 진행되었지만 이젠 시간을 계산해 적용되도록 변경되었습니다. 이로 인해 더욱 정확한 음향 전환을 느끼실 수 있을 겁니다.

'고급 리버브 기능은 기본으로 활성화되어 있으면 원하는 경우 오디오 옵션에서 '레거시 리버브'로 다시 전환할 수 있습니다.

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일반 오디오 추가점 및 변경점:

  • 데이모스에 두 개의 새로운 움악이 추가되었습니다! 비트에 몸을 맡겨 감염체들을 베어내세요.
  • 본인의 만다코드 볼륨에 대한 개별 오디오 옵션 컨트롤이 추가되었습니다.
    • 플레이어들로부터의 지속적인 요청으로 인해 이제 게임 내에서 전체적인 음향 효과 슬라이더가 아닌 만다코드 음향만을 별개로 조절할 수 있게 되었습니다. 이는 흡수된 옥타비아 레저네이터 어빌리티도 포함합니다.
  • 이제 모든 시네마틱의 음향이 음향 설정 슬라이더의 영향을 받습니다.
  • 도장에서의 음향을 이제 오디오 설정의 "음악 볼륨" 슬라이더로 조정할 수 있습니다.
  • 모든 헬민스 어빌리티의 음향이 새로운 커스텀 음향 효과로 업데이트되었습니다!
    • 헬민스가 처음 출시되었을 당시 저희는 임시로 게임 내에 이미 존재했던 사운드 효과들을 이용했지요. 이제 헬민스 어빌리티들은 (임파워, 마스터즈 서먼 등) 다른 어빌리티들에 비해 돋보이는 독특한 사운드를 가지게 됩니다!
  • 이제 설정 메뉴에서 '노라 나이트' 오디오 슬라이더를 통해 노라의 인게임 통신 재생의 음향을 조절할 수 있습니다.

 

오퍼레이터 앰프 변경점:

  • 슈락순 스캐폴드, 그란무 프리즘, 익자드 스캐폴드, 디시크 스캐폴드 및 프로파 스캐폴드의 자폭 비틀거림 범위를 줄였습니다.
  • 이제 파드 발사체는 튕길 때마다 폭발합니다.
  • 파드 폭발 피해가 3100에서 1100으로 감소하였습니다.

 

일반 추가점:

  • 각 마스터리 랭크 테스트의 보상으로 마스터리 표창패가 보상으로 추가되었습니다! 데이모스: 아르카나에 로그인할 시 지금까지 획득한 각 마스터리 랭크에 해당하는 표창패가 메일함으로 지급됩니다! 오비터를 멋지게 꾸며보세요!
  • 물고기, 보석 등을 제공할 시의 새로운 UI 팝업을 추가하여 이를 통해 얼마나 많은 평판을 얻었는지 알 수 있습니다.
  • 엔트라티 토큰을 제공할 때 표시되는 화면에 일일 평판 최대치 또는 최대 엔트라티 평판 내에서 제공 가능한 '최대' 토큰 개수가 표시됩니다.
  • 디스플레이 설정에서 "팀원의 시각 효과를 감소시킵니다" 토글 항목을 추가하였습니다. 이를 활성화할 시 팀원이 시전하는 어빌리티 및 일부 무기의 시각 효과가 감소합니다.
  • 미션 종료 화면에 데몰리스트 및 아비트레이션 드론 처치 메달을 추가하였습니다.
  • 시마리스의 제공품에 마체테 설계도를 추가하였습니다.
  • 게임 내 상점에 "추천" 표시를 추가하였습니다.
  • 시터스, 포르투나, 및 네크랄리스크의 '기부' 화면에 "신디케이트" 버튼을 추가하여 신디케이트 화면으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
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  • 리벤 조각과 같이 일주일에 한 번만 구매할 수 있는 아이템에 '일회성 구매' 표시를 추가하였습니다.
  • 모든 아크윙 총기 발사 시 땅 먼지 이펙트를 추가하였습니다.
  • 워프레임 및 네크라메크의 전이 이펙트를 살짝 수정 및 추가하였습니다.
  • 카르키너스 스피어건 스킨에 새로운 애니메이션 및 사운드를 추가하였습니다. 해당 스킨에 의도된 애니메이션이 들어가지 못해 훨씬 정적인 상태로 출시하게 된 점 진심으로 사과드립니다. 다음과 같은 신규 애니메이션 및 사운드가 포함됩니다:
    • 무기고에서 스피어건 스킨을 볼 시 접힌 상태로 보이며, 펼쳐졌을 시 어떤 느낌으로 보이는지를 더 잘 표현하기 위해 색상 변경 중에는 펼쳐진 상태로 보입니다.
    • 스피어건을 수납할 시 접힌 상태가 되며, 장비할 시 펼쳐집니다. 또한 장비 사운드도 기본 사운드와는 다르게 변경되었습니다.
    • 스피어건을 장착했을 시 창 끝에 애니메이션 효과가 추가됩니다.
    • 창 끝의 원형 탄창 역시 발사 및 차징 발사를 할 시 애니메이션 효과를 갖게 됩니다.
    • 재장전 시 창 끝이 이미 포함된 이펙트와 함께 애니메이션 효과를 갖게 됩니다. 그에 더해 재장전 사운드 역시 기본 "윙" 하는 소리와는 다르게 설정됩니다.
      https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h

 

일반 변경점:

  • 2021년 1월에 글래스메이커가 정리될 때까지 프리스티지 단계의 텐노들이 계속해서 크리스탈 크레드를 수급받을 수 있도록 현재 나이트웨이브 프리스티지 상한을 60랭크 더 늘렸습니다.
  • 잘못된 클릭 방지를 위해 "뮤탈리스트 알라드 V 암살 노드"를 Akkad에서 멀리 이동하였습니다.
  • 상호 작용할 시 반복되는 헬민스 애니메이션의 횟수를 줄였습니다.
  • 밴쉬와 함께 플레이할 시 성능을 개선하였습니다.
  • 카르키너스 스피어건 스킨이 이제 생동감 있는 움직임 및 특수한 동작을 가지게 되었습니다!
  • 소니코어의 자폭 비틀거림 범위를 줄였습니다.
  • 여닫히는 상태가 존재하는 날개형 샨다나가 이제 미션 완료 디오라마에서 장착한 플레이어에게만 펼쳐져 보입니다. 이는 나머지 분대원들간의 그래픽 겹침/잘림 문제를 해결합니다.
  • 불파파일라 및 프레데사이트 항원의 설명글을 업데이트하였습니다.
  • 미션 완료 화면에서 아야탄 별이 희귀 자원으로 분류되도록 변경하였습니다.
  • 쌍절곤 움직임의 마지막에 휘둘러지는 음향 효과를 추가하였습니다.
  • 아야탄 화면 변경점:
    • 아야탄 화면에서 보유 중인 아야탄 보물 또는 아야탄 별이 없을 시 아야탄 시스템에 대한 설명글이 보이도록 업데이트하였습니다.
    • 마루의 암시장으로 이동할 수 있는 "마루 방문하기" 버튼이 추가되었습니다.
    • 특정 아야탄 조각상 및 별 디오라마가 더 잘 보이도록 여러 조정 작업을 진행하였습니다.
  • 아틀라스의 대기 모션 도중 재생되는 뒤 공중제비 애니메이션의 높이를 소폭 상승시켰습니다. 목이 없으니 필요없다고 느끼실 수도 있지만, 꼭 필요한 조치였어요.
  • 게임 내 상점의 팩 아이템이 모두 대문자로 표기되던 방식에서 각 단어의 앞 글자만 대문자로 표시되도록 변경하였습니다. 또한, "아이템 (보유 중)" 문구를 '보유 중' 아이콘으로 대체하였습니다.
  • 포르투나 및 시터스의 모든 NPC들의 이름이 앞 글자만 대문자로 표시되도록 변경하였습니다.
  • 아케인 펄스의 설명글에 치유량 및 범위 수치를 추가하였습니다.
  • 버즐락을 조준 시 발사되는 발사체가 조준경보다 약간 아래에 표시되도록 변경하였습니다.
  • 이제 부활 시의 일부 시각 효과에 선택한 에너지 색상이 적용됩니다.
  • 캡처라에서의 노출 설정이 덜 과도하도록 변경하였습니다.
  • 할리카르의 투척 타격 효과가 다른 발사체 효과와 유사하게 보이도록 업데이트하였습니다.
  • 쓰레슁 게인의 첫 번째 공격을 와이즈 레이저 스탠스의 마지막 부분으로 이동시키고 그에 따라 피해량을 조정하였습니다.
  • 코르테지 변경점:
    • 사거리가 24m에서 28m로 증가하였습니다.
    • 적에 대한 코르테지의 기본 발사에 두께 꿰뚫기를 추가하였습니다 (지형은 관통하지 않습니다).
  • 엑조디아 컨테이젼 투사체가 이제 장착된 조우의 치명타 확률/피해 및 상태 이상 확률에 영향을 받습니다.
  • 기능적 문제가 발생하는 관계로 K-드라이브 도중 감정 표현이 가능하던 점을 삭제하였습니다.
  • 텐노콘 데이모스 프렉스 카드들을 장식할 시 편의를 위하여 기본 위치를 개선하였습니다.
  • 마스터리 랭크 도전 아이콘을 데이모스의 심장: 나타 프라임: 29.3.0에 출시된 신규 디자인으로 변경하였습니다.
  • 근접 지면 강타 애니매이션을 개선하였습니다!
    • 이제 지면 강타 공격 후에도 사격 및 일반 근접 공격 수행 후 처럼 이동을 시작할 수 있습니다.
  • 극단적인 속도 버프를 받을 경우의 가우스의 마하 러쉬의 FOV 감쇠를 완화하였습니다.
  • 시터스의 오두막에 달려있는 장식들이 더 잘 어울리도록 혼합 조합을 사용하도록 업데이트하였습니다.
  • 모션 블러 현상을 발생시키는 활 대기 애니메이션에 대한 소규모 조정 작업을 진행하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 그리니어 크루쉽의 리액터를 파괴할 시 크루쉽의 체력 마커가 비활성화되도록 변경하였습니다.
    • 이는 크루쉽 외부의 플레이어들이 해당 크루쉽이 유효한 목표인지 수월하게 판단할 수 있도록 합니다.
  • 게임 내 다양한 영역에서의 일부 빔 시각 효과를 개선하였습니다.
  • '멀티샷' 수치가 이제 1 또는 1 이하일 경우 능력치에 표기되지 않습니다.
  • 플럭투스 총구 및 발사체 시각 효과를 리워크하였습니다.
  • 아카리우스 발사체에서 폭발 거리를 제거하였습니다.
  • 쿠바 아얀가 발사체에서 폭발 거리를 제거하였습니다.

 

최적화:

  • 여러 맵에서의 미리 계산된 반사광들을 리마스터하여 디스크 공간의 품질을 개선하였습니다.
  • 아이돌론의 평원으로의 로딩 시 발생하던 여러 부분 로딩 현상을 수정하였습니다 (약 0.5초 단축).
  • 동적 음악 시스템에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 무기 효과에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 불필요한 시각 효과 스크립트를 실행하던 부착물 아이템에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 입력 바인딩 코드에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 지연 렌더링이 활성화 되어 있을 경우 엑스칼리버의 익절티드 블레이드에 그림자 효과를 추가하였습니다.
  • 코덱스에 사용되는 메모리에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 성계 지도에 사용되는 메모리에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 코바 및 스크람버스가 스폰되지 않는 경우에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 모든 게임플레이 코드에 대한 전반적인 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 한 지역을 떠날 시 사용되는 메모리에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 오베론의 할로우드 그라운드 어빌리티를 시전 할 때마다의 네트워크 트래픽 양을 대폭 줄여 성능을 개선하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 인지 가능 범위 밖을 벗어난 적을 매 8초가 아니라 8초가 지난 후 매 프레임마다 확인하여 발생하던 잠재적인 성능 문제를 수정하였습니다. 피해 시스템에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 레일잭을 조종할 시 발생할 수 있던 미세한 메모리 누수를 수정하였습니다.

 

컨트롤러 변경점/고친점:

  • 컨트롤러를 사용할 시 코덱스에서 새로운 전쟁 시네마틱 플레이 중 ESC 메뉴를 열었을 시 발생하던 몇 가지 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 설정에서 컨트롤러 아이콘 세트를 닌텐도로 변경할 시 컨트롤러 설정 아이콘이 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • LB/RB 버튼을 사용하여 헬민스에서 "완료되지 않음" 필터에 액세스할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1231253-controller-bumpers-lbrb-do-not-change-between-helminth-all-and-incomplete-filters/
  • 컨트롤러가 간혹 감정 표현을 시작하자마자 취소시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 채팅 창이 닫히면 화면에 이모티콘이 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 시 HUD에 네크라메크 어빌리티 UI 메뉴가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

고친점:

  • 아크윙 상태에서 보이던 발사체 유도 고정 경고로 인해 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크에서 나온 후 아크윙을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임에서 네크라메크로 곧바로 전이 시 워프레임에 90% 피해 감소 상태가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 우호적인 방랑 보이드리그 네크라메크가 림보의 리프트를 취소시키는 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스 무한 의뢰에서 3 단계에 도달하기 전까지 어머니 토큰 보너스를 지급하지 않던 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 데이모스무한 의뢰에서 보상 테이블이 한 단계 앞당겨져 사용되던 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 티타니아의 레이저윙 어빌리티를 시전한 후 화면이 하얀색 상태가 무한 반복되는 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 일부 성계 지도 노드에서 적 레벨에 기반한 자동 계산을 따르지 않고 고작 푼돈 정도의 크레딧밖에 보상해주지 않던 문제를 수정하였습니다 (Teshub 및 Apollodorus에서 500크레딧밖에 받지 못했던 문제가 있었습니다)
  • 미라지에 모드가 장착되어 있지 않을 시 미라지 홀 오브 미러 클론이 의도했던 것보다 더 많은 치명타 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 힐드린의 이지스 스톰 어빌리티를 사용하는 동안 흡수한 어빌리티를 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 이는 힐드린과 흡수한 어빌리티 능력 조합으로 인해 발생하는 여러 문제들을 수정합니다. 각각의 어빌리티는 새로운 각각의 문제를 야기했었습니다.
  • 네크라메크가 사용된 아크윙 총기와는 상관없이 동일한 속도로 탄약을 재생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡 또는 아이돌론의 평원에서 아크윙으로 전환 시 아크윙 버프가 비활성화되는 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 보이드 보이드 블래스트를 실행한 후 글래디에이터 모드 세트 버프가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 전투 부채에 스탠스 모드를 장착하지 않을 경우 도검 무기의 지면 강타 공격을 수행해 낮은 피해량을 가지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1227813-quassus-and-slicing-feathers-stance-reducing-slam-damage/
  • 보어가 의도된 전투 메뉴얼에 따라 실드 구체를 해제하지 않아 전투를 진행할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 포르투나의 밀실에 들어가려고 연속적으로 시도할 시 일시 정지 메뉴 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 레저네이터가 장애물 위와 같은 위치에 시전될 경우 말렛을 집어들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 최근 리마스터된 코퍼스 함선 타일셋에서 획득할 수 없는 위치에 있는 신디케이트 메달리온 스폰을 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1214473-unreachable-syndicate-medallions-on-corpus-ship-remaster-tileset-investigating/
  • 마이너스 마무리 일격 피해 리벤을 장착하고 코라의 윕클로를 사용할 시 마이너스 피해가 나오는 문제를 수정하였습니다.
  • 머솔론 주 발사 범위 공격이 자폭 비틀거림을 일으키지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 강철의 길 게임 모드에서 키를 사용해야 하는 성계 지도 미션들이 자동으로 혼자 하기 모드로 전환되어 다른 플레이어들이 자유롭게 참여하지 못하던 문제를 수정하였습니다 (뮤탈리스트 알라드 V 암살 등).
  • 바이스, 마이트, 러쉬와 같은 글래디에이터 모드의 연속기 배수 당 치명타 확률 증가 세트 보너스가 가루다의 탈론즈에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (일반적인 근접 무기를 착용하지 않은 상태).
  • 블러드 러쉬 및 위핑 운즈가 가루다의 탈론즈에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (일반적인 근접 무기를 착용하지 않은 상태).
  • 캠비온 퇴적지를 배회하는 네크라메크들이 특정 언덕을 잘 오르지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥실러스의 스캔이 차지를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '클라이언트 권한' 행동이 두 번 실행될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 바우란 프라임 이페메라 시각 효과가 무기고를 떠날 때까지 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 낚시 중 호스트 이전 시 움직이지 않고 수집할 수 없는 "좀비 물고기"를 남기던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 후 장비가 해제되지 않는 문제를 수정하였습니다 - 이제 총이나 근접 무기로 리스폰됩니다.
  • K-드라이브 주스 모드가 클라이언트에게 에너지를 지속적으로 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 양손 조우의 홀스터 종류를 선택하고 나갈 시 설정이 올바르게 적용되지 않고 기본 홀스터 종류로 되돌려지던 문제를 수정하였습니다.
  • 세두로 교체할 시 데이터매스를 드롭하도록 수정하였습니다.
  • 헬민스 상호작용 시 드물게 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 여러 워프레임에 장착된 미타크 아머 세트의 배치 및 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • 의뢰를 마치고 네크랄리스크로 돌아갈 시 호스트의 "미션 완료" 배너 위에 나타나는 "의뢰 실패" 배너가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 조보브 산탄총 스킨의 작은 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 상호작용 시 무기고에서 다른 털북숭이 친구로 교체할 경우 동반자가 순간이동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 방 문과 상호반응하는 도메스틱 드론과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 주무기 키트건의 재장전 애니메이션의 흔들림을 개선하는 방향으로 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 네크라메크에서 감정 표현을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 더 이상 미스터 로보토씨가 아니에요.
  • 캠비온 퇴적지의 몇몇 환경 요소에 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 퓨파시스트 무기 설명에 "폴암" 대신 "스태프" 라고 의도한 대로 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지를 배회하는 네크라메크들이 때때로 낮은 언덕을 오르지 못해 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다. 나도 그래, 네크라메크들아... 나도...
  • 레거시 마스터리 시질 설명에서 "pinnacle"의 스펠링이 잘못 적혀있던 문제를 수정하였습니다.
  • 소모품 아이템이 소모품 휠에 장착되지 않는 드문 경우를 수정하였습니다.
  • 네크라메크에 탑승한 후 내릴 시 개인 지정 네크라메크 맵 마커가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크를 조종하는 도중 네크라메크의 미니맵 마커가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 앉은 상태로 보이드 대쉬를 사용하여 네크라메크에 탑승할 시 보이드 대쉬 애니메이션에 갇혀 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점의 데이모스 인페스티드 번들에서 케라티노스가 반대 방향으로 접혀 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크 탑승 상태에서 동반자 UI가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1222078-pet-went-down-on-cabria-drift-while-in-mech-but-hud-still-showed-pet-with-100-health/
  • 흡수된 워프레임 어빌리티가 소지품에 설계도로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크에 탑승 중 방향을 바꾸며 비조준 사격 시 총이 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 캡처라 배경에 있는 동안 ESC 메뉴에서 무기고에 들어갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • "혜성 충돌" 나이트웨이브 행동이 완료 후에 초기화 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1202212-deep-impact-daily-nightwave-objective-not-working-properly/
  • 레일잭에 탑승하며 일시 정지 메뉴를 연속으로 여닫을 시 일시 정지 메뉴 애니메이션에서 게임이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 레일잭 전술 메뉴를 통해 다른 플레이어에게 텔레포트할 시 포탑의 핸들이 플레이어의 팔에 끼던 문제를 수정하였습니다.
  • 분대에 2 플레이어만 있을 경우 관전 모드가 다른 플레이어에게 초점이 맞춰지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지 의뢰에서 적 지원 병력이 플레이어/방어 목표를 향해 돌진하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 바우반/바우반 프라임을 장착할 시 "이페메라 선택되지 않음" 문구 대신 "LotusWarframeCustomization" 문구가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크 네크라웹의 "던지기" HUD 툴팁이 용기를 던진 후에도 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 격리 금고 내의 거울 면이 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임이 죽은 후 어빌리티 화면으로 들어갈 시 워프레임의 머리가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 코라의 활성화 중인 가시 종류가 스킨에 따라 변경되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에서 두 명의 플레이어가 자유 탐험 미션에 진입할 시 클라이언트 환경의 플레이어가 투표 없이 자동으로 의뢰가 수락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에 존재하던 의도하지 않은 잠수 지역을 수정하였습니다.
  • 보어의 재장전 애니메이션 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • 아이톨론의 평원 콘드록의 관련된 심각한 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 보조 무기를 장착한 상태에서 K-드라이버에서 래그돌 현상으로 떨어져 내릴 시 자폭 피해를 입던 문제를 수정하였습니다 (특히 아쏘다이의 경우).
  • 조종사가 없는 다르진이 의도한 대로 지면으로 떨어지지 않고 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 애니메이션 도중 카밧과 상호 작용을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/iqkcs8/so_i_found_out_you_can_interact_with_your_kavat/
  • 위탁한 동반자가 위탁 과정이 끝난 후에도 플레이어를 따라다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 인덱스 전초 기지 타일셋의 스카이 박스가 멀리서 볼 시 흰색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 화성의 Ultor 노드로 로딩 시 목성의 비행 로딩 시네마틱이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트에서의 잘못된 비행 진입 시네마틱을 수정하였습니다 (해왕성이 아닌 금성 시네마틱이 재생되었습니다).
  • 코퍼스 전초기지 타일셋에서 맵 밖으로 떨어져 스카이박스를 관통해 맵 아래쪽을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋의 문이 하얗게 강조되던 문제를 수정하였습니다.
  • 바우반으로 여러 개의 바스티유를 시전하여 화면 전체를 덮을 시 시각 효과의 밝기 수치가 과도하게 높아지던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지 캡처라 배경에서 K-드라이브 점수 화면을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 커스텀 스피어건 대기 모션과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 상황에서 샨다나의 에너지 색상이 기본 색상으로 되돌려지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1230188-syandana-energy-color-completely-vanishing-in-railjack-archwing-arsenal-etc/
    • 레일잭 조종 도중
    • 일반 미션 및 시뮬라크럼에서 사망할 경우
    • 묵고에서 외형을 교체할 경우
  • 오시라 투척 무기 스킨과 관련된 몇 가지 문제를 수정하였습니다:
    • 오시라 투척 무기 스킨의 파우치가 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 스킨을 장착할 경우 재장전 후 손에 작은 칼날이 숨겨져 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 크기 및 메쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 오시라 권총 스킨이 장착되어 있을 시 몇몇 권총에서 발생하는 여러 시각 효과 및 발사체와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 자스트라 쌍단검 스킨과 관련된 시각 효과 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 상태로 적 함선을 터뜨린 후 옴니 도구를 사용해 레일잭으로 복귀할 시 티타니아가 거대하게 변하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ea4m8a/titania_is_so_big_so_i_stuck_inside_a_ship/?utm_source=reddit-android
  • 센티넬 무기가 주조소에서 "보유 중" 태그가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 상태에서 /unstuck 명령어를 사용할 시 땅 아래로 떨어질 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡처라에서 노출 설정이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 시티 타일셋의 미니맵이 더블로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 커럽티드 크루맨에게 시각 효과가 중첩될 시 화면이 검게 변하던 문제를 수정하였습니다.
  • KASIO'S REST의 레일잭 보스 룸에서 타일이 렌더링 되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 네트워크 문제가 발생할 시 때때로 UI에 미번역 상태의 시스템 오류 메시지가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트 환경에서 특정 장비 설정을 사용하는 경우 블러드 러쉬 및 위핑 운즈와 같은 근접 모드의 연속기 중첩이 초기화되지 않던 반환 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1202616-blood-rush-still-bugged/
  • 클라이언트 환경에서 오퍼레이터 상태로 연속기 카운트가 소진될 경우 글래디에이터 세트 보너스가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/iwmk9d/unlimited_critical_chance_on_any_melee_by/
  • 솔스티스 스킨을 장착한 채로 타츠를 휘두를 시 미라지의 이클립스 주변에 나타나는 사각형 효과를 수정하였습니다.
  • 그리니어 크루쉽 무기로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 갤리온 타일셋에서 탈출 시네마틱 영상이 과도하게 밝은 조명을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 발생하던 몇 가지 문제를 수정하였습니다:
    • 특정 음영 지역에서 픽셀화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 지역에서 공중에 떠다니던 문양들을 수정하였습니다.
    • 특정 지역에서 잘못된 마테리얼을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 지역에서 과도하게 밝아보이던 조명 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 잔해가 수리 기부를 진행하지 않아도 수리 진행 중으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소에 들어가고 나오기를 반복할 시 제작되도 있는 스태프 및 폴암의 홀로그램의 크기가 작아지던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크를 제작한 직후 무기고를 열 시 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 포탑을 작동할 시 옵션에서 활성화된 경우에도 HUD에 분대 정보가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 익스플로이터 오브 전투에서 응축된 써미아를 던질 시 버튼 표시 대신 <SECONDARY_FIRE>이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 에코-루어를 사용할 시 보존 동물 음향 위로 아들 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크랄리스크의 땅 위로 떠다니는 감염체 균류를을 수정하였습니다.
  • 스틸 메리디안 깃발이 완전히 날아가 흰색으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크로스의 애니메이션에 공을 들임으로써 일부 교차점 및 어색한 활 위치를 수정하였습니다.
  • 이바라/이바라 프라임의 아르테미스 보우와 관련된 애니메이션 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 크루쉽에서 분대원들이 탈출할 시 레일잭 내부의 플레이어들이 아크윙 상태로 튕겨져 나가던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 아크윙 미션 내에서 주무기 및 아크윙 무기를 동시에 착용한 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이는 잇잘의 페넘브라를 사용할 시 발생하는 문제였습니다.
  • 엄폐물을 배치하는 적들이 그 주위를 도는 대신 엄폐물에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면에서 에너지 회복 능력치와 처치 횟수가 제대로 계산되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 여러 잘못된 자원 획득 장소를 수정하였습니다.
  • 시터스의 오스트론에서 누락된 모션 블러를 수정하였습니다.
  • 적 지원 병력이 멀리 떨어진 곳에 스폰된 후 접근하여 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 늪지대에서 자원이 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 앰뷸라스 보스 타일에서 다수의 식물이 떠다니던 문제를 수정하였습니다.
  • 설정 메뉴에서 마모도 수치를 설정한 후 메뉴 화면을 닫은 후 다시 열 시 슬라이더에 5자리 소수점 수치가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 적들이 엄폐 후 즉시 엄폐를 다시 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 다이큐에 여러 스킨들이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 금고가 지나치게 밝았던 문제를 수정하였습니다.
  • 오시라 권총 스킨이 장착되어 있을 시 렉스 프라임 및 유포나 프라임에 중복으로 튀어나오는 문제를 수정하였습니다.
  • 오시라 권총 스킨이 시카루스 프라임에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 결핵성 아가미 기관계 및 발효낭이 채팅 링크에서 동일한 이미지를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 바스카 카밧에 털 패턴이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 폐함선 소마코드의 오래된 이름을 수정하였습니다; 이제 데이모스 소마코드입니다.
  • 오퍼레이터의 바디수트를 교체할 시 오퍼레이터 시질이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 교차점의 과도하게 밝은 스카이 박스를 수정하였습니다.
  • 미션 내에서 배치한 글리프의 텍스처 스트리밍이 가까이 가지 않을 경우 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 완료 화면 디오라마에서 낭종이 풀 사이즈로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 임프린트 과정이 진행되고 있는 도중 동반자 인공 부화를 시도할 시 "알수 없는 오류" 메시지가 뜨던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 목표를 완료하기 전 탈출 지점으로 들어갈 시 탭 키로 미션 진행도 메뉴를 불러올 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라 내비게이터 비트리카 발사체가 안정된 반동 제어를 위해 감속하는 대신, 최고 속도로 발사되는 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 벡터 실드가 멀리서 볼 시 검은색 삼각형을 지니고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 에리스 인페스티드 샐비지 타일셋에서 회색으로 보이는 촉수를 수정하였습니다.
  • 일시 정지 메뉴가 닫혔는데도 프로필 박스가 확장된 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 페이지를 리로드 한 후 UI를 변경할 시 밝기가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 캡처라 배경에서 오비터 외부에 있는 자유 카메라를 토글 할 수 있던 기능을 수정하였습니다.
  • 코라가 오비터 캡처라 배경에서 프리 카메라로 토글 할 시 베나리를 추가로 스폰 시키는 문제를 수정하였습니다.
  • 오베론 프라임의 외투 부위에 장착되는 부착물의 위치가 코덱스 또는 채팅 링크 디오라마에 보여지던 것보다 낮은 부위에 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 익절티드 무기를 사용하던 도중 스캐너를 사용한 후 착용 해제할 경우 활성화되어 있던 익절티드 무기 착용 상태로 되돌아가지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 엔트라티 평판 최대치에 도달한 후에도 UI에 토큰을 선택할 수 있는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 더 이상 토큰을 선택할 수 없는 이유가 설명되어 있는 문구가 뜨게됩니다.
  • 착륙정 설정 화면에서 화면이 순간적으로 밝아지던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 아얀가가 자폭 피해를 주는 문제를 수정하였습니다.
  • 관도 프라임이 색상 선택 시 줄어들던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 요새에서 볼 수 있던 텍스처가 있는 물체를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 옵션 메뉴에 보이는 적 함선 표시를 수정하였습니다.
  • 오시라 활 스킨과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 듀얼 카마스 프라임의 에너지 색상이 제대로 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 익절티드 근접 무기에 카르니스, 저귤러스, 및 삭숨 모드 세트를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 츠지나사 샨다나가 엑스칼리버 움브라에 제대로 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 파괴공작 미션 포탈이 밝고 과도하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 루아의 특정 타일에서 발생하던 겹침 현상을 수정하였습니다.
  • 무기고에서 메사의 피스메이커 FOV 능력치가 거리 모드의 변경 상황을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이쿼녹스 스킨으로 잘못 나타나는 '없음' 옵션을 수정하였습니다.
  • 네프 엔요의 얼굴에서 빛나지 않는 부분들을 수정하였습니다.
  • 큰 노력의 일환으로 다양한 그래픽 및 아이콘 압축 문제들을 수정하였습니다.
  • 트루 마스터 감정표현이 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 파쿠르 할 시 발생하는 여러 카메라 클리핑 문제를 수정하였습니다.
  • 숨겨진 메세지의 첫 단계를 완료한 후 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 베르트에 라이플 뮤테이션 모드를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 맵을 통해 볼 수 있던 코퍼스 전초기지 타일셋의 구멍을 수정하였습니다.
  • 컬러 팔레트 각 색상으로 마우스를 가져다 댈 시 오비터가 흔들리게 만드는 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점 디오라마에서 갈바닉 레그 플레이트를 볼 시 카메라가 너무 낮던 문제를 수정하였습니다.
  • 이쿼녹스의 레스트 & 레이지와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 반복되는 발사 애니메이션으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 위습의 애자일 애니메이션 세트에서 스스로를 복제하는 대기 모션이 재생될 경우 머리 부분이 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 자쿠를 장착했을 시 활 애니메이션이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 체력 회복 키트,, 탄약 보급 키트 및 에너지 회복 키트에 대한 제작 시간이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이는 안티톡신 설계도 또한 수정합니다.
  • 시네마틱에서 캐릭터들이 1 프레임 뒤쳐진 채로 달리던 문제를 수정하였습니다.
  • 모딩되지 않은 쿠바 쿼르탁 및 콰츠를 사용할 시 빠른 마우스 클릭으로 엄청난 연사력으로 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지 타일셋의 탈출 지역 근처에 존재하던 여러 맵 구멍으로 플레이어들이 맵의 경계를 넘어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오베론의 할로우드 그라운드와 관련된 깜빡임 문제를 수정하였습니다.
  • 로그인 화면에서 프로스트/프로스트 프라임의 망토의 (모든 스킨의) 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 렌즈를 보유하고 있지 않은 상태에서 앰프 구성 화면에서 렌즈 설계도가 구매 가능한 상태로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이는 렌즈 선택 화면에서 보유하고 있지 않은 렌즈가 보유 중인 상태로 표시되던 문제 또한 수정합니다.
  • 코퍼스 전초 기지 타일셋의 특정 암석에 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 그리니어 갤리온 타일셋에 드물게 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 세펄크럼으로 적 5체를 처치할 시 재생되는 음향 효과가 거리에 상관 없이 모든 분대원에게 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 가스 도시 타일셋, 특히 목성 Amalthea 노드의 스파이 미션의 방에 조명이 적용되지 않는 큰 덩어리가 무작위로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬릭스 스핀이 연속적인 발사체 발사에 초기화되지 않아 통에서 나오는 효과가 이상하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스 하이브 섬멸 의뢰에 존재하던 하이브와 관련된 마테리얼 문제를 수정하였습니다.
  • 스피라, 쿠나이, 히코우, 푸실랑 또는 디스페어에 컨실드 익스플로시브 모드를 장착한 후 직접적인 타격 공격을 할 시 주변 적들에게 폭발 피해가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 전초기지 타일셋의 갈라진 틈에 존재하던 투명 발판을 수정하였습니다.
  • 티타니아로 나힐과의 전투 시 조준경이 빨갛게 변한 후 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일반 미션과 동일한 노드에 퀘스트가 활성화되어 있을 경우 적 레벨이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 내부에서 동반자를 성장시킬 시 발생하던 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 동반자를 선택 또는 성장시킬 시 인큐베이터 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도한 대로 전환이 즉시 진행됩니다.
  • 성계 지도로 들어갈 시 네트워크 오류로 인해 로그인 화면으로 되돌아가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 스키아자티에 스킨을 장착할 시 칼자루 끝부분이 빛나던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 무기고에서 동반자를 "없음" 으로 선택할 시 카메라가 무기고 자체 내부로 들어가 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다. 이는 동반자 탭을 오갈 시 발생하던 문제 또한 수정합니다.
  • 코덱스와 관련된 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 팔라틴 샨다나의 렌더링 문제를 수정하였습니다.
  • 소마 프라임에 스킨을 착용해도 프라임 디테일 (특히 금색 고리) 이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로필에 주무기 키트건의 마스터리가 완료되지 않은 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1225889-primary-kitguns-appearing-as-unmastered-in-profile/
  • 자신의 프로필 화면에 각각의 프리즘이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 메사로 점프 직후 피스메이커를 활성화할 시 더블 점프를 할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1232266-inability-to-double-jump-reproducible/
  • 미션 완료 화면에서 전체 보유한 포커스 포인트가 아닌 그 미션 도중에서 획득한 포커스 포인트만 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도한 대로 모두 표시됩니다.
  • 건 포즈 아티큘라에 착용한 무기가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 카밧 항목에 과도한 조명이 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 타일셋에서 발생하던 일부 나뭇잎 조명 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 전술 맵에서 헬민스 어빌리티가 주입된 워프레임의 어빌리티를 사용할 시 발생하던 텍스트 문제를 수정하였습니다.
  • 적들이 캠비온 퇴적지 맵 내부 또는 아래에 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지의 지하 구역이 지면의 절벽 메쉬와 충돌하던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크가 명확한 목표가 없이 전투 지역으로 다다갈 시 옆쪽으로 조준하던 문제를 수정하였습니다.
  • •아버지, 어머니 및 오탁과 대화할 시 발생하던 여러 카메라 정렬 문제를 수정하였습니다.
  • 무한 미션의 의뢰 단계 표시 UI가 2 단계에 완성된 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도한 대로 각 단계를 완료할 때마다 초기화됩니다.
  • 데이모스 내에서의 목표 마커의 이동 흐름을 수정하였습니다.
  • 네크라메크를 스캔 완료한 후 코덱스 항목에 드롭 아이템의 정보가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크 모드들을 채팅에 링크할 시 발생하던 문제들을 수정하였습니다.
  • 네크라메크를 채팅으로 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 발생하던 네크라메크 아이콘 및 디오라마와 관련된 문제들을 수정하였습니다.
  • 유로파/포보스 및 세드나 스카이박스의 여러가지 조명 문제를 수정하였습니다.
  • 캐치문의 주무기 버전에 스킨을 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소에서 자쿠를 제작할 시 무기고 스테이션의 홀로그램이 자쿠의 헬멧이 아닌 마이어의 외형을 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스 > 조각 항목에서 나타의 프렉스 카드가 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 조선소 타일셋의 연기/증기 시각 효과가 멈춰있던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물 배치 도중 회전 상태에서 놓여난 장식물이 3개의 축에 모두 스냅되는 문제를 수정하였습니다.
  • 애쉬의 블레이드스톰 클론에 사각형처럼 나타나는 스포어 이페메라 시각 효과를 수정하였습니다.
  • 구울이 스폰 되지 않게 하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 네크라메크 쇼킹 아이언 어빌리티가 효과를 발휘하는 도중 네크라메크 밖으로 전이할 시 어빌리티 음향의 위치가 고정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 비행 착륙 장면을 스킵한 후 맵에 등장할 시 발생하던 불쾌하고 눈부신 하얀 발광 현상을 수정하였습니다.
  • 콰서스 및 군센이 슬라이싱 페더 스탠스로 첫 번째 타격을 가할 시 각각 다른 수의 근접 연속기 카운트를 얻던 문제를 수정하였습니다. 이제 둘 다 똑같이 3연속 카운트를 얻게 됩니다.
  • 루아 타일셋의 AI 경로 설정 및 목표 마커 길찾기를 수정 및 개선하였습니다.
  • 데이모스 Horend 타일셋에서 눈에 거슬리는 수면 라인 및 잘못 배치된 물 흐름을 수정하였습니다.
  • 그리니어 주둔지 타일셋에서 지나치게 반짝이는 기름 텍스처를 수정하였습니다.
  • 데이터매스를 들고 있는 상태에서 보조 무기의 탄약이 바닥날 시 보이지 않는 주무기로 장비가 변경되는 문제를 수정하였습니다.
  • 부착된 토리드 발사체가 전기 상태 이상과 같은 피해에 파괴되는 문제를 수정하였습니다.
  • 궤도 목격 경고 메시지와 켈라 드 싸임의 체력 바 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에서 볼 시 레일잭 선젬 스킨이 기본 레일잭 스킨으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1231000-railjack-skins-dont-apply-from-inside-your-railjack/
  • 일부 동반자 MOA들이 무기고 바닥 속에서 스폰되어 장착시 아래로 떨어지던 문제를 수정하였습니다.
  • Kasio's Rest 레일잭 노드에 있는 소행성 기지가 플레이어에게 실제로 미사일을 쏘지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 소지품 화면에서 포커스 렌즈 아이콘에 각 포커스 유파의 문양이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 네크라메크를 조종하는 동안 헬리오스가 주변의 무엇이든 스캔을 시도하던 문제를 수정하였습니다.
  • 단축키로 스캐너를 사용한 후 무기로 전환할 시 애니메이션이 굳어버리는 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 상태에서 드물게 아크윙 총기를 소환할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 아크 & 브런트를 미리보기 할 시 제대로 펼쳐지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 격리 금고 의뢰 메뉴 위로 마우스를 가져다 댔을 때 창 모드일 경우 의뢰 정보 박스가 화면 밖으로 벗어나는 문제를 수정하였습니다.
  • 분대원 미니맵 아이콘이 파랗게 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 개의 디텍트 불너러빌리티 모드가 모두 최대 랭크 상태일 경우 이들 중 하나도 거래할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

일반 버그 리포트 메가스레드: https://forums.warframe.com/topic/1236078-deimos-arcana-bug-report-megathread-read-first-post/


* 자, 이제 업데이트 노트의 맨 아래까지 오셨으니, 이 아래부터 퍼블릭 테스트 주말 기간 동안 저희가 작성했던 정보 스레드와 맞는 각 부분의 상세 정보를 나열하도록 하겠습니다. 각 부분의 제목은 이렇습니다:

키트건 + 무기 + 아케인
네크라메크 + 의뢰
워프레임 변경점 + 개조 모드
강철의 길 + 어콜라이트

퍼블릭 테스트 주말 #3 메모:

키트건 + 무기 + 아케인 변경점:

전체적으로 말하자면, 이번 주의 주된 집중 포인트는 무기 조정 및 주요 아케인의 활용도에 또 다른 기회를 제공하기 위한 상향으로 나뉩니다. 아케인의 가독성, 수치 및 기타 부분들이 데이모스: 아르카나를 대비해 깊이 검토되고 변경되었지요!

무기 변경점:

뷰보니코

  • 기본 발사 모드의 정확도가 증가하였습니다.
  • 탄약 재충전 딜레이 속도가 0.9초에서 0.5초로 증가하였습니다.
  • 탄약 재생률이 6.75에서 16.875로 증가하였습니다
  • 보조 발사 모드의 상태 이상 확률이 53%에서 57%로 증가하였습니다.
  • 기본 발사 모드의 연사력이 4.16에서 3.83으로 감소하였습니다.

스포로트릭스

  • 피해량이 363에서 371로 증가하였습니다
  • 발사체가 착탄 후 터지기까지의 시간이 3초에서 0.9초로 감소하였습니다.
  • 비행 속도가 190에서 270으로 증가하였습니다

프로보시스 세르노스

  • 촉수의 끌어당기는 강도가 증가하였습니다.
  • 탄약량이 7에서 9로 증가하였습니다

카타볼리스트

  • 0.9의 두께 꿰뚫기가 추가되었습니다.
  • 탄창 용량이 19에서 27로 증가하였습니다
  • 탄약량이 95에서 135로 증가하였습니다

펄모나스

  • 공격 속도가 증가하였습니다

아룸 스피노사

  • 가시의 피해량이 60에서 70으로 증가하였습니다.
  • 가시의 비행 속도가 33에서 49로 증가하였습니다.
  • 가시의 정확도가 증가하였습니다.

아케인: 시오럼 및 레지듀얼

시오럼 및 레지듀얼 아케인은 주말 동안 테스트 클러스터에서 가장 박빙의 토론을 불러일으켰던 아이템들이었습니다. 저희는 이 아이템들이 맥락적으로 작동하는 방식 (주로 범위 구역 스폰에 대해서) 을 재설정 및 재조정하기 위해 최대한의 노력을 기울였지요. 저희가 당면한 다음 단계는 이 아케인들이 정식으로 데뷔한 뒤 새로운 흐름 및 스탯에 대해 지속적인 피드백을 받는 것입니다!

주요 변경점은 다음과 같았습니다:

  • 레지듀얼 아케인은 이제 적이 죽는 순간의 위치에 범위 구역을 남기게 됩니다. (업그레이드된 시각 이펙트와 함께) 아케인 발동 시 플레이어가 들어가 레지듀얼/시오럼 버프 과정을 시작할 수 있는 동그란 고리 모양 구역이 지면에 표시됩니다. 이 말인즉슨 어딘가 멀리로 날아가 버렸을지도 모르는 시체를 찾아 헤매며 다니지 않아도 된다는 얘기죠 - 그 대신, 쉽고 빠르게 범위 고리 표시만 찾아다니면 된다는 겁니다.
  • 범위 구역을 떠난 뒤 적용되는 스택의 지속 시간을 크게 늘렸습니다 (5초 -> 20초)
  • 시오럼 아케인이 이제 5랭크까지 랭크 업 및 그에 따른 스탯 업을 할 수 있게 됩니다.

시오럼 인펙션

변경 전: 레지듀얼 류 아케인을 통해 생선 된 구역 내에 서 있을 시 60 내의 동반자 및 소환된 아군에게 초당 4%, 중첩 시 최대 15배의 피해 증가를 부여합니다. 효과는 구역을 떠난 순간부터 20초동안 지속됩니다.

변경 후: 레지듀얼 류 아케인을 통해 생선 된 구역 내에 서 있을 시 90m내의 동반자 및 소환된 아군에게 초당 24%, 중첩 시 최대 15배의 피해 증가를 부여합니다. 효과는 구역을 떠난 순간부터 20초동안 지속됩니다.

시오럼 컨테이젼

변경 전: 레지듀얼 류 아케인을 통해 생성된 구역 내에 서 있을시 2초마다 플레이어의 주변을 도는 구체를 생성합니다. 이 구체는 5m 범위 내의 가장 가까운 적을 공격하여 100의 피해를 입히고 상태이상 효과를 부여합니다. 구체는 구역을 떠난 순간부터 8초 동안 지속됩니다.

변경 후: 레지듀얼 류 아케인을 통해 생성된 구역 내에 서 있을시 2초마다 플레이어의 주변을 도는 구체를 생성합니다. 이 구체는 15m 범위 내의 가장 가까운 적을 공격하여 150의 피해를 입히고 6초 동안 구체의 피해 종류에 대한 취약성을 200%만큼 증가시킵니다. 구체는 구역을 떠난 순간부터 30초 동안 지속됩니다.

시오럼 디멀센트

변경 전: 레지듀얼 류 아케인을 통해 생성 된 구역 내에 서 있을시 무기 피해에 초당 4%, 중첩 시 최대 15 배의 피해 증가를 부여합니다. 효과는 구역을 떠난 순간부터 5초동안 지속됩니다.

변경 후: 레지듀얼 류 아케인을 통해 생성 된 구역 내에 서 있을시 무기 피해에 초당 12%, 중첩 시 최대 15 배의 피해 증가를 부여합니다. 효과는 구역을 떠난 순간부터 20초동안 지속됩니다.

기타 아케인 변경점:

  • 시오럼 인펙션 최대 랭크 및 중첩 시 동반자 피해 증가율이 +90%에서 +360%로 증가하였습니다.
  • 레지듀얼 보일스가 적 시체에 직접 대신 발동되는 지점의 지면에 낭종을 스폰시키도록 변경되었습니다.
  • 레지듀얼 쇼크가 이제 적의 시체 대신 스파이크에서 빛을 발사합니다.

워프레임 어빌리티 및 개조 모드 변경점:

저희는 이번 주에 가장 일관된 비판을 받은 워프레임에 집중하였고, 이번 주를 제외한 앞으로의 변경에 대한 설명도 함께 덧붙였습니다. 전반적으로 보았을 때 저희는 제피르가 가장 많은 관심이 필요하다 생각하였고, 사람들이 아틀라스와 네크로스의 장점을 높이 평가하였지만 이 둘의 키트에 더 많은 작업이 필요하다고 보았습니다.

크로마:

  • 크로마가 미션 내에서 실시간으로 속성을 바꿀 수 있는 변화에 더해 (제일 큰 변화죠), 크로마의 속성 선택 HUD가 이제 아이콘 코딩에 더해 색상 코딩까지 쓰게 됩니다.
  • 최대 랭크 기준으로 스펙트랄 스크림의 피해량을 초당 200에서 400으로 상향 조정하였습니다. 100% 상태 이상과 연결 시스템과 결합되면 4개의 속성을 자유자재로 쓸 수 있게 된 지금, 이전보다도 더욱 강력하거나 유용한 상황을 만들어낼 수도 있을 겁니다!

네크로스:

  • 네크로스의 소울 펀치에 이제 새로운 기믹이 생깁니다: 수확의 표식. 적이 소울 펀치에 맞았으나 죽지 않았을 경우, 이들은 일정 시간동안 표식이 남겨지며 이 표식이 있는 동안 죽일 시 섀도우즈 오브 데드의 그림자가 될 수 있습니다!
  • 이 효과는 체력이 25% 이하인 적에게 적중 시 즉사시키는 점 및 그림자 치유에도 적용됩니다.

제피르:

  • 이번 주의 초점은 전부 에어버스트 어빌리티에 맞춰져 있었습니다. 폭발에 피해 스케일링을 적용받게 함으로써 이 어빌리티로 다수의 적을 타격할 때 훨씬 다른 느낌을 들게 하지요. 일부 피드백 게시글들에서 요청하셨었던 대로 말입니다.
  • 에어버스트는 이제 발사체 또는 폭발 피해로 피격된 적당 35%의 추가 피해를 가합니다.
  • 에어버스트의 발사체 및 폭발 피해가 이제 베기의 확률이 제일 높은 50% 확률의 물리 상태 이상을 가합니다.

아틀라스:
전체적으로, 저희는 아직 아틀라스의 텍토닉스를 좀 더 들여다볼 생각이 있지만, 일부 AI 복잡성 및 기타 문제 때문에, 저희는 예정을 다시 고려하여 향후에 이 어빌리티들을 다시 들여다보기로 했습니다. 일단 당장은, 텍토닉스의 불워크에 저희가 추가한 범위 피해/비틀거림으로 조금이나마 증가한 유용성을 확인하신 분들은, 퍼블릭 테스트 클러스터에서 확인 및 관찰된 사항들에 수혜를 보시게 될 겁니다.

가루다 블렌딩 탈론즈 개조 모드:
전반적으로 개선이 필요하다고 느낀 점들은 가루다의 개조 모드를 염두에 두고 반영되었습니다. 다른 모든 개조 모드들이 예상한 대로 일반적이거나 나름의 특성대로 기능하였지만, 가루다를 사용할 때의 '느낌' 에 대한 지속적인 피드백이 있어 왔습니다.

  • 저희는 이 개조 모드를 위해 탈론즈가 일찍 발사되었을 때의 모션 시간을 조정하였으며, 범위를 최대 9m로 늘렸습니다!

강철의 길 + 어콜라이트 변경점

작성된 피드백 게시글과 설문조사 결과에 더해 이번 주말 테스트와 본 서버에서 모두 획득한 스틸 에센스 양에 대한 전체 통계적 검토를 실시했으며, 테스트 클러스터에서 제공된 값(스틸 에센스 급습 얼럿 당 3개, 어콜라이트 당 2개) 으로 진행을 해나가려고 합니다. (자원량 부스터로 증가 가능)

저희는 이 수치들이 각각 다른 획득 방법으로 분류해 봤을 때 생기는 문제들을 위해 이러한 식의 값을 최종 확정하기로 했습니다. 즉, 보통 방식으로 게임을 할 때 더 좋은 속도로 스틸 에센스를 얻게 되게끔 말이죠! (예를 들어 잠수 매크로 없이!) 그러니 실질적으로, RNG 및 엑시무스 스폰에 과하게 의존하게 되는 일은 없어진 겁니다. 앞으로는 좀 더 다양한 컨텐츠에서, 더 짧은 간격으로, 더 안정적으로, 매치메이킹도 쉽게 스틸 에센스를 얻을 수 있게 될 겁니다.

저희의 시점으로 볼 때, 잠수 전략에 과도한 보상을 주기보다는 더 폭넓고 다양한 플레이 방식에 보상을 더하는 편을 더 바람직하다고 여깁니다만, 통계에 따르면 이러한 방법이 바로 그런 것이었죠. 수치 통계상 미션 중 절대 상위 1%에서는 시간 당 스틸 에센스 획득량이 줄어들겠지만 (예를 들어 단일 전략 AFK 매크로 파밍) 그 외의 다른 미션 전략에서는 이 변화로 훨씬 이득을 보게 될 겁니다.

  • 강철의 길의 어콜라이트들 역시 올해 초 업데이트 27.3에서 리치들이 받았던 것과 같이 똑같은 상태 이상 처리를 받게 됩니다. 즉, 이 상태 이상 처리로 인해 이들을 죽이기가 더 쉬워지므로, 이들의 체력 또한 살짝 늘어났다는 것을 의미합니다 (분대 인원 수에 따라 달라집니다)
  • 이미 보고된 한 방 KO의 사례를 더욱 줄이기 위해, 미저리 및 멜리스에게 들어가는 근접 공격 피해를 줄였습니다
  • 어콜라이트들을 위해 더 정기적인 스폰 타이밍을 만들고, 30분이나 미션을 수행한 뒤에도 스폰이 되지 않는 문제를 수정하였습니다. 이들은 모든 미션에서 확정적으로 나타나며, 무한 미션에서는 항상 무한히 나타납니다!

의뢰 변경점:
신규 의뢰 유형에 대한 진행 속도 및 버그가 검토되었으며, 이에 대한 몇 가지 구체적인 내용은 다음과 같습니다:

코드네임: 용종 저거넛 의뢰:

  • 미션 페이스를 개선하기 위해 저거넛이 랜덤으로 킁킁거리는 빈도를 50% 이상 줄였습니다.
  • 저거넛이 좀 더 빠르게 이동하게 됩니다.
  • 미션 페이스를 개선하기 위해 '용종'이 더 가까이에 있을 확률을 늘렸습니다.
  • 전체적인 미션 페이스를 개선하였습니다.
  • 전투 페이즈가 좀 더 몰입감 있고 흥미로워질 수 있도록, 적들이 용종 저거넛의 위치에 바로 스폰됩니다.

코드네임: 정화기 의뢰:

  • 미션 페이즈를 개선하기 위해 정화기 셀 캐리어의 스폰률을 높였습니다.

코드네임: 액체 주머니 인카운터:

  • 원거리형 적의 수를 줄이고, 적의 밀도를 더 늘렸으며, 적 출현 사이의 간격을 줄였습니다. 주머니 폭발 반경을 10미터에서 13미터로 늘렸습니다.

본위도우 네크라메크 변경점:

일반 네크라메크 변경점

  • 네크라메크 (본위도우 & 보이드리그) 들에게 기본 버큠 기능이 생겼습니다!
  • 적 네크라메크가 이제 '리치' 처럼 상태 이상에 영향을 받습니다!
  • 오픈월드 내에서의 모든 레벨링을 지원하기 위해 숙련도 획득 범위를 50미터에서 250미터로 증가시켰습니다 (물론 네크라메크를 비-오픈월드 임무에서 사용할 시에는 숙련도 설정이 다르게 적용됩니다).

본위도우 변경점

  • 본위도우가 아이템들 중 가장 검토가 많이 필요하다고 보았고, 각 어빌리티를 살펴보며 위력, 에너지 효율 및 레벨 조정을 변경하였습니다.

미트후크

  • 미트후크 어빌리티가 카메라 방향으로 조준하는 것에 대하여 더 신속하게 반응하도록 개선하였습니다.
  • 미트후크로 적을 속박하고 있을 시 근접 공격에 피해량을 증가시키는 점을 추가하였습니다.
  • 미트후크가 이제 적에게 성공적으로 적중하였을 때만 에너지를 소모합니다. 이미 속박하고 있는 적을 던질 시 더 이상 에너지를 소모하지 않습니다.

실드 메이든

  • 아이언 메이든에 '아이언 스킨' 어빌리티와 유사한 스케일링 시스템을 적용시켰습니다. 이제 시전 구간 직후로부터 들어오는 모든 피해에 비례해 실드 메이든의 체력이 결정됩니다.
  • 네크라메크의 실제 전면 부위가 차지하는 크기에 맞춰 실드 메이든의 막기 각도를 조정하였습니다.
  • 아이언브라이드와 실드 메이든을 함께 사용해 공격을 막을 시 막기 각도가 증가합니다.

파이어링 라인

  • 에너지 소모량이 75에서 50으로 감소하였습니다.

익절티드 아이언브라이드

  • 익절티드 아이언브라이드의 공격 속도가 느린 것을 감안해 전체적인 피해를 증가시켰습니다.
  • 이제 익절티드 아이언브라이드를 유지하는 데 더 적은 에너지가 필요합니다.
  • 지면 강타 공격의 성능이 개선되었으며 더 직관적으로 수행됩니다.

출시와 함께 발생한 여러 구체적인 버그 및 문제에 대한 수정 사항은 나열하지 않았습니다. 저희를 도와주신 공개 테스트 클러스터 참가자 분들에게 큰 감사를 드립니다. 저희는 받은 피드백과 개발 목표 모두에 부합하는 많은 의미있는 변경 사항들을 고려하며 이번 한 주를 보냈습니다. 언제나 늘 그렇듯, 나머지 커뮤니티 대부분의 플레이어들이 PC와 콘솔에서 참여하게 되면 이 뒤에도 각 요소가 번복 및 변경될 여지가 있습니다!

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7 hours ago, 312Ria said:

뷰보니코의 '탄약 재충전 딜레이 속도가 0.9초에서 0.5초로 증가하였습니다.'는 감소했다는건가요 증가했다는 건가요 ..

재충전하는데 필요한 시간이 0.9초에서 0.5초로 줄었으니 재장전 속도가 증가한 셈

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