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《火衛二・奧義》──熱修 29.5.4.0


[DE]Adrian

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《火衛二・奧義》──熱修 29.5.4.0

 

DirectX 12 測試版本支援:

我們很高興在本週為你帶來 DirectX 12 測試版本的支援性!

DirectX 12 的驅動程式畫面上看起來與標準的 DirectX 11 驅動程式相同,然而全新的驅動程式展露了幾種我們在未來可以用到的最佳化應用。即使 Warframe 的 DirectX 12 支援仍處於測試階段,你應該會注意到在大部分顯示卡上稍微快一些的渲染以及在多核心系統上較快的渲染!

請注意好幾個最佳化功能仍在開發中。比如,全新的驅動程式還未支援已在 DirectX 11 驅動程式自動化的著色快取。這個差異意味著當你在遊玩時,DirectX 12 驅動程式須從著色器的一般格式將轉換到你所使用的特定型號的顯示卡的最佳化版本。取決於你的系統,這個過程在首次須用到著色器時會呈現為微小的卡頓。其他遊戲透過它們的啟動器強制編譯大量的著色器來繞過這個問題。我們希望避免這種情況所以會以另一種方式來解決這個問題。

我們也希望來在 DirectX 12 驅動程式初始測試階段期間能解決掉一些錯誤。為了達到這個目的,我們熱心接受任何在全新驅動程式上發生的遊戲損毀的問題的提報。如果你可以在 DirectX 12 驅動程式下一直重現一種遊戲損毀問題,然而無法在 DirectX 11 上重現相同遊戲損毀問題,請在這個 討論串 中提報 WAR-#。請到 這裡 來了解更多關於提報遊戲損毀的問題。

我們也對啟用 DirectX 12 後遊戲哪一部分看起來有所不同感興趣。出現差異性有可能代表有錯誤,所以如果你找到一個,請透過 F6 來截取螢幕截圖並將它發送給客服。請到 這裡 來了解更多關於如何截取螢幕截圖。

如何參與:

只要在啟動器的設定中啟用 DirectX 12!

 

亡骸機甲改動及修正:

  • Vazarin/Vazarin/Madurai,3 種極性欄位已新增至骨寡婦。這是我們這邊的疏忽,且須搭配骨寡婦一起推出,就像虛空魂。
    • 如果你已經極化了這些欄位,我們將會把你所選擇的極性移至一個通用欄位。如果你已極化了全部 9 個欄位你會獲得一個 Forma。
  • 現在在魔裔禁地中召喚亡骸機甲比以往更寬鬆了,你會在斜坡、陡坡上較少遇到「無效的發射地點」的問題。
  • 骨寡婦的鉤肉奪魂技能不再能刺穿火衛二嗜肉者以及火衛二岩者因為會損壞投擲功能以及整體的搖晃程度。
  • 敵方的虛空魂亡骸機甲暴風護罩技能不再提供免疫,然而會在增益期間提供傷害減免。
  • 修正了加入一場任務時有一位小隊成員正在施放虛空魂的亡骸密網導致的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了隔離庫賞金任務期間與骨寡婦戰鬥時骨寡婦施放火線掃蕩會發生一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了骨寡婦的顯赫鐵娘子在裝備動畫期間施展近戰攻擊後會無法使用的問題。
  • 修正了骨寡婦的顯赫鐵娘子在傳識進出骨寡婦會變隱形的問題。
  • 修正了在盾牌少女檔擋時停用骨寡婦的顯赫鐵娘子會導致你的使用中武器顯示為「Pugil」且你仍會在手中握著鐵娘子的問題。這會防止你同時開槍及盾擊直到你放開格擋且允許解除裝備動畫播放。
  • 修正了無法在魔裔禁地的外分泌液淺處召唤一架亡骸機甲的問題。
    • 這也可以讓你在夜靈平野以及奧布山谷的海岸線上召唤亡骸機甲!
  • 修正了可以移動其他玩家透過亡骸機甲吸取的的物品。你的吸取效果只能影響屬於自己的拾取物。
  • 修正了在創庫畫面中搜尋亡骸機甲時不會顯示的問題。
  • 修正了施放亡骸機甲技能時的數個指令碼的問題。

 

魔裔禁地挖掘改動及修正:

  • 挖掘任務無盡模式現在在滿隊情況的無盡賞金任務版本中須清除較少的挖掘機(從 5 至 3 )。這使每一回合加快一些並讓敵人難度增加快一些。
  • 挖掘機部署時新增了 5 秒的無敵時間。
  • 挖掘機之間的部署從 3 秒增加至 5 秒且在第一台上增加了 3 秒來給玩家更多一些時間來準備挑戰。
  • 修正了無盡賞金任務的奬勵旗幟不顯示前一關的正確加成圖示的問題。
  • 修正了在魔裔禁地中不良擺放位置的挖掘機的問題。
  • 修正了挖掘機降落語音通訊不會播放的問題。

 

戰刃改動及修正:

  • 次要開火現在也會在「戰刃 + 手槍」模式下進行戰刃重擊。原本的設計目的是為了把次要開火保留給次要武器,然而戰刃在飛行下需要用到次要開火的情境比起重擊還少之又少。在雙持及近戰裝備模式下將重擊的水平拉高相較來說太過重要。感謝大家帶來的一切寶貴回饋!
  • 戰刃在飛行下,次要開火可以在任何時候進行重擊。先前,當戰刃抵達了它的距離限制後自動召回時,它在返回的途中無法被引爆。
  • 修正了戰刃在召回後有時會繞著你打轉的問題。如 此處 提報:
  • 修正了連續投擲戰刃會失敗的案例。

 

改動:

  • 賞金任務目標(在所有自由探索任務中)在賞金任務投票結束 5 秒後開始,讓玩家可以在所有前奏通訊完成之前抵達遭遇后域並開始目標。如果前奏完成之前目標就開始了,抵達目標時的通訊會中斷前奏。
  • 更新了爆燃 Prime 幻紋使龍軀套用軍械庫高亮色彩的色調,提供你進一步的自定義選擇。
  • 你現在從星圖中載入魔裔禁地時會處在亡骸殿的正外方。我們發現離亡骸殿太遠生成會導致無法從星圖中加入魔裔禁地的遊戲。
  • Nora 的音量滾動條現在也會影響出/入通訊音效。
  • Stalker 以及追隨者現在也受到了花俏的「頭目生命條」的待遇!
  • 更新了軍械庫中關於能量的提示工具訊息,從「用來施放 Warframe 技能」改至「用來施放技能」。

 

火衛二佳餚賞金任務修正:

  • 修正了火衛二佳餚賞金任務的挖出息肉階段發生主機遷移後會遊戲損毀的問題。
  • 修正了火衛二佳餚賞金任務的嗅肉巨獸死亡動畫期間發生主機遷移後會遊戲損毀的問題。
  • 修正了火衛二佳餚賞金任務進度受阻的問題,嗅肉巨獸會停留在真菌息肉處卻不會把它挖出來的問題。
  • 修正了火衛二佳餚賞金任務進度受阻的潛在極端案例,嗅肉巨獸如果走進真菌息肉範圍內,如果你超出範圍或是死亡的話,嗅肉巨獸就會停止的問題。
  • 修正了嗅肉巨獸抵達真菌息肉需等上 15 分鐘秒才會動作的問題。

 

修正:

  • 修正了在集氣城破壞任務期間有可能發生的一些遊戲損毀的問題。
  • 修正了在地窖怪的遭遇戰期間發生主機遷移相關的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了 Arlo 之焰在火衛二上的狂熱主教頭目戰中不會投射光芒的問題。
  • 修正了 Naramon 的迷亂爆裂會永久性的破壞中斷模式的爆破使/爆破型的路徑的問題。
  • 修正了 Nidus 的致病力無法從易爆蛆/菌株蛆受益的問題。
  • 修正了西格瑪 & 南極座、眼鏡蛇 & 鶴,及惡狼戰鎚的近戰重擊不起作用的問題。
  • 修正了火衛二的罅隙賞金任務期間發生主機遷移目標標記點會消失的問題。
  • 修正了 Infested 研究賞金任務期間缺少的抵達通訊的問題。
  • 修正了縮放道場中的裝飾/物件比例時會從最後擺放位置來回傳送的問題。
  • 修正了 Infested K 式懸浮板在施展特技時不會保持連接的問題。
  • 修正了地底大廳凸出穿破到魔裔禁地景觀中的罕見案例。
  • 修正了樂努使披飾會穿破好幾個 Warframe 的問題。
  • 修正了需用到晶體作為部件的鑄造廠藍圖中晶體圖示看起來被擠壓的問題。
  • 修正了 Nihil 的遺忘瓶穿過軌道飛行器牆壁的問題。
  • 修正了在軌道飛行器中按下掃描器熱鍵後拔出手槍的問題。
  • 修正了在軍械庫中你可以聽到一些載具的音效的一個錯誤。
  • 修正了「[PH] MOD 連擊數機率」出現在 Garuda 的穿絞利爪強化 MOD 中的問題。
  • 修正了在奧布山谷中營救索拉里斯聯盟特工相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了 Vor 在虛空中生成時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了遊玩一場巢囊任務時有可能發生的一個指令碼錯誤。

 

*請注意,我們正在調查並解決發生主機遷移後會失去亡骸機甲經驗的問題。

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7 hours ago, [DE]Adrian said:

修正了嗅肉巨獸抵達真菌息肉需等上 15 分鐘才會動作的問題。

這邊的原文是「Fixed the  Polyp-Hog Juggernaut waiting 15 seconds between arriving at the Fungal Polyps and the action being enabled.

所以「15 分鐘」應該改成「15秒」才對

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