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Deimos: Arcana: Hotfix 29.5.4


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Deimos: Arcana: Hotfix 29.5.4

Supporto DirectX 12 Beta:

Siamo lieti di offrirti il supporto beta a DirectX 12 questa settimana!

Il Driver DirectX 12 dovrebbe apparire graficamente simile al driver DirectX 11 standard, ma il nuovo driver espone diverse ottimizzazioni che possiamo utilizzare in futuro. Anche se il supporto a DirectX 12 di Warframe è ancora in beta, dovresti notare un rendering leggermente più veloce sulla maggior parte delle schede grafiche e un rendering più veloce sui sistemi multi-core!

Tieni presente che sono ancora in corso diverse ottimizzazioni. Ad esempio, il nuovo driver non supporta ancora la cache shader automatica nei driver DirectX 11. Questa differenza significa che mentre giochi il driver DirectX 12 deve convertire gli shader da un formato generico a versioni ottimizzate per il tuo modello specifico di scheda grafica. A seconda del sistema, questo processo potrebbe apparire come micro-balbettii la prima volta che è necessaria una shader. Altri giochi aggirano questo processo forzando enormi compilazioni di shader nei loro launcher. Speriamo di evitarlo mentre lavoriamo su una soluzione diversa.

Speriamo anche di risolvere alcuni bug durante il nostro beta test iniziale del driver DirectX 12. A tal fine, siamo molto interessati alla segnalazione di arresti anomali se si verificano solo nel nuovo driver. Se è possibile riprodurre un arresto anomalo in modo coerente nel driver DirectX12 ma non è possibile riprodurre lo stesso arresto anomalo in DirectX 11, segnalare la WAR- # in questo thread. Ulteriori informazioni sulla segnalazione di arresti anomali qui.

Ci interessa anche sapere cosa sembra diverso con DirectX 12 abilitato. È probabile che le differenze segnalino un bug, quindi se ne trovi uno, invia gli screenshot F6 al supporto. Ulteriori informazioni sull'acquisizione di screenshot qui.

Come Partecipare:

Abilita semplicemente DX12 nelle impostazioni del tuo launcher!

Necramech - Cambiamenti e Correzioni:

  • 3 slot di polarità, Vazarin/Vazarin/Madurai, sono stati aggiunti a Bonewidow. Questa è stata una svista da parte nostra, e sarebbe dovuta arrivare con Bonewidow al lancio, simile a Voidrig.
    • Se hai già polarizzato quegli slot, sposteremo la polarità scelta in uno slot universale. SE hai polarizzato tutti e 9 gli slot ti verrà data una Forma.
  • L'evocazione del Necramech ora è più indulgente sul Cambion Drift. Dovresti sperimentare meno ``Punto di lancio non valido '' su pendii, pendenze, ecc.
  • L'abilità Meathook di Bonewidow non sarà più in grado di infilzare Deimos Carnis e Deimos Saxum a causa della funzionalità di lancio di rottura e del vortice generale.
  • L'abilità Necramech Storm Shroud del nemico Voidrig non fornisce più immunità, ma fornisce invece una riduzione del danno per la durata del buff.
  • Risolto un crash durante la partecipazione a una missione in cui un compagno di squadra stava lanciando l'abilità Necraweb di Voidrig.
  • Risolto un crash durante una Taglia di Isolamento quando si combatteva Bonewidow che usava Firing Line.
  • Risolta l'impossibilità di usare Exalted Ironbride di Bonewidow dopo un attacco Corpo a Corpo durante l'animazione di equipaggiamento.
  • Risolto il problema con Exalted Ironbride di Bonewidow che diventava invisibile dopo il trasferimento dentro e fuori Bonewidow.
  • Risolto il problema con la disattivazione di Exalted Ironbride di Bonewidow mentre Shield Maiden si bloccava con il risultato che la tua arma attiva veniva visualizzata come "Pugil", continuando a tenere Ironbride in mano. Ciò ti impedisce sia di sparare con la tua pistola che di colpire lo scudo fino a quando non rilasci il blocco e permetti di riprodurre l'animazione di disequipaggiamento.
  • Risolta l'impossibilità di evocare un Necramech su Cambion Drift Exocrine.
    • Questo ti permette anche di evocare un Necramech lungo le coste dei laghi nelle Piane di Eidolon e nell'Orb Vallis!
  • Risolta la possibilità di spostare gli oggetti aspirati dagli altri giocatori con Necramech. Il tuo Vacuum dovrebbe funzionare solo su te stesso.
  • Risolto il problema con il Necramech che non veniva visualizzato durante la ricerca nella schermata Inventario.
  • Risolti numerosi errori di script durante l'utilizzo delle abilità Necramech.

Cambion Drift Scavo Cambiamenti & Fix:

  • Le Scavo Infinite ora richiedono un minor numero di Escavatori per essere eliminati nella variante Taglia Infinita per una squadra completa (da 5 a 3). Questo rende ogni round un po' più veloce e consente all'escalation nemica di aumentare un po' più velocemente.
  • Aggiunto un periodo di invulnerabilità di 5 secondi agli Escavatori quando vengono attivati.
  • Aumentato il tempo tra le distribuzioni dell'escavatore da 3 a 5 secondi e aggiunti 3 secondi extra sul primo escavatore per dare ai giocatori più tempo per prepararsi allo scontro.
  • Risolto il problema con i banner premio per le Taglie Infinite che non mostravano l'icona bonus corretta per le fasi precedenti.
  • Risolti alcuni cattivi posizionamenti dell'Escavatore nel Cambion Drift.
  • Risolto il problema con la trasmissione dell'arrivo dello scavo che non veniva riprodotta.

Modifiche e correzioni al Glaive:

  • Il fuoco alternativo ora potrà effettuare l'Attacco Pesante del Glaive nella modalità Glave+pistola. L'intento del progetto originale era quello di riservare il fuoco alternativo per l'arma secondaria, ma uno scenario in cui è necessario il fuoco alternativo della Secondaria mentre il Glaive è in volo è estremamente basso. Portare la parità nell'input dell'Attacco Pesante nelle modalità Dual Wield e Melee Equipaggiata è molto più importante. Grazie mille per tutti gli ottimi feedback!
  • Il fuoco alternativo tramite Attacco Pesante in qualsiasi momento durante il volo di un Glaive. Prima, quando il Glaive si richiamava dopo aver raggiunto il limite di distanza, non poteva essere fatta esplodere durante il suo ritorno.
  • Risolto il problema con i Glaive che a volte orbitavano intorno a te dopo il richiamo. Come segnalato qui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/k00a5e/return_of_glaive_orbit/
  • Risolti i casi di fallimento di lanci consecutivi del Glaive.

Cambiamenti:

  • Gli obiettivi delle Taglie (in tutte le missioni Free Roam) sono ora abilitate 5 secondi dopo la conclusione del voto della Taglia, consentendo ai giocatori di raggiungere l'area degli incontri e iniziare l'obiettivo prima che tutte le trasmissioni del preambolo siano completate. La trasmissione dell'obiettivo di arrivo interromperà il preambolo se l'obiettivo viene avviato prima del completamento del preambolo.
  • Aggiornato Baurahn Prime Ephemera in modo che i corpi del drago assumano il colore dei Dettagli, offrendoti ulteriori opzioni di personalizzazione.
  • Ora sarai posizionato appena fuori dal cancello del Necralisk dopo il caricamento nel Cambion Drift dalla Mappa Stellare. Abbiamo scoperto che a causa della deposizione dello spawn così lontano dal Necralisk si verificava l'impossibilità di partecipare alle sessioni nel Cambion Drift dalla Mappa Stellare.
  • Il cursore del volume di Nora ora influirà anche sulla trasmissione del suono in entrata/uscita.
  • Stalker e Accoliti hanno ricevuto il fantastico trattamento "barra Salute dei Boss"!
  • Aggiornato il messaggio del suggerimento per l'Energia mentre si è nell'Arsenale con "Usato per lanciare abilità" invece di "Usato per lanciare abilità Warframe"

Correzioni Taglia Deimos Delicacies:

  • Risolto il problema con la Taglia Deimos Delicacies che si bloccava dopo una migrazione dell'Host durante la fase di Scavare Fungal Polyps.
  • Risolto il problema con la Taglia di Deimos Delicacies che si bloccava dopo una migrazione dell'Host durante l'animazione della morte del Polyp-Hog Juggernaut.
  • Risolto il problema con il blocco della progressione nella Taglia Deimos Delicacies in cui il Polyp-Hog Juggernaut si fermava in un punto con Fungal Polyps ma non lo scavava.
  • Risolto un potenziale blocco della progressione del caso limite in cui il Polyp-Hog Juggernaut si fermava se eri fuori portata o moriva quando il Polyp-Hog Juggernaut entrava nel raggio dei Fungal Polyps.
  • Risolto il problema con il Juggernaut Polyp-Hog che attendeva 15 secondi tra l'arrivo ai Fungal Polyps e l'azione abilitata.

Correzioni

  • Risolti alcuni crash che potevano verificarsi durante una missione Sabotaggio su Gas City.
  • Risolto un crash relativo alla migrazione di un Host che si verificava durante un incontro con Pit Monster.
  • Risolto il problema con Flame di Arlo che non proiettava luce quando veniva trasportata nel combattimento con il boss Zealoid Prelate su Deimos.
  • Risolto il problema con Disorienting Blast di Naramon che interrompeva permanentemente il percorso di Disruption Demolyst/Demolishers.
  • Risolto il problema con Virulence di Nidus che non beneficiava di Volatile Maggot/Strain Maggots.
  • Risolto il problema con gli Attacchi Pesanti che non funzionavano per Sigma e Octantis, Cobra e Crane e Wolf Sledge.
  • Risolto il problema con i marcatori obiettivo che scomparivano dopo una migrazione dell'Host durante le Fratture nell Taglia Deimos.
  • Risolte le trasmissioni di arrivo mancanti durante la Taglia Ricerca Infested.
  • Risolto il problema con il teletrasporto di decorazioni/oggetti nel Dojo da e verso l'ultima posizione.
  • Risolto il problema con le parti K-Drive Infested che non rimanevano collegate durante le acrobazie.
  • Risolti rari casi in cui le camere sotterranee sporgevano attraverso il paesaggio del Cambion Drift.
  • Risolto il problema con la Syandana Ranulyst che si limitava a numerosi Warframe.
  • Risolti i progetti nella Fucina che richiedono una Lente come componente con l'icona della Lente visualizzata schiacciata.
  • Risolto il problema con l'Oubliette di Nihil che appariva attraverso le mura dell'Orbiter.
  • Risolto il problema con l'estrazione della pistola dopo aver premuto lo scanner mentre ci si trovava nell'Orbiter.
  • Risolto un bug per cui si potevano sentire i suoni di alcuni veicoli mentre si trovava nell'Arsenale.
  • Risolto il problema con "[PH] Mod Combo Count Chance" che appariva per il Potenziamento Blending Talons di Garuda.
  • Risolto un errore di script relativo al salvataggio degli Agenti Solaris United nelle Orb Vallis.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando Vor si generava nel Void.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi durante la riproduzione di una missione Alveare.

* Tieni presente che stiamo studiando una soluzione per la perdita di affinità del Necramech se si verifica una migrazione dell'Host.

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