Jump to content

Warsztaty Dewelopera: DTLS


[DE]Mag

Recommended Posts

Tenno!
 
W naszej następnej Poprawce testujemy nowy kod sieciowy.
 
Mimo że przetestowaliśmy go intensywnie z ochotnikami w Wersji Testowej, musimy poszerzyć zakres zasięgu tego testu!
 
Głównym celem tych zmian jest usprawnienie sieci dla graczy Xbox poprzez zastąpienie niektórych zastrzeżonych kodów sieciowych; kiedy te zmiany dotrą do Xbox, włączą naszą automatyczną usługę proxy, która już pomaga graczom ze ścisłym NAT i innymi problemami z siecią na innych platformach (jest to coś, co chcieliśmy udostępnić graczom Xbox od dłuższego czasu).
 
Dodatkową zaletą tego nowego kodu jest to, że powinien być bezpieczniejszy i bardziej niezawodny w sieciach, które uszkadzają pakiety sieciowe (do pewnego stopnia już się przed tym bronimy, ale nowy kod jest bardziej skrupulatny).
Nie poprawi to Waszych pingów, ale jeśli coś manipuluje pakietami sieciowymi, nowy kod może dać szansę na uniknięcie spowodowania błędów w grze.
 
Będziemy uważnie monitorować wdrażanie i będziemy mogli je szybko wyłączyć, jeśli napotkamy problemy.
Prosimy o skomentowanie wszelkich problemów, które pojawią się po wprowadzeniu Poprawki, w następującym wątku: Dziękujemy!
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...