[DE]Adrian Posted December 2, 2020 Share Posted December 2, 2020 《火衛二・奧義》──熱修 29.5.6.0 骨寡婦技能改動: 骨寡婦受到了一些反復式的推出-其中有包含我們在週末測試群集後期作出的改動,以及一些嚴重的錯誤修正,現在又帶來了另一大輪改動。關於骨寡婦技能的回饋也帶來了以下所看到即將前來的技能改動!我們感謝大家為我們第二個亡骸機甲所提出的所有寶貴意見,請查看以下的全新改動: 鉤肉奪魂 針對骨寡婦所提出的一項重大的問題是無法回血,因為相較虛空魂,骨寡婦是比較傾向於「坦克」類型的亡骸機甲。這項鉤肉奪魂的改動目的就是直接針對這個問題。 被挾持的敵人會隨著時間失去生命,損失的生命會轉嫁到骨寡婦身上。被挾持的敵人也會有隨著時間受到傷害的狀態觸發效果套用在他們身上。 消耗速度以及轉移的生命值百分比可以被提升。 改善了鉤肉奪魂的抓取技來更精準更一致呈現。 我們發現在抓取技觸發啟用之前,動作已在往前開始滑動了,所以如果 AI 有靠近的話,在抓取技有觸發到之前你會滑過目標。 盾牌少女 在盾牌上新增了傷害反射,前來的格擋傷害會反射回目標身上。 傷害反射可以透過等級及強度 MOD 來提升。 透過盾牌少女來進行近戰可以讓你使出施展顯赫鐵娘子時的盾擊。 火線掃蕩 火線掃蕩須成為更良好的設局佈線來讓顯赫鐵娘子撕裂敵人,並且隨著這些改動,我們確保了它的施放機制會導致更良好的設局佈線: 對擊中的敵人新增了 5 秒的浮空狀態(透過 MOD 提升)。 在浮空敵人身上有 1.5x 的傷害倍率。 顯赫鐵娘子 第三次近戰打擊新增了帶有暴擊的範圍布娃娃效果-然而不會完全擊倒,這樣才能將敵人保持在擊打範圍內。 顯赫鐵娘子現在有一些瞄準協助來幫助防止揮舞落空。 盾擊 盾擊已擴展到隨時裝備盾牌時都可以施展,不只是有裝備劍跟盾時! 槍/盾:近戰「E」鍵 劍/盾:滑鼠左鍵 在盾擊上新增了浮空狀態。 一般: 骨寡婦的跳躍近戰打擊縮短 1 秒來改善反應度。 改動: 針對不支援全螢幕模式的非一般 DirectX 12 顯示卡驅動程式改善了支援性。 修改了隔離庫的第二毒性濃度關卡的對話時間,以更良好的步調來顯示 Loid/Otak 的對話。同時,調整了難度提升時間來稍微推延更高等敵人的到來。 「提示音訊」切換選項現在也適用於玻璃裂縫的相關通訊。 重新平衡了亡骸機甲效率 MOD,這樣它們才不會疊加超過 100%。這同時適用於亡骸機甲竄升 MOD 以及亡骸機甲效率 MOD。亡骸機甲竄升 MOD 的滿級現在是 60% 懸浮效率以及亡骸機甲效率 MOD 現在是 30% 引擎效率(因為它會加成所有數值)。結合起來你將會有最高效率 90%。 亡骸機甲效率 MOD 在滿級時會將所有影響耐力的動作的效率加成至 60%,留下一點小空間來與其他 MOD 一起搭配擴充。與懸浮效率(亡骸機甲竄升)結合時已經以有問題的 125% 效率抵達滿級了,這樣我們會得到一些真的很不理想的值。在推出這些 MOD 之前我們錯過了給予它們平衡的機會,這是我們的過錯。 將聲望等級的字體大小從 18 增加到 19 來作為標準且希望可以修正偶爾會顯示空白方格而非數值的問題。 改善了銳捷號的倉庫欄位來達到更大的曝光程度以及整體的清晰程度: 改動了殘骸的容量數目來使用一個圖示而非文字加上報廢按鈕:懸停在上方來看到文字並點擊來打開報廢視窗。 對結合的部件以及軍備(已製造之殘骸)新增了一個額外的按鈕來顯示部件及軍備容量並且讓你可以透過專門的報廢視窗來同時進行多個報廢。 針對色鍵場景調整了回音效果的音效設定來更佳搭配該關卡。 修正: 修正了帶有雪且會留下足跡的關卡在多核系統上有可能發生在 DirectX 12 上的一個遊戲損毀的問題。 修正了如果遊戲在載入時你把它最小化然後透過「Alt + Tab」切換回全螢幕會因記憶體損壞而導致的潛在遊戲損毀問題。 修正了閃爍虛靈的音效不在用戶端上複製的問題,導致用戶端看不到閃爍虛靈進而無法取得它。 修正了在重型武器欄位以及亡骸機甲槍械欄位中使用相同 Archwing 槍械時的一個問題,即首次召喚你的亡骸機甲之前所獲取的經驗值不會套用到亡骸機甲版本的 Archwing 槍械上。 修正了(又再一次)在道場中使用快速移動/裝飾模式同時按下一個按鍵會導致介面無回應的問題。 修正了使用 Chroma 時啟用滯空高手會導致他的被動額外跳躍被移除並導致在二段跳躍中顯示龍翼的問題。 修正了在附近沒有目標時重新施放 Xaku 的虛空支配會導致失去所有槍支的問題。 修正了 Nekros 靈魂重擊一名敵人,如果該名敵人是你的首個暗影,來將他們轉化為暗影會不遵守改造過的幽影之護的技能強度的問題,。 修正了在用戶端上 Nekros 會靈魂重擊一名敵人致死且不會將受害者轉化為暗影的問題。 已知問題:在用戶端上,使用靈魂重擊來「標記」一名受害者然後透過一把武器來將他們擊殺不會將他們轉化為暗影的問題。 修正了殘餘賦能的區域傷害數值不在用戶端上顯示的問題。 修正了骨寡婦的鉤肉奪魂會抓取輕型艇的問題。 修正了力回饋不會正確在光束組合槍上運作的問題。 修正了在 Infested 研究賞金任務的液囊投擲目標上的文字如果主機端握持液囊時會被錯誤複製的問題。 修正了任務結束獎牌不顯示在最後任務結果的介面畫面中的問題。 修正了在登入遊戲後接著檢視一件你已擁有的物品會在遊戲商店內看見一個灰色框框的問題。 修正了在關卡切換期間嘗試使用銳捷號環境互動動作時的一個指令碼錯誤。 修正了在魔裔禁地中當一場挖掘遭遇任務開始時的一個指令碼錯誤。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.