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데이모스: 아르카나: 핫픽스 29.5.6


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데이모스: 아르카나 핫픽스 29.5.6

본위도우 어빌리티 변경점:
본위도우의 출시는 다소 반복적인 과정을 거쳤습니다. 테스트 클러스터 주말 기간 직후 저희가 도입한 그 많은 변경점들, 좀 많이 고약한 버그 수정, 그리고 오늘은, 또 한번 도입되는 커다란 변화들이 있지요. 본위도우의 어빌리티에 대한 여러분의 피드백으로, 아래와 같은 어빌리티 전체 점검 및 변경이 이루어졌습니다! 두 번째 네크라메크에 대한 여러분의 관심 및 제안에 감사드리며, 새로 변경된 점들을 한번 살펴봐주세요:

미트후크:

본위도우와 관련해 가장 중요하게 떠올랐던 문제점 중 하나는 본위도우의 설계 자체가 보이드리그에 비해 "몸빵형" 빌드에 너무 치중해 있다보니, 체력 재생이 불가능하다는 문제였습니다. 미트후크에 도입되는 다음과 같은 변경점들은 이 문제에 맞서기 위해 도입되었습니다:

  • 붙잡힌 적들이 시간에 따라 체력을 잃으며, 잃은 적 체력은 본위도우에게로 흡수됩니다. 이외에도 붙잡힌 적들은 따로 지속 피해를 받게 됩니다.
    • 체력 흡수 속도 및 퍼센티지는 강화할 수 있습니다.
  • 미트후크의 잡는 느낌을 더욱 날카롭고 일관적으로 느껴지도록 개선하였습니다.
    • 잡힘 트리거가 발동하기도 전에 애니메이션이 그대로 앞서나가는 점을 발견하였으며, 이로 인해 적이 너무 가까울 시, 잡기가 발동하기도 전에 후크가 빠져나가는 문제가 있었습니다.

쉴드 메이든:

  • 방패에 피해 반사 기능이 추가되어, 방패에 막힌 피해가 목표물에게로 반사되어 되돌아가게 됩니다.
    • 피해 반사는 어빌리티 랭크 및 위력 모드로 강화할 수 있습니다.
  • 쉴드 메이든을 활성화한 상태로 근접 공격을 가할 시 익절티드 아이언브라이드를 사용할 때와 마찬가지로 방패 가격을 사용할 수 있게 됩니다.

파이어링 라인:

파이어링 라인은 익절티드 아이언브라이드로 적들을 산산조각내기에 앞선 준비 작업으로써 더 그럴듯하게 작동해야 했으며, 아래와 같은 변화들을 통해 저희는 파이어링 라인의 시전이 더 스무스한 섬멸 준비 작업으로 이어지도록 했습니다:

  • 피격당한 적들이 5초 간 "띄워짐" 상태이상을 적용받게 됩니다 (모드로 업그레이드 가능)
  • 공중에 띄워진 적들에게 1.5배의 피해 배수가 적용됩니다.

익절티드 아이언브라이드:

  • 어빌리티를 이용한 3번째 근접 타격에 치명타를 추가함과 동시에 래그돌 효과를 부여하였습니다 - 그러나 목표들이 타격 범위 내에 머물러 있을 수 있도록 완전히 넉백시키지는 않습니다.
  • 익절티드 아이언브라이드에 오버스윙을 방지하기 위한 약간의 조준 유도 기능을 추가하였습니다.

방패 가격

방패 가격 기능을 검/방패 장착 시에 뿐만 아니라, 방패를 장비하고 있을 시엔 언제나 발동할 수 있도록 확장시켰습니다!

  • 총/방패: 근접 E키
  • 검/방패: 왼쪽 마우스 버튼
  • 방패 가격 기능에 띄워짐 상태이상을 추가하였습니다.

기타:

  • 본위도우의 점프 근접 공격 반응성을 개선할 수 있도록 타격 모션 중 끝부분의 1초를 제거하였습니다.

 

변경점:

  • 일부 전체 화면 영상 모드를 지원하지 않는 드문 Dx12 비디오 드라이버에 대한 지원을 개선하였습니다.
  • 격리 금고의 두 번째 (독소) 단계에서 로이드/오탁 사이의 대화 타이밍을 개선하기 위해 대화문이 나오는 타이밍을 조절하였습니다. 또한 더 강한 티어의 적이 나오는 타이밍을 약간 늦추기 위해 미션 진행 속도를 조절하였습니다.
  • 힌트 통신' 끄기/켜기 기능이 이제 유리 균열 통신에도 적용됩니다.
  • 네크라메크 효율 모드가 총합 100%을 넘어가지 않도록 재조정되었습니다. 이 사항은 네크라메크 드리프트 모드와 네크라메크 이피션시 모드 양 쪽에 모두 해당됩니다. 네크라메크 드리프트의 호버 효율 배수는 이제 최대 랭크 시 60%이 되며, 네크라메크 이피션시의 엔진 효율 배수는 이제 30%이 됩니다 (해당 배수는 모든 스탯에 반영되므로). 이로써 네크라메크에 적용할 수 있는 효율은 총 90%가 됩니다.
    • 네크라메크 이피션시 모드는 스태미나로 영향을 받는 모든 동작의 효율을 최대 랭크 기준 60% 올려줌으로써, 다른 모드의 효과가 들어갈 여지를 적게 남겨두는 편이었죠. 호버 효율 (네크라메크 드리프트)와 결합되면 이 수치는 125%까지 뛰어올라 정말 원치 않았던 값을 도출해내곤 했습니다. 모드를 본격적으로 내보내기 전에 밸런스 과정에서 해당 모드들이 누락됨으로써 발생한 문제였지요. 저희의 실수입니다.
  • 평판 랭크 업 시 나타나는 평판 랭크의 글꼴 크기를 기준에 맞게 18에서 19로 조정하였으며, 이로 인해 간혹 숫자 대신 빈 네모칸이 나오는 문제 역시 수정됩니다.
  • 레일잭 소지품 화면 및 슬롯이 좀 더 한눈에 깔끔하게 보이도록 개선하였습니다:
    • 잔해 수용량 수를 단순히 텍스트 + 폐기 버튼 대신 아이콘 형식으로 수정했습니다. 마우스를 가져다 대면 텍스트가 보이고 클릭하면 폐기 창을 열 수 있습니다.
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    • 합쳐진 장비 및 무장 화면 (수리된 잔해)에 버튼을 추가해 장비 및 무장 수용량을 한 눈에 보고, 전용 폐기 화면을 이용해 여러 개의 잔해를 한 번에 폐기할 수 있도록 하였습니다.
  • 컬러 키 캡처라 배경에서의 리버브 사운드 설정을 맵에 더 맞게 조정하였습니다.

 

고친점:

  • 멀티 코어 시스템에서 DirectX 12를 사용하는 경우, 눈이 내려 흔적이 남는 맵에서 발생할 수 있는 크래시를 수정하였습니다.
  • 맵으로 로딩하는 동안 게임을 최소화 해 놓았다가 Alt-Tab으로 다시 전체 화면 모드로 돌아올 시 메모리 손상으로 인해 발생할 수 있는 잠재적 크래시를 수정하였습니다.
  • 신틸런트의 효과음이 클라이언트에게 들리지 않아, 클라이언트가 신틸런트를 못 보고 획득하지 못한 채 지나갈 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 중화기 슬롯과 네크라메크 총기 슬롯에 똑같은 아크윙 총기를 사용하고 있을 시, 네크라메크 첫 소환 전에 얻었던 숙련도가 네크라메크 버전의 아크윙 총기에 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • (또) 도장에서 빠른 이동 혹은 장식 모드 화면에서 키를 꾹 누를 시 UI가 응답하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 크로마를 사용하는 도중 에어리얼 에이스를 사용할 시 크로마의 패시브 추가 점프가 제거되고 2단 점프에서 드래곤 날개가 펼쳐지는 문제를 수정하였습니다.
  • 자쿠의 그래스프 오브 로크를 주변에 목표물이 전혀 없는 상태에서 시전할 시 모든 총이 사라져버리는 문제를 수정하였습니다.
  • 네크로스가 소울 펀치로 적을 그림자로 만들 당시 이전에 그림자가 없었을 경우, 이렇게 일어난 그림자가 섀도우즈 오브 더 데드의 위력값에 의한 실드 보정을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 네크로스가 소울 펀치로 적을 죽일 경우 해당 적이 그림자로 깨어나지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 알려진 문제: 적을 소울 펀치로 '표식'하고 무기로 죽일 시 클라이언트 환경에서 그림자로 깨어나지 않는 문제
  • 클라이언트 환경에서 레지듀얼 아케인의 구역 피해 숫자가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 본위도우의 미트후크가 다르진을 붙잡는 문제를 수정하였습니다.
  • 빔류 키트건 사용 시 포스 피드백 기능이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 연구 의뢰에서 호스트가 액체 주머니를 들 시 액체 주머니 투척 목표 텍스트가 두 번 나오는 문제를 수정하였습니다.
  • 마지막 미션 결과 UI 화면에서 미션 결과 메달이 나오지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 로그인 한 직후 이미 소지하고 있는 아이템을 상점에서 볼 시 회색 네모가 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 맵 이동 도중 레일잭 파일럿 전용 액션을 사용하려고 할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 발굴 미션이 시작될 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
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