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Hotfix 29.5.6 - Deimos: Geheimnisse


charly1616

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Hotfix 29.5.6 - Deimos: Geheimnisse

 

ÄNDERUNGEN - BONEWIDOW FÄHIGKEIT:

Bonewidow hatte eine iterative Veröffentlichung - es gibt all die Änderungen, die wir nach dem Tester Cluster Wochenende vorgenommen haben, einige ziemlich fiese Fehlerbehebungen und jetzt eine weitere große Runde an Änderungen. Das Feedback zu Bonewidows Fähigkeiten hat die bevorstehenden Änderungen der Fähigkeiten hervorgebracht, die ihr unten seht! Wir wissen alle Vorschläge zu unserem zweiten Necramech zu schätzen. Schaut euch die neuen Änderungen an:

 

FLEISCHERHAKEN:

Ein wichtiges Problem bei Bonewidow ist die Unfähigkeit, Gesundheit zu regenerieren, da Bonewidow im Vergleich zu Voidrig eher ein "Tank"-Necramech ist. Diese Änderung an "Fleischerhaken" zielt darauf ab, diesem Problem gegenzuwirken.

• Festgehaltene Gegner verlieren mit der Zeit ihre Gesundheit. Diese verlorene Gesundheit wird an Bonewidow übertragen. Festgehaltene Gegner werden jetzt auch im Laufe der Zeit Schaden nehmen.

   • Die Abzuggeschwindigkeit und der Prozentsatz der übertragenen Gesundheit können verbessert werden.

• Der verbesserte Griff von "Fleischerhaken" fühlt sich jetzt schärfer und konsistenter an.

   • Wir haben festgestellt, dass die Animation vorwärts rutschte, bevor der Greifauslöser aktiviert wurde. Wenn die KI nahe war, würdet ihr am Griff vorbeirutschen, bevor dieser überhaupt aktiviert wurde.

 

SCHILDMAID:

• Es wurde Schadensablenkung zum Schild hinzugefügt. Eingehender blockierter Schaden wird nun zum Ziel reflektiert.

   • Schadensablenkung kann mit Level und Stärke-Mods verbessert werden.

• Wenn ihr mit "Schildmaid" in den Nahkampf zieht, könnt ihr mit dem Schild zuschlagen, während ihr eure Fähigkeit "Erhabenes Ironbride" verwendet.

 

SCHUSSLINIE:

"Schusslinie" muss besser eingerichtet sein, damit "Erhabenes Ironbride" Gegner vernichten kann und wir haben festgestellt, dass das Anwenden mit diesen Änderungen zu besseren Einrichtungsmöglichkeiten führt:

• Der 'Schwebend' Status wurde zu den Gegner für 5 Sekunden hinzugefügt (kann durch Mods verbessert werden).
• 1,5x Schadensmultiplikator an schwebenden Gegnern.

 

ERHABENES IRONBRIDE:

• Der radiale Ragdoll-Status wurde zum 3. Nahkampfschlag mit der Fähigkeit hinzugefügt, um kritische Treffer zu erzielen - aber ohne vollständigen Rückschlag, um die Gegner in Schlagdistanz zu halten.

• "Erhabenes Ironbride" hat jetzt eine leichte Zielhilfe, die Überschwingen verhindern soll.

 

SCHILDSCHLAG

• Der Schildschlag wurde erweitert, um immer dann zu funktionieren, wenn ihr ein Schild ausgerüstet habt - nicht nur, wenn ihr ein Schild UND Schwert ausgerüstet habt!

   • Pistole/Schild: Nahkampf mit der 'E' Taste
   • Schwert/Schild: Die linke Maustaste

• Der "schwebend" Status wurde zum Schildschlag hinzugefügt.

 

Allgemein:

• Bonewidows Nahkampf-Sprungangriff wurde um 1 Sekunde gekürzt, um die Reaktion zu verbessern.

 

Änderungen:

• Unterstützung für ungewöhnliche Dx 12 Videotreiber wurde verbessert, die keine Vollbild-Videomodi unterstützen.

• Das Timing des Dialogs von Loid/Otak in der 2. Toxizitätsstufe des Isolationsgewölbes wurde für besseren Fluss geändert. Wir haben das Eskalations-Timing auch leicht angepasst, um die Ankunft der Gegner mit höheren Leveln zu verzögern.

• Der "Hinweisübertragung" Audio-Schalter funktioniert jetzt auch für Glasresonanz-Übertragungen.

• Die Necramech Effizienz-Mods wurden neu ausbalanciert, sodass sie nicht mehr über 100 % stapeln. Dies gilt für die beiden Mods "Necramech: Drift" und "Necramech: Effizienz". Die Mod "Necramech: Drift" beträgt jetzt bei max. Rang 60 % Schwebeeffizienz und die Mod "Necramech: Effizienz" beträgt bei max. Rang 30 % Antriebseffizienz (da sie alle Werte erhöht). Zusammen erhaltet ihr eine maximale Effizienz von 90 %.

   • Necramech Effizienz-Mods steigern die Effizienz aller Ausdauer-beeinflussten Manöver bei max. Rang auf 60 %, was ein wenig Raum für Erweiterungen mit anderen Mods lässt. In Kombination mit der Schwebeeffizienz (Necramech: Drift), die bereits die Obergrenze bei problematischen 125 % Effizienz erreicht, erhielten wir einige wirklich unerwünschten Werte. Wir haben die Marke beim Ausbalancieren verpasst, bevor wir sie veröffentlicht haben und das war unser Fehler.

• Die Standardgröße des Ansehen Ranges wurde von 18 auf 19 erhöht, um das Problem zu lösen, bei dem manchmal ein leeres Quadrat anstelle einer Zahl angezeigt wird.

• Der Fluss der Railjack Inventar-Slots wurde verbessert, für mehr Klarheit und Präsentation:

   • Die Anzahl der Wrackteilkapazitäten wurde geändert, um ein Symbol anstatt von Text + Verschrotten-Schaltfläche zu verwenden: Bewegt euren Mauszeiger, um den Text zu sehen und klickt, um den Verschrotten-Bildschirm zu öffnen.

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   • Wir haben eine zusätzliche Schaltfläche für kombinierte Komponenten und Bewaffnung (gebaute Wrackteile) hinzugefügt, um die Kapazität der Komponenten & Bewaffnung anzuzeigen und euch zu erlauben mehrere zur gleichen Zeit zu verschrotten, indem ihr das zugehörige Verschrottungs-Fenster nutzt.

• Die Einstellungen des Hall-Geräusches wurden in der Photora-Szene: Farbschlüssel angepasst, um besser zum Level zu passen.

 

Fixes:

• Absturz behoben, der in DirectX 12 Multi-Core Systemen auftrat, während Spieler sich in Levelsets mit Schnee befanden, in denen sie Spuren hinterlassen konnten.

• Absturz möglicherweise behoben, der aufgrund einer Speicherkorruption auftreten konnte, wenn das Spiel beim Laden eines neuen Levels minimiert war und dann wieder in Vollbildmodus versetzt wurde.

• Problem behoben, bei dem das Geräusch für Scintillant nicht für Clients reproduziert wurde, was dazu führte, dass Clients Scintillant nicht sehen und so auch nicht erhalten konnten.

• Problem behoben, bei dem das Benutzen des gleichen Arch-Gewehrs im Schweren Waffen-Slot und dem Necramech Waffen-Slot, wenn Spieler Erfahrung erhielten, bevor sie ihren ersten Necramech beschwörten, dazu führte, dass diese Erfahrung nicht für die Necramech-Version des Arch-Gewehrs gelten würde.

• Problem (erneut) behoben, bei dem die UI nicht mehr reagierte, wenn Spieler eine Taste gedrückt hielten, während sie eine Schnellreise oder den Dekorationsmodus im Dojo nutzten.

• Problem behoben, bei dem das Aktivieren von "Fliegerass" während der Verwendung von Chroma dazu führte, dass sein passiver extra Sprung entfernt wurde und die Drachenflügel stattdessen beim Doppelsprung angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem das erneute Anwenden von Xakus "Lohks Griff" ohne jeglichen Gegnern in der Nähe dazu führte, dass alle Waffen verloren gingen.

• Problem behoben, bei dem Nekros' "Seelenhieb" auf einen Gegner dazu führt, dass dieser sich als Schatten erhob, der die modifizierte Fähigkeitsstärke von "Schild aus Schatten" ignorierte, wenn er der erste Schatten war.

• Problem behoben, bei dem Nekros' Fähigkeit "Seelenhieb" einen Gegner tötete, dieser sich jedoch nicht als Schatten für Clients erhob.
   • Bekanntes Problem: Das Verwenden von "Seelenhieb", um einen Gegner zu 'markieren' und das Töten dieses Gegners mit einer Waffe, wird ihn nicht als Schatten für Clients erheben.

• Problem behoben, bei dem die Zahlen des Zonenschadens von Residuum Arkana nicht für Clients angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Fleischerhaken" Dargyns ergriff.

• Problem behoben, bei dem die Kraftrückkopplung von Strahl-Kitguns nicht richtig funktionierte.

• Problem behoben, bei dem der Objekttext des befallenen Sacks vom Forschungsauftrag fälschlicherweise erneut angezeigt wurde, wenn der Host den Sack hielt.

• Problem behoben, bei dem die Medaillen am Missionsende nicht in der Missionsende-UI angezeigt wurden.

• Problem behoben, bei dem Spieler ein graues Feld im Markt sehen konnten, wenn sie sich einen Gegenstand ansahen, welchen sie bereits nach dem Anmelden besaßen.

• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten eine Railjack Pilot-Kontextaktion durchzuführen, während sie sich in einem Level-Übergang befanden.

• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn eine Ausgrabung-Begegnung in der Cambion-Drift anfing.

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