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聚焦创作者:FACELESS BEANIE


jxtichi012
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感谢ZJM的帮忙翻译

聚焦创作者:Faceless Beanie

Creator Spotlight: Faceless Beanie


YouTube:www.youtube.com/FacelessBeanie

Twitter:https://twitter.com/FacelessBeanie

在本月的聚焦创作者中,我们将聚焦于 Warframe 创作者 Faceless Beanie - 一位专门为新老 Tenno 制作 YouTube 指南视频的 Warframe 创作者!

跟我们说说你自己和你创作的 Warframe 内容吧!

我是一名来自马来西亚的终身游戏迷,同时也是一名兼职的会计师(哎哟)。 我天生就是一名热心的老师。在我成长过程中,我总是为我的伙伴们讲解物理和会计概念。 我想这就是我的内容风格的来源。

我主要是在 YouTube 上制作 Warframe 指南,这些指南很短,在几分钟内就能解释你需要知道的一切。 对于一些 Warframe 的复杂系统来说,这并不一直是简单的任务,不过这也是乐趣的一部分。

“Faceless Beanie”(无脸绒线帽)这个名字是怎么来的?

我希望有更深的含义,但就是字面意思。 “Faceless”(无脸)是因为我不在我创作的内容里露脸! 我希望我已经想清楚了,因为如果我最终开始玩直播的话,并决定弄一个摄像头时,”Faceless“这一点就不再有意义了! ”Beanie“(绒线帽)这个是来自于在大学时我几乎每天都戴着一顶绒线帽。 在寒冷的国家可能没什么大不了的,但在马来西亚这个热带地狱,几乎没有人戴绒线帽,这就显得很突出了。

你是在什么时候、怎么找到 Warframe 社区的? 是什么首次吸引你进入游戏的?

在《命运2》于 2017 年夏季推出的前几周,我的一位朋友让我来玩公测,于是我便去玩了。 在一起玩了几个小时后,我意识到自己很喜欢这款游戏,但不确定自己是否能继续玩下去。 这时那位朋友让我去试试 Warframe 。 我当时持怀疑态度,因为我从来没有真正享受过免费游玩游戏的体验。 然而,我还是下载了 Warframe,并在上了一天的课后第一次运行了游戏。

在最初的几个月里,我只记得我渴望想玩下去的心情。 系列故事任务、星图进度、Hek(和Vay Hek)- 这些都在吸引着我。 赚取一把武器或战甲的部件,并在铸造厂中制造出来,这种真正的满足感让我日复一日、周复一周、年复一年地回来继续游玩......而且我仍然在这里继续玩着!

在你的 YouTube 频道上,你创作了很多很棒的指南视频! 是什么鼓励你第一次开始创作 YouTube 内容的?

从一开始就可以看出 Warframe 是一款深奥的游戏,需要花很长时间才能掌握。 不难发现游戏中的各种系统和机制都缺乏解释。 我意识到即使是基本的机制也没有解释,这导致玩家们不得不去 YouTube 或论坛上向其他玩家学习! 这时我就决定要成为帮助玩家们的玩家之一,而且是从基础层面上做来让大多数玩家受益。

正经的内容创作是从夜灵平野的发布开始的,这是 Warframe 的第一个开放世界。 其引入了一大堆新的机制,所以我自己很快就学会了,并制作了一大堆关于捕鱼、采矿和更多捕鱼的指南内容! 我最基本的指南之一 "如何在 Warframe 中捕鱼和在哪里捕鱼"得到了一大堆关注,并这样开始了我的频道,而且我便继续下去再也没有回头。 好吧,也许有时候我确实会回头看看,尤其是那些早期的指南让我感觉很尬。 我想这是一个很好的迹象,这能说明我是如何开始的,以及我已经走了多远!

在你创作的视频时,你从哪里找到大部分灵感的?

我觉得游戏本身就是最大的灵感。 即使在没有内容更新的情况下,似乎总有一些东西可以让我制作视频。 我大部分的视频创意都来自于我在游戏中的经验。 如果我发现自己对某个机制感到困惑,或者看到队友不知道自己在做什么,很明显,不管我们不明白的是什么,都应该会有更好的解释。

例如,对于任何第一次尝试自己拿下利润收割者的玩家来说是一件很痛苦的事情,甚至在小队中,我也经常遇到不知道如何真正为战斗做贡献的玩家。 这就是我制作利润收割者指南的原因,我很高兴指南最终帮助了一大堆人,尤其是帮上了他们的午夜电波进程! 除了游戏本身之外,像 Tactical Potato 这样的内容创作者也一直在给予我灵感。 他的娱乐性强、信息量大而又短小精悍的视频真正塑造了我制作内容的方式,很高兴看到他多年来一直保持着同样的风格,我也希望能做到这一点!

你制作 Warframe 视频的一贯 "流程 "是什么?

当有一个大更新出来时创作内容就比较容易了,因为这样我就知道我需要制作视频的具体内容(尤其是新内容!)。 当不是更新内容相关的视频时,我总是以”今天我怎样才能帮助快速解释某件事情?“为主题开始创作。 不管是与资源刷取、经验刷取、钢铁之路、武器机制或是开放世界中的一些东西,总有些东西需要制作视频。 如果我想到视频创意的主题已经有了内容,只有当我觉得这个主题可以解释得更好或者时间更短时,我才会继续这个创意。 没有理由把已经被详细解释过无数次的东西做成教学视频! 对于每一个视频,我都会尝试用小的改进来提高剪辑质量。 没有什么感觉比回顾旧的视频和刚放出的最新视频,意识到视频质量突飞猛进更爽了! 我最需要努力的一件事可能就是我的编辑速度。 即使是最简单的视频,我也要花很长时间来编辑,因为我往往会有太多的“快速休息”,然后突然就到了凌晨 2 点。

到目前为止,你对 Warframe 社区最喜欢的记忆是什么?

要确定一段具体的回忆是很困难的,因为有这么多的记忆! 当我几年前刚开始玩的时候,我一直读到 Warframe 如何拥有最好的社区环境之一,我从来没有真正了解过它地真实性,直到我在聊天频道中寻求帮助。 不管你需要什么帮助,总有人会帮你解决! 加入我的第一个氏族,一起收集资源,改善我们的道场,也真的很难忘。 这个游戏真的很鼓励玩家帮助玩家,社区玩家绝对遵守这点。 就像任何社区一样,总有一些坏苹果试图毁掉别人的社区,但在大多数情况下,这很容易成为我在游戏中最好的社区!

在创作内容之外,你的时间都花在什么地方了?

在内容创作之外,我主要是在工作! 然而,在我的业余时间,我在玩游戏。 无论是《Warframe》《毁灭战士:永恒》《地平线 零之曙光》《无畏契约》还是《FIFA 21》,我总是在玩些什么。 除此之外,我还会在厨房里花大量的时间。 疫情封锁真的增强了我的厨艺,我现在也会尽可能地去做饭。

作为一名 Warframe 创作者,你的下一个目标是什么?

为了不断改进和帮助这个了不起的社区。 我喜欢帮助其他玩家,这给我带来的满足感几乎是其他任何事情都无法比拟的,而且我也越来越喜欢创作内容了! 我计划坚持游玩 Warframe,并在每一个视频中不断改进我的创作内容。 我也考虑过在 2021 年尝试直播,所以这是我可以努力的方向,但除此之外,还是会一如既往地推出风格一致的视频作品——只会更好。
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