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워프레임, 이렇게 바뀌었으면 좋겠습니다:베타 피드백 모음


IRONLASER
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제가 작성한 포럼 피드백 글이 늘어나고, 또 이전 피드백이 아카이브화 되고 있어서 이를 정리하기 위해 새로 만들었습니다. 새로운 피드백은 댓글 형식으로 추가될 예정입니다.

자동 조준 시스템

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한번 사격에 적 한명을 맞추는 소총,권총,산탄총,저격총,활의 경우는 조준실력이 뒷받침되어야 하는데 빠른 속도로 움직이면서 적 하나하나를 일일이 조준해서 맞추기엔 어렵고, 비효율적입니다. 게다가 콘솔 버전은 물론, 특히 모바일 버전에선 신속하고 정확한 조준이 힘듭니다. 그렇기에 레일잭에 인트린직 중 하나로 선행 도입된 자동 조준 기능을 넣었으면 합니다.

- 사격 무기를 든 상태에서 전방 시야에 적이 있을때 정조준을 하면 조준점에 가장 근접한 대상을 자동 조준해 시야를 대상을 향해 고정시킵니다.

- 자동 조준으로 시야가 목표물을 자동 추적하는 중에도 조준점을 움직여 어느 부위를 맞출지 조정할 수 있습니다.

- 조준점을 대상에서 멀리 떼어내면 시야 고정이 풀립니다.

- 자동 조준은 편의성 옵션으로 분류되어, 옵션에서 켜고 끌 수 있습니다.

보이드 키&보이드 성유물 2.0

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보이드 키 2.0

스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후 기존 보이드 키가 성유물로 대체된 이후 기존 오로킨 보이드 지역 미션에서 프라임 부품을 얻을수 없게 되면서 보이드 지역의 입지가 많이 줄어들었습니다. 이런 이유로 과거의 보이드 키 및 보이드 미션의 부활을 원하는 유저도 나타났습니다. 그래서 과거 보이드 미션의 본래의 목적을 되돌림과 동시에 성유물 시스템과 연계할 수 있는 방법을 제안합니다.

- 보이드 타일셋 미션을 스펙터즈 오브 더 레일 이전으로 복귀(방어 T1~4,생존 T1~4 등). 보이드 키는 티어에 맞춰 4종류(리스,메소,네오,액시)로 간소화.(예시:T1 섬멸,파괴공작,이동 방어,방어,감청,생존,교란 미션 플레이 시 동일한 리스 보이드 키 사용.)

- 미션 클리어 또는 무한 미션의 보상 주기마다 프라임 볼트에 들어가지 않은 프라임 부품 및 4종류의 성유물 조각 중 한 종류 획득. 획득할 수 있는 성유물 조각은 미션 등급에 따라 달라짐.(T1:리스,T2:메소,T3:네오,T4:액시)

- 보이드 타일셋 미션은 현행 보이드 타일셋과 마찬가지로 매치메이킹이 가능.

- 보이드 미션에 입장하려면 파티원 전원이 미션에 맞는 보이드 키를 소유해야 함. 보이드 키를 가지고 입장한 파티원의 숫자에 따라 획득하는 성유물 조각의 개수와 레어 보상 획득 확률이 올라감.

- 모든 행성의 미션 드랍테이블의 성유물 보상을 보이드 키로 대체. 대신 오픈월드 의뢰의 성유물 보상은 그대로 유지.

- 성계 지도에 보이드 미션 내 프라임 드랍테이블이 표시됨.

보이드 성유물 2.0

스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후 보이드 키가 성유물로 대체되었지만 기존 보이드 키의 단점(프라임 부품 단종,원하는 키(성유물)을 쉽게 얻을 수 없는 랜덤 획득 방식)을 해결하지 못했고 한명만 갖고 있어도 파티원 전원이 프라임 부품을 얻을수 있었던 보이드 키와 달리 오히려 파티원 4명 모두 성유물을 개방해도 파티원 한명당 얻을 수 있는 부품은 한개 뿐이라는 단점까지 생겼습니다. 그래서 플레이어가 원하는 성유물을 직접 만들고 사용법까지 개선할 수 있는 방법을 제안합니다.

- 성유물 획득 방식을 일반 미션(감청,생존,발굴,방어,첩보 등) 보상에서 보이드 미션에서 얻은 성유물 조각을 모아서 온전한 성유물로 제조하는 방식으로 교체합니다.

- 성유물을 제작하려면 먼저 바르지아의 상점에서 크레딧을 지불해서 성유물 설계도를 구입해야 합니다. (레퀴엠 성유물 설계도는 쿠바 사이펀 임무 완료시 획득하며. 레퀴엠 성유물 조각은 쿠바 가디언 처치 시 획득.)

- 레퀴엠 성유물을 제외한 기존에 유통되던 성유물은 모두 단종되며 새로운 성유물은 프라임 리서전스 출시 순서에 맞춘 세트 번호로 분류됩니다.(예:매그 프라임&다크라 프라임&보어 프라임&노바 프라임&소마 프라임&바스토 프라임의 부품이 포함된 성유물은 001번 세트(리스 001, 메소 001, 네오 001, 액시 001)로 분류됩니다.

- 현재 진행중인 프라임 리서전스 로테이션에 해당된 프라임 장비의 부품을 획득할 수 있는 성유물을 제작할 수 있는 설계도가 바르지아의 상점을 통해 상시 판매됩니다.

- 설계도는 1회성 소모품으로 성유물을 여러 개 제작하려면 설계도도 여러 개 구입해야 합니다.

- 이미 구입한 성유물 설계도 및 제작한 성유물은 판매 기간이 끝나도 사용 가능.

- 성유물 설계도 구입후 주조소 또는 성유물 정제소에서 원하는 성유물 설계도를 선택해서 사용.

- 성유물 제작에는 티어에 맞는 성유물 조각(예를 들어 리스 성유물 제작에 리스 조각 사용) 4개가 핵심 재료로 사용되며 네비 코디네이트와 다른 행성에서 얻을 수 있는 커먼 자원이 추가로 사용됨. 성유물 1개당 1분의 제조시간이 소요됨.

- 성유물 개방 방식을 반응물질 10개 획득에서 '성유물 개방도'를 100% 이상 채우는 방식으로 변경. 개방도는 반응물질 획득시 2.5%, 커럽티드 적 처치시 한명당 1%씩 상승.

- 성유물 개방도는 모든 파티원이 공유하며 개방도를 100%씩 넘길때 마다 개방도 상승에 가장 많이 기여한 파티원의 보이드 성유물부터 먼저 개방 되며 획득한 보상은 무조건 (성유물을 장착한)다른 파티원과 함께 공유됨.(자신의 성유물이 개방되지 않은 플레이어도 보상 획득 가능. 개방되지 않은 성유물은 그대로 보존됨.) 미션 클리어 또는 보상 주기 때 보이드 성유물을 개방한 파티원수 만큼 파티원 한명당 얻을 수 있는 보이드 아이템의 개수도 4개까지 늘어남.(4개중 하나를 선택할 필요 없음.)

- 단, 개방된 보상을 플레이어 자신도 획득하려면 기존과 마찬가지로 반응물질 10개를 스스로 획득해야함.

- 무한 미션(방어,생존,감청 등)에서 성유물 사용시 이전 세트(생존:5분,방어:5웨이브,감청:1라운드)에서 개방되지 않은 파티원의 성유물은 다음 세트에서 그대로 장착된 채로 유지되며 그 세트에서 다른 성유물보다 우선적으로 개방됨.

- 보이드 잔영물은 아야로 대체되며, 성유물 개방 시 성유물 등급 당 +50아야 및 상위 등급의 성유물 조각을 얻는 방식으로 변경.(온전한→우수한, 우수한→완벽한, 완벽한→빛나는) 성유물 제조시 성유물 조각을 선택해서 보다 높은 등급의 성유물을 제조할 수 있음. 빛나는 성유물은 성유물 조각을 얻을수 없는 대신 무조건 언커먼 이상 등급의 보상과 레퀴엠 성유물을 동시에 획득할 수 있음. 해당 보상은 모든 분대원에 공유되며 개방된 성유물의 개수 만큼 더 많은 보상을 얻을 수 있음.

- 강철의 길 보이드 균열 진행 시 성유물 개방도가 적용되지 않으며, 반응물질 획득량을 분대원 모두가 공유함. 분대가 반응물질 10개를 획득시 분대원 전원의 성유물이 개방되며 전 분대원들에게 보상이 공유됨.

보이드 폭풍 2.0

보이드 폭풍 미션이 소요 시간에 비해 개방할 수 있는 성유물이 하나 뿐인지라 가성비가 부족한 점을 개선하기 위한 방법을 제안합니다.

- 레일잭 보이드 폭풍 미션 입장 전 개방할 성유물을 5개까지 들고갈 수 있음. 성유물은 임무 레벨과 상관없이 어떤 종류든 선택 가능. 2개 이상의 성유물을 들고 갈 시 2개 째 성유물 부터 성유물 개수 만큼 25아야 지불.

- 진행 중 보이드 폭풍 폭발에 노출 시 아야 획득과 함께 들고 온 성유물 중 하나가 개방됨. 임무 종료 후 다른 분대원의 성유물 개방 보상도 획득하려면 아이템 1개 당 25아야를 지불해야 함.

나이트웨이브 2.0

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나이트웨이브 통합화폐:나이트크레드

앞으로 진행되는 나이트웨이브에서 얻을 수 있는 크레드는 나이트크레드로 통합됩니다. 나이트크레드는 다음 시리즈로 넘어가도 계속해서 사용할 수 있으며, 개당 1만 크레딧에 매각할 수 있습니다.

일일 얼럿

노라 나이트가 매일 텐노들에게 새로운 임무를 제공합니다! 매일 난이도가 다른 4개의 얼럿을 제공하며, 얼럿 하나를 클리어 할 때 마다 나이트웨이브 평판,나이트크레드 및 앞으로 진행에 도움이 되는 자원을 얻을 수 있습니다.

시련

테신이 노라 나이트와 함께 도전 과제를 제공합니다.(기존 나이트웨이브의 행동을 개편한 시스템입니다.) 도전과제 하나를 완수할 때 마다 나이트크레드,나이트웨이브 평판을 얻을 수 있으며 다음 단계의 도전과제가 개방됩니다. 4주마다 총 3회에 걸쳐 새로운 도전과제가 추가됩니다. 도전과제들의 진행기간은 시리즈 시작부터 종료까지입니다.

나이트웨이브 평판 랭크업에 따른 스토리 개방 및 시리즈 얼럿

나이트웨이브 랭크가 5씩 오를때 마다 새로운 스토리 영상과 함께 시리즈 얼럿 임무가 하나 씩 추가됩니다. 시리즈 얼럿은 택티컬 얼럿과 유사한 개념의 얼럿으로, 나이트웨이브의 스토리와 연계됩니다. 나이트웨이브 인터미션에서는 제공되지 않습니다.

스토리 체계 변경

나이트웨이브의 장편 스토리 전달을 중단하고, 대신 프라임 워프레임에 대한 단편 스토리를 전달합니다. 후술할 프라임 패스와도 연계됩니다.

프레스티지 랭크 변경점

진행중인 나이트웨이브의 랭크를 30까지 채우면 나이트웨이브의 랭크는 더 이상 올라가지 않지만, 10000점을 채울때 마다 나이트크레드가 지급됩니다. 나이트크레드의 지급횟수 제한은 없습니다.

무료 보상 추가

나이트웨이브 랭크 보상에 특정 워프레임이 사용할 수 있는 프라임 헬멧을 추가합니다. 후술할 프라임 패스를 구매하지 않아도 획득 가능하며, 일반 워프레임도 장비 가능합니다.

나이트웨이브의 유료 구독권 - 프라임 패스

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현재 프라임 액세스는 사실상 거액의 플래티넘을 사면 프라임 장비를 덤으로 주는 상품에 가까운 이상 매우 비쌀 수 밖에 없고, 접속시간이 짧으면서 잔고가 여유로운 플레이어가 아니면 선뜻 구입하기 망설여집니다. 그렇기에 기존의 프라임 액세스에 나이트웨이브와 연동되는 배틀패스 모델을 도입해서 49.99~59.99달러 선으로 신규 프라임 장비를 획득할 수 있는 수단을 제공했으면 합니다.

- 나이트웨이브 랭크에 맞춰 플래티넘이나 슬롯 같은 과금성 재화와 함께, 프라임 볼트에 들어간 장비 또는 액세서리와 교환할 수 있는 리갈 아야가 지급됩니다.

- 프라임 패스는 나이트웨이브 시리즈와 연동되며, 시리즈와 연동되는 프라임 패스를 구입했다면 프라임 패스 판매 기간=나이트웨이브 시리즈 기간이 끝나도 프라임 패스의 효력은 소멸하지 않으며, 다음 나이트웨이브 시리즈 기간 동안 기존에 구입한 프라임 패스가 있다면, 구매한 프라임 패스 중 하나를 활성화 할 수 있으며, 숙련도 획득 시 활성화된 과거 프라임 패스의 진행도로 변환되며, 활성화된 프라임 패스의 나이트웨이브 랭크가 상승합니다.

- 프라임 패스는 나이트웨이브와 달리 프레스티지 티어 특전이 없습니다.

- 프라임 패스의 상위 버전인 프라임 엑세스를 139.99달러에 구매시 크레딧&숙련도&자원 부스터 및 대량의 플래티넘 지급과 함께 나이트웨이브 랭크가 20랭크씩 즉시 상승합니다.

프라임 패스 구매 시 특전

- 구입 시 신규 프라임 워프레임&프라임 글리프&프라임 노글 스태츄 즉시 획득

- 랭크 당 50 플래티넘 및 5 리갈 아야 지급

- 10랭크 달성 시 프라임 무기 지급

- 20랭크 달성 시 프라임 액세서리 지급

- 30랭크 달성 시 레전더리 코어 지급

- 프라임 패스 구매 전 구성품에 포함된 프라임 아이템을 이미 보유했다면 즉시 사용 가능한 리벤 모드+슬롯으로 대체.

이렇게 하면 액세스의 가격을 낮춰서 소과금 플레이어들의 액세스 구매를 유도하고, 구입 후 게임을 지속할 수 있게 하는 명분을 제공할 수 있으리라 기대합니다.

프라임 볼트 상점의 개편=바르지아의 상점

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"텐노들의 지도자, 헤이든 텐노의 주도로 건설된 보이드 대장간=프라임드 포지는 보이드 성유물 공법을 통해 고위 텐노 전사를 위한 프라임 장비를 지금도 생산하고 있으며, 프라임드 포지의 닥스인 바르지아가 텐노들과의 거래망을 연결했습니다. 하지만 유의하세요! 프라임드 포지의 생산라인이 한정된 만큼 판매하는 품목도 일시적이며, 한정되어 있습니다!"

바르지아의 상점=프라임 리서전스의 도입과 함께 리갈 아야가 추가되었는데, 여기에 개선안을 제안합니다.

- 바르지아의 상점과 프라임 리서전스는 상시 운영됩니다.

- 바르지아의 상점에서는 크레딧으로 구매할 수 있으며, 특정 프라임 장비를 얻을 수 있는 성유물 설계도가 상시 판매되며, 매 달 마다 판매 목록이 교체됩니다.

- 바르지아가 판매하는 완제품 프라임 판매는 상시 운영되며, 매 달 4종의 프라임 워프레임 및 해당 프라임 워프레임과 함께 출시된 장비 및 액세서리를 판매합니다.

- 또한 바르지아의 상점에서 일반 아야를 지불해 포르마 설계도나 아야탄 조각상 등을 구매 할 수 있으며, 리갈 아야를 지불해 리벤 변환기 5개 번들(가격:10 리갈 아야)과 레전더리 코어(가격:20 리갈 아야)와 즉시 사용 가능한 리벤 모드(가격:15 리갈 아야, 매월 3개까지 구매 가능)를 구매할 수 있습니다.

- 리갈 아야는 자체 가치를 10분의 1로 분할하고, 대신 리갈 아야는 상술한 프라임 패스&엑세스 또는 고액의 플래티넘 구매 시 추가로 증정됩니다.(1000 플래티넘+80 리갈 아야, 2100 플래티넘+180 리갈 아야, 4300플래티넘+400 리갈 아야) 플래티넘 할인 쿠폰 적용 시에도 리갈 야야는 제공됩니다.

- 아이템 가격을 워프레임=30리갈, 무기=15리갈, 악세사리=10리갈, 글리프&노글 스태츄 팩=10리갈로 조정합니다.

- 싱글 프라임 번들은 판매 하지 않으며, 듀얼 프라임 번들은 리갈 아야랑 묶어서 현금으로 판매. 구매 시 중복되는 아이템을 이미 보유 중일 경우 리갈 아야로 대신 지급합니다.

피해 유형 관련 개편안

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몇몇 피해 유형의 효과가 별로인 점이 있기에 이에 대해 바뀌었으면 하는 부분을 적어 보았습니다.

충격 - 무장해제: 적이 가지고 있는 무기를 떨어트립니다. 1회 중첩 당 대상의 물리 피해 내성을 25%씩 감소시킵니다.

관통 - 균열: 대상의 탄환 내성을 무너뜨려 자신이 맞은 탄환이 무조건 몸을 꿰뚫어 다음 적을 향하게 합니다. 관통 상태이상에 걸린 대상에 탄속이 있는 탄환이 통과시 탄환 속도가 증가하며, 빔이 통과시 빔 거리가 늘어납니다. 또한 대상이 받는 물리 피해가 50% 증가합니다. 1회 중첩당 공격 속도 및 공격력을 25%씩 감소시킵니다.

에너지(신규 피해 유형): 플라즈마, 빔 형태의 비실체형 에너지 무기 및 화염,냉기,가스류를 뿌리는 생화학 무기에 부여됩니다. 피해 1회당 대상의 원소계 피해 내성을 25%씩 감소시킵니다.

냉기: 대상을 동결시키며, 5m내 적의 이동속도를 50% 줄여줍니다. 상태이상 1회당 범위가 1m씩 넓어집니다.

폭발 - 비틀거림: 대상이 치명타에 걸릴 확률과 치명타로 받는 피해가 100%p 늘어납니다. 1회 중첩 당 추가 치명타 확률 및 치명타 피해가 25%p 증가합니다.

방사능 - EMP: 대상의 무기 명중률을 90% 감소 시키고 1회 중첩 당 25%p의 추가 상태 이상 확률과 대상이 공격 받을 시 걸린 상태 이상 당 25% 추가 피해를 받는 효과를 추가합니다.

가스: 다른 속성의 공격이 가스에 닿을 경우, 다른 속성의 피해 및 상태 이상이 전이되는 효과를 추가합니다.

부식: 발동시 대상의 방어력을 150% 제거하며, 1회 중첩 당 대상이 받는 피해를 25%씩 증가 시킵니다.

바이러스: 해당 상태 이상 1회 중첩 당 대상의 현재 체력을 일시적으로 절반씩 삭감시킵니다.

자성 - 자기장: 주변의 적과 총알을 끌어당기는 자기장을 생성하며 끌어당겨진 총알은 자기장이 생성된 적의 약점에 명중됩니다. 또한 자기장안에 들어온 적들의 실드와 방어력이 무력화되며, 이때 무력화된 실드 및 방어력 만큼 추가 체력 피해를 한번 입으며, 추가 체력 피해 효과는 실드 및 방어력이 회복될 때 까지 추가로 입지 않습니다. 1회 중첩 당 범위가 1m씩 넓어집니다.

보이드 - 기절: 일정 시간동안 행동 불능이 되며, 마무리 일격을 가할 수 있는 상태가 됩니다. 또한 보이드 속성의 공격은 널리파이어 보호막을 한방에 제거하며, 오버가드를 5초간 무력화 시킵니다.

각종 워프레임 개편안

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볼트

*자가 발전: 볼트가 지상에서 2m씩 이동할 때 마다 2의 에너지와 15%의 고압 충전 게이지가 충전됩니다.

*고압 충전:

- 볼트의 쇼크 어빌리티에 명중된 적 1명당 25%의 고압 충전 게이지가 충전되며, 충전 게이지 100%씩 찰 때마다 고압 충전 스택 1개가 채워집니다. 충전 스택은 최대 50개 까지 채울 수 있습니다.

- 충전 스택 1개 당 볼트의 모든 공격에 1%의 전기 데미지가 추가됩니다.

- 충전 스택 2개 당 볼트의 달리기 속도가 0.1씩 늘어납니다.

- 충전 스택이 5개가 넘은 상태에서 실드가 완전히 소진되면 충전 스택 5개를 소비해서 실드의 100%를 즉시 회복합니다.

3→2. 일렉트릭 실드

- 볼트 자신 또는 동료가 실드를 휴대하는 동안 지속 시간 소모가 중단되며 대신 초당 2에너지를 소비합니다.

4→3. 디스차지

- 시전 시 에너지 대신 충전 스택 5개를 소비합니다.

- 시전 시 볼트와 범위 내 아군에게도 테슬라 코일 버프를 부여합니다. 볼트 자신과 아군은 적과 달리 테슬라 코일로 인한 데미지를 받지 않습니다.

- 테슬라 코일 상태에 걸린 적&물체&아군&볼트 자신이 다른 적에게 가하는 데미지는 볼트의 현재 충전 스택의 영향을 받습니다.(충전 스택 1당 5% 증가=시전 후 충전 스택 50개 까지 충전된 상태일 경우 250% 증가)

- 시전 후 지속시간이 남은 상태에서 한번 더 시전 시 적들에게 걸린 테슬라 코일을 폭파시켜 1000이상의 추가 대미지를 입힙니다. 폭파시 남은 지속시간 만큼 대미지가 증가합니다.

2. 스피드→4. 스피드 포스

- 기존 스피드 어빌리티를 초당 2에너지를 소비하는 토글형 어빌리티로 강화합니다.

- 지상 이동 속도는 물론 파쿠르 속도 또한 증가합니다.

- 개조모드 [쇼킹 스피드]의 접촉시 전기 데미지&상태이상를 입히는 능력은 스피드 포스의 기본 능력으로 통합됩니다. 달리기 속도가 늘어날 수록 접촉 데미지도 증가합니다.

- 스피드 포스 시전중에는 자가발전 패시브의 에너지 충전 효과를 받을 수 없습니다.

어빌리티 개조:쇼킹 스피드

스피드 포스 시전중 충돌한 적은 일정 거리까지 튕겨져 나갑니다. 달리기 속도가 빠를 수록 튕겨져나가는 속도가 증가합니다. 다른 적이 튕겨져 나간 적에 부딫힐 경우 충격 데미지를 입습니다.

매그

*매그는 주변 15m에 있는 아이템을 자동으로 끌어당기며, 저장고 또한 강제 개방해서 아이템을 끌어당깁니다.(불릿점프 불필요.)

1. 풀→키네시스

- 짧게 누르면 조준한 적 한명을 붙잡아 끌어당기며, 붙잡은 적은 총알받이로 쓰거나, 재시전해 전방을 향해 날릴 수 있습니다.

- 키네시스는 키네시스 모듈이라는 이름의 익절티드 무기로도 취급되어 별도의 모딩이 가능합니다.

- 기존 마그네타이즈의 길게 누르기 효과는 풀의 길게 누르기 효과로 이전되며, 주변 적의 무기를 강탈하는 효과도 추가됩니다.

어빌리티 개조:그리디 풀

어빌리티 범위 내에 있는 모든 살아있는 적에게서 아이템을 뽑아 끌어당깁니다. 이미 아이템이 뽑힌 적에게는 추가로 아이템을 뽑을 수 없습니다.

2. 마그네타이즈

- 마그네타이즈드 디스차지 개조 모드의 수동 폭파 기능은 본 어빌리티의 기본 기능으로 이전됩니다.

- 아군에게 시전 시 적의 총알을 되돌리는 자기장을 씌웁니다. 되돌리는 총알의 위력과 속성은 키네시스 모듈의 자체 모딩의 영향을 받습니다. 길게 누르면 동일한 자기장을 자신에게 씌웁니다.

어빌리티 개조:불릿 어트랙터

마그네타이즈를 씌워진 매그 자신 또는 아군이 사격 시 탄환이 가까운 적을 추적해 명중됩니다.

3. 폴러라이즈

- 매그와 주변 아군에게 자기장을 씌워 근처의 적에게서 방어구와 실드를 강탈하는 효과를 추가합니다. 강탈한 적의 방어력의 50%만큼 방어력이 증가하며, 강탈한 실드의 25%만큼 오버실드를 생성합니다. 강탈한 방어구와 오버실드는 적의 공격으로 파괴될때 까지 유지됩니다.

어빌리티 개조: 아머 익스플로전

- 어빌리티를 재시전해 흡수한 방어구와 실드를 폭발시켜 흡수량의 2배의 피해를 적에게 입힙니다.

4. 크러쉬→레킹 볼

토글형 어빌리티로, 조준한 적에게 자기장을 씌워 주변의 다른 적을 끌어당겨 하나의 덩어리로 만듭니다. 뭉쳐진 적들은 매그가 끌고와 붙잡아둔 뒤 굴리면서 지나가는 길의 모든 적을 집어삼킵니다.다시 시전시 조준한 방향으로 굴러가며, 벽에 충돌할 때까지 굴러갑니다.

닉스

*닉스가 적에게 치명타를 입힐 시 적을 스턴 상태로 만듭니다.

2→1. 사이킥 볼츠

- 소모 에너지를 25로 변경하고 투사체 발사 방식을 발사 즉시 명중하는 방식(볼트의 쇼크와 동일)으로 변경합니다. 또한 시전시 소음이 발생하지 않으며, 영향을 받은 적이 5초간 스턴 상태에 빠집니다.

어빌리티 개조:패시파잉 볼츠

사이킥 볼츠를 맞은 적 주변 5m 이내의 다른 적에게도 5초간 스턴 상태에 빠트립니다.

1→2. 마인드 컨트롤

- 소모 에너지를 50으로 변경.

- 마인드 컨트롤에 당한 적은 그 효과가 영구적으로 유지되며, 또한 조종당한 적은 남은 적 개체 수에서 제외됩니다.(예:섬멸 미션 중 남은 적이 4명인 상태에서 마인드 컨트롤 사용시 남은 적이 3명으로 처리됩니다.)

- 최대 랭크 기준 4명까지 정신 지배할 수 있습니다. 4명까지 정신 지배한 상태에서 추가 사용시 가장 먼저 이 어빌리티에 걸린 적의 정신지배가 해제됩니다.

3. 카오스

- 닉스가 조준한 적을 중심으로 전개되며, 카오스에 당한 적은 플레이어 텐노를 인식할수 없습니다.

어빌리티 개조:카오스 인팩션

- 카오스에 당한 적의 반경 5m 이내에 접촉한 적에게 카오스를 전염시킵니다.(카오스에 당한 적 한명 당 최대 5명까지 전염시킬 수 있습니다.) 전염된 적은 전염시킨 적의 남은 지속시간을 공유하며, 다른 적을 추가로 전염시킬 수 없습니다.

4. 업소브

- 업소브를 발동한 상태에서 이동이 가능합니다.(어빌리티 개조 모드 불필요)

어빌리티 개조:헬스 업소브

- 업소브를 사용중인 닉스의 반경 5m이내에 있는 적의 체력을 초당 5%씩 흡수해서 흡수한 체력량 만큼 업소브 데미지로 전환합니다.

애쉬

1. 슈리켄

- 슈리켄에 맞은 적은 50% 확률로 마무리 일격을 가할 수 있는 상태가 됩니다.

- 어빌리티 버튼을 길게 누르고 있는 동안 록온 모드가 되며, 조준점에 들어온 적을 록온합니다. 에너지 잔량이 허용하는 만큼 여러 명의 적을 록온 할 수 있으며, 어빌리티 버튼을 떼면 여러 개의 슈리켄을 록온된 적들에게 발사합니다.

2. 스모크 스크린 → 스모크 텔레포트

- 애쉬가 있는 곳에 연막탄을 터트리고 조준한 곳으로 텔레포트합니다.

- 애쉬가 나타난 곳에도 연막이 생성됩니다.

3. 텔레포트 → 페이탈 스텝

- 사정거리 내에 있는 적들 중에서 조준점에 가장 근접한 적 한 명을 향해 순간 이동 후 즉시 암습하며 어빌리티 버튼을 떼거나, 에너지가 떨어지거나, 적이 사망할 때까지 연속으로 공격합니다.

- 공격 1회당 8에너지를 소비합니다.

- 블레이드 스톰의 영향을 받은 적에게 사용시 위력이 증가합니다.

어빌리티 개조:블러드 스텝

- 페이탈 스텝으로 적의 사망이 확정되면 25의 에너지와 20%의 체력을 회복합니다.

4. 블레이드 스톰

- 발동시 원형 마킹 조준점이 생기며, 원형 마킹 조준점은 시간이 지날수록 넓어집니다. 

- 1회 이상 마킹된 적은 0.5초뒤 자동으로 소환된 분신의 암습을 받게 됩니다.(어빌리티를 해제하지 않아도 분신을 지속적으로 보낼수 있습니다.)

메사

*명사수의 손재주:반자동,점사형 보조무기 장비 시 해당 무기의 작동 방식을 자동 사격으로 변경합니다.

*발리스틱 배터리:사격 명중시 다음 어빌리티에 사용할 위력 보너스를 충전합니다.

1. 발리스틱 배터리→바운스 불릿

- 레귤레이터즈로 도탄되는 탄환을 발사합니다. 적에게 명중시 다른 적이 있는 방향으로 도탄됩니다. 레귤레이터즈 모딩의 영향을 받습니다.

4. 피스메이커

- 어빌리티 시전시 이동속도 감소없이 자유롭게 이동이 가능합니다.

- 시전 시 에너지 소모량이 50으로 변경됩니다.

- 초당 에너지 소모가 없어지고 대신 레귤레이터즈에 100발의 탄창을 장전합니다. 재장전시 50에너지를 소모합니다.

- 원형 조준점의 범위가 최소 범위로 시작되며, 사격할 수록 더 넓어집니다.

어빌리티 개조:메사 왈츠

- 어빌리티 시전시 10초 동안 전방위로 무작위의 적을 향해 사격합니다.

- 시전중 걷기 외의 이동이 제한됩니다.

티타니아

* 2단 점프 후 한번 더 점프 버튼을 누를 경우 10초간 호버링이 가능합니다.

엑스칼리버

* 엑스칼리버 움브라 한정으로 데스 오브에 접촉시 체력을 완전히 회복합니다.

* 엑스칼리버 프라임 장비 시 움브라와 마찬가지로 레이디얼 블라인드가 레이디얼 하울로 변경됩니다.

1. 슬래시 대시

- 익절티드 블레이드를 뽑아 전방의 짧은 거리를 순간이동하면서 지나가는 길의 적들을 베어냅니다.

트리니티

1. 웰 오브 라이프 → 라이프라인

- 일정 시간 동안 적 또는 아군을 에너지 선으로 연결시켜 적의 체력을 흡수하거나, 아군의 체력을 회복시킵니다. 최대 4체까지 연결 가능합니다.

2. 에너지 뱀파이어 → 웰 오브 에너지

- 웰 오브 라이프와 에너지 뱀파이어의 기능을 통합한 어빌리티입니다.

- 이 어빌리티에 걸린 적은 일정 시간 동안 공중에 띄워지며, 피해를 받을 때마다 받은 피해의 절반 만큼 아군의 체력과 에너지를 회복시키는 파장을 방출합니다.

- 또한 이 어빌리티에 걸린 적은 공격을 받지 않아도  총 5회에 걸쳐 자동으로 피해를 입으며, 이 경우에도 아군의 체력과 에너지를 회복시키는 파장을 방출합니다.

3. 링크

- 트리니티가 조준한 적 또는 아군에게 링크를 부여할 수 있습니다.

4. 블레싱

- 모드 또는 어빌리티를 통한 어빌리티 거리 증가의 영향을 받습니다.

이나로스

*이나로스는 에너지를 가지지 않으며 어빌리티 시전시 체력을 소비합니다. 에너지 오브 획득으로 체력 회복 또한 가능합니다.

*최대 실드&에너지를 증가시키는 모드를 장착하거나 버프를 받을 시 최대 체력량이 증가합니다.

*마무리 일격으로 적 처치시 20% 체력 회복은 물론, 통상적인 방법으로 적 처치 시 체력의 10%를 회복합니다.

*체력고갈로 전투불능이 되어 그림자 형태가 되었을 때 공격 대상의 방어력이 높을 수록 게이지 회복량이 증가합니다.

*이나로스의 고유 어빌리티에 영향을 받은 적이 사망 시 모래 병사로 부활합니다.

*이나로스 프라임은 데스 오브에 접촉시 체력을 완전히 회복합니다.

2. 디바우어

이 어빌리티는 체력을 소비하지 않으며, 대상의 최대 체력에 비례해 체력 흡수량이 증가합니다.

3. 샌드스톰

- 회오리를 보호막으로 두르는 형태로 바꾸며, 점프, 파쿠르를 포함해 통상적으로 이동할 수 있도록 변경됩니다.

- 아군 또는 방어 대상에게 시전해 회오리 보호막을 두를 수 있습니다.

- 회오리에 빨려들어간 적의 체력을 흡수합니다.

(어빌리티 개편 예정으로 취소선 처리)

1. 데시케이션

- 에너지 대신 25의 체력을 소비하며, 명중된 적 한명 당 50 에너지를 회복합니다.

3. 스카라브 아머

- 충전 시 체력만 소비하며, 에너지도 같이 충전됩니다.

옥타비아

3. 메트로놈

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- 초당 2에너지를 소비하는 토글형 어빌리티로 교체.

- 시전시 옥타비아가 공중부양을 하며, 화면에 원형 조준점과 원형 음표가 출현하며, 특정 버튼을 누르고 있으면 음표가 조준점에 닿을때 마다 다양한 동작을 하면서 아군에게 버프를 부여합니다. 모든 동작은 준비동작 없이 즉시 발동합니다.

*사격 버튼:즉시 명중하는 빔을 발사합니다. 오페라 버프를 얻습니다.

*보조 사격 버튼:옥타비아를 중심으로 적을 기절시키는 펄스를 방출합니다. 녹턴 버프를 얻습니다.

*근접 공격 버튼: 전방의 적을 날려버리는 충격파를 방출합니다. 포르테 버프를 얻습니다.

*달리기 버튼: 전방을 향해 급가속하면서 적을 밀어냅니다. 비바체 버프를 얻습니다.

- 이전 음표와 다음 음표 사이의 간격이 길수록 위력이 높아지며, 간격이 짧을수록 빠르게 연사할 수 있지만 위력도 약해집니다.

- 이 어빌리티에 사용되는 옥타비아의 전용 무기인 만다코드는 별도로 모딩이 가능하며, 연사력 증가 모드 장비시 음표의 속도와 간격이 늘어납니다.

어빌리티 개조:오토-만다코드

- 만다코드의 익절티드 무기 기능을 비활성화 하고, 자동 연주 기능을 부여 합니다.

- 해당 어빌리티 버튼을 짧게 눌러 4가지 버프를 선택하고, 길게 눌러 선택된 버프를 발동합니다.

노바

4. 몰레큘러 프라임

어빌리티 개조:몰레큘러 엑셀러레이션

- 범위 안의 모든 아군, 그리고 적을 가속시킵니다.

- 영향을 받은 아군은 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다.

- 영향을 받은 적은 빨라지지만 동시에 출혈 상태가 됩니다. 이동 속도가 빠를 수록 출혈량도 늘어납니다.

프로스트

1. 프리즈 → 스노우볼

- 지상에서 앞으로 굴러가는 눈덩이를 날립니다. 눈덩이는 굴러갈 수록 커집니다.

- 눈덩이는 지나가면서 닿는 적들을 집어삼킵니다. 적을 집어삼킬 때 마다 눈덩이가 급격히 커집니다. 집어 삼켜진 적들은 냉기 지속 피해를 입습니다.

- 눈덩이는 벽에 충돌하면 터집니다.

- 눈덩이가 글로브에 닿으면 글로브가 눈덩이에 붙으며, 프로스트를 따라갑니다.

2. 아이스 웨이브

- 해당 어빌리티 버튼을 길게 누르면 아발란치를 시전합니다.

3. 스노우 글로브

- 글로브 내 아군 및 보호 대상의 방어력이 200% 증가합니다.

- 글로브 안에 들어온 적은 지속적으로 냉기 피해를 입습니다.

- 해당 어빌리티 버튼을 길게 누르면 설치된 글로브를 모두 원격 폭파합니다.

4. 아발란치 → 크리오드라이브

- 프로스트가 크라이오틱으로 이루어진 K-드라이브에 탑승합니다.

- 크리오드라이브가 지나간 자리에 적에게 냉기 피해를 입히는 빙판을 생성합니다.

- 크리오드라이브에 충돌한 적은 얼어붙은 채로 튕겨져 나갑니다.

로키

2. 인비지빌리티

- 시전 중에는 모든 센서 및 레이저 방어벽에 감지되지 않습니다.

- 시전 중일 경우 경계 및 전투 상태의 적도 후방에서 암습할 수 있습니다. 

- 적 처치 또는 콘솔 해킹 성공시 지속시간이 초기화됩니다.

4. 레이디얼 디스암

- 이레디에이팅 디스암의 방사능 효과가 레이디얼 디스암의 기본 기능으로 이전됩니다.

어빌리티 개조:이레디에이팅 디스암

레이디얼 디스암의 영향을 받은 적은 아이템을 떨어트립니다.

이쿼녹스

1. 메타모르포시스

- 어빌리티 버튼을 짧게 누르면 에너지 소모 없이 즉시 낮,밤 형태를 오가며, 길게 누르면 40에너지를 소비해서 25초 동안 융합형태가 됩니다.

- 융합 형태에서는 낮&밤 형태의 어빌리티 효과가 통합됩니다.

어빌리티 개조:듀얼리티

- 어빌리티 버튼을 길게 누르면 낮과 밤의 형태가 두명으로 분리됩니다.

- 이쿼녹스의 분신은 체력이 다할 때 까지 무제한 유지됩니다.

레버넌트

1. 앤쓰랄

어빌리티 개조:미트 실드

레버넌트의 노예가 레버넌트와 그의 아군 및 방어 대상에 가해질 피해를 대신 가져갑니다. 노예가 피해를 입을 경우 피해량 만큼 레버넌트와 그의 아군 및 방어 대상의 체력이 회복됩니다.

나이더스

1. 비럴런스

나이더스 프라임이 사용시 센티언트의 속성 적응을 제거하고 제거한 속성 만큼 추가 피해를 가합니다.

힐드린

1. 베일파이어 & 4. 이지스 스톰

- 이지스 스톰을 시전하는 동안 베일파이어 차저의 발사방식이 자동 연사로 바뀌며 멀티샷 +300%가 적용됩니다.

야렐리

*최대 랭크 기준 기본 체력을 650으로, 방어력을 200으로 상향.

*2단 점프 후 한번 더 점프 버튼을 누르면 에너지 소비 없이 메룰리나에 탑승합니다. 메룰리나 탑승중에는 보조무기만 사용할 수 있지만, 아크윙과 동일한 조작법을 사용해 자유 활공, 수직 상승 및 하강할 수 있습니다.

2. 메룰리나 → 4. 레비아탄

- 야렐리만을 위해 준비된 네크라메크형 이족보행 메카-레비아탄에 탑승합니다.

- 레비아탄은 자체 랭크 및 모드 슬롯 없이 야렐리의 능력치와 모딩이 그대로 반영됩니다. 레비아탄은 모딩된 야렐리의 실드와 체력의 1000%를 보유합니다.

- 레비아탄 탑승중 지상에서는 롤러스케이트를 타듯 빠르게 움직이며, 공중에서 점프 버튼을 누르면 비행 모드가 되어 자유 활공, 수직 상승 및 하강할 수 있습니다.

- 레비아탄은 전용 무기인 시 스프레이 물대포와 시 서펜트 채찍을 사용합니다.

- 레비아탄은 체력이 다하거나 어빌리티를 임의로 해제시킬 경우, 야렐리를 탈출시키고 3초 뒤 자폭해 주변 적에게 피해를 줍니다.

어빌리티 개조:로열 레비아탄

조준한 위치에 자율 행동하는 레비아탄을 소환합니다. 재시전 기능이 탑승 ↔ 하차로 변경됩니다.

보루나

4. 울프룬 디센트

- 시전 시에는 에너지를 바로 소모하지 않으며, 1회 공격 당 15에너지를 소모함. 또한 에너지가 허용하는 만큼 무제한 공격 가능.

- 어빌리티 위력이 보루나가 장비중인 근접무기의 능력치와 모딩의 영향을 받음.

이바라

4. 아르테미스 보우

어빌리티 개조:컨센트레이티드 애로우

효과 발동 조건을 헤드샷에서 최대 충전 발사로 변경합니다.

헬민스

Quote

- 워프레임을 희생시키는 시스템 삭제. 대신 워프레임의 다 자란 종양을 추출해 어빌리티와 헬민스 추출물을 추출할 수 있습니다.

헬민스 어빌리티

리빌드 실드: 재사용 대기 시간 삭제.

골든 인스팅트: 미션 시작후 1회 시전 시 미션이 종료될 때 까지 전체 지도와 희귀한 저장고 위치, 희귀 수집품(메달리온,아야탄 조각상, 큐리아 등 스캔 가능한 조각) 위치 획득. 재시전 시 100m 내 모든 개체 및 물체 스캔 및 저장고 강제 개방 및 아이템 자동 획득.

워프레임 흡수 어빌리티 변경점

닉스 - 마인드 컨트롤: 적 1명만 조종 가능.

노바 - 널 스타→웜홀

볼트 - 쇼크→스피드 포스: 20초의 제한시간 및 재사용 대기시간 5초 부여.

이바라 - 퀴버→네비게이터

새로운 연속기 시스템 - 콤보 레벨

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- 근접무기는 물론 사격무기와 워프레임의 어빌리티를 비롯한 모든 공격에 연속기 시스템이 적용됩니다.

- 연속기 카운트가 게이지 형식으로 변경되며, 연속기 게이지의 100%를 채우면 연속기 레벨이 1단계 씩 오릅니다.

- 각 무기에 따라 연속기 게이지 충전량을 결정하는 연속기 효율 스탯이 있습니다. 연속기 효율 1%당 게이지의 1%를 채웁니다. 공격 속도가 느리고 타격 범위가 좁은 무기일수록 연속기 효율이 높습니다.(예:연속기 효율이 100%인 벡티스,루비코는 연속기 게이지의 100%를 채웁니다.) 연속기 효율 모드는 곱연산으로 적용됩니다.

- 근접무기의 강 공격이나 강 공격 판정을 받는 일부 특수 사격(스탈타의 차지 사격 등)은 연속기 게이지를 소비합니다.(연속기 게이지 소모량은 무기의 공격 유형의 따라 달라집니다.)

- 5초간 적을 공격하지 않을 경우 게이지가 서서히 감소하며, 게이지가 0이 될때 마다 연속기 레벨이 한단계 하락합니다.

- 체력이 고갈되어 출혈 상태가 되면 연속기 게이지가 초기화됩니다.

- 연속기 레벨 하나 당 10%의 피해량 보너스를 부여하며, 후술할 갈바나이즈드 모드와도 연동됩니다.

- 각 무기 별로 연속기 레벨 당 에너지 충전량이 있으며, 타격 시 연속기 레벨*무기별 고유의 에너지 충전량 만큼의 에너지가 충전됩니다.

무기 카테고리별 공통 개편안

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전체 근접무기

- 강 공격이 준비동작 없이 즉시 이루어지며 아래와 같은 형식으로 변경 . 텐노카이 강공격 발동 시 효과가 확장됨.

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1.검기&장풍(한손검,낫,중도검,니카나,양손 니카나,피스트,철선):조준한 방향으로 폭발성 검기/장풍을 발사. 텐노카이 강공격 시 검기&장풍이 3갈래로 늘어남.

2.휠윈드(쌍수 도검,클로,톤파):전방위를 타격하는 빠른 회전공격. 텐노카이 강공격 시 범위가 2배로 늘어남.

3.난무(쌍단검,스파링,레이피어):빠른 연속 찌르기

4.돌진(단검,스태프,폴암,도검과 방패):전방의 적을 연속타격하는 돌진공격.

5.슬램어택(해머,쌍절곤,마체테):땅을 내려찍어 주변의 적을 띄우는 충격파.

6.글레이브:후술.

7.채찍,도검채찍:조준한 방향을 향해 채찍을 휘둘러 충돌한 지점에 충격파를 날림.

8.건블레이드:텐노카이 강공격 시 사격이 3점사로 늘어남. 나머지는 현행유지.

9.돌격용 톱:강 공격 버튼을 누르는 동안 톱날을 고속 회전 시킨 채로 조준 중인 방향으로 계속 돌진(텐노카이 강공격 시 가장 가까운 전방의 적으로 순간이동) 하며, 적에게 닿으면 전용 모션과 함께 썰어버림. 마무리 일격 피해 보정 있음.

- 프라임 근접무기 소지 중 데스 오브에 접촉시 연속기 배수가 최대치로 채워지며, 채워진 연속기 배수는 강 공격을 실행할 때까지 계속 유지됨.

- 코버트 리썰리티 모드 장착 가능.

전체 사격무기

- '정확한 재장전' 시스템 추가. 재장전 중 재장전 게이지가 특정 구간에 들어왔을때 한번 더 재장전 버튼을 누르면 즉시 재장전이 완료되며, 새로 장전된 탄약에 추가 위력을 부여. 일부 무기는 정확한 재장전 성공시 특수 효과 부여.

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- 프라임 사격무기 소지 중 데스 오브에 접촉시 소지 탄약이 보충됨.

샷건 계열

- 다수의 펠릿을 발사하는 산탄형 샷건 한정으로 '발사체당 상태이상 확률'을 '사격당 상태 이상 비율'로 변경. (예:8펠릿을 발사하는 샷건의 상태이상 비율이 25%일 경우 8펠릿 중 2펠릿이 상태이상을 유발함.)

단검 계열

- 총기형 주무기(소총,산탄총,저격총)에 총검술 스탠스를 추가. 주무기에 총검술 스탠스 장착시 추가로 단검을 총검 형태로 장착할 수 있으며 주무기를 꺼낸 상태에서 총검술을 구사할 수 있음.

돌격용 톱 계열

- 자비의 일격 전용 모션을 추가합니다.

글레이브 계열

- 단독 사용 모드 시 방어 버튼을 눌러 조준하며, 사격 버튼을 눌러 즉시 투척.

- 공중에서 바닥을 향해 근접 공격을 할 경우 조준한 방향으로 글레이브를 투척.

- 투척 공격을 충전하는 동안 튕김 회수 만큼 적을 록온할 수 있음. 투척시 록온된 적들을 연쇄 타격함. 

- 강 공격시 넓은 에너지 회오리 칼날을 두른 글레이브를 날리며, 강 공격 버튼을 길게 누르면 투척과 동시에 글레이브를 일정 시간동안 원격 조종.(이바라의 네비게이터와 동일한 방식.) 원격 조종 중에는 적의 공격을 흡수해서 위력을 강화하며, 벽이나 장애물에 충돌해도 계속 조종 가능.

- 투척 폭발을 시전하려면 투척 공격 및 강 공격 명중을 통해 글레이브 배터리 게이지를 충전시켜야 하며, 완전히 충전됐을 경우 투척 공격 또는 강 공격 시전 중 강 공격 버튼을 한번 더 눌러 원격 폭파. 폭발 범위와 위력은 현행 투척 폭발의 1.5배.

- 텐노카이 강공격으로 투척 시 글레이브 배터리 게이지와 상관없이 원격 폭파 가능.

자동&고정형 보조무기

- 기본 탄약 소지량이 540 미만인 무기들의 기본 탄약 소지량을 540 이상으로 모두 상향.

투척형 보조무기

- 분류를 비도류(히코우,쿠나이,스피라 등)과 수류탄(캐스타나스,탈론즈,폭스 등)으로 세분화.

- 비폭발성 비도류는 조준 중 탄창량이 허용하는 만큼 조준점에 닿은 적을 록온하며, 록온 된 적 만큼 다수의 비도류를 동시에 발사.

키트건

- 아케인 장착 여부 상관없이 탄약이 자동 재생됨. 탄창 모드 및 탄약 소지량 모드로 탄창 크기를 늘릴 수 있으며, 재장전 속도 모드로 재충전 속도를 늘릴 수 있음.

인카논 무기

- 인카논 폼으로 진화 시 오버가드에 가하는 피해가 3배로 늘어남.

- 인카논 사격무기는 보조발사 버튼 대신 재장전 버튼을 길게 눌러 인카논 폼으로 진화하는 방식으로 변경.

- 인카논 근접무기는 연속기 레벨이 5레벨 이상일 시 강공격 시전을 통해 인카논 폼으로 진화. 진화 시 주변에 충격파를 발생시키고, 연속기 게이지의 500%를 인카논 게이지로 변환함. 인카논 폼 상태에서 근접 공격시 게이지를 소비해 검기를 발사하며, 강 공격시 게이지를 전부 소비해 주변 적에게 레이디얼 자벨린을 꽂음.

- 인카논 제네시스가 존재하는 한손 무기의 쌍수버전이 존재한다면 동일한 인카논 제네시스 적용 가능.(예:렉스 인카논 제네시스를 아클렉스에도, 스카나 인카논 제네시스를 듀얼 스카나에도 사용 가능.)

주 무기

Quote

데라

- 탄환 속도 상향.

- 5의 전기 공격력 추가.

- 보조 발사 버튼으로 충전 후 커다란 플라즈마 구체를 발사하는 기능 추가. (잔탄 15발 소모.)

- 충전 후 발사된 플라즈마 구체는 충돌시 폭발하며 전기 상태 이상을 반드시 일으킴.

- 설계도 판매처를 클랜도장에서 상점으로 변경. 또한 제작에 들어가는 재료 중 필드론과 포르마를 모르픽스와 루비도로 교체.

플럭스 라이플

- 5의 전기 공격력 추가.

- 보조 발사 버튼으로 소형 레이저 트랩을 발사해서 벽이나 바닥에 설치하는 기능 추가. (잔탄 15발 소모.)

- 설치된 소형 레이저 트랩은 본 무기와 동일한 공격력을 지닌 레이저를 발사. 이 무기 모딩시 소형 레이저 트랩에도 그대로 반영됨.

- 소형 레이저 트랩은 지속시간이 존재하며, 플레이어가 직접 공격해서 철거 가능.

- 설계도 판매처를 클랜도장에서 상점으로 변경. 또한 제작에 들어가는 재료 중 필드론과 포르마를 모르픽스와 루비도로 교체.

테트라

- 10의 폭발 공격력 추가.

- 보조 발사 버튼으로 총구에 부착된 탄창을 발사하는 기능 추가.

- 발사된 탄창은 유탄처럼 폭발하며 폭발 범위는 펜타의 2배.

- 탄창 발사 시 탄창에 남은 탄환 전부를 소비하며 발사 직전 탄창에 남은 탄환 수가 높을 수록 위력이 높아짐.

뮤탈리스트 세르노스

- 독구름을 일으키는 투사체를 따로 발사하지 않고 화살에 명중된 적을 중심으로 포자구름을 뿌리는 방식으로 변경.

- 포자구름은 반드시 상태이상을 일으키며, 적에게 달라붙은뒤 다른 적에도 전염됨.

- 포자구름이 일으키는 상태이상과 위력은 모딩에 따라 달라짐.

소마

- 소마 프라임의 치명타 확률을 40%, 치명타 배수를 3.5, 연사력을 18, 총 물리 피해를 20으로 상향.

- 지속 사격시 반동이 지속적으로 감소.

- 인카논 제네시스 진화 4단계 옵션을 ‘상태이상 확률 +30%p 및 목표물에 걸린 상태이상 당 +50% 추가피해',’치명타 확률 +50%p 및 치명타 배수+1‘로 변경. 해당 옵션은 소마 프라임에도 동일하게 적용됨.

- 인카논 폼 시 에너지 소마 1자루를 추가 생성해 2자루의 소마를 장비. 1자루 당 기본 멀티샷 4발, 총 8발의 기본 멀티샷을 가지며, +10의 추가 연사력, +100%의 추가 피해량과 800발의 인카논 장탄수를 가짐. 멀티샷 1발 당 상태이상과 치명타 수치는 인카논 폼에서도 감소하지 않음. 대신 사격 중 이동속도 감소.

제갈 프라임

- 화살은 자동 폭발하지 않으며 보조 발사 버튼을 눌러 폭파 가능.

- 화살이 더 가깝게 뭉쳐져 있을 수록 폭파시 폭발력 증가.

바스무

- 자동 사격의 치명타 배수를 3.0x으로, 치명타 확률을 30%로 조정.

- 고정 빔의 치명타 배수를 1.5x로, 상태 이상 확률을 50%로 조정. 흡혈 기능은 고정 빔으로 이전됨.

- 무한 탄창은 유지되지만 자동 재충전 기능은 삭제.

- 재장전시 펄스 방출 기능은, 사용자가 받은 피해량을 축적해서 재장전 완료 시 축적된 피해량을 모두 소비해 1회의 펄스를 방출하는 형태로 변경. 펄스는 5.0x의 치명타 배수와 100%의 기본 치명타 확률을 가짐.

코린트 프라임

- 장탄수를 10으로 조정.

- 재장전 방식을 한꺼번에 장전하는 방식에서 기존 코린트와 유사하게 2발씩 고속 연속 장전하는 방식으로 변경.

- 공중폭발탄은 탄 소모량을 1로 조정하고 발사 형태와 탄속을 기존 코린트와 동일하게 변경. 적에 근접시 자동 폭발하는 기능 추가.

툼핑거

- 기본 사격을 폭발성 유탄을 자동 연사하는 방식으로 변경.

- 보조 발사시 탄창이 허용하는 만큼의 대상을 록온한 뒤 유도탄을 발사.

캐치문

- 보조 발사시 1초 동안 충전 후 4발을 소비해 3배 크기의 파동탄을 발사. 명중된 자리에 플라즈마 구체 생성.

래틀것

- 보조 발사 버튼으로 자동 사격과 단발 사격으로 전환. 단발 사격은 3발을 소비하며 위력이 높음.

게이즈

- 보조 발사 시 충전 후 강력한 위력의 빔 한발을 발사.

펠락스

- 인카논 폼 진화 시 발사체에 폭발 기능 추가.

- 인카논 폼 상태에서 정조준시 원형 조준점을 펼치며, 사격시 원형 조준점 안에 들어온 적들을 추적하는 유도탄을 적 수 만큼 발사.

자르

- 배러지 모드 삭제. 대신 발사 시 여러개의 폭발성 자탄을 발사.

볼터

- 인카논 폼 진화 시 공격 방식을 로켓 추진식 폭발탄 연사로 변경.

보조 무기

Quote

듀얼 톡소시스트

- "흥분"상태가 아닌 상태의 기본 발사 모드의 연사력을 2배로 상향.

- "흥분"상태 활성화시 발사 모드를 자동 3점사(양쪽 총을 동시에 발사)로 전환.

- "흥분"상태에서 헤드샷 명중 시 마다 "흥분"상태 유지 시간이 10초씩 증가.(최대 30초)

사이클론

- 기본 발사를 즉시 명중되는 단발 사격으로 교체. 단발 사격은 위력은 낮지만 재충전 없이 무한 사격 가능. 명중시 상태 이상 무조건 적용.

- 발사 버튼을 길게 누르고 있으면 0.5초의 충전 시간을 거친뒤 굵은 고정형 레이저 빔을 발사. 고정형 레이저 빔은 치명타 확률,위력이 높고 상태 이상에 걸린 적에게 추가 데미지가 들어가지만 너무 오래 쏘면 과열되어 지속 사격이 중단됨. 단, 과열 상태에서도 단발 사격은 여전히 가능.

테넷 사이클론

- 일반 사이클론과 달리 기본 사격은 고정형 레이저 빔으로 유지. 상태 이상에 걸린 적에게 추가 데미지가 들어가는 효과 적용.

- 보조 발사 시 100%의 상태 이상 확률을 가진 폭발성 에너지 디스크를 발사.

사이노이드 감마코어

- 자성 공격력을 38로 상향.

- 탄약 소지량을 800으로 상향.

아크볼토 프라임

- 비조준시 유도 볼트 3발을 자동 점사하며, 조준시 탄약 5발을 소비해 폭발성 볼트를 발사함.

소니코어

- 투사체를 적을 밀어내는 음파 파동으로 교체.

파이라나 프라임

- 에너지 파이라나 생성 조건을 '정확한 재장전' 성공으로 변경. 에너지 파이라나가 생성 돼 있는 동안 무한탄창 상태가 됨.

아쏘다이

- 외부 탄약 공급 없이 탄창이 무한정 자동 재생됨.

아크소마티 프라임

- 탄창 용량을 120으로, 탄약 소지량을 720으로 상향.

매그너스 프라임

- 헤드샷 명중 시 탄환 회수.

아클렉스

- 렉스 인카논 제네시스 사용 가능. 인카논 폼 변환 시 렉스 두 자루에서 폭발성 유도탄을 빠르게 번갈아 발사하며, 조준 시 조준점에 가장 가까운 적 10체에게 인카논 유도탄을 초고속 연사해 한발 한발이 각자 다른 적을 타격합니다. 100발의 인카논 탄약을 가집니다.

아크바스토

- 바스토 인카논 제네시스 사용 가능. 인카논 폼 변환시 발사 방식이 자동 연사로 바뀌며 300발의 인카논 탄약을 가집니다.

유포나 프라임

- 비조준시 산탄을, 정조준시 슬러그탄을 발사하는 식으로 변경합니다. 산탄과 슬러그탄의 상태이상 확률을 25%, 치명타 배수를 2.5, 치명타 확률을 30%로 통일합니다.

- 인카논 제네시스 추가. 인카논 폼 변환시 슬러그탄을 자동 연사 할 수 있습니다.

아크자가라

- 인카논 제네시스 추가. 인카논 폼 변환시 기본 12펠릿의 산탄을 자동 연사 할 수 있습니다. 150발의 인카논 탄약을 가집니다.

근접 무기

Quote

세큐라 렉타

- 크레딧 획득 시 획득량 만큼 15초 동안 공격력 증가.(중첩 가능.)

브로큰 셉터

- 강 공격 명중 시 즉시 체력 오브 또는 에너지 오브를 획득합니다.

브로큰 워

- 치명타 발생시 10% 흡혈.

- 치명타 발생시 10% 흡혈.

- 무기군을 쌍수/중도검으로 변경. 스탠스에 따라 쌍수도검 또는 중도검으로 바꿀 수 있습니다.

바스틸락

사격시 발사체를 산탄에서 네이팜 화염으로 변경.

안쿠, 리퍼 프라임

리퍼 프라임이 안쿠의 레어 버전 무기로 분류되어 무기 이름 또한 안쿠 프라임으로 변경. 리벤 모드 또한 공유함.

하이브리드 무기(신규 무기군)

Quote

- 일부 사격계 무기를 근접 무기로도 사용할 수 있도록 합니다.

- 하이브리드 무기는 휴대중일 경우 근접무기로 사용 가능합니다.

- 하이브리드 무기는 사격부와 타격부의 능력치가 별개로 존재하며 사격부와 타격부는 따로 모딩이 가능합니다.

하이브리드 무기로 사용 가능한 무기

아크자가라(쌍수 단검)

스태티코어(피스트)

모든 스피어건 계열 무기(스태프)

세두(건블레이드)

모드 시스템 개편안

Quote

워프레임

워프레임의 각 부위별로  모드 슬롯을 세분화합니다. 각 부위별로 장착가능한 모드가 다르며, 모드 수용량이 별도로 존재합니다.

시스템(8슬롯(극성 변환 2회 당 1슬롯 추가, 최대 2회 추가 가능),30(카탈리스트 장착시 60)수용량):기존 워프레임 모드 슬롯을 계승합니다. 워프레임 어빌리티를 강화하는 모드를 장착할 수 있습니다.

리액터(주 속성 1슬롯+보조 속성 2슬롯):워프레임의 어빌리티에 추가 속성을 부여합니다.

섀시(4슬롯,15(카탈리스트 장착시 30)수용량):바이탈리티,리다이렉션,비거,스틸 파이버,어댑테이션 등 워프레임의 내구성을 강화하는 모드를 장착할 수 있습니다.

뉴로옵틱스(4슬롯,15(카탈리스트 장착시 30)수용량):시브즈 위트,에너미 센스,헬스 컨버전,퀵 싱킹 등 미션 진행에 도움을 주는 모드, 페인 쓰레쉬홀드, 슈어 풋티드 등 동작 균형을 안정화 시키는 모드 또는 러쉬, 아머드 어질리티 등 기동성을 강화하는 모드나 세트 효과가 있는 모드(움브랄 계열 모드 제외)를 장착할 수 있습니다.

어빌리티(최대 랭크 시 해금,4슬롯(어빌리티 하나 당 1슬롯),수용량 없음):어빌리티 개조 모드를 장착할 수 있습니다. 수용량의 제약을 받지 않습니다.

오라(1슬롯):전체 부위의 수용량을 증가시킵니다.

엑실러스:수용량의 제약을 받지 않으며, 2슬롯까지 확장할 수 있습니다.

주무기:특수탄 모드

워프레임에서 미션중에 적에게서 얻는 탄약의 종류는 무기군에 맞춰서 소총,산탄총,저격총,권총 탄약으로 나뉘어져 있습니다. 문제는 주무기는 하나밖에 장비할 수 없어서 애모 뮤테이션 모드나 캐리어의 애모 케이스 모드가 없으면 장비중은 무기에 맞는 탄약이 아닌 다른 탄약을 활용할 방법이 없다는 겁니다. 그렇기에 주무기도 다른 종류의 탄약을 활용하고, 공격방식을 늘릴 방법을 제안합니다.

- 주 무기에 다른 탄약군 모드 슬롯을 추가.(예:소총에 산탄,저격탄 슬롯) 이 슬롯에 추가 공격 방식을 부여하는 특수탄 모드를 장착 가능. 장착시 모드 수용량이 확장됨.

- 주 무기 장비중 재장전 버튼을 길게 눌러 특수탄으로 교체 가능. 특수탄 장비시 사용하는 주 무기의 속성 또는 공격 방식을 변화시킴.

- 특수탄은 주 무기의 기본 탄약과는 별개로 취급되며, 기본 탄약을 사용하지 않음.

- 특수탄 모드는 사용하는 탄약이 정해져 있음. 특수탄을 보충하려면 바닥에 떨어진 탄약들 중에서 특수탄에 해당하는 탄약을 획득해야 함.(예:산탄총 탄약을 사용하는 소총 특수탄 모드는 바닥에 떨어진 산탄 탄약을 획득해야 보충 가능.) 회복 키트를 통한 특수탄 보충은 불가능.

특수탄 예시

- 호밍 불릿(사용무기:소총 계열,사용탄:저격탄): 가까운 적을 추적하는 유도탄을 발사합니다.

- 익스플로시브 볼트(사용무기:볼터,사용탄:산탄): 충돌시 폭발하는 볼트를 발사합니다.

- 제트 블래스트(사용무기:이그니스,사용탄:저격탄): 작은 굵기의 제트 화염을 분사합니다. 일반 화염 방사보다 200%의 위력을 가지며, 적을 밀어내는 효과가 있습니다.

- 멀티-타겟팅 샷(사용무기:저격총 계열,사용탄:산탄): 0.2초 마다 시야에 들어온 적을 한명씩, 탄창 크기 만큼 수의 적을 록온합니다. 발사시 록온된 적을 동시에 공격합니다.

- 버스트 샷(사용무기:저격총 계열,사용탄:소총탄): 공격방식을 3점사로 변환합니다.

- 슬러그 라운즈(사용무기:샷건 계열,사용탄:소총탄): 확산되지 않는 슬러그 탄을 발사합니다.

- 모바일 터렛(사용무기:소마,사용탄:산탄): 에너지 소마를 추가 생성해서 두개의 소마를 양손에 장비합니다. 사격 시 걷기 외의 이동이 제한되고 이동속도가 절반으로 감소하지만, 연사력과 멀티샷이 300% 증가합니다.

- 사일런트 슬립(사용무기:바자,사용탄:저격탄): 살상력은 없지만 적을 일격에 잠재우는 수면탄을 발사합니다. 수면탄 명중시 사용자는 투명화 상태가 되며, 잠든 적에게 접촉시 해당 특수탄을 추가 획득할 수 있습니다. 이 특수탄은 센티언트의 피해 적응을 무력화 시키는 보이드 속성 또한 가지고 있습니다. 

- 오비탈 포커스(사용무기:옵티코어, 사용탄:저격탄): 고정형 빔을 지속 사격하며, 탄창 내 탄약을 전부 소모시 조준한 지점에 궤도 빔 포격을 가합니다. 탄창에 빈 공간이 있을 경우 해당 특수탄이 탄창에 자동 장전됩니다.

(*주무기 탄약 통일로 인해 취소선 처리했습니다.)

무기용 엑실러스 슬롯 변경점

- 근접무기에 엑실러스 슬롯을 추가합니다.

- 근접무기의 공격 속도, 방어, 연속기 강화 계열 모드, 사격 무기의 연사력, 탄창 용량, 재장전 속도 계열 모드도 엑실러스 슬롯에 장착할 수 있습니다.

새로운 원소속성 부여 시스템

현재 무기에 원소속성을 부여하려면 원소 모드를 장착해야 하는데 원하는 속성을 부여하면 다른 공격 모드를 장착하는데 제약이 생깁니다. 이를 개선할 방법을 제안합니다.

- 무기에 원소 슬롯 2개를 추가합니다. 그리고 무기의 원소 슬롯에 장착해 원소속성을 부여할 수 있는 원소 코어도 추가합니다.(기존 원소 피해 90% 모드는 원소 코어 1개 및 전체 원소 피해 180% 모드로, 기존 원소 피해 60+상태 이상 60% 모드는 원소 코어 1개 및 전체 원소 피해 120%+상태 이상 120% 모드로 대체합니다. 그리고 베기,충격,관통 피해 모드에 상태이상 확률 증가 효과를 부여합니다.)

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- 원소 슬롯 1개당 원소 코어를 장착할 수 있는 소켓 2개가 있습니다. 소켓 2개에 원소 코어를 장착하면 조합 속성이 결정됩니다.

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- 원소 코어 1개당 60%의 원소 피해를 무기에 부여합니다.

- 원소 코어는 중복 장착이 가능하며, 원소 슬롯 2개는 서로 간섭하지 않습니다.

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* 원소 속성 부여 시스템은 후술할 플랜B로 대체합니다.

극성 변환 보너스

포르마로 워프레임 및 무기의 극성을 바꿀때 마다 보너스를 부여합니다.

1회:모드 수용량 5(카탈리스트 적용시 10) 증가.

2회:9번째 모드 슬롯 개방.

3회:모드 수용량 5(카탈리스트 적용시 10) 증가.

4회:10번째 모드 슬롯 개방.

움브라 모드&극성&포르마 변경안

- 움브라 극성을 가진 모드는 일반 버전 모드와 동일한 극성으로 교체됩니다.

- 움브라 극성을 가진 모드 슬롯은 모든 극성의 모드와 호환됩니다.

- 오라 포르마와 스탠스 포르마는 움브라 포르마로 통합됩니다.

- 움브라 포르마는 기존 극성이 적용된 모드 슬롯에만 적용할 수 있습니다.

- 움브라 포르마 설계도는 세팔론 시마리스 평판 교환 보상으로 얻을 수 있습니다.

치명타 확률 및 피해, 상태이상 확률 증가 모드의 증가 공식 변경

치명타나 상태이상이 낮은 무기를 장비시 그 능력치를 올려주는 모드를 장착해도 효과가 미미합니다.

브래튼 프라임을 기준으로 기존의 치명타 확률 및 피해, 상태이상 확률 증가 공식을 보면, 

기본 치명타 확률 12%+포인트 스트라이크(12%*150%)=30%

기본 치명타 배수 2.0+바이탈 센스(2.0*120%)=4.4

기본 상태이상 확률 26%+라이플 앱티튜드(26%*90)=49.4%

이런식으로 증가치 자체가 기본 능력치의 영향을 받습니다. 만약 해당 모드의 증가치가 퍼센트 포인트=합연산 형식으로 바꾼다면,

기본 치명타 확률 12%+포인트 스트라이크(150%p)=162%

기본 치명타 배수 2.0+바이탈 센스(120%p)=3.2

기본 상태이상 확률 26%+라이플 앱티튜드(90%p)=116%

이런 식으로 바뀌게 됩니다. 이렇게 되면 모딩의 자유도도 늘어나고, 밸런스 조절에도 도움이 되리라 기대합니다. 다만 모드의 능력치 증가량은 조정될 필요가 있을겁니다.

근접 공격 속도 모드의 합연산화

근접 공격 속도 모드의 증가 공식을 합연산으로 변경합니다. (예시: 프라임드 퓨리 - 공격 속도 초당 +0.55회, 공격 속도가 초당 0.667회인 쉬브에 장착 시 초당 1.217회가 됨)

리벤 모드 개편안

내면의 전쟁 이후 업데이트된 리벤 모드는 출시 이후 말도 많고 탈이 많습니다. 개인적으로 새로운 리벤 모드는 이렇게 바꿨으면 합니다.

- 리벤 모드의 1,2번째 옵션인 주 능력은 무기 피해,물리 피해,속성 피해,상태이상 확률,치명타 피해,치명타 확률 중 하나를 증가시켜주며, 3번째 옵션인 보조 능력은 멀티샷,연사력 또는 공격 속도,탄창 용량,탄약 소지량,재장전 속도,발사체 속도,반동 감소량,사거리,연속기 효율,특정 세력에 대한 피해 중 하나를 증가시키며, 4번째 옵션인 3번째 보조 능력과 동일한 옵션 중 하나를 감소시킵니다.(리벤 해금 또는 리벤 재순환 시 패널티의 유무가 결정되며, 패널티가 없으면 긍정적 옵션의 능력치도 낮아집니다.)

- 리벤 보유량 제한 삭제.

리벤 베일런스 합성

기존의 리벤 변환을 대체하며, 두개의 리벤 모드에서 원하는 옵션을 추출해 새로운 리벤 모드로 바꿀 수 있습니다.

- 리벤 모드를 베일런스 합성하려면 두개의 리벤 모드를 선택해야 합니다. 리벤 모드의 적용 대상 무기와 무관하게 합성이 가능합니다.

- 베일런스 합성 준비에 들어가면 두개의 리벤 모드가 갖고 있는 옵션 들 중에서 적용 대상 무기, 1,2번째 주 능력(무기 피해,물리 피해,속성 피해,상태이상 확률,치명타 피해,치명타 확률), 3번째 보조 능력(멀티샷,연사력 또는 공격 속도,탄창 용량,탄약 소지량,재장전 속도,발사체 속도,반동 감소량,사거리,연속기 효율,특정 세력에 대한 피해), 4번째 패널티(3번째 보조 력과 동일한 옵션의 감소치)를 고를 수 있습니다. (패널티의 유무 여부는 선택 가능하며, 패널티 없이 합성하면 낮은 긍정적 능력치를 얻습니다.)

- 합성에 들어가면 선택한 옵션을 가진 하나의 리벤 모드로 합쳐지며, 옵션의 수치는 랜덤으로 재조정됩니다. 합쳐진 리벤 모드의 변환 횟수는 두개의 리벤 모드의 변환 횟수의 합+1이 됩니다.

리벤 기질에서 모드 기질로의 변화

- 무기의 리벤 기질은 모드 기질로 개편하며, 역할 또한 변경 및 확장됩니다.

- 무기 내 모드 기질의 개수 만큼 무기에 장착된 모드의 랭크를 추가로 늘려줍니다. (예:모드 기질이 5인 무기는 랭크 10인 모드를 랭크 15로 증가.) 증가된 랭크에 맞춰 능력치 증가량도 늘어납니다.

- 모드 기질은 갈바나이저 슬롯 전용 모드를 제외한 모든 모드(리벤 모드 포함)에 적용됩니다.

- 모드 기질은 장착된 모드의 요구 수용량을 늘리지 않습니다.

갈바나이즈드 모드 시스템 변경안

- 갈바나이즈드 모드는 기존 모드를 대체하지 않는 별도의 모드군으로 분류됨.

- 갈바나이즈드 모드는 기존 무기 슬롯이 아닌 각 무기에 3개씩 내장된 갈바나이저 슬롯에 장착할 수 있음.

- 갈바나이즈드 모드는 무기의 모드 수용량을 차지하진 않음. 대신 무기 랭크를 10랭크씩 올릴 때 마다 슬롯이 한개씩 개방됨. 개방된 슬롯은 극성변환 이후에도 유지됨.

- 갈바나이즈드 모드는 기본 효과와 별도의 지속 시간이 없으며, 사격 및 근접 공격 등을 통한 공격으로 연속기 배수를 쌓으면 효과가 발동되며, 연속기 배수 만큼 효과도 증가함.

- 갈바나이즈드 모드는 나이트웨이브 크레드 교환으로 구입할 수 있음.

프라임 및 움브라 워프레임 및 장비의 모드 증가치 보너스

- 워프레임 및 동반자 모드의 체력 및 실드 및 방어력 증가치 1.2배

- 오라 모드의 효과 1.5배.

- 무기 모드의 치명타 확률, 치명타 피해, 상태이상 확률, 연사력 및 근접 공격 속도 증가치 1.2배

각종 모드 개편 및 신규 모드 제안

Quote

워프레임 모드

인텐시파이 - 어빌리티로 적에게 가하는 피해 +100% 옵션 추가.

움브랄 인텐시파이 - 어빌리티로 적에게 가하는 피해 +150% 옵션 추가.

플레임 리펠런트 - 어빌리티에 화염 +100% 부여.

인설레이션 - 어빌리티에 냉기 +100% 부여.

라이트닝 로드 - 어빌리티에 전기 +100% 부여.

안티톡신 - 어빌리티에 독성 +100% 부여.

다이아몬드 스킨(워프레임 모드) - 모든 원소계 속성 피해 저항 60%.

무기 모드

포인트 스트라이크,블런더버스,피스톨 갬빗 - 치명타 확률 +60%p.

아르곤 스코프,하이드롤릭 크로스헤어즈 - 헤드샷 명중시 9초간 치명타 확률 100%p 추가.

힐링 리턴 - 목표물에 걸린 상태 이상 마다 10% 흡혈 및 50 에너지 획득.

모든 물리 피해(베기,충격,관통) 모드들 - 무기의 기본 총 피해량을 기준으로 적용.(예:브로큰 워에 어거 스트라이크(120% 관통) 적용시 관통 피해 224.4‬(기본 총 피해량 187*120%) 추가.) 모드의 해당된 물리 속성이 없는 무기에 장착 시 모드의 물리 속성 추가 부여.

재기드 엣지,선더링 스트라이크,헤비 트라우마 - 60%p 상태 이상 확률 추가.

쏘우투스 클립,피어싱 히트,럽쳐 - 물리 피해 증가량 60%로 변경, 60%p 상태 이상 확률 추가.

레이저 샷,콘커션 라운즈,노 리턴 - 60%p 상태 이상 확률 추가.

메이밍 스트라이크 - 슬라이드 공격 명중시 9초간 치명타 확률 100%p 추가.

코버트 리썰리티(모든 근접 무기에 적용 가능) - 마무리 일격 피해 +500%. (단검 및 쌍단검류는 +1000%.)

크리티컬 딜레이,크리핑 불스아이,크리티컬 디셀러레이션 - 치명타 확률 +75%p, 피스톨 갬빗 등 치명타 모드와 동시 장착 가능.

하타-사트야 -  치명타 확률+25%p 및 치명타 피해 +50%p, 연속기 효율 +100%.

퀴크닝(모든 근접 무기 및 사격 무기에 적용 가능) - 연속기 효율 +200%.(공격속도 증가 효과는 제거.)

피니싱 터치 - 마무리 일격 피해 +100%, 자비의 일격 충전 효율 +100%

컴버스쳔 빔(비 폭발성 주무기 전용) - 적 처치시, 적 최대 체력의 40%의 피해를 입히는 폭발을 일으킴.

컨실드 익스플로시브 - 적 처치시, 적 최대 체력의 40%의 피해를 입히는 폭발을 일으킴.

헌터 뮤니션즈 - 치명타 시 무조건 베기 피해 2회 적용.

레인지 어드밴티지 - 10m 바깥에 있는 적에게 + 300% 피해

신규 모드 제안

바요넷 어댑터(주무기 총검술 스탠스) - 단검을 총기에 부착시켜 총검술을 구사할 수 있도록 합니다.(소총,산탄총,저격총에만 적용 가능.)

스플릿 슬라이서(스플릿 소드 스탠스) - 쌍날검과 쌍수 도검을 빠르게 오가는 스탠스입니다.

스피닝 블렌더(스필릿 소드 스탠스) - 두개의 날을 빠르게 회전시켜 적을 갈아버리는 스탠스입니다.

새크리피셜 섀터(근접무기 모드) - 치명타 피해 100%p 증가.

새크리피셜 호넷 스트라이크(보조무기 모드) - 250% 피해 증가.

새크리피셜 리썰 토렌트(보조무기 모드) - 연사력 80%, 멀티샷 120% 증가.

새크리피셜 건슬링어(보조무기 모드) - 연사력 100% 증가.

새크리피셜 서레이션(소총 모드) - 250% 피해 증가.

새크리피셜 포인트 스트라이크(소총 모드) - 치명타 확률 90%p 증가.

새크리피셜 스피드 트리거(소총 모드) - 연사력 150% 증가.

새크리피셜 해머 샷(소총 모드) - 치명타 피해 80%p, 상태 이상 확률 100%p 증가.

새크리피셜 헬스 체임버(샷건 모드) - 멀티샷 200% 증가.

새크리피셜 블런더버스(샷건 모드) - 치명타 확률 90%p 증가.

새크리피셜 샷건 스패즈(샷건 모드) - 연사력 150% 증가.

파이어 카탈리스트(워프레임 모드) - 어빌리티에 화염 +60% 부여 및 상태이상 지속시간 +60%.

아이스 카탈리스트(워프레임 모드) - 어빌리티에 냉기 +60% 부여 및 상태이상 지속시간 +60%.

일렉트릭 카탈리스트(워프레임 모드) - 어빌리티에 전기 +60% 부여 및 상태이상 지속시간 +60%.

톡신 카탈리스트(워프레임 모드) - 어빌리티에 독성 +60% 부여 및 상태이상 지속시간 +60%.

헤드 트랙커(주무기&보조무기 겸용, 엑실러스 모드) - 조준 시 헤드샷 판정부위 밝게 표시, 대상의 헤드샷 판정 범위 +100%.

동반자 모드

링크 쉴드, 링크 헬스, 링크 아머 (동반자 모드→동반자 오라) - 동반자의 쉴드, 체력, 아머(임무 레벨 당 증가치가 반영됩니다) 만큼 워프레임의 쉴드, 체력, 아머가 증가합니다. 칼큘레이티드 리다이렉션, 인핸스드 바이탈리티, 메탈 파이버 와 같은 모드와 동시 장착이 가능합니다.

오라 모드

컨디션 오버로드(근접 모드→오라 모드) - 적에게 걸린 상태 이상 1종류 당 모든 공격(어빌리티,총기,근접 등)으로 가하는 피해 150% 증가.

그로잉 파워 - 적에게 상태이상을 가할 때 마다 12초간 어빌리티 위력을 50%씩 추가합니다.(최대 5회 중첩 가능)

갈바나이즈드 모드

버서커 퓨리→버서커(근접) - 연속기 레벨 당 공격속도 초당 +0.5회(최대 3회 중첩)

블러드 러쉬(근접) - 연속기 레벨 당 치명타 확률+20%p 및 치명타 피해 +50%p

위핑 운즈(근접) - 연속기 레벨 당 상태 이상+40%p 및 목표물에 걸린 상태 이상 당 +40% 피해

라이프 스트라이크(근접) - 연속기 레벨 당 20% 흡혈. 체력이 최대치일 경우 오버실드로 전환.

와이드 슬래시(근접,신규) - 연속기 레벨 당 +0.5 사거리

블링크 러쉬(근접,신규) - 근접 공격 시 연속기 레벨 당 +5m 전방에 가까운 적으로 순간 이동.

갈바나이즈드 앱티튜드,갈바나이즈드 샷,갈바나이즈드 새비→캐미컬 스톰(주무기&보조무기 겸용) - 연속기 레벨 당 상태 이상+40%p 및 목표물에 걸린 상태 이상 당 40% 피해

갈바나이즈드 스코프&갈바나이즈드 크로스헤어→크리티컬 스코프(주무기&보조무기 겸용) - 연속기 레벨 당 치명타 확률+25%p 및 치명타 피해 +50%p

리로드 부스터(주무기&보조무기 겸용,신규) - 연속기 레벨 당 재장전 속도+20%

리커버 매거진(주무기&보조무기 겸용,신규) - 연속기 레벨 당 탄약 효율+10%(최대 90%)

트리거 해피(주무기&보조무기 겸용,신규) - 연속기 레벨 당 연사력+25%

데미지 링크(주무기&보조무기 겸용(범위형 무기 제외),신규) - 연속기 레벨 당 명중된 대상 10m내 주변 적에 피해 전이 +20%(최대 100%)

갈바나이즈드 채임버&갈바나이즈드 디퓨전&갈바나이즈드 헬→불릿 클로닝(주무기&보조무기&건블레이드 겸용) - 연속기 레벨 당 멀티샷+50%

엑셀레이터(주무기&보조무기 겸용(탄환 속도형 무기 또는 빔 무기 전용)) - 연속기 레벨 당 탄환 속도 또는 빔 사거리 +50%

무기 아케인

Quote

공통 개편안

- 아케인 어댑터 삭제. 무기용 아케인 슬롯 개방 조건을 무기를 30랭크까지 올릴 시 개방되는 것으로 변경.

- 근접무기용 밀리 아케인 추가.

- 프라이머리 아케인과 세컨더리 아케인을 발리스틱 아케인으로 통합. 발리스틱 아케인은 주무기 또는 보조무기에 장착 가능.

밀리 아케인

밀리 플래시: 방어시 10m 내 적 10초간 기절.

밀리 불릿테이커: 방어시 주무기 및 보조무기 탄약 획득.

밀리 어벤지: 방어 1회당 10초간 근접 공격 피해 +20% 및 공격 속도 10%. 최대 6회 중첩.

밀리 불릿파워드 엣지: 총기류 명중시 피해량의 20%를 다음에 사용할 강 공격에 충전. 무기의 강 공격 피해량의 500%까지 충전 가능.

발리스틱 아케인

발리스틱 머시리스: 정확한 재장전시 피해 +120%.(최대 3회 중첩. 빈 탄창 상태에서 정확한 재장전 시 3회분 즉시 중첩.) 재장전 속도 +30%.

발리스틱 데드헤드: 헤드샷 명중시 5초 동안 피해 +30%.(최대 12회 중첩.) 헤드샷 피해 증가+30% 및 -50% 반동

발리스틱 헤드헌터: 바디샷 명중시 다음에 발사되는 탄환은 조준점에 가장 가까운 적의 머리에 자동 명중. 헤드샷 피해 +50%.

발리스틱 호밍: 정확한 재장전시 탄환에 유도 효과 부여. 투사체 속도 +120%.

발리스틱 덱스터리티: 근접 강 공격 명중시 20초 동안 피해 +60%, 최대 6회 중첩, 연속기 게이지 감소량 -50%, +60% 무기 수납 속도

키트건 아케인

팍스 소어: 정확도+100% 및 반동 -100% 및 소음 제거 및 조준시 확대율 +100%

팍스 볼트: 헤드샷 명중시 가한 피해량의 20%만큼의 에너지 획득.

팍스 시커: 탄속형 무기 명중 시 대상에게서 명중된 발사체 피해량만큼의 피해를 가하는 유탄 4개를 떨어트림, 히트스캔&빔형 무기는 명중 시 발사체를 명중 대상 주변 적 4체에게 전이.

팍스 차지: 탄창 내 탄약을 전부 소진 시 자동 재충전 속도 +400%.

조우 아케인

엑소디아 에피데믹: 지상에서 휘두를 시 적을 5초간 멈추는 검기 발사.

엑소디아 마이트: 강 공격 명중 시 +30% 흡혈

엑소디아 발러: 지면 강타 시 5초간 +200% 연속기 효율

엑소디아 브레이브: 강 공격 명중 횟수만큼 10에너지 회복

아크윙 3.0&네크라메크 2.0

Quote

현재의 아크윙의 어빌리티는 워프레임의 비해 차별성과 다양성이 부족합니다. 차라리 워프레임의 어빌리티를 아크윙 미션에서 쓸 수 있게 하고, 기존 아크윙의 어빌리티를 가진 네크라메크를 만들면면 어떨까 싶습니다.

아크윙 공통 개편안

- 아크윙은 이제 별도의 장비가 아닌 워프레임의 엑세서리 개념으로 분류됨.

- 일반 미션 또는 오픈 월드에서 하늘이 개방된 실외라면, 워프레임 상태에서 공중에서 2단 점프 후 점프 버튼을 빠르게 두번 눌러 아크윙 탑승 가능하며 탑승 중에도 근접 공격 가능. 전이 버튼을 누르면 아크윙에서 내림.

- 워프레임의 패시브와 어빌리티는 아크윙 탑승 중에도 사용 가능. 일부 어빌리티는 모션이 변경될 수 있음.

- 워프레임의 모딩은 아크윙 탑승중에도 그대로 반영됨.

- 아크윙의 비행속도는 워프레임의 이동속도에 비례해 증가함.

- 아크윙 탑승 중에는 실드와 체력이 1000씩 증가하며, 방어력은 100% 상승.

- 아크윙 무기는 워프레임 장비 설정 슬롯에서 장비함. 장비한 아크윙 무기는 아크윙 미션은 물론 일반 미션 중에 소환하는 중화기 및 네크라메크에도 동일하게 적용됨.

- (아크윙 미션 한정)조준점을 목표물에 수동으로 맞추지 않아도 사격시 전방에 있는 적들 중 조준점에 가장 가까운 적을 자동으로 사격합니다.(메사 피스메이커와 유사.) 조준 버튼을 눌러서 정조준 시 조준점에 가장 가까운 적을 향해 시점을 고정합니다.

- (아크윙 미션 한정)근접무기로 강 공격시 목표물을 추적하는 폭발성 검기를 투척합니다.

네크라메크 2.0: 아스트로메크

"그 데이모스에 사는 아빠라는 분이 맡기신 네크라메크 말인데, 의외로 워프레임보다도 센티언트를 상대하기에 더욱 적합한 화력과 내구성을 갖췄더군. 근데 기동성 면에선 워낙 별로더라. 게다가 제조비용이 비싸서 생산성도 나쁘더군. 오로킨도 이것보다 워프레임을 만드는게 싸게 먹힐거라 생각했겠지. 아무튼 네크라메크를 역설계해서 성능을 유지하면서도 좀 더 저렴하고, 워프레임도 탈 수 있는 조종석이 달려서 다루기 쉬운 신형 메크의 프로토타입을 보냈으니 한번 써봐." - 헤이든 텐노

- 일반 미션에서도 사용 가능.

- 소환시 동행중인 센티넬이 네크라메크와 합체해서 자동으로 조종함. 센티넬의 모드 효과 및 어빌리티도 네크라메크 조종 중에도 그대로 적용됨.

- 오퍼레이터가 직접 네크라메크에 전이한 상태에서도 센티넬 및 동반자의 효과를 받을 수 있음.

- 오퍼레이터가 네크라메크에서 내린 뒤에 보이드 공격을 가해서 네크라메크를 수리 할 수 있음.

- 네크라메크 탑승 중에도 소지품 사용, 콘솔 해킹, 워프레임 소생, 옴니&플라즈마 드릴&마취총 등 특수 장비 사용, 레일잭 조종 등의 동작을 수행할 수 있음.

- 아크윙 근접무기 사용 가능. 네크라메크 근접 모드도 아크윙 근접 모드로 변환됨.

- 기존 아크윙(잇잘,엘리트론,아메샤,오도나타)은 네크라메크2.0: 아스트로메크로 리메이크되며 기존 아크윙의 마스터리 진행도와 어빌리티도 아스트로메크로 이전.

- 오도나타,잇잘,엘리트론,아메샤,보이드리그,본위도우는 아스트로메크 카테고리로 재분류됨.

- 아스트로메크로 리메이크된 오도나타,잇잘,엘리트론,아메샤의 디자인은 (록맨X 시리즈의 라이드 아머와 같은)탑승형 이족보행 로봇 형태로 리디자인됨. 이쪽은 워프레임이 충분히 탑승할 수 있는 조종석이 있음. 잇잘,엘리트론,아메샤의 아크윙 스킨 버전은 동명의 아스트로메크 획득 시 같이 획득.

- 아스트로메크를 장비한 상태에서 미션 개시시 센티넬이 아스트로메크에 탑재된 상태에서 워프레임과 동행하며, 소지품 매뉴의 아스트로메크 전송 아이템 사용 시 워프레임 또는 오퍼레이터가 아스트로메크의 조종석(보이드리그,본위도우와 같은 네크라메크 계열이나 기존 네크라메크 스킨을 적용한 아스트로메크는 동체의 콘포드)로 전송됨.

- 아스트로메크를 장비한 상태에서 아크윙 미션 플레이 시 아스트로메크에 탑승한 채로 시작하며, 레일잭 미션 중 레일잭에서 내리면 아스트로메크에 탑승한 채로 나옴. 전이 버튼을 눌러 아크윙 모드와 아스트로메크를 오갈 수 있음.

- 보이드리그,본위도우와 같은 네크라메크 계열의 콘포드에 워프레임이나, 오퍼레이터가 탑승했을 경우, 머리의 해골이 없어지고 탑승자의 얼굴이 노출됨.

- 아스트로메크에도 아크윙이 장착되며, 아스트로메크에 장착된 아크윙은 지상 미션 및 아크윙&레일잭 미션 중 아스트로메크의 제트팩으로 활용됨.

- 지상 미션에서 아스트로메크 탑승 중 공중에서 점프 버튼을 누르고 있으면 아크윙을 통해 상승 추진 비행이 가능하며 부스트 게이지는 비행 또는 공중 조준 호버링 중에만 소모됨.  

보이드리그

4. 가드 모드

- 시전 중 이동이 가능합니다 방어력이 100% 증가합니다.

본위도우

*제작시 머솔론 대신 신규 아크윙 근접 무기인 본쏘우(가칭)가 지급됩니다.

4. 익절티드 아이언브라이드

- 일반 공격시 벽을 관통하는 검기를 발사합니다.

- 강 공격시 레이디얼 자벨린을 시전합니다.

오도나타

'동명의 아크윙에서 이름을 따온 이 아스트로메크는 기존 네크라메크의 대안으로 만들어진 프로토타입으로, 생산성과 정비성을 높이기 위해 재설계되었습니다.' - 설명

* 질주 속도를 1.15로 상향.

* 데이모스의 심장 퀘스트 클리어 시 자동 획득.

1.에너지 셸

- 보호막의 형태를 동체를 중심으로 주변 아군까지 들어갈 수 있는 크기의 구형 필드로 변경.

- 지속시간을 없애고 아이언스킨과 동일한 형식의 내구도를 추가.

- 에너지 셸이 남아있는 상태에서 해당 어빌리티 키를 다시 누르면 에너지 셸을 폭발시켜 주변의 적을 바깥으로 밀어냄.

- 에너지 셸 폭발은 30에너지를 추가로 소비하며, 위력은 기존 리펠과 동일.

3→2.시킹 파이어

- 미사일 대신 발사 즉시 적에 명중하는 유도 레이저 형식으로 변경.

- 랭크 상관없이 발사되는 레이저 수는 8발(x3)로 고정. 대신 랭크가 올라갈때 마다 위력이 증가.

- 명중 시 3초 동안 적의 이동속도가 30%이하로 낮아짐

2→3.디스어레이

- 플레어 대신 워프레임 주변에 광역 에너지 펄스를 뿌리는 방식으로 변경.(에너지 펄스는 발동 즉시 효과범위 이내로 바로 뿌려짐.)

- 미사일 록온 해제 기능 유지, 효과 범위 내 모든 적의 발사체와 무장을 제거하고 적을 5~10초 정도 마비시킴.

4.리펠→아크 랜스

- 오도나타의 양 손에 에너지를 집중시켜 강력한 파괴광선을 발사 하는 어빌리티.

- 초당 7.5의 에너지를 소모하는 토글형 어빌리티.

어빌리티 개조:크로마틱 랜스

아크 랜스의 피해 종류가 에너지 색상의 영향을 받게 되며 100%의 상태이상 확률이 추가됩니다.

잇잘

1. 아크 라인→블링크

- 어빌리티 범위내에서 조준점에 가장 근접한 적의 위치로 텔레포트 합니다.

엘리트론

4→3. 워헤드

발사체 속도가 2배로 증가하며, 재시전을 통해 원격 폭파가 가능합니다.

3→4. 썸퍼

전방에 유도 미사일을 난사하는 토글형 어빌리티로 변경.

오퍼레이터

Quote

오퍼레이터 능력

- 보이드 슬링이 보이드 대쉬와 보이드 블링크로 대체됩니다. 공중 또는 보이드 모드에서 점프 버튼을 짧게 누르면 보이드 대쉬를, 길게 누르면 조준한 지점으로 순간이동하는 보이드 블링크를 시전합니다.

- 보이드 블래스트를 복구하고 후술할 건틀릿 종류에 따라 공격방식을 결정합니다.

- 유나이루 유파의 라스트 개스프의 부활 조건을 30초 내 적 1체 처치로 변경하고, 구속 해체 가능 능력에서 제외. 대신 바실리스크 게이즈를 구속 해체 가능 능력으로 복구.

앰프

- 각 모듈을 조립해 하나의 무기로 만드는 형태에서 벗어나 각 모듈이 하나의 개별 무기로 분류됩니다. 드리프터 상태에선 시로코의 총신을 덮는 형태로 장착됩니다.

프리즘: 주무기 모드를 사용합니다.

스캐폴드: 보조무기 모드를 사용합니다.

건틀릿: 보이드 블래스트를 장풍형,베기형,찌르기형,글레이브형과 같은 보이드 에너지를 소비하지 않는 근접 공격으로 바꿉니다. 근접무기 모드를 사용합니다.

- 기존의 브레이스는 앰프 차저로 대체되며, 앰프 모듈과는 별도로 장착되며, 3개까지 장착할 수 있습니다. 앰프 차저의 효과는 전체 앰프 모듈에 반영됩니다.

클랩클라 차저: 앰프 최대 에너지 +50

주트니 차저: 앰프 에너지 재충전 딜레이 -1초

로흐린 차저: 상태이상 확률 +25%p

안스파타 차저: 앰프 에너지 초당 충전량 +100%

수오 차저: 기본 피해량 +50%

플라가 차저: 치명타 피해 +50%p

세르터스 차저: 치명타 확률 +25%p

K-드라이브

- K-드라이브를 워프레임용 탑승물에서 오퍼레이터용 탑승물 겸 업그레이드 장비로 변경합니다. 미션 중 오퍼레이터로 전이한 상태에서 3번 슬롯 어빌리티를 시전하면 K-드라이브에 탑승합니다.

- 워프레임용 모드를 사용해 모딩할 수 있으며, 이를 통해 오퍼레이터의 체력과 어빌리티 위력을 강화합니다.

- K-드라이브 주행중 무기를 꺼내면 전투비행 모드가 되어 아크윙과 마찬가지로 비행이 가능합니다.

- 오퍼레이터에 K-드라이브 장비 후 탑승 중일시 별도의 어빌리티가 추가되며 추가된 어빌리티를 사용시 워프레임의 에너지를 사용합니다.

K-드라이브 각 모듈 기능

보드-K-드라이브용 별도 어빌리티 추가. 어빌리티 개조 모드 장착.

리액터-오퍼레이터 보이드 에너지 강화. 어빌리티 강화 모드 장착.

노우즈-오퍼레이터 기동성 및 내구성 조절. 내구성 관련 모드 강착.

제트-K-드라이브 기동성 강화. 기존 K-드라이브 모드 장착.

동반자 공통 개편안

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- 모든 동반자의 실드,체력,방어력은 임무 진입 시 임무 레벨 당 10% 증가합니다.

- 모든 동반자는 체력이 다해 전투불능이 될 경우 사망하지 않고 보이드 모드가 되어 일정 시간 뒤 회복합니다. 체력오브, 에너지 오브, 탄약 획득을 통해 부활에 소요되는 시간을 단축 시킬 수 있습니다.

- 보이드 모드 중에는 적을 직접 공격할 수 없지만, 버큠, 애니멀 인스팅트 등 주인을 지원하는 능력은 계속 사용할 수 있습니다.

센티넬

Quote

센티넬 공통

- 센티넬을 보행형 동반자(쿠브로,카밧,MOA)와 동시 동반할 수 있도록 합니다. (이를 통해 다른 보행형 동반자를 지원할 수 있는 신규 센티넬을 기대할 수 있습니다.)

- 이제 센티넬은 적의 공격을 받지 않으며 워프레임이 살아 있는 한 센티넬도 죽지 않습니다.

- 적을 자동 공격하는 시스템이 제거되며, 대신 수류탄 발사 버튼을 눌러 수류탄을 발사 할 수 있습니다.

새로운 센티넬 전용 무기

- 기존의 약한 센티넬 무기를 플레이어가 직접 발사 할 수 있는 수류탄 발사기로 대체합니다.

- 수류탄 발사 버튼이 추가되며, 발사 버튼을 직접 누르면 센티넬이 수류탄을 발사합니다.

- 수류탄은 타 무기 대비 높은 공격력과 기능성을 갖고 있습니다.

- 수류탄은 종류에 따라 발사 가능 회수가 다르며, 일정 시간이 지나면 자동 충전되며, 탄약을 입수 시 1발씩 즉시 보충됩니다.

디컨스트럭터(헬리오스 전용): 헬리오스가 자신의 신체 일부를 발사해 적을 넘어트립니다. 다른 수류탄 대비 빠른 재충전 시간을 자랑합니다.

데스 머신 캐논(데스큐브): 명중한 자리에 고온 폭발을 일으키는 빔 대포를 발사합니다.

스위퍼(캐리어): 적을 비틀거리게 하는 파편 수류탄을 발사합니다.

레이저 터릿(웜): 전방위의 적을 향해 레이저 빔을 발사하는 포탑을 설치합니다.

슬리퍼(셰이드): 적을 잠재우는 가스 수류탄입니다.

불클락(디리가): 적을 불태우는 로켓포입니다.

아르탁스(탁손): 적을 얼려버리는 냉각 수류탄을 발사합니다.

스팅어(진): 조준한 적을 중심으로 다른 적을 끌어당겨 움직임을 제한합니다.

멀트론(옥실러스): 조준점에 가장 가까운 적을 저격하는 대물 저격총입니다.

*불칵스,크라이오트라,타지코어는 MOA&쿠브로프레임&카밧프레임 전용 무기로 변경합니다.

* 조작키 배분 문제도 있어서 취소선 처리 했습니다.

센티넬 메인 프리셉트

센티넬의 전투 방침을 정하는 모드로, 워프레임의 오라와 마찬가지로 장비시 모드 수용량을 늘려줍니다. 모든 센티넬이 공용으로 장비 할 수 있습니다.

어설트 모드:범위 내 적을 자동으로 공격합니다. 센티넬이 적들에게 가한 피해량의 200%만큼 주인의 무기의 초당 피해량이 증가합니다.

리벤지:센티넬과 주인을 공격한 적을 집중 공격합니다. 아군이 입은 피해량의 200%만큼 9초동안 초당 피해량이 증가합니다.

서포트 어택:주인이 직접 공격한 적을 집중 공격합니다.주인이 적들에게 가한 피해량의 100%만큼 9초동안 초당 피해량이 증가합니다.

프라임 센티넬 무기

- 상태 이상 확률과 치명타 확률을 25% 이상으로, 치명타 배수를 2.1x 이상으로 상향.

디컨스트럭터

다른 센티넬도 장비 가능하며(이 경우 별도의 타격 모듈이 외부에 달립니다.), 명중된 적은 스캔됩니다.

데스큐브

* 베이포라이즈: 센티넬 공격 5회 당 주변 범위 내 적에게 무기 위력의 300% 피해.

캐리어

* 애모 케이스→서플라이 케이스: 워프레임의 체력,에너지,탄약이 가득찼을때 바닥에 떨어진 체력,에너지 오브와 탄약을 대신 수집, 서플라이로 변환해서 저장합니다. 저장된 서플라이는 워프레임의 체력,에너지,탄약이 줄어들었을때 0.5초 간격으로 오브와 탄약으로 변환해서 공급합니다.

헬리오스

* 인베스티게이터: 즉시 전방위로 모든 적과 물체를 투시하며, 투시된 대상은 스캔 횟수 충족 여부 상관없이 스캔합니다.

옥실러스

* 스캔 매터→스캔 맵: 미션 시작시 전체 지도와 전체 저장고 위치를 표시합니다.

* 트레저 헌트:1분마다 희귀한 저장고, 메달리온, 아야탄, 큐리아 등 중요 수집품의 위치를 지도에 추가합니다.

* 리어웨이큰: 동반자 전투 불능 시 회복 소요 시간 -50%.

쿠브로프레임&카밧프레임

Quote

- 쿠브로프레임과 카밧프레임은 워프레임의 기술을 응용해 만든 쿠브로&카밧의 전신을 덮는 강화복입니다.

- 쿠브로프레임&카밧프레임은 별도로 모딩이 가능하며 센티넬&MOA용 모드를 사용합니다.

- 쿠브로프레임&카밧프레임 장비시 MOA 및 하운드용 무기를 장착시킬 수 있습니다.

부품 설명

쿠브로프레임&카밧프레임은 MOA 및 하운드와 마찬가지로 포르투나의 렉스를 통해 부품을 조합해서 제작합니다.

프레임: 몸통을 덮는 부위로, 쿠브로와 카밧에 추가할 패시브 및 어빌리티를 결정합니다. 프레임에 따라 기본 극성이 결정됩니다.

플레이트: 앞다리와 뒷다리를 덮는 부위로, 추가할 체력, 실드, 방어력을 결정합니다.

센서: 동반자용 무기를 내장한 채로 등에 부착하는 부위로, 무기의 피해,치명타,상태 이상 중 하나를 강화합니다.

용병 시스템:승무원 시스템의 변경 

Quote

용병은 플레이어에 준하는 전투력을 갖춘 전투 전문 동반자입니다.

- 기존의 레일잭 승무원은 용병으로 전환됩니다.

- 용병은 기존의 동반자 슬롯을 차지하지 않으며, 기존 동반자와 별개로 데리고 다닐 수 있습니다.

- 임무 중 분대의 빈 자리가 있을 경우 다른 플레이어가 참가할때 까지 호스트의 용병이 빈자리를 채웁니다.

- 용병은 출혈 상태가 되어도 일정 시간이 지나면 절반의 체력을 지닌 채로 스스로 소생합니다. 물론 직접 소생시킬 수도 있습니다.

- 용병은 티커를 통해 고용하거나, 코퍼스 함선 임무 진행중 구출해서 영입할 수 있습니다. 

추가 용병 목록

헤이든 텐노

"오로킨 제국 탄생 전부터 살아온 최초의 텐노이자, 오로킨 최고의 장인입니다."

사용 무기:자유롭게 설정 가능

획득 조건:보어의 전리품 클리어

클렘

"두 자루의 그라카타를 다루는 다르보의 도급업자입니다."

사용 무기:전용 트윈 그라카타

획득 조건:말 없는 남자 클리어

*후속 퀘스트를 통해 클렘 프라임으로 업그레이드 할 수 있습니다.

 

Edited by IRONLASER
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인게임 파티 모집 게시판

현재 워프레임의 파티 모집 방식은 자동으로 파티를 잡아주는 매치메이킹과 호스트가 채팅을 통해 직접 초대하는 방식이 있습니다. 전자는 자신이 입장할 파티의 멤버가 누구인지 알 방법이 없으며, 후자는 호스트가 사람을 찾기도 힘들고, 유저들도 원하는 파티를 찾기 어렵습니다. 파티의 조합이 중요한 이 게임에서 이러한 파티 모집 방식은 유저들에게 불리합니다. 그러므로 게임 내에 파티 모집 게시판을 만들어서 플레이어가 원하는 파티를 찾을 수 있게 해주셨으면 합니다.

성계지도 개편안

스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후로 성계지도의 가독성이 매우 낮아졌기에, 이와 같이 개편했으면 합니다.

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일단 행성 선택 화면은 기존과 동일합니다. 여기에 파티 찾기 버튼(원으로 표시된 부분)을 추가합니다.

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행성 선택 후의 미션 목록은 위 사진과 같은 형태로 개편합니다. 상단에서 미션 카테고리(일반(4~6단계로 나뉘어져 있으며, 한 단계 당 3개의 미션이 배치돼 있으며, 각 단계의 미션 하나 이상 클리어 시 다음 단계 개방),긴급(얼럿,나이트메어,보이드 균열과 같이 기간한정으로 개방되는 미션들),자유 탐험(오픈월드),릴레이)를 선택할 수 있으며, 하단에는 미션 목록들이 나열됩니다. 플레이하고 싶은 미션에 커서를 대면 매치 메이킹,호스트로 시작,파티 찾기,파티 만들기 버튼이 나타나며, 원하는 버튼을 눌러 원하는 형태로 미션을 시작할 수 있습니다.

Edited by IRONLASER
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*후술할 내용은 파보스의 자매에게도 적용됩니다.(쿠바 클론&텐노 쿠바 리치는 예외)

쿠바 무기를 기존 무기에 장착할 수 있는 아이템 형식으로 바꿔주세요.

이번에 새로 추가된 쿠바 무기는 랜덤한 능력치를 가지기에, 원하는 능력치의 무기를 얻으려면 몇번이고 노가다를 해야하며, 그 과정에서 무기 슬롯이 원치않게 꽉찬다는 문제점이 있었습니다. 그렇기 쿠바 무기를 별도의 무기가 아닌, 기존 무기에 장착 가능한 아이템 형태로 바꿔줬으면 합니다.

- 쿠바 무기는 특정 무기에 장착 가능한 쿠바 코어로 변경됨. 쿠바 리치 처치시 쿠바 코어를 획득할 수 있음.

- 쿠바 코어는 무기의 원소 슬롯에 원소 코어 대신 장착하는 방식.

- 쿠바 코어를 정해진 무기에 장착시 능력치가 쿠바 코어에 설정된 능력치로 재설정됨. 프라임,레이스,반달,프리즈마와 같은 레어 무기에 장착시 능력치는 무기 기본 능력치의 50%+쿠바코어 기본 능력치의 50%가 됨. 쿠바 코어에 정해진 속성이 부여됨.

- 쿠바 코어가 장착된 무기는 쿠바 스킨을 장착할 수 있음.

- 쿠바 코어의 소지량 제한은 없음.

- 쿠바 코어는 종류가 달라도 베일런스 합성이 가능. 베일런스 합성 시 교체할 코어의 속성을 정할수 있음.

- 쿠바 코어는 다른 무기처럼 경험치를 모아 랭크를 올릴 수 있으며 40랭크까지 올릴 수 있습니다. 무기에 쿠바 코어를 장착할 시 쿠바 코어의 랭크의 맞춰 무기 수용량이 재설정됩니다.

* 쿠바 코어는 후술할 쿠바 무기 도안으로 변경했습니다.

레퀴엠 모드 변경점

- 레퀴엠 모드를 단순히 쿠바리치를 사살하는데 사용하는것 외에도 후술할 쿠바 리치 함대에 입장할 열쇠로도 기능하며, 쿠바 무기의 속성을 결정하는데도 쓰입니다.

- 레퀴엠 모드에 아래의 9개 효과를 부여하며, 장착한 레퀴엠 모드에 따라 획득할 쿠바 무기 도안의 부가 효과가 결정됩니다.

자타(Xata):베기 효과 부여

자후(Jahu):충격 효과 부여

봄(Vome):관통 효과 부여

파스(Fass):화염 효과 부여

리즈(Ris):전기 효과 부여

크라(Khra):냉기 효과 부여

네트라(Netra):독성 효과 부여

로크(Lohk):에너지 효과 부여

오울(Oull):치명타 확률 및 상태이상 확률 증가(* 레퀴엠 성유물 레어 보상으로 획득)

*오울을 제외한 레퀴엠 모드는 중복 장착이 가능합니다.

쿠바 리치 2.0

- 쿠바 리치는 별도의 생성 및 레퀴엠 확인 과정이 생략되며, 자신이 선택한 레퀴엠 모드 3개를 장착했다면 레일잭에서 쿠바리치 암살 임무에 즉시 입장할 수 있습니다.

- 쿠바 리치 출현 이후 미션 후 리치가 아이템을 강탈하는 시스템은 폐지됩니다.

- 쿠바 리치 의뢰에선 의뢰를 진행하면서 동시에 쿠바 리치를 암살하는 임무를 진행합니다. 임무에 실패했다면 쓰러트리지 못한 쿠바 리치를 상대로 재도전 할 수 있습니다.

- 받는 피해를 제한하는 데미지 캡을 제거하고, 대신 엑시무스에도 적용되는 오버가드를 추가합니다.

- 쿠바 리치를 쓰러트리면 레일잭으로 전송되며, 의뢰 완료 후 레일잭에서 처형해서 쿠바 무기 도안을 얻거나, 전향 시킬 수 있습니다.

- 쿠바 리치를 처치했다면 1시간의 쿨타임 뒤 새로운 쿠바 리치에게 재도전 할 수 있습니다.

쿠바&테넷 무기 획득 변경점

- 쿠바 리치와 파보스의 자매는 리치/자매 임무 진행 시 이번주의 무기 보상에 정해진 4개의 무기 중 하나를 장비합니다.

- 이번주의 쿠바/테넷 무기 보상 목록에 포함되지 않은 쿠바/테넷 무기는 페린 시퀸스의 에르고 글래스트가 판매하며, 아야를 지불해 구매할 수 있습니다.

쿠바 라블링 변경점

- 쿠바 라블링이 희생 퀘스트를 클리어 한 후 쿠바 미션 노드에서 출현하도록 변경합니다.

- 쿠바 라블링을 쓰러트려도 쿠바 리치가 출현하지 않으며, 쓰러트려서 출혈 상태로 만들면 포획할 수 있습니다.

- 쿠바 라블링을 쓰러트리면 쿠바 무기로만 나왔던 무기들의 일반 버전(차쿠르,브람마,쉴데그,아얀가 등)을 얻을 수 있습니다.

쿠바 클론&텐노 쿠바 리치

쿠바 클론&텐노 쿠바 리치는 쿠바 리치 제작 기술을 모방해 만든 워프레임의 차세대 복제품입니다. 

- 포획한 쿠바 라블링은 헬민스실에서 1000쿠바와 워프레임의 다 자란 헬민스 종양을 주입해 쿠바 클론으로 개조할 수 있습니다. 쿠바 클론의 형태는 개조를 진행한 워프레임의 원형을 따라갑니다.

- 개조가 완료된 쿠바 클론은 자신이 속한 신디케이트에 기부할 수 있습니다. 쿠바 클론을 기부받은 신디케이트는 신디케이트 신디시스를 진행하는 적대 신디케이트 소속의 플레이어를 대상으로 쿠바 클론을 파견합니다.

- 신디케이트 신디시스 진행시 일정 확률로 적대 신디케이트의 쿠바 클론이 파견됩니다. 쿠바 클론을 쓰러트리면 자비의 일격을 가해서 1000쿠바와 레퀴엠 모드를 얻을지, 아니면 2000쿠바를 주입해서 자신의 쿠바 리치로 만들어 전향시킬지 선택할 수 있습니다.

- 전향된 텐노 쿠바 리치의 골격은 쿠바 클론의 골격에 따라 결정되며(예:엑스칼리버,엑스칼리버 프라임,엑스칼리버 움브라의 쿠바 클론이 쿠바 리치가 되면 쿠바 엑스칼리버로 결정됨) 스킨,헬멧,장식품과 같은 외형과 사용하는 쿠바 무기(팩션 불문)는 무작위로 결정됩니다. 쿠바 무기의 속성은 전향시킬 당시 장착한 레퀴엠 모드에 따라 결정됩니다.

*텐노 쿠바 리치는 알로의 사도들로 대체합니다.

쿠바 리치의 활용

- 전향 시킨 쿠바 리치는 미션에서 용병으로 활용하거나, 레일잭의 선원으로 투입시킬 수 있습니다. 쿠바 리치를 레일잭 선원으로 투입하려면 티커를 통해 선원 훈련을 거쳐야 하며, 훈련이 완료된 리치는 레일잭 선원 능력치가 무작위로 부여 된 뒤 함선 조종, 포탑, 수리 등에 투입할 수 있습니다.

- 사용하지 않는 쿠바 리치는 경매장에 매물로 내놓거나, 포르투나의 티커에게 기부해서 무기에 장착할 수 있는 쿠바 무기 도안으로 교환받을 수 있습니다.

- 경매장에서 매입한 쿠바 리치는 즉시 영입됩니다.

신규 쿠바 리치&파보스의 자매 모델

쿠바 리치 코퍼스 크루맨 모델: 전투 중 치명상을 입고 그리니어에게 생포된 크루맨은 여왕의 명을 통해 쿠바를 받아 소생했습니다.

파보스의 자매 그리니어 코만도 모델: 전투 중 부하를 모두 잃고 낙오된 그리니어 부사관을 다른 파보스의 자매들이 거둬들여 이젠 파보스의 이상을 이루기 위해 일합니다.

신규 쿠바&테넷 무기

쿠바 앰배서더: 크루맨이 쿠바 리치가 되기 전 부터 지닌 앰배서더를 여왕의 명으로 개조하여, 고정 빔 모드와 과충전 빔을 즉시 발사하는 단발 모드를 갖췄습니다. 재장전이 필요없는 초대용량 배터리를 갖추게 되었지만 장시간 지속 사격시 과열되어 잠깐동안 쓸수 없습니다.

쿠바 오큐코어: 아말감 기술에 쿠바 무기 기술이 더해져 한층 새로워졌습니다. 이제 적을 여러명 명중할 때 마다 에너지 힘줄을 여러번 생성할 수 있습니다.

테넷 이그니스: 이그니스에서 발사되는 기체의 원소 속성을 변환하는 장치가 내장되어, 화염은 물론 냉기,전기,독성의 가스를 선택해 발사 할 수 있습니다.

테넷 버즐락: 조준경에 들어온 여러명의 적들을 동시에 마킹하도록 개량되어 다수의 적을 동시 타격할 수 있게 되었습니다.

Edited by IRONLASER
신규 리치&자매 모델 추가.
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드디어 크로스 플레이&세이브가 정식도입되었습니다!

Quote

워프레임 멀티플랫폼 서버 통합 및 크로스 플레이(적용됨)

지금 워프레임은 PC, 플레이스테이션4&5, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치로 서비스되고 있는데, 콘솔쪽은 각 플랫폼 별로 서버가 나뉘어 있다보니 플랫폼 간의 교류가 이루어지지가 않아서 사람이 상대적으로 적습니다. 이미 포트나이트와 같은 몇몇 게임에서 콘솔간 크로스 플레이가 지원되고 있는 만큼 워프레임도 이 점을 본받았으면 합니다. 또한 워프레임은 닌텐도 스위치로도 이식될 만큼 최적화가 잘 되어있고, 최근 플래그십 모바일기기의 성능도 닌텐도 스위치를 능가하고 있기에 MacOS는 물론, 안드로이드, iOS와 같은 모바일 플랫폼으로 이식은 물론, 크로스 플레이도 기대해볼만 합니다.

워프레임 통합 계정(적용됨)

- 각 플랫폼 별로 나뉘어진 워프레임 계정을 PC판 워프레임 계정을 중심으로 통합합니다.

- 모든 플랫폼에서의 로그인은 워프레임 통합 계정을 통해 이루어집니다.

- 각 플랫폼 별 계정은 통합 계정에 합쳐지며, 각 계정 내 마스터리 랭크, 소지한 아이템, 미션 및 퀘스트 진행 상황, 획득한 수집요소 등도 합쳐집니다.

- 다른 플랫폼 간 크로스 플레이가 가능하며, 클랜 가입 시 콘솔 플랫폼 간 제약이 사라집니다.

macOS, 안드로이드, iOS로의 플랫폼 확장(macOS 제외하고 적용예정)

- 워프레임을 macOS, 안드로이드, iOS로도 이식합니다. 모바일 플랫폼판은 모바일 기기에 적합하도록 최적화를 진행합니다.

- 기존 PC 버전의 통합 계정을 사용하며, 플랫폼을 자유롭게 오가며 플레이할 수 있으며, 지원 플랫폼 간 크로스 플레이 역시 지원합니다.

 

Edited by IRONLASER
크로스플레이 및 크로스 세이브 확정되었습니다.
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스토리의 '미싱 링크'를 채워줄 새로운 퀘스트를 제안합니다.

워프레임의 메인 퀘스트를 제대로 이해하려면 알라드V같은 특정 인물의 행적을 알아야 하는데, 이걸 알려면 서브 퀘스트나 이미 종료된 이벤트를 통해 알아야 하는 문제가 있습니다. 그렇기에 일부 서브퀘스트를 메인 퀘스트로 승격시키고, 몇몇 이벤트를 정식 퀘스트로 리메이크 할 것을 제안합니다.

발키르의 족쇄(메인 퀘스트)

선행조건:목성 교차점 클리어

"알라드V가 진행하는 자누카 프로젝트의 실체를 밝혀내고, 워프레임 발키르를 구출하세요."

보상:발키르 설계도

튜브맨 오브 레거(메인 퀘스트)

선행조건:발키르의 족쇄, 최초의 감염자 클리어

"알라드V는 살아남았지만 인페스티드 감염으로 인해 몸이 망가져가고 있습니다. 틸 레거의 연구성과를 훔치고 그를 치료하면 중요한 정보를 얻을 수 있을겁니다."

 

라툼(서브 퀘스트)

선행조건:세드나 교차점 클리어

"켈라 드 싸임이 텐노에게 협력하는 신디케이트들의 함선을 모조리 나포했습니다. 신디케이드들의 단원들을 구출하기 위해 라툼에 뛰어드십시오."

기존 퀘스트 변경점

보어의 전리품:퀘스트 내용 변경, 보상으로 용병 헤이든 텐노 획득.

"보어가 유적에 잠든 텐노를 찾아냈다는 정보를 입수한 로터스는 최초의 텐노인 헤이든 텐노를 파견하기로 했습니다. 새로운 텐노를 찾아낸 헤이든 텐노는 앞으로의 여정에 함께할 것입니다."

(작성자 주:지금까지 나온 워프레임의 설정과 좀 어긋나고, 헤이든 텐노가 주인공으로 등장하는 게임인 다크 섹터는 워프레임과 다른 세계관으로 정해졌지만, 설정이야 지금까지 그래왔듯이 바꾸면 되고, 워프레임의 정신적 전작인 다크 섹터와 스토리적으로 연계하는것도 나쁘지 않을거라 봅니다.)

최초의 감염자:메인 퀘스트로 승격.

나타: 선행조건에 튜브맨 오브 레거 클리어 추가.

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  • 2 weeks later...

오픈 월드(아이돌론 평원, 오브 협곡) 개편안

워프레임에 오픈 월드 구역인 아이돌론 평원과 오브 협곡이 추가되었지만 오픈 월드로서는 부족한 면이 많은것도 사실입니다. 이를 개선할 수 있는 부분을 올려봅니다.

전용 서버를 통한 최대 50인 동시접속 자유 탐험 세션

기존 미션에 적용된 피어 투 피어(파티원 중 1명의 컴퓨터에서 게임 진행과정을 처리) 방식 대신 모든 게임 진행과정이 서버에서 처리되는 방식으로, 콘클레이브에도 적용된 바 있는 전용 데디케이티드 서버를 평원에도 적용해서 자유 탐험시 세션 하나당 최대 100인까지 동시 접속할 수 있도록 합니다. 어떤 세션에 들어갈 지는 평원 입장 전 성계지도에서 선택할 수 있습니다. 이를 통해 평원 내 다른 플레이어들과 교류할 수 있으며, 파티원을 바로 모집할 수도 있습니다. 평원에서 임무를 받으면 임무 세션(리슨 서버 방식)으로 이동하며 임무 종료 후 언제,어디서나 자유 탐험 세션으로 복귀 할 수 있습니다.

파티 직접 찾기

시터스, 포르투나에서 임무 선택 시 또는 평원 내부에서 원하는 파티를 찾아서 직접 선택할 수 있도록 합니다. 시터스, 포르투나에서 임무 선택 시 자동 매치메이킹 또는 파티를 직접 찾거나 만들지의 여부를 선택할 수 있으며, 평원 내부에서는 자동으로 파티에 소속되지 않으며, 대신 중단매뉴의 [파티찾기]를 선택해서 원하는 파티를 찾거나 만들수 있습니다.

기지 점령 및 활용

평원내 기지에 침입해서 기지 내부 병력을 제거한 뒤 기지내 콘솔을 해킹해서 기지 점령전을 실행할 수 있도록 합니다.(이미 오브 협곡에는 기지 점령 기능이 있는데, 이 기능을 아이돌론 평원으로도 확장합니다.) 기지 점령전이 시작되면 기지 점령을 저지하기 위한 적들이 몰려오며, 이들을 일정 웨이브 이상 물리치면 기지를 점령합니다. 점령된 기지는 평원 이탈 후에도 영구적으로 유지되며, 이렇게 점령된 기지에는 아군측 인력, 즉시 사용 가능한 탈것(램파트,다르진 등)이 배치되며, 플레이어가 점령한 기지에 들어가면 플레이어의 체력,탄약,부활횟수,동반자,소모품 등이 복구됩니다. 또한 기지 내 텔레포터를 통해 평원 출입구 또는 다른 기지로 이동하거나 레일잭으로 텔레포트 할 수 있습니다. 평원에서 전투 중 부활횟수를 모두 잃어도 점령지로 복귀할 수 있습니다. 캠비온 퇴적지에서는 금고 임무 완료시 미끼 스테이션 부근을 기지로 활용할 수 있습니다.

오스트론 토큰&솔라리스 토큰

아이돌론의 평원 또는 오브 협곡의 의뢰 완료 시 평판 대신 오스트론 토큰 또는 솔라리스 토큰이 지급됩니다. 토큰은 평판 또는 미끼와 같은 소모성 아이템으로 교환할 수 있습니다.

물에서 수영하기

플레이어가 물에 들어가면 육지로 재소환되지 않고 바로 수영할 수 있도록 합니다.

K-드라이브와 낚시작살 동시 사용

K-드라이브를 탄 채로 물 위에서 낚시를 할 수 있습니다.

임무 관련 수정안

- 캠프 해방 임무 수행 진행 방식을 점령 수준을 100%까지 끌어올리는 것으로 변경합니다. 점령 수준은 0%로 시작해서 서서히 올라가며, 적의 숫자가 적을 수록 더 빨리 올라갑니다. 보너스 조건은 '캠프 내 적을 n명 이하로 유지'로 변경됩니다.

- 생포 임무의 보너스 조건을 '생포 대상 포착 후 1분내로 대상을 포획'으로 변경합니다.

강철의 길 의뢰 보상 변경안

- 커먼:빛나는 리스,메소,네오,액시 프라임 볼트 성유물, 빛나는 레퀴엠 성유물 4종

- 언커먼:니테인 추출물 3개,스틸 에센스 3개,아이돌론 렌즈 설계도,루아 렌즈 설계도

- 레어:크레딧 부스터 3시간,경험치 부스터 3시간,완제품 포르마

아들 토큰이랑 딸 토큰 획득 방법 변경

아들 토큰은 동물 포획 보상으로 얻는 태그를 교환해야 하고, 딸 토큰은 물고기 해체 후 나오는 재료를 교환해야 하는데, 이것들이 다른 장비들을 만드는데 쓰거나 장식물 등으로 교환하는데 쓰이는걸 생각해보면 좀 아깝지 않나 싶고, 토큰을 얻으려면 아무거나 잡아오면 장땡이 아니라 지정된 재료나 태그를 요구해서 더 번거롭습니다.

아들 토큰은 동물 포획에 성공하면 즉시 획득되는걸로 바꾸고, 딸 토큰은 플레이어가 물고기를 선택해서 토큰으로 교환받는 식으로 바꿨으면 좋겠습니다.

데이모스 딸 외분비액 관련 임무 변경안

외분비액 관련 임무가 데이모스 밖 행성의 자원을 딸에게 납품해 외분비액을 유지보수하고 데이모스 물고기를 보상으로 얻는 형태로 변경됩니다.

의뢰 완수 및 임무 보너스 확정 보상 추가

평원 의뢰 하나를 끝까지 완료하거나, 의뢰 내 임무의 보너스 조건을 만족 할 시 아래 보상을 확정 획득합니다.

레벨 5~15:리스 프라임 볼트 성유물

레벨 10~30:메소 프라임 볼트 성유물

레벨 20~40:네오 프라임 볼트 성유물

레벨 30~50:액시 프라임 볼트 성유물

레벨 40~60:레퀴엠 성유물 4종 중 하나

강철의 길 레벨 100:스틸 에센스 1개

써미아 프렉쳐스의 포르투나 정규 의뢰 전환

현재 월간 이벤트 형식으로 진행되는 써미아 프렉쳐스는 갈수록 참여율이 저조해지고 있습니다. 그렇기에 써미아 프렉쳐스를 포르투나 의뢰 임무로 전환하고 임무 진행 구조를 바꿨으면 합니다.

임무 목표

- 임무 목적은 기존과 동일하게 써미아 파열구를 봉쇄하는 방식.

- 냉각수 하나를 파열구에 넣으면 봉쇄가 시작되며 냉각수 하나를 추가할 때마다 봉쇄속도가 100% 증가함. 파열구 하나당 최대 4개까지 냉각수를 넣을 수 있음.

- 써미아 파열구 하나를 봉쇄하면 희석된 써미아를 획득하면서 의뢰가 완료됨.

진행 방식

- 네크랄리스크의 무한 의뢰와 마찬가지로 끝없이 진행할 수 있는 의뢰임. 

- 임무를 한번 완료한 뒤 바로 포르투나로 돌아가서 의뢰를 완료하거나 오브 협곡에 남아서 바로 다음 임무를 진행할 수 있음.

- 파열구 봉쇄 임무를 한번 완료할 때 마다 총 4단계에 걸쳐 보상을 얻을 수 있음.

보상

- 임무 1회 완료할 때마다 한 단계씩 보상 로테이션이 돌아감.

- 1,2단계: 프라임 볼트 성유물(리스,메소,네오,액시)

- 3단계: 옵티코어 반달 설계도 또는 부품

- 4단계: 아말감 샷건 스패즈,아말감 서레이션,아말감 배럴 디퓨전,아말감 오르건 섀터

*베리드 뎁트 엠블럼&시질은 복스 솔라리스 평판 보상으로 교환 가능합니다.

캠비온 퇴적지 네크랄리스크 무한 의뢰 변경점

- 캠비온 퇴적지의 무한 의뢰를 무한정 진행되는 발굴 임무로 변경합니다.

- 2개의 발굴기 작업을 완수할 때 마다 A→B→C→(반복) 로테이션 순으로 보상이 들어옵니다.

- 무한 발굴 의뢰은 별도의 실패 조건이 없으며, 출입구로 되돌아가면 임무가 완료됩니다.

플레이그 스타의 정규 콘텐츠화

사실 플레이그 스타 이벤트는 잊을만 하면 나오는 이벤트이긴 하지만 한번 끝나면 언제 다시할 지 기약은 없습니다. 그래서 이 이벤트를 포모리안과 레이저백처럼 정규 콘텐츠로 만들것을 제안합니다.

- 성계지도 침공 메뉴에 플레이그 스타 게이지를 추가. 플레이그 스타 게이지는 인페스티드 침공에서 인페스티드에 대적하는 미션을 성공할 때마다 채워짐. 게이지 증가 속도는 포모리안&레이저백의 절반.

- 플레이그 스타 게이지가 다 채워지면 플레이그 스타 작전이 시작됨.

캠비온 퇴적지 레퀴엠 오벨리스크(성소) 효과 변경

레퀴엠 오벨리스크가 작동하는 동안 근처 오퍼레이터에 아래의 버프를 부여하며, 버프를 받은 오퍼레이터로 적을 공격시 적에게서 캠비온 퇴적지 고유자원을 추출합니다.

- 자타(Xata):베기 300%

- 자후(Jahu):충격 300%

- 봄(Vome):관통 300%

- 파스(Fass):화염 300%

- 리즈(Ris):전기 300%

- 크라(Khra):냉기 300%

- 네트라(Netra):독성 300%

- 로크(Lohk):에너지 300%

평원 채집 필수품 변경 사항

썬포인트 플라즈마 드릴과 마취 소총,루미너스 염료, 파로마를 상점에서 크레딧으로 구입할 수 있도록 변경합니다. (노잠 커터 계열 아이템은 삭제.)

플라즈마 드릴 위젯

- 레이더 위젯: 광물의 위치가 레이더에 표시됩니다. 시터스 평판 교환으로 얻을 수 있습니다.

- 센스 위젯: 광물 탐지 범위가 30m, 광물 탐지 수가 5개 증가합니다. 시터스 평판 교환으로 얻을 수 있습니다.

마취 소총 위젯

- 애니멀 레이더 위젯: 300m 내 살아있는 야생동물의 위치가 미니맵과 화면에 별도 표시 됩니다. 포르투나 평판 교환으로 얻을 수 있습니다. (마취소총의 기본 기능으로 반영됨)

- 스피드 리로드 위젯: 마취탄의 재장전 속도를 2배로 높입니다. 포르투나 평판 교환으로 얻을 수 있습니다.

- 익스텐드 매거진 위젯: 마취탄의 장탄수가 10으로 늘어납니다. 엔트라티 평판 교환으로 얻을 수 있습니다.

- 엑셀레이션 위젯: 마취탄의 사거리와 탄환 속도가 3배로 늘어납니다. 시터스 평판 교환으로 얻을 수 있습니다.

 

Edited by IRONLASER
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강화 주조소 업그레이드

- 도장의 텐노 연구소를 통해 강화 주조소 업그레이드를 제작 가능.

- 주조소를 강화 주조소로 업그레이드 하면 주조소 연속 생산 기능이 추가됨.

- 연속 생산은 생산량을 예약한 뒤 생산분 1회씩 자동으로 연속 생산되며, 생산분 조절 및 생산중 완성분만 미리 회수 할 수도 있음.

각종 설계도 변경안

Quote

데라

- 재료: 모르픽스 2, 서킷 600, 페라이트 4500, 루비도 300

- 제조시간: 1시간

- 설계도 획득: 상점

플럭스 라이플

- 재료: 모르픽스 2, 서킷 900, 페라이트 6000, 루비도 600

- 제조시간: 1시간

- 설계도 획득: 상점

데토나이트 인젝터,필드론,뮤타젠 매스

- 제조시간: 1시간

아야탄 엠버 별

- 재료: 아야탄 사이안 별 5, 아르곤 크리스탈 2

- 제조시간: 1분

- 제조비용: 30000크레딧

드래곤 키

- 재료: 네비 코디네이트 10, 페라이트 250

나이더스 뉴로옵틱스,섀시,시스템

- 설계도 획득: 클랜 생물학 연구소

타우포지드 집정관 샤드

- 설계도 획득: 칼의 주둔지

- 재료: 일반 집정관 샤드 3개, 아이돌론 조각(일반) 5개

*타우포지드 합성 시스템 추가로 취소선 처리.

 

Edited by IRONLASER
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  • 2 weeks later...

6대 주요 신디케이트 평판 획득 개선안

6대 주요 신디케이트(스틸 메리디안,세팔론 수다,아비터즈 오브 헥시스,뉴 로카,페린 시퀀스,레드 베일)의 평판을 획득 하려면 워프레임에 해당 신디케이트의 시질을 부착해야하는 번거로운 방식인데, 대신 다른 방법으로 평판을 획득할 수 있게 했으면 합니다.

- 개임 내 신디케이트 메뉴에서 6대 신디케이트 중 한 곳의 메뉴로 들어가서 [평판 획득 대상으로 지정]버튼을 눌러 해당 신디케이트의 평판을 획득하도록 설정할 수 있음.(적용됨)

- 평판 획득 대상 신디케이트의 시질 보유 개수에 따라 해당 신디케이트의 평판 획득량도 증가함.

- 이제 하나의 신디케이트의 평판을 올려도 다른 신디케이트의 평판이 줄거나, 늘어나지 않으며, 마이너스 랭크도 삭제됩니다. 신디케이트 암살자는 후술할 신디케이트 침공으로 이관됩니다.

세팔론 시마리스 개편안

기존 세팔론 시마리스가 다른 신디케이트에 비해 보상 종류가 부족한 점을 보완하기 위해 작성했습니다.

- 평판 랭크 추가. 랭크 별 평판 보상은 후술.

- 일일 신디시스 과제의 보상을 유니버설 메달리온으로 변경.

- 신디시스 설명의 내용 수정: "하지만 조심하세요! 신디시스는 강력한 부작용을 유발하며, 스캔을 반복할 수록 부작용이 강력해집니다.""하지만 조심하세요! 신디시스 자체의 안전성은 검증되었지만, 신디시스 스캔중에는 적의 공격에 무방비로 노출되며, 신디시스 타겟이 전투에 휘말려 사망할 수 있습니다!"

- 신디시스 타겟이 플레이어 본인의 공격이 아닌 다른 분대원 또는 적을 비롯한 NPC의 공격을 받거나 사망 시 별도의 대사 출력.

Quote

- 타겟이 공격받을 시

"신디시스 타겟이 공격받고 있습니다! 죽기 전에 빨리 신디시스를 진행하세요!"

"말썽쟁이들이 사냥감을 해치려 하는군요! 빨리 손을 쓰십시오!"

"신디시스 타겟이 죽어가는군요! 빨리 신디시스를 끝내십시오!"

- 사망 시

"제발 그 썰어제끼는 습관 좀 어떻게 고칠 순 없겠습니까?! 아, 물론 당신에게 한 이야기는 아닙니다."

"신디시스 타겟이 눈 먼 총알에 맞아 죽는건 흔한 일입니다. 기회되시면 타겟 프로텍터 위젯 하나 챙기십시오."

"이미 늦었군요. 다음부터는 이렇게 되지 않도록 신디시스를 무엇보다 우선시하십시오."

"신경끄십시오. 저것들은 생추어리에 기여하고자 하는 당신의 위대한 욕망을 이해 못 할 겁니다."

세팔론 시마리스 랭크

평판량:세팔론 시마리스의 최대 평판량은 계급에 상관없이 125,000평판으로 고정됩니다.

승급시험:다음 단계로 승급할 준비가 완료됬다면 승급시험을 치룰 수 있습니다. 승급시험은 세팔론 시마리스가 지정한 타겟을 일정량 포획해서 완료할 수 있습니다. 승급시험이 끝나면 다음 단계로 승급합니다.

0단계[입단]:정보 스캐너에 신디시스 스캔 기능을 부여하는 위젯 즉시 획득(소지중 또는 상점에 구매 가능한 정보 스캐너는 신디시스 스캐너로 교체됨). 키네틱 사이펀 트랩 구매 가능. 1~2번째 연구 목표 해금.

1단계[사냥꾼(20,000평판 지불 및 연구목표 총 2개 달성시 승급 가능)]:신디시스 스캐너 및 키네틱 사이펀 트랩 외의 기존 세팔론 시마리스의 제공품 획득 가능, 3~4번째 연구목표 해금.

2단계[협력자(40,000평판 지불 및 연구목표 총 4개 달성시 승급 가능)]:신디케이트 신디시스 진행 가능 및 유니버설 메달리온 획득 가능, 5~6번째 연구목표 해금.

- 신디케이트 신디시스:시마리스 이외의 다른 신디케이트가 지정한 신디시스 타겟을 사냥해서 해당 신디케이트의 평판과 보상을 획득 할수 있습니다.

- 유니버설 메달리온:세팔론 시마리스의 평판을 지불해서 유니버설 메달리온으로 교환할수 있습니다.

3단계[사서(70,000평판 지불 및 연구목표 총 6개 달성시 승급 가능)]: 추가 위젯, 시마리스의 성유물 설계도 획득 가능, 7~9번째 연구목표 해금.

- 볼트&매그&다크라&보어의 프라임 키트 설계도&부품:해당 프라임 부품은 성유물이 아닌, 시마리스의 평판 랭크를 3단계로 올린 뒤, 평판을 지불해야 얻을 수 있습니다.

- 오도나타 프라임 키트 설계도&부품: 제작시 오도나타 프라임 아스트로메크 키트&아크윙 스킨과 베리턱스 프라임&임페라토르 아크윙 무기 키트를 획득합니다.

- 타겟 네비게이터 위젯:신디시스 스캐너를 꺼내서 조준하지 않고 집어 넣은 상태에서도 신디시스 타겟의 방향이 표시됩니다.

- 타겟 프로텍터 위젯:키네틱 사이펀 트랩이 신디시스 타겟을 신디시스 스캔을 제외한 모든 공격으로 부터 보호하며 타겟의 체력을 즉시 회복시킵니다.

4단계[연구원(99,000평판 지불 및 연구목표 총 9개 달성시 승급 가능)]: 새크리피셜 모드 획득 가능, 10~12번째 연구목표 해금.

- 감마코어 프라임, 시뮬러 프라임, 헬리오코어 프라임 키트: 감마코어, 시뮬러, 헬리오코어에 장착해 프라임으로 업그레이드 하는 키트입니다.

- 새크리피셜 모드:각종 무기들과 호환되는, 움브라 극성을 갖춘 강화판 모드들입니다.

5단계[학자(125,000평판 지불 및 연구목표 총 12개 달성시 승급 가능)]: 시마리스 프라임 엑세서리, 움브라 포르마 설계도 획득 가능.

- 시마리스 프라임 아머:세팔론 시마리스가 다른 프라임 아머에서 획득한 기술로 만든 시마리스의 모습을 본뜬 프라임 아머입니다.

- 시마리스 프라임 샨다나:세팔론 시마리스의 정수가 담긴 프라임 샨다나입니다. 신디시스 타겟에 가까워질수록 시마리스 모양의 홀로그램이 빛나며 신디시스 타겟 포획에 성공시 가장 밝게 빛납니다. 

- 움브라 포르마 설계도: 모드 슬롯을 모든 극성과 호환되게 개조하는 포르마의 설계도입니다.

신디케이트 신디시스

세팔론 시마리스 외에도 6대 주요 신디케이트를 통해서 신디시스 의뢰를 받을 수 있도록 합니다. 진행하려면 세팔론 시마리스의 등급이 협력자 이상이어야 하며, 의뢰를 받고자 하는 신디케이트에 입단해야 합니다.

- 신디케이트에서 지정한 신디시스 목표물을 일정량 포획하는것이 목표로, 달성시 해당 신디케이트의 평판을 획득합니다.

- 신디시스 타겟 발견시 일정 확률로 적대 신디케이트에서 파견한 쿠바 클론이 출연합니다. 쿠바 클론은 신디시스 목표물을 공격하며, 키네틱 사이펀 트랩을 무력화 시킬 수 있으며, 신디시스 목표물의 체력이 10% 이하가 되면 목표물을 파라존으로 찔러 흡수하고 도주합니다. 쿠바 클론이 목표물을 빼앗기 전에 재빨리 목표물을 포획하거나 쿠바 클론을 쓰러트러야 합니다.

쿠바 클론

- 플레이어가 개조한 쿠바 클론은 신디케이트에 기부해서 평판으로 교환받을 수 있습니다.

- 쿠바 클론을 기부받은 신디케이트는 적대하는 신디케이트의 신디시스 의뢰를 진행하는 다른 플레이어를 대상으로 쿠바 클론을 파견합니다.

- 신디시스 신디케이트 진행중 출현한 쿠바 클론을 쓰러트린 뒤 자비의 일격을 가해서 1000쿠바와 레퀴엠 모드를 얻을지, 아니면 2000쿠바를 주입해서 자신의 쿠바 리치로 만들어 전향시킬지 선택할 수 있습니다.

신디케이트 침공

텐노들이 신디케이트와 협력해 그리니어와 코퍼스, 그리고 인페스티드를 견재하기로 했습니다. 기존의 침공 미션과 신디케이트 미션을 대체합니다.

- 세팔론 시마리스가 적대 세력 견재에 더욱 협조적인 신디케이트에 더 많은 이권을 주도록 했기에, 2개의 신디케이트 끼리 하나의 적대 세력(그리니어,코퍼스,인페스티드)을 두고 경쟁하게 됩니다.

- 둘 중 하나의 신디케이트의 편을 들어 침공에서 임무를 3단계까지 완수하면 신디케이트가 약속한 아이템(카탈리스트,리액터,포르마,액실러스 어댑터,무기를 비롯한 설계도 중 하나 또는 레어 무기 부품)보상과 신디케이트의 최상위 메달리온이 지급됩니다.

Quote

"미안하지만 우리도 먹고 살아야지. 안그래?"

"우리 신디케이트가 더 큰 보상을 약속했지. 그러려면 너희를 막아야 하거든?"

- 상대 신디케이트의 편을 든 플레이어 분대

- 침공 임무 진행 중에는 상대 신디케이트에서 보낸 엑시무스 부대가 출현하며, 3단계 임무 중 다른 플레이어 분대가 상대 신디케이트 임무를 진행 중일 경우 상대 신디케이트의 편을 든 플레이어 분대와 교전하게 됩니다. 이 경우 플레이어들은 다른 적병의 공격에 면역이 되며, 상대 플레이어 분대를 직접 쓰러트려야 합니다. 플레이어 분대 간 상대 플레이어 공격 시 모드를 통한 위력 강화 및 속성 부여 효과가 통하지 않습니다.

- 침공 완료 후 승리한 신디케이트가 해당 노드를 점령하면 신디케이트가 약속한 버프 효과가 점령 노드의 임무를 진행중인 분대에 적용되며, 저장고 수색 시 점령한 신디케이트의 메달리온을 일정 확률로 얻을 수 있습니다.

Edited by IRONLASER
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  • 2 weeks later...

니테인 추출기

나이트웨이브 종료 후 니테인 추출물을 얻기 어려운 점을 보완하기 위한 아이템입니다.

- 니테인 추출기는 클랜의 텐노 연구소에서 연구 후 제작 가능합니다.

- 제작이 완료된 니테인 추출기는 지구나 천왕성 같은 바다가 존재하는 행성에 배치할 수 있습니다.

- 추출에는 2시간이 소요되며, 회수 시 니테인 추출물을 1~2개 획득할 수 있습니다.

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  • 1 month later...

경매장 시스템

현재 워프레임의 거래 시스템은 클랜 도장 거래소 또는 마루의 암시장을 통한 1:1 대면 거래 방식으로, 원하는 아이템을 사고 싶으면 거래 채팅을 계속 지켜보거나, 비공식 거래 사이트를 통해 물품을 확인하고 유저와 직접 대화를 한 뒤에야 거래가 이루어 지는 번거로운 방식입니다. 게다가 이 과정에서 현금거래가 이루어지거나, 아니면 현금거래를 하려는 의도가 없었어도 아이템과 고액의 플래티넘을 거래했다가 정확한 증거 없이 운영진의 심증만으로 현금거래 판정을 받아 계정이 영구정지되는 피해사례가 속출하고 있습니다.

이번 기회에 지금의 대면 거래 시스템을 비 대면 구매 및 판매 방식의 경매장 방식으로 바꿔야 합니다.

- 마루의 암시장에 직접 고가치 아이템(모드(리벤 포함),프라임 부품,레어 장비 등)을 등록해서 판매하거나 등록된 아이템을 바로 구매할 수 있는 경매장을 설치.

- 아이템은 세트 단위로 가격을 정해서 등록 판매 할 수 있음. 1세트당 최대 8개의 아이템을 등록할 수 있으며 기본 10세트+마스터리 랭크 1당 1세트씩 등록 가능.

- 등록된 아이템 세트는 암시장 내 경매장 게시판에 공개되며, 다른 플레이어가 직접 찾아서 즉시 구매 가능.

- 마스터리 랭크에 따라 경매장 내 1일 구매 회수가 제한됨. 1랭크 기준 10부터 시작해서 랭크 당 2씩 늘어남.

- 아이템 판매 및 구매는 플레이어간 대면 없이 이루어짐. 

- 원하는 아이템을 찾기 어려울 경우 원하는 개수의 플래티넘을 '매물'로 제시하고 원하는 아이템(모드,아케인과 같이 랭크가 있는 아이템은 0랭크 또는 최대 랭크를 선택할 수 있음) 세트를 '가격'으로 제시할 수 있음.

거래 시스템을 경매장으로 대체시 얻을 수 있는 긍정적인 가능성은 다음과 같습니다.

- 경매장을 통해 원하는 아이템을 판매 및 구매하기가 쉬워져서 아이템 및 플래티넘 유통이 활성화됨. 이로 하여금 플레이어의 플래티넘 구매를 유도해서 DE의 매출을 올릴 수 있음.

- 비 대면 공개 거래 방식으로 현금거래 제재 과정에서 발생되는 무고밴 사례도 줄일 수 있음.

- 게임 내에서 아이템을 직접 등록하기에 기존 비공식 거래 사이트에서 발생할 수 있는 허위 매물 문제를 억제할 수 있음.

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  • 3 weeks later...

도금 시스템

기존의 레어 장비류를 대체하며, 기존 일반 장비류를 레어 장비로 개조하는 시스템입니다.

- 엑스칼리버 움브라, 프라임 계열 워프레임 및 장비, 쿠바 무기, 레이스, 반달, 프리즈마, 마라 데트론, 세티 라세라, 카민 펜타 등 각종 레어 장비 바리에이션이 도금 키트로 전환됩니다.

- 레어 장비류 제작시 완제품이 아닌 도금 키트로 획득됩니다. 다만 프라임 엑세스,프라임 볼트 등 유료 구매로 획득 시 도금 키트가 장착된 완제품 형태로 획득합니다.

- 일반 워프레임,무기,아크윙,센티넬 선택 후 모드 장착 매뉴에서 도금 키트를 선택해 일반 형태 또는 프라임을 비롯한 레어 장비로 변환 할 수 있습니다.

- 선택한 도금에 따라 능력치가 변경됩니다.

- 워프레임 및 장비의 각 도금 키트별로 랭크가 존재하며, 선택한 도금의 랭크에 따라 모드 수용량이 정해집니다. 프라임 및 쿠바&테넷 무기류는 극성변환 횟수에 관계없이 랭크를 40까지 올릴 수 있습니다.

- 무기에 도금 키트를 장착 후 경험치 획득 시 일반 무기 랭크와 레어 도금 키트의 랭크가 동시에 상승합니다. 또한 극성 변경 시 일반 형태의 랭크만 초기화되며 레어 도금 키트의 랭크는 유지됩니다.

- 일부 도금 키트를 장착중일 시 포르마로 변경되지 않은 모드 슬롯 일부분의 극성이 바뀝니다. 도금 키트 보유 시 대상 워프레임 및 장비에 보너스 극성을 원하는 슬롯에 부여할 수 있습니다. 동일 장비를 중복 보유 시 장비 하나에 보너스 극성을 부여했어도 또다른 동일 장비에 보너스 극성을 부여할 수 있습니다.

- 도금 키트를 변경해도 오로킨 리액터 또는 카탈리스트 장착여부나 포르마로 변경된 극성에는 영향을 미치지 않습니다.

- 도금 키트는 제약 없이 분리나 다른 도금 키트로 교체(예: 브래튼 반달에서 브래튼 프라임으로 교체)가 가능합니다.

- 쿠바 무기 도금은 종류에 관계 없이 베일런스 합성이 가능하며, 두개의 도금 키트에서 원하는 속성을 추출해 재설정 할 수 있습니다.

- 도금 키트는 중복 보유 가능합니다.

- 도금 키트는 소지품 매뉴에서 매각할 수는 없지만 중복 보유 중인 키트에 한해 경매장에 판매 가능합니다. 구매한 도금 키트는 랭크 0 상태로 들어옵니다.

Edited by IRONLASER
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  • 4 weeks later...

레일잭 임무 컨텐츠 개편안

레일잭 노드 추가 이후 임무 구조가 지루하고, 절반에 가까운 노드는 진입 과정만 빼면 사실상 기존 미션의 재탕인지라, 레일잭 임무 컨텐츠를 원점부터 뜯어고쳐야 합니다.

- 레일잭 프록시마의 기존 노드를 폐지하고, 각 프록시마를 레일잭으로 행성 주변을 돌며 우주 공간을 자유롭게 탐험하는 세미 오픈 월드 형식으로 바꿉니다.

- 각 프록시마 별로 텐노 측의 정거장 역할을 하는 모함이 배치되며, 레일잭 격납고 및 릴레이의 역할을 함께 수행합니다.

- 모함 외부의 프록시마 탐험 구역으로 나와서 적을 사냥하거나, 자원을 수집하는 등의 자유로운 활동을 할 수 있습니다. 자유 탐험 섹션 하나 당 최대 25척의 레일잭이 활동 가능하며, 모함에서 세션에서 활동 중인 레일잭을 선택해 해당 레일잭으로 전송할 수 있습니다.

- 모함 또는 레일잭 내부의 성계지도 콘솔을 통해 의뢰(평원 의뢰와 유사한 형식)를 받아 수행합니다. 의뢰는 한 가지 목표를 수행하는 형식으로, 의뢰 목록은 1~2시간 마다 갱신됩니다.

- 성계 지도 콘솔에 접근해 사용 버튼을 5초 동안 길게 누르면 인근 정거장으로 긴급 전송합니다.

- 프록시마 탐험 구역 곳곳에 배치된 보급구역에 들어가면 선체 수리,탄약 및 옴니를 비롯한 공급품 및 부활 횟수 보충,탐험 중 획득한 자원 전송이 이루어집니다.

크루쉽 폐기 프로토콜

강탈한 크루쉽을 운전하다 선체 체력 부족, 화력 부족 등으로 이용 가치를 상실했을 경우 조종석에서 크루쉽 리액터를 과부하시켜 자폭시킬 수 있습니다.

- 크루쉽 조종석 탑승 중 보조 발사 버튼을 길게 눌러 폐기 프로토콜을 가동합니다. 리액터가 과부하되어 속력이 5배로 상승하며, 제한시간이 끝나면 크루쉽이 자폭하여 주변 적기에 피해를 입힙니다.

- 조종중 상대 크루쉽을 조준한 상태에서 보조 발사 버튼을 누르면 상대 크루쉽을 향해 돌진하여 들이받으면 상대 크루쉽과 함께 폭발합니다.

임무 유형

접전: 적 전투기 부대와 크루쉽 여러 대를 무력화하는 것 만을 목적으로 합니다. 크루쉽을 파괴하지 않고 파일럿을 처치해 탈취해도 격파로 인정됩니다.

공작: 적 함선이나 구조물에 침투해 무력화 시키거나, 목표물을 탈취하는 것을 목적으로 합니다. 구 그리니어 프록시마 접전의 파괴공작 임무와 코퍼스 프록시마의 격변 임무를 계승합니다.

나포(신규): 중요한 물건,정보가 실린 채로 이동 중인 크루쉽을 탈취,목표지점으로 이동합니다. 탈취대상 크루쉽은 방어막 발생기를 공격해 무력화 한 뒤 직접 침투해 탈취해야 합니다. 탈취대상 크루쉽의 리액터는 내,외부 공격으로 파괴되지 않습니다.

채굴(신규): 주변 소행성에 접근해 레일잭의 채굴 빔으로 채굴하면서 할당량을 채우는 것이 목표입니다. 채굴 빔을 작동시키는 동안 레일잭은 움직일 수 없지만 포탑을 통한 방어는 가능합니다. 채굴 작업은 일시 중지 후 재개가 가능합니다.

탈환: 적들에게 나포된 아군 수송함에 침투해 통제권을 되찾는 임무입니다. 기존 레일잭 섬멸 임무와 암살 임무를 계승하며, 적을 일정량 섬멸 후 지휘관을 처치합니다.

(함선 침투 후 수행하는 방어/첩보활동/생존 임무는 삭제됩니다. 오르픽스는 일반 임무 노드로 이전됩니다.)

특수 임무 유형

일부 의뢰는 추가로 다른 목표를 동시 수행합니다.

센티언츠 함선 침투: 기존과 동일합니다.

쿠바 리치/파보스의 자매 암살: 쿠바 리치/파보스의 자매가 임무 구역에 파견되어 작전을 감독하고 있습니다. 함선 또는 시설에 승선 중인 리치를 쓰러트리거나 리치가 조종 중인 크루쉽을 격파하면 무력화된 리치가 레일잭으로 전송되어 임무 종료 시점에 플레이어 별로 처분 여부를 결정할 수 있습니다.

보이드 폭풍:임무 중에 보이드 폭풍이 발생합니다. 성유물을 여러 개 준비했다면 개방해 보상을 얻을 수 있습니다.

함선 내 구출 요소 변경 및 구출을 통한 레일잭 승무원 영입

현재 코퍼스 함선 타일셋 미션에는 임의의 장소에 붙잡혀 있는 솔라리스 연합 단원을 구출하는 기믹이 있는데, 이 기믹을 통해 레일잭 승무원을 영입하는 시스템으로 개선할 필요가 있습니다.

- 코퍼스 함선 타일셋 미션에서 특정 장소에 붙잡혀있는 신디케이트 단원(6대 주요 신디케이트 또는 솔라리스 연합)을 구출시 사용한 보석금에 따라 보상이 달라짐.

15000 크레딧: 수감실 열쇠 1~2개 및 무작위 차용증서 2개 획득.

수감실 열쇠(저장고 수색으로 획득 가능): 일반형 그라넘 주화&무작위 차용증서 4개&일반 신디케이트 메달리온 1개 획득.

일반형 그라넘 주화: 모범형 그라넘 주화&무작위 차용증서 6개&중급 신디케이트 메달리온 1개 획득.

모범형 그라넘 주화: 정점형 그라넘 주화&무작위 차용증서 8개&상급 신디케이트 메달리온 1개 획득.

정점형 그라넘 주화: 레퀴엠 모드 1개&무작위 차용증서 10 획득 및 구출한 신디케이트 단원을 즉시 레일잭 선원으로 영입.(구출 전 능력치를 보고 정점형 주화를 통한 영입 여부를 정할 수 있음.)

쿠바 리치/파보스의 자매들 승무원 훈련

현재 쿠바 리치/파보스의 자매들은 승무원 훈련을 받지 않았다는 설정으로 인해 실내 방어 외 목적으로 투입할 수 없는 실정입니다. 이참에 쿠바 리치도 승무원으로서 훈련시키는 기능도 있었으면 합니다.

- 쿠바 리치를 레일잭에 투입시키려면 티커를 통해 승무원 훈련을 시켜야 함. 훈련 완료까지 1시간이 소요됨.

- 승무원 훈련이 완료된 리치는 무작위로 승무원 능력치가 부여되며, 내부 방어 외에도 조종, 포탑, 수리 등 레일잭 업무에 투입이 가능.

지휘 인트린직 10랭크:승무원 오퍼레이팅 훈련

승무원에게 보이드 능력을 전수, 텐노로 훈련 시켜 워프레임 또는 네크라메크를 다룰수 있도록 하는 기능입니다.

- 영입한 승무원은 정박소에서 보이드 능력을 다룰 수 있게 해주는 오퍼레이팅 훈련을 시킬 수 있음. 훈련 과정은 1시간이 소요.

- 오퍼레이팅 훈련을 완료한 승무원은 무작위로 유파가 정해지며, 워프레임 또는 네크라메크를 장비할 수 있음.

보이드 폭풍 부가 효과

보이드 폭풍 미션 중 발생하는 보이드 폭풍에 직격을 받을 경우 반응물질이 즉시 완충되며, 후술할 부가 효과중 하나가 발동됩니다.

- 보유중인 온전한 성유물 중 하나가 추가로 개방되어 모든 팀원들에게 보상이 공유됨.

- 단종 성유물 한개 획득.

(*보이드 폭풍 부가 효과는 보이드 폭풍 2.0으로 대체되었습니다.)

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  • 4 weeks later...

컨트롤러용 어빌리티, 소지품 사용 방식 등 변경안

제가 오늘 엑스박스 컨트롤러로 워프레임을 하면서 느꼈는데, 일반적인 액션을 하는덴 불편함이 별로 없지만 어빌리티와 소모품을 사용하기엔 상당히 불편합니다. 특히 길게 누르면 효과가 바뀌는 어빌리티의 경우 오른쪽 범퍼를 길게 눌러 어빌리티 매뉴를 열고 어빌리티 버튼(X,Y,A,B) 중 하나를 길게 눌러야 하는 점이 특히 불편했습니다. 콘솔 플레이어를 비롯한 컨트롤러 사용자들도 좀 더 어빌리티와 소모품을 쉽고 빠르게 쓸수 있는 방법을 제안합니다.

Spoiler

- 방향키 ←,→로 어빌리티 선택, RB로 어빌리티 사용하는 방식은 전과 동일. 대신 RB를 길게 누르면 어빌리티 길게 누르기 조작이 실행됨.

- LB와 RB를 동시에 짧게 누르면 오퍼레이터로 전이하며, 길게 누르면 어빌리티&퀵슬롯 매뉴를 열 수 있음.

TTTAoVK.png

- 어빌리티 매뉴를 연 상태에서 오른쪽 스틱을 ↑,↓,←,→로 밀어 해당 슬롯의 어빌리티를 시전함.

- 어빌리티 매뉴를 연 상태에서 X,Y,A,B를 짧게 눌러 퀵 슬롯에 등록된 소모품을 사용하며, 버튼을 길게 누른채로 왼쪽 스틱으로 퀵 슬롯에 들어간 소모품을 교체 할 수 있음.

* 기존 내용은 상단의 스포일러 상자에 숨겼습니다.

* 엑스박스 원 컨트롤러를 기준으로 작성했습니다.

- 컨트롤러의 기본 버튼 구성은 아래와 같이 변경합니다. 특히 어빌리티 버튼은 오른쪽 스틱 클릭으로 변경됩니다.

Pfm7UoO.png

- 컨트롤러의 어빌리티 매뉴 동작은 토글 형식으로 고정됩니다. 빠르게 두번 눌러 선택중인 어빌리티 즉시 사용, 한번 길게 눌러 전이 동작을 수행합니다.

624PyKS.png

X6pwgoU.png

- 어빌리티 매뉴를 열면 양쪽 범퍼&트리거로 무기 대신 어빌리티를 사용합니다. 오른쪽 스틱으로 조준을 하면서 범퍼와 트리거로 어빌리티를 동시에 사용할 수 있습니다.

- 어빌리티 매뉴를 연 상태에서 X,Y,A,B를 짧게 눌러 퀵 슬롯에 등록된 소모품을 사용하며, 버튼을 길게 누른채로 왼쪽 스틱으로 퀵 슬롯에 들어간 소모품을 교체 할 수 있습니다.

- 짧게 누르는 것 만으로도 작동되는 일부 동작(지도 보기,메뉴 등)이 배정된 버튼은 길게 누를시 작동되는 동작을 사용자가 추가로 배정할 수 있습니다. (예:지도 보기 버튼을 길게 눌러 미션 진행도 보기 동작을 설정항 수 있습니다.

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  • 2 weeks later...

적 레벨에 따른 공격형 어빌리티 피해 보정

익절티드 웨폰 계열 어빌리티나 코라의 윕클로, 애쉬의 블레이드 스톰같은 고레벨 모드에서 제 능력이 나오는 소수의 워프레임 어빌리티를 제외하면, 다수의 공격형 어빌리티(볼트의 디스차지)는 적의 고체력 및 고방어력에 막혀 제 위력을 내지 못합니다. 거기에 무기에 비해 모드를 통한 어빌리티 위력 증가가 꽤나 제한적이어서 고레벨 노드에서 쓸만한 워프레임이 많지 않은게 현실입니다. 이에 맞춰서 공격대상의 레벨에 맞춰서 공격형 어빌리티가 가하는 피해에 보정치가 있었으면 합니다.

예시

[볼트] 

쇼크: 적 레벨 당 피해 보정 +80%

디스차지: 적 레벨 당 피해 보정 +50%

[이쿼녹스]

멘드&메임: 메임 사용시 적 레벨 당 피해 보정 +50%

[이나로스]

디바우어: 적 레벨 당 피해 보정 +100%

샌드스톰: 적 레벨 당 피해 보정 +90%

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  • 2 months later...

인게임 편의성 옵션 추가

옵션에서 특정 편의성 문제(모드 사용 및 버프 등으로 인해 근접 공격속도가 지나치게 빨라져 오히려 근접 연속기가 제대로 작동하지 않는 경우(이로 인해 버서커 너프의 빌미가 되기도 함) 등)를 개선할 수 있는 지 시험할 수 있는 옵션을 적용 할 수 있습니다. 아래의 편의성 기능은 따로 켜고 끌 수 있습니다. 또한 이러한 편의성 기능은 사용 여부가 로그 파일 및 서버에 저장됩니다.

[근접공격 최고속도 제한]

근접공격의 최고 속도를 1.5에서 10까지 조절 할 수 있습니다. 플레이어의 버튼 입력 속도가 근접 무기의 공격 속도를 따라가지 못해 연속 공격에 장애가 생길 경우를 대비한 옵션입니다.

[자동 연속 근접공격](확정)

근접 공격 버튼을 길게 누르고 있으면 자동으로 연속 근접 공격을 시전합니다. 글레이브류와 같은 차지 공격 기능이 있는 무기의 경우 짧게 한번 눌러 차지에 들어가며, 다시 한번 짧게 눌러 차지 공격을 시전합니다.

[스캔 간소화]

정보 스캐너 또는 신디시스 스캐너를 소지품 슬롯에 넣어둔 상태에서 스캐너를 꺼내지 않고 다른 무기를 든 상태에서도, 조준점을 적이나 물체에 갖다 대면 스캔이 진행됩니다.

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  • 1 month later...

미션 유형별 개편안

방어: 적 처치 여부와 상관없이 5분 동안 방어 대상을 지키면 보상을 획득하고, 다음 라운드로 넘어가거나 미션을 완료할 수 있습니다.

감청: 점령구역에서 적과 교전 시 적을 처치할 때 마다 점령구역 내 점령률을 획득합니다. 또한 아군이 점령하지 않은 점령구역의 콘솔을 해킹시 교전 여부와 상관없이 점령이 강제 자동 진행됩니다.

강철의 길 변경점

- 강철의 길 노드의 고유 효과가 적 레벨 +100, 적 체력 +150%, 적 공격력 +100%로 변경됩니다.

- 기존 강철의 길 모드 전환은 삭제되며, 이제 강철의 길 노드가 각 행성 별로 1개씩만 배치되며, 모두 무한 미션으로 이루어져 있습니다. 이와는 별개로 강철의 길 급습은 그대로 유지됩니다.

Spoiler

"텐노, 들은 바로는 스토커와 그의 부하인 어콜라이트들이 지도자를 잃은 나르메르 놈들의 지도자가 됐다더군. 나르메르 놈들도 새 지도자를 얻은 만큼 포기할 생각이 없으니 주의하는게 좋을거야." - 헤이든 텐노

- 강철의 길 노드 해금 조건이 행성 내 모든 임무 완료+새로운 전쟁 퀘스트 완료로 변경됩니다.

- 강철의 길 임무 진행 시 기존 적 대신 나르메르가 대신 출현합니다.

- 평원 강철의 길 의뢰 진행시 어콜라이트는 의뢰 마지막 단계의 보스로 등장합니다. 

강철의 길 부적

강철의 길 미션에서만 선택할 수 있는 특수 버프입니다. 강철의 길 해금 시 자동 해금 되며, 강철의 길 임무 시작 전 아래의 부적 중 하나를 자유롭게 골라쓸 수 있습니다.

맹공의 부적: 피해 +100%, 치명타 확률 +50%p, 상태 이상 확률 +100p,

견고의 부적: 체력 및 실드 +1000, 방어력 +100%

신속의 부적: 근접 공격 속도 초당 +0.50, 이동 및 파쿠르 속도 +100%

행운의 부적: 자원 드롭 확률 및 획득량 2배, 크레딧 획득량 10배

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  • 2 weeks later...

파라존 립라인

파라존에는 갈고리가 달린 줄이 튀어나오는 설정이 있는데, 이 설정을 활용해서 발키르가 갖고 있는 립라인을 파라존에 이식하는것이 좋다고 생각합니다.

- 조준 버튼을 빠르게 더블 클릭하면 갈고리를 발사합니다.

- 갈고리를 벽에 쏴서 등반하거나, 적에게 쏴서 끌어당길수 있습니다. 무방비,기절 상태의 적을 끌어당기면 즉시 암습합니다.

- 다르진처럼 적이 탑승중인 탈것에 발사시 탈것을 탈취합니다.

자비의 일격 시스템 개편안

근접 3.0 페이즈2 도입과 동시에 추가된 자비의 일격이란 시스템이 있는데 이게 적을 때리다보면 확률적으로 마크가 떴을때 가능한데, 문제는 마크가 떴다 싶을때 쯤 얼마못가 적이 죽고, 또한 성공했다 해도 이렇다할 혜택이 없습니다. 그렇기에 확률적으로 마크가 뜬적을 찌르는 시스템을 없애고 아래와 같이 바꿨으면 합니다.

- 근접 무기를 든 상태에서 방어 또는 강 공격 명중 또는 정확한 재장전 성공 시 충전되는 자비의 일격 게이지를 추가.(강 공격으로 소모된 콤보 미터 만큼 충전량 증가.) 자비의 일격 게이지는 3개까지 충전 가능.

- 자비의 일격 게이지가 채워진 상태에서 조준 버튼을 더블 클릭하면 게이지를 소모해서 자비의 일격을 시전 가능. 중거리에 있는 적에게도 파라존을 날려 잡아당기면 자비의 일격이 자동 실행됨.

- 자비의 일격은 적의 레벨, 체력량을 무시하고 일격에 사살할 수 있음.

- 적의 종류에 따라 자비의 일격 게이지 소모량이 다름.(일반병:1개/중장병(헤비 거너,에이션트 등):2개/엑시무스:3개)

- 자비의 일격 성공 시 소모된 게이지 1개당 최대 체력량의 25% 만큼의 체력, 50의 에너지가 회복됨.

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페큘리어 모드를 외형 아이템으로 전환

중재 임무 출시 후 명중시 특수 이펙트를 발생시키는 페큘리어 모드가 나왔는데, 이페메라가 출시된 시점에선 슬슬 모드가 아닌 외형 아이템으로 전환해도 될 듯 합니다.

- 페큘리어는 이페메라와 마찬가지로 무기의 외형칸에 장착합니다.

- 페큘리어 설계도는 6대 신디케이트 평판 교환 또는 중재 바이터스 에센스 교환 보상 등으로 얻을 수 있습니다.

포커스 렌즈 사용 및 획득 변경

- 포커스 렌즈를 무기에 장착한 뒤 획득한 경험치를 포커스 포인트로 변환하는 방식은 기존과 동일하지만, 일정량 사용하면 장착된 포커스 렌즈가 완전히 충전된 렌즈가 되어 분리됩니다.

- 완전히 충전된 포커스 렌즈는 원하는 오퍼레이터 유파의 포커스 포인트로 전환하거나 다음 단계의 포커스 렌즈의 핵심 재료로 사용됩니다.

- 포커스 렌즈는 자유롭게 탈착이 가능하며, 같은 포커스 렌즈를 여러 무기에 장착할 수 있습니다.

- 그레이터 렌즈, 아이돌론 렌즈, 데이모스 렌즈(루아 렌즈의 새 이름)와 같은 강화 렌즈 설계도는 재사용이 가능합니다.

- 아이돌론 렌즈 설계도는 호크를 통해 오스트론 평판을 교환해 획득하며, 데이모스 렌즈 설계도는 데이모스의 아버지를 통해 엔트라티 평판을 교환해 획득합니다.

포커스 부스트 및 고유 효과

맵에 출현하는 포커스 오브는 포커스 부스트 게이지로 변경되며, 포커스 렌즈가 장착된 워프레임이나 장비를 사용해 부스트 게이지를 채우면 포커스 부스트가 발동되며, 포커스 포인트 획득량 증폭과 함께 장비에 장착된 포커스 렌즈의 고유 효과가 적용됩니다.

마두라이: 장비중인 전체 무기에 +100% 피해

바자린: 워프레임,오퍼레이터 및 동반자의 최대 체력 +100% 및 초당 25% 체력 회복

나라몬: 이동속도 +50%

유나이루: 최대 실드 및 방어력 +100%

제누릭: 초당 에너지 100 회복

포커스 렌즈 포인트 변환량 변경

일반 렌즈: 초과된 숙련도의 25%

그레이터 렌즈: 초과된 숙련도의 50%

아이돌론 렌즈: 초과된 숙련도의 75%

데이모스 렌즈(루아 렌즈의 새 이름): 초과된 숙련도의 100%

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  • 1 month later...
Spoiler

아크윙&네크라메크 개편안 플랜B

현재의 아크윙의 어빌리티는 워프레임의 비해 차별성과 다양성이 부족합니다. 차라리 워프레임의 어빌리티를 아크윙 미션에서 쓸 수 있게 하고, 기존 아크윙의 어빌리티를 가진 네크라메크를 만들면면 어떨까 싶습니다.

(맨 처음 포스트의 아크윙& 네크라메크 개편안은 본 포스트에도 적용됩니다.)

아크윙 3.0

- 아크윙은 이제 별도의 장비가 아닌 워프레임의 엑세서리 개념으로 분류됨.

- 일반 미션 또는 오픈 월드에서 하늘이 개방된 실외라면, 워프레임 상태에서 공중에서 점프 버튼을 빠르게 두번 눌러 아크윙 탑승 가능하며 탑승 중에도 근접 공격 가능. 전이 버튼을 누르면 아크윙에서 내림.

- 워프레임의 패시브와 어빌리티는 아크윙 탑승 중에도 사용 가능. 일부 어빌리티는 모션이 변경될 수 있음.

- 워프레임의 모딩은 아크윙 탑승중에도 그대로 반영됨.

- 아크윙의 비행속도는 워프레임의 이동속도에 비례해 증가함.

- 아크윙 탑승 중에는 실드와 체력이 1000씩 증가하며, 방어력은 100% 상승.

- 아크윙 무기는 워프레임 장비 설정 슬롯에서 장비함. 장비한 아크윙 중화기는 아크윙 미션은 물론 일반 미션 중에 소환하는 중화기에도 동일하게 적용됨.

네크라메크 2.0: 아스트로메크

- 기존 아크윙(잇잘,엘리트론,아메샤)(오도나타는 어빌리티가 보이드리그와 겹치는 부분이 많기에 삭제.(삭제되도 마스터리 경험치만 회수될 뿐 플레이어의 현재 마스터리 랭크는 유지됨.))은 네크라메크2.0: 아스트로메크로 리메이크되며 기존 아크윙의 마스터리 진행도와 어빌리티도 아스트로메크로 이전.

- 잇잘,엘리트론,아메샤,보이드리그,본위도우는 아스트로메크 카테고리로 재분류됨.

- 아스트로메크로 리메이크된 잇잘,엘리트론,아메샤의 디자인은 (록맨X 시리즈의 라이드 아머와 같은)탑승형 이족보행 로봇 형태로 리디자인됨. 이쪽은 워프레임이 충분히 탑승할 수 있는 조종석이 있음. 잇잘,엘리트론,아메샤의 아크윙 스킨 버전은 동명의 아스트로메크 획득 시 같이 획득.

- 아스트로메크를 장비한 상태에서 미션 개시시 센티넬이 아스트로메크에 탑재된 상태에서 워프레임과 동행하며, 소지품 매뉴의 아스트로메크 전송 아이템 사용 시 워프레임 또는 오퍼레이터가 아스트로메크의 조종석(보이드리그,본위도우와 같은 네크라메크 계열이나 기존 네크라메크 스킨을 적용한 아스트로메크는 동체의 콘포드)로 전송됨.

- 아스트로메크를 장비한 상태에서 아크윙 미션 플레이 시 아스트로메크에 탑승한 채로 시작하며, 레일잭 미션 중 레일잭에서 내리면 아스트로메크에 탑승한 채로 나옴. 전이 버튼을 눌러 아크윙 모드와 아스트로메크를 오갈 수 있음.

- 보이드리그,본위도우와 같은 네크라메크 계열의 콘포드에 워프레임이나, 오퍼레이터가 탑승했을 경우, 머리의 해골이 없어지고 탑승자의 얼굴이 노출됨.

- 아스트로메크에도 아크윙이 장착되며, 아스트로메크에 장착된 아크윙은 지상 미션 및 아크윙&레일잭 미션 중 아스트로메크의 제트팩으로 활용됨.

- 지상 미션에서 아스트로메크 탑승 중 공중에서 점프 버튼을 누르고 있으면 아크윙을 통해 상승 추진 비행이 가능하며 부스트 게이지는 비행 또는 공중 조준 호버링 중에만 소모됨.  

아크윙&네크라메크 개편안 플랜B는 본 토픽의 첫번째 포스트에 반영되었습니다.

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콘클레이브 개편안

안그래도 PvE 중심 게임인 워프레임인데, 다른 PvP게임에 비해 재미를 돋굴 요소도 부족한데다가, 고인물도 있다보니 진입장벽이 높고, 무기에 대한 성능 강화 제약이 크다 보니, 이용자가 줄어들어서 유명무실해진 현 시점의 콘클레이브의 유입을 늘릴 제안을 해봅니다.

보상 개편

- 콘클레이브 한 게임을 완료하면 스틸 에센스를 획득합니다. 승리시 획득량이 증가합니다.(강철의 길에서도 여전히 스틸 에센스를 얻을 수 있지만 콘클레이브쪽이 더 효율적으로 스틸 에센스를 얻을 수 있습니다.)

- 스틸 에센스는 콘클레이브 평판으로 교환 할 수 있습니다.

- 평판 교환 보상 중 스타팅 워프레임 3종(엑스칼리버,볼트,매그)을 볼트 프라임&매그 프라임으로 대체합니다.

콘클레이브 추가 시스템

- 게임 중 상대 플레이어에게 K.O.당한 플레이어와, K.O.당한 플레이어와 같은 팀의 팀원은 레이지 포인트을 획득합니다. 쓰러졌을 때 연속 사살 수가 높거나, 순위가 낮을 수록 레이지 포인트 획득량도 증가합니다. 게임 중 획득한 레이지 포인트는 한 게임이 끝나면 소멸합니다.

- 게임 중 레이지 포인트는 한 게임 동안 워프레임 및 무기 강화할 수 있는 모드로 교환 할 수 있습니다. 체력 및 실드, 이동 속도, 어빌리티 위력, 전체 무기의 공격력, 공격 속도, 재장전 속도 등을 강화할 수 있는 모드가 준비 돼 있으며, 중복 구매를 통해 효과를 늘릴 수 있습니다. 이를 통해 플레이어가 쓰러지고 불리해질 수록 더 강해지며, 플레이어가 우위에 점할 수록 위험부담도 커지며 더욱 안심할 수 없게 합니다.

- 프라임, 쿠바, 테넷 등 레어 무기 키트는 스킨의 역할만 수행합니다.

콘클레이브 스펙터

- 플레이어의 콘클레이브 장비 설정 중 하나를 스펙터 장비 설정으로 저장할 수 있습니다.

- 플레이어의 스펙터 장비 설정은 콘클레이브 게임에 플레이어 대신 참가하는 스펙터 중 하나에 반영됩니다.

- 팀 대전 게임에서 자신의 팀원이 부족할 경우 친구의 콘클레이브 스펙터 설정을 불러올 수 있습니다.

콘클레이브 게임 모드

절멸전: 12명의 플레이어 텐노(또는 무작위로 선정된 플레이어의 스펙터)가 대결하는 개인전 또는 팀 대전입니다. 기존 절멸전과 마찬가지로 오로를 많이 획득하면 승리합니다.

수호자: 팀과 팀의 대결입니다. 6명의 플레이어 텐노(또는 미리 선택한 친구의 스펙터)가 한 팀을 이룹니다. 팀의 리더가 아스트로메크(네크라메크)에 탑승하며 상대 팀의 리더 아스트로메크를 잡으면 라운드 하나를 따냅니다.

인덱스: 텐노 진영이 경영난에 빠진 인덱스 게임을 인수했습니다. 인덱스:엔듀런스의 PvP 버전으로 팀과 팀의 대결입니다. 6명의 플레이어 텐노(또는 미리 선택한 친구의 스펙터)가 한 팀을 이룹니다. 또한 라툼의 처형인들과 구 인덱스의 브로커들도 게임에 가세합니다. 게임방식은 인덱스:엔듀런스와 동일하며 100포인트를 먼저 획득한 팀은 라운드 하나를 따냅니다.

오픈월드 PvP: 워존

기존 오픈월드 평원을 활용한 대규모 PvP 콘텐츠입니다. 이 게임 모드에선 인공지능 병사도 가세하며, 지도 상에 배치된 다양한 탈것을 활용할 수 있습니다.

워존 점령전

팀과 팀의 대결입니다. 25명의 플레이어가 팀을 이룹니다. 제한 시간까지 더 많은 거점을 획득한 팀이 승리합니다.

- 장비 할 워프레임과 무기는 사전에 설정합니다.

- 적 사살과 주변 자원 수집을 통해 한 게임 동안 소지 가능한 워 크레딧을 모아서 업그레이드 모드로 교환하거나, 탈 것을 소환 할 수 있습니다. 

워존 배틀로얄 모드: 서바이버

기존 배틀로얄 장르 게임의 룰이 도입된 모드로, 개인전, 4인 팀 모드가 있습니다.

- 게임 시작 시 레일잭에서 강하하며, 워프레임은 게임 시작 전에 선택하지만, 기본적으로 라토&스카나로 무장한 상태로 시작하며, 다른 무기는 현지 조달 해야 합니다. 

- 저장고를 수색하거나 인공지능 병사를 사냥, 다른 플레이어 처치를 통해 무기와 업그레이드 모드, 소모품을 모을 수 있습니다.

- 사망한 플레이어는 진행중인 게임에서 탈락하며, 유일하게 살아남은 플레이어 또는 팀이 승리합니다.

 

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원소속성 부여 시스템 플랜 B

본문의 원소속성 부여 시스템과는 달리 기존 원소속성 모드(원소피해+90% 모드, 원소피해+60% 및 상태이상+60% 모드)는 유지 되지만 수용량 소모가 삭제되며, 전용 슬롯에 장착하는 식으로 변경됩니다.

hC7mGin.png

각 무기에 기본 원소 피해 유형을 결정하는 주 속성 슬롯(원소피해+90% 모드(또는 그 모드의 강화판) 장착)과 조합 속성(원소피해+60% 및 상태이상+60%(또는 피해나 탄창 용량 같은 보조 효과) 모드 장착)을 결정하는 보조 속성 슬롯이 부여됩니다.

원소 모드의 적용 매커니즘은 다음과 같습니다.

C10UzaJ.png

원소 피해량은 합산되어 적용되며, 공격 시 세 가지 속성의 피해와 상태 이상이 합쳐져 적용됩니다.

(예시: 소마 프라임에 주 속성으로 독 모드를 장비하고, 보조 속성으로 전기와 냉기 모드를 장비 시 독&부식&바이러스 피해가 적용됩니다.)

또한 자체적인 원소 속성을 가진 무기는 자체 속성과 주 속성 모드와 조합되어 조합 속성이 주 속성이 되며, 보조 속성 모드와 주 속성 모드와의 조합도 같이 적용됩니다.

(예시: 이그니스 레이스에 주 속성으로 독 모드를 장비하고, 보조 속성으로 전기와 냉기 모드를 장비 시 가스&부식&바이러스 피해가 적용됩니다.)

자체적인 조합 속성을 지닌 무기는 자체 속성과 주 속성 모드가 병행됩니다.

(예시: 아르카 플라즈모어에 주 속성으로 냉기 모드를 장비하고, 보조 속성으로 독성과 화염 모드를 장비 시 방사능&냉기&바이러스&폭발 피해가 적용됩니다.)

- 원소 모드는 미션 진행 중 재장전 버튼을 누르고 있는 채로 소지품 버튼을 눌러 모드 슬롯을 열고 현장에서 교체할 수 있습니다.

물리 피해 유형 플랜 B

모든 무기에 새로운 물리 피해 유형이 한가지씩 부여되며, 상태이상 확률과 연동되지 않고 자체적인 효과를 가집니다.

충격: 둔기류 및 폭발물, 단일 비관통 탄두 실탄류, 충격파 계열 무기에 부여됩니다. 피해 1회당 공격 속도 및 공격력을 10%씩 감소시킵니다.

관통: 관통형 실탄류, 찌르기형 근접 무기에 부여됩니다. 피해 1회당 대상의 물리 피해 내성을 10%씩 감소시킵니다.

베기: 날붙이형 근접무기, 산탄 무기에 부여됩니다. 피해 1회당 피해량의 5%씩 초당 지속 피해를 부여합니다.

에너지: 플라즈마, 빔 형태의 비실체형 에너지 무기 및 화염,냉기,가스류를 뿌리는 생화학 무기에 부여됩니다. 피해 1회당 대상의 원소계 피해 내성을 10%씩 감소시킵니다.

무기 치명타의 매커니즘 변경

무기의 치명타 이 단독 실행 확률에서 공격을 누적시켜 내성을 없애면 발동되는 형식으로 바꿉니다.

- 적에게 공격을 가하면 적에게 치명타 내성이 n%(무기의 치명타 확률에 따라 결정)씩 감소됩니다.(예시: 치명타 확률이 25%인 무기로 공격 시 치명타 내성이 25% 감소)

- 치명타 내성이 0% 이하가 된 적에게 공격하면 치명타를 가하며, 치명타 내성이 0%인 상태인 적의 치명타 내성이 100%씩 감소될 때 마다 받는 치명타 피해량이 100%씩 증가합니다.

무기 상태이상의 매커니즘 변경

무기의 상태이상이 단독 실행 확률에서 공격을 누적시켜 상태이상 부여량을 채우면 발동되는 형식으로 바꿉니다.

- 적에게 공격을 가하면 각 원소속성에 해당하는 상태이상 부여량을 n%(무기의 상태이상 확률에 따라 결정)씩 축적시킵니다.(예시: 상태 이상 확률이 20%, 바이러스 속성인 무기로 공격 시 바이러스 상태이상 부여량이 20% 축적) 적의 상태이상 부여량이 100%씩 축적될 때 마다 가한 공격의 원소속성에 해당하는 상태이상이 부여되며, 추가로 100%의 부여량을 채우면 상태이상이 추가 중첩됩니다.

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11 hours ago, [DE]Yun said:

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개발 워크샵: 프라임 리서전스 & FAQ

전직 닥스, 바르지아를 만나보세요.

 

새로운 기간 한정 일정 이벤트가 북미 시간 11월 16일, 모든 플랫폼에서 마루의 암시장에 찾아옵니다: 프라임 리서전스!

이 자리에서는 수많은 프라임 볼트 아이템들 (거기다 기타 등등도!) 의 귀환을 알릴 뿐 아니라, 전체적인 프라임 볼트 프로그램에 대한 전체적인 토론의 장을 마련하려 합니다. 이 개발 워크샵에서는, 프라임 리서전스가 무엇인지, 어떻게 진행되는지를 설명하기 위해 몇몇 핵심적인 부분들을 짚은 뒤, 개발진들의 의사 결정 과정에 대한 약간의 이해를 공유해 드릴 예정입니다. 더 중요한 점으로, 프라임 리서전스가 프라임 볼트에 대한 플레이어 여러분들의 피드백에 어떤 식으로 대응하게 되었는지 또한 자세히 살펴보고자 합니다.

하지만 그 전에, 살짝 역사 설명 시간이 필요하겠지요!

프라임 볼트의 역사

부분 유료 게임에서의 수익 창출이란 세밀한 균형을 요구하는 부분입니다. 프라임 액세스를 통해 저희는 플레이어 여러분들을 위해 정기적으로 프리미엄 컨텐츠 및 액세서리를 출시함으로써 프리미엄 패션 (프라임 액세서리) 를 원하는 분들을 만족시키고, 모든 플레이어분들께는 일부 게임 내 가장 좋은 아이템들을 무료로 획득할 수 있도록 하는 (프라임 워프레임 & 무기) 기틀을 마련할 수 있었지요. 프라임 볼트 프로그램은 2015년부터 단종하게 된 프라임 워프레임, 무기, 액세서리 및 기타 프라임 액세스 팩의 구성품들을 다시 귀환시키기 위한 방법으로서 시작되었습니다. 플레이어 분들이 첫 출시 당시 프라임 콘텐츠를 놓쳤을 경우, 다시 한 번 팩을 구매하거나 성유물을 통해 프라임 부품들을 획득할 기회를 얻으실 수 있도록 지나간 프라임 콘텐츠들이 플레이어 여러분께 돌아올 수 있게 하는 수단이 필요했지요. 저희는 프로스트 프라임, 리퍼 프라임, 래트론 프라임, 미사 프라임 샨다나를 볼트에서 꺼내는 것으로 시작하여 그 후 계속해서 1년 내내 몇 달 주기마다 볼트의 문을 열곤 했습니다.

프라임 볼트 프로그램은 지금까지 수 년간 플레이어 여러분의 피드백 및 요청에 따라 수많은 변화를 거쳐 왔습니다. 그 중 몇가지를 나열하자면:

  • 독자 액세서리 팩 추가.
    • 해당 변경 이전에는 가장 비싼 팩을 사야만 액세서리를 구매하실 수 있었습니다. 이 옵션은 2018년 7월 닉스 프라임 및 라이노 프라임 볼트의 출시와 함께 처음 마련되었으며, 이 때부터 계속해서 별개의 액세서리 팩이 제공되기 시작했습니다.
  • 업데이트 29.10.0에서 너무 밀린 단종 프라임 컨텐츠의 목록을 조금 줄이기 위해 발키르 프라임 및 닉스 프라임 성유물을 코퍼스 레일잭에 상시 드롭으로 배치.
  • 텐노콘 기간 동안 트위치 드롭을 이용해 단종된 프라임 워프레임을 무료로 제공.
    • 로키 프라임, 하이드로이드 프라임, 네크로스 프라임과 애쉬 프라임이 해당됩니다.
  • 볼트 프라임 및 오도나타 프라임 단종 성유물을 바로 키'티어의 제공품 로테이션에 추가.
    • 바로의 로테이션에 처음 추가된 것은 2018년 3월 9일이었습니다.
  • 기타 등등...

이러한 변화들의 요지는 플레이어 여러분께 단종된 프라임 컨텐츠에 더욱 다채롭고도 빠른 접근 루트를 제공하고자 함이었지요. 바로 그래서 이 프라임 리서전스가 고안되었습니다...

 

프라임 볼트와 프라임 리서전스의 만남

데브스트림 156에서 저희가 프라임 볼트에 관련된 이벤트를 진행할 거라고 처음 언급한 바 있지요 - 그리고 프라임 리서전스가 바로 그 이벤트인 겁니다! 이번 이벤트는 프라임 볼트의 대안을 제공하려는 저희의 첫 시도로, 플레이어 여러분이 준비할 시간을 충분히 마련할 수 있도록, 단종되어 볼트로 들어간 프라임 컨텐츠 및 성유물을 명확히 정해진 전체 일정에 따라 제공해드리는 종합 상점이 될 예정입니다.

옛 전쟁 시대의 전직 닥스, 바르지아 (일부 분들에겐 이미 익숙한 얼굴일) 가 북미 시간으로 11월 16일 여러분이 획득할 수 있는 프라임 상품들과 함께 모든 플랫폼 내 마루의 암시장에 나타나게 됩니다. 무과금으로 얻을 수 있는 아야로 그녀의 제공품 중 성유물을 구매하거나, 과금을 통해 얻을 수 있는 리갈 아야로 프라임 아이템 및 번들을 즉시 손에 넣을 수도 있습니다.*

* 화폐에 대해서는 이 게시글 하단에 있는 Q&A 코너에서 더 자세히 다뤄집니다.

저희가 가장 확실히 하고 싶었던 한 가지는, 플레이어 여러분들이 이전에는 프라임 볼트를 통해 할 수 있었던 활동을 프라임 리서전스로는 할 수 없게 되는 일이 없도록 하는 것이없습니다. 좀 더 구체적으로는, 이전부터 가능했던 두 가지의 프라임 상품 획득 방법을 프라임 리서전스에서도 유지하는 것이었지요:

  • - 유료 구매를 통한 즉시 획득
  • - 게임플레이를 통한 무료 획득

구체적인 가격 정보 및 비교는 하단의 Q&A 코너에 자세히 기재되어 있습니다.

 

프라임 리서전스에서는 프라임 볼트의 일부 요소들을 유지함과 동시에, 이전부터 제기되어 온 가장 큰 피드백 포인트들에 이전과 똑같이, 그러나 더욱 큰 스케일로 대응하게 됩니다.

 

개발진의 동기

아래의 두 가지 요소로부터 저희는 플레이어 피드백에 대한 전반적인 평가와 고려를 진행하였으며, 이는 프라임 리서전스의 개발 전체에 걸쳐 최전선의 요소로 고려되었습니다:

1. 접근의 불편성

프라임 볼트의 현재 상태로 인해, 아래와 같은 도미노 효과가 발생하여 계속해서 반복되어 오고 있었습니다:

볼트 개방 - 종료 주기 + 반복 -> 볼트에 늘어만 가는 프라임 목록 -> 획득 방법 부족

2019년 이후, 저희는 엠버 프라임, 프로스트 프라임 (4번이나 재판*) 을 제외하고는 오직 신규 워프레임만을 개방해왔으며, 현재 시점에선 닉스 및 라이노 프라임 볼트가 진행 중에 있지요. 볼트에 총 24종의 워프레임과 42종의 무기가 들어차 있는 지금, 한 번에 2종의 워프레임 및 그에 따른 무기만을 내놓는다면, 각각의 플레이어 분들이 원하는 아이템이 돌아올 때까지 생각보다 오래 기다려야 할 수도 있는 상황입니다. 이렇게 저희는 저희가 개방하는 워프레임보다 더 많은 프라임들을 단종시키고 있다는 사실에 부딫치게 되었으며, 이를 만족시킬 수 있는 개방 - 종료 주기의 관리가 실현이 어렵게 되었다는 점을 깨달았습니다.

*2020년 프라임 볼트는 지나치게 빡빡한 개발 주기로 허덕이는 개발진에게 부담이 덜 가는, 기존의 프라임 볼트 셋업만을 기본으로 내놓게 된 바 있었습니다. 반복되는 세트 구성에 이러한 현실적인 이유가 있었다고는 하나, 이상적인 상황은 아니었으며 차후에는 최대한 이러한 상황을 지양해야 한다는 점 역시 명심하도록 하겠습니다.

마지막 개방 이후 3년이란 세월이 지나 가장 긴 단종 기간을 겪고 있는 매그 프라임이 바로 이러한 상황의 완벽한 예가 되고 있지요. 2018년 11월 20일부터 지원 플랫폼 리스트에 들어간 닌텐도 스위치의 텐노 여러분의 경우, 2016/2017년의 처음 두 번 볼트 개방을 놓쳤으므로 매그 프라임 및 노바 프라임 볼트를 획득할 수 있었던 것은 2018년의 한정된 기간 뿐이었습니다.

이러한 상황이 프라임 볼트를 획득하려는 플레이어들에게 어떤 작용을 하는지는 저희도 이미 인지하고 있습니다 - 볼트 개방을 빼면, 이 프라임들을 얻을 수 있는 방법은 부품을 거래하거나, 필요한 성유물을 가진 플레이어들과 분대를 짜 플레이하는 수밖에 없다는 것 말이지요. 플레이어 여러분의 주도로 이루어지는 이러한 생태계는 저희의 입장에선 볼트 개방 주기 없이 단종된 컨텐츠에 접근할 수 있는 무료 루트를 유지할 수 있는 방법이었으나, 그 이상으로 저희는 좀 더 정리된 형태로 플레이어 여러분을 위한 공급을 늘릴 방법을 고민하고 있었습니다.

프라임 리서전스는 아래와 같은 방법으로 이러한 공급 결핍 기간을 타파하게 됩니다:

  • 전 플랫폼에 걸쳐 대규모의 단종 아이템들을 정해진 일정에 따라 제공함으로써 프라임 볼트 내에 쌓인 상품 목록을 정리하는 것. 다음은 뭘까 예상하는 대신, 투명하게 제공된 풀 스케줄로, 이벤트에도 쉽게 따라갈 수 있겠죠!
  • 게임 내의 단종 아이템을 한 곳에 집중시키고 더욱 다양한 선택지를 제공함으로써 부족했던 획득 루트를 확보하는 것
    • 무료 게임플레이 루트를 통해 획득할 수 있는 아야로 단종 성유물을 구매할 수 있도록 하는 것.
    • 리갈 아야로 프라임 볼트 팩과 개별 프라임 아이템들을 모두 구매할 수 있도록 하는 것.
      • 프라임 볼트로는 개별 아이템을 구매할 수 없고, 오직 패키지로 된 아이템 세트만을 살 수 있었습니다. 프라임 리서전스를 통해서라면, 패키지에 얽매이지 않아도 리갈 아야로 아이템을 구매할 수 있는 자유를 누릴 수 있지요!
      •  

2. 상점 & 드롭 테이블 관리

프라임 볼트 개발 사이클 중에는 모든 플랫폼 파트너들에 걸쳐 각 5세트의 상점 상품을 관리하는 업무가 포함됩니다. 저희는 이러한 지속적인 번들 관리를 새로 나오는 볼트 상품 전용 범용 화폐인 리갈 아야를 만들어냄으로써 상쇄할 방법을 찾고 있지요. 이는 각 콘텐츠의 밑작업에 들어가는 시간과 자원을 절약함으로써, 저희가 모든 플랫폼에 걸쳐 프라임 콘텐츠를 출시하는 방식에 있어 엄청난 개선이 될 겁니다.

또한 이에 더해, 단종 성유물 대신 그 자리에 아야를 들임으로써 플레이어 여러분 역시 한 가지의 신규 화폐로 원하시는 단종 성유물을 자유롭게 구매하실 수 있으므로, 각 단종 및 볼트 개방 때마다 수동으로 드롭 테이블을 정리해야 하는 번거로움 역시 없어질 겁니다.

전체적으로, 저희 스스로와 플레이어 여러분, 양 쪽에 있어서의 절차들을 간소화하는 것이죠!

또한 프라임 리서전스는 저희가 지속적으로 아래와 같은 편의를 제공할 수 있는 여지를 게임 내에 제공합니다.

  • 액세서리를 비롯한, 기다리는 수요가 많은 프라임 아이템들을 복귀시키는 것
  • 리갈 아야를 통해 더욱 유연한 구매 옵션을 제공하는 것.
  • 아야를 이용해 플레이어들이 원하는 성유물을 바로 딱 구매할 수 있게 하는 것
  • 바르지아의 상점에 상설 보상 (영구적으로 판매되는 보상) 을 공급하는 것:
  • 리갈 아야로 구매하실 수 있는 상설 상품:
    • 프라임 프로그램에 포함되지 않은 프라임 장비
      • 버스튼 프라임
      • 팽 프라임
      • 렉스 프라임
      • 브래튼 프라임
    • 첫 번째 이벤트 이후 한 번도 재공급된 적이 없는 트위치 프라임 및 프라임 게이밍 컨텐츠.
  • 아야로 구매하실 수 있는 상설 상품:
    • 오로킨 두캇 5개
    • 에이프리스 샨다나
    • 네크랄로이드 번들
      • 글리프, 엠블럼 및 시질 포함
    • 스펙타카 리셋 스킨

프라임 리서전스는 프라임 볼트의 문을 개방할 뿐만 아니라, 워프레임의 시스템을 지속적으로 개선해 온 수 년 간의 경험을 바탕으로 구축한 기회의 문 역시 개방합니다. 저희는 부분 유료 게임에서의 과금과 무과금 플레이 간에 공정한 밸런스를 유지하는 것을 우선하며, 이는 워프레임의 역사에 걸쳐 항상 중요한 부분으로 남아 있는 부분입니다.

프라임 볼트 (에 더해 프라임 액세스) 판매는 수 년 간 워프레임의 개발을 유지하는 데 아주 중요한 요소였습니다. 저희는 지금까지 계속되고 있는 여러분의 지지와 성원에 진심으로 감사드리며, 프라임 리서전스를 경험한 후 여러분께서 들려주실 소감을 기대하고 있습니다! 이 이벤트는 북미 시각 기준 2022년 1월 25일에 종료되며, 종료 후 차후의 예정에 대해 여러분께 상세히 알려드릴 생각입니다! 11월 16일 이벤트가 시작된 후, 피드백 내용을 최대한 건설적으로 유지해주시기를 부탁드리며, 이벤트를 직접 경험함으로써 오는 피드백이 가장 좋은 의견이라는 점을 기억해주시기 바랍니다.

아래의 자주 묻는 Q&A 코너에서는 저희가 투명성을 유지할 필요성을 강하게 느끼는 프라임 리서전스의 세부적인 부분들에 대해 설명됩니다.


 

프라임 리서전스 Q&A:

프라임 리서전스 로테이션은 어떻게 돌아가나요?

본 이벤트는 매 주마다 일정에 따라 진행됩니다. 언제든 게임 내 바르지아와의 대화 메뉴에서 일정을 확인하여 여러분이 원하는 프라임에 맞춰 계획을 세우실 수 있습니다! 또한 공식 웹사이트에서도 전체 스케쥴이 제공됩니다.

각 로테이션의 일시와 기타 세부 사항은 어떻게 되나요?

(모든 일정은 북미 동부표준시 - EST 기준입니다.)

  • 11월 16일: 매그 프라임 & 노바 프라임
    • 다크라 프라임
    • 보어 프라임
    • 소마 프라임
    • 바스토 프라임
    • 타르지스 프라임 아머
    • 디스틸링 추출기 프라임 & 설계도
    • 에도 프라임 아머
    • 벨로럼 프라임 시질
  • 11월 23일: 림보 프라임 & 트리니티 프라임
    • 파이라나 프라임
    • 데스트레자 프라임
    • 듀얼 카마스 프라임
    • 오블리비아 프라임 샨다나
    • 리프트 워커 프라임 시질
    • 카바사 프라임 쿠브로 세트
    • 나비가 프라임 수가트라
  • 11월 30일: 메사 프라임 & 하이드로이드 프라임
    • 나미 스카일라 프라임
    • 발리스티카 프라임
    • 아크자가라 프라임
    • 리디머 프라임
    • 스프릿세일 프라임 아머
    • 사르딘 프라임 수가트라
    • 메사 프라임 몬테사 헬멧
    • 오퍼레이터 프라임 액세서리
    • 촐라 프라임 수가트라
  • 12월 7일: 볼트 프라임 & 로키 프라임
    • 오도나타 프라임
    • 보 프라임
    • 웜 프라임
    • 에도 프라임 아머
    • 카제루 프라임 수가트라
    • 서머스 프라임 센티넬 액세서리
    • 다만 프라임 수가트라
  • 12월 14일: 바우반 프라임 & 애쉬 프라임
    • 벡티스 프라임
    • 캐리어 프라임
    • 아크스틸레토 프라임
    • 프레거 프라임
    • 야마코 프라임 샨다나
    • 운다 프라임 센티넬 액세서리
    • 시타델라 프라임 샨다나
    • 카테노 프라임 수가트라
  • 12월 21일: 오베론 프라임 & 네크로스 프라임
    • 티그리스 프라임
    • 갈라틴 프라임
    • 시바리스 프라임
    • 실바 & 이지스 프라임
    • 우루 프라임 샨다나
    • 아칸서스 프라임 아머
    • 수키라 프라임 샨다나
    • 아로카 프라임 수가트라
  • 12월 28일: 새린 프라임 & 발키르 프라임
    • 스피라 프라임
    • 니카나 프라임
    • 세르노스 프라임
    • 벤카 프라임
    • 시큐타 프라임 샨다나
    • 시큐타 프라임 시질
    • 리셋 프라임 스킨
    • 사이타 프라임 수트
  • 1월 4일: 엠버 프라임 & 프로스트 프라임
    • 시카루스 프라임
    • 글레이브 프라임
    • 래트론 프라임
    • 리퍼 프라임
    • 파이라 프라임 샨다나
    • 타이탄 추출기 프라임 & 설계도
    • 미사 프라임 샨다나
  • 2022년 1월 11일: 2주에 걸친 최종 로테이션이 시작됩니다!
    • 위의 모든 구성품 + 닉스 프라임 & 라이노 프라임
      • 신도 프라임
      • 히코우 프라임
      • 앤카이로스 프라임
      • 볼터 프라임
      • 타르지스 프라임 아머 세트
      • 발라 프라임 수가트라
      • 노루 프라임 수가트라
      • 디스틸링 추출기 프라임 & 설계도
  • 2022년 1월 25일: 프라임 리서전스가 종료됩니다!

최종 로테이션에서는 무슨 일이 일어나나요?

마지막 프라임 리서전스의 목록 구성은 2022년 1월 11일에 종료되지만, 이후 2주 간 바르지아의 모든 상품이 한번에 제공되는 목록 구성의 최종 판매가 진행됩니다.

모든 프라임 상품이 아래와 같은 두 구성으로 예정됩니다:

최종 주간 1 = 로테이션 1주차 ~ 4주차
최종 주간 2 = 로테이션 5주차 ~ 8주차
*두 주 모두 닉스 프라임 및 라이노 프라임이 포함됩니다

그러므로 정규 로테이션에서 놓친 물품이 있다면, 이 주간 동안 이벤트를 통해 프라임 컬렉션을 완전히 갖출 마지막 기회가 주어지는 겁니다.

 

프라임 리서전스가 끝나면 바르지아의 상점은 어떻게 되나요?

바르지아는 마루의 암시장에서 마루와 함께 노닥거리는 게 제법 편안한 모양이므로, 그 곳에 영구적으로 상점을 세워 상설 구매 가능 아이템을 제공해드릴 겁니다.

나중에 프라임 리서전스가 다시 돌아오나요? 이제 프라임 볼트를 완전히 교체하게 되는 건가요?

프라임 리서전스 이벤트가 진행되는 동안 커뮤니티의 피드백 및 전체적인 참여도를 지속적으로 모니터링할 예정이며, 이에 따라 완전히 프라임 볼트를 대체하게 될지, 혹은 두 프로그램을 함께 진행하게 될지 결정할 예정입니다. 이 결정은 매우 신중하게 내려질 것이며, 지금보다 영구적인 투입을 결정하려면 아주 많은 데이터가 필요할 겁니다. 단종된 컨텐츠에 대한 플레이어들의 접근을 저해하지 않도록, 이 결정을 가늠하는 동안 2022년 내에 프라임 볼트가 몇 번 진행될 것으로 예상됩니다.

아야 및 리갈 아야란 무엇인가요?

바르지아에게서 아이템을 구매할 때 사용하는 화폐입니다!

아야는 게임 내 활동을 통해 무료로 얻을 수 있는 화폐로, 성유물 시스템을 통해 프라임 아이템을 파밍함으로써 무과금으로 프라임을 구할 수 있습니다. 이 자원은 바르지아의 상품에서 만나볼 수 있는 보이드 성유물 및 기타 비 프리미엄 아이템들로 교환하는 데 사용됩니다. 아야는 보이드 및 의뢰 등 미션의 보상으로 얻거나 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매 혹은 신디케이트 제공품에서 평판으로 구매할 수 있는 성유물 팩에서 확률적으로 얻을 수 있습니다.

리갈 아야프리미엄 화폐 (플래티넘과 유사하나 거래 불가) 로, 바르지아의 상품 중 프라임 워프레임, 무기, 액세서리, 및 번들로 즉시 교환할 수 있습니다. 이 화폐는 게임 내 상점 및 온라인 상점에서 구매할 수 있습니다.

차후에 새로운 프리미엄 화폐가 또 게임에 추가될까요?

현재 시점에서 추가적으로 프리미엄 화폐를 도입할 계획은 없습니다.

리갈 아야는 왜 거래가 안 되나요?

리갈 아야는 프라임 액세서리에서 비롯되는 프리미엄 우선권을 유지하기 위해 거래 불가로 도입됩니다. 원칙적으로, 모든 프라임 액세서리는 지금까지 현금 전용 거래로 유지되어 왔으므로, 리갈 아야 또한 현금 구매 화폐이기에 이러한 부분을 계승합니다.

왜 플래티넘이 아니라 리갈 아야를 사용하나요?

위의 워크샵에서 언급해드린 대로, 저희는 프라임 액세서리의 가치는 그대로 유지하면서 프라임 볼트 팩이 가진 온라인 상점 관리 문제를 상쇄할 방법이 필요했습니다.

이벤트가 끝나면 아야/리갈 아야는 어떻게 되나요?

바르지아의 상점은 이벤트가 끝난 뒤에도 열린 채로 몇몇 소수의 한정된 상품들을 제공할 예정이므로, 필요하시다면 남은 아야/리갈 아야를 사용하실 수 있습니다.

이벤트 한정 보상을 제공하는 특별 상점을 가진 다른 게임 내 이벤트/작전과 비슷하게, 이벤트가 끝나면 이벤트의 화폐를 획득하는 수단 역시 사라집니다. 즉, 아야는 보이드 미션, 의뢰 및 성유물 팩에서 더 이상 획득할 수 없게 되며, 리갈 아야는 더 이상 구매할 수 없게 될 겁니다.

차후에 리갈 아야가 필요한 상품이 더 생길까요?

리갈 아야는 언제나 프라임 리서전스 컨텐츠에 한정적으로 연결되어 있을 겁니다. 만약 이 프로그램이 계속 이어지게 된다면, 프라임 볼트 내의 아이템들이 바르지아의 제공품으로 소개되고 리갈 아야가 필요해지겠지요. 하지만 이벤트가 끝난 뒤에도 바르지아의 상점에는 항상 상설 보상이 남아 있게 될 겁니다.

아야를 사용하는 건 무엇이고 리갈 아야를 사용하는 건 무엇인가요? 그리고 왜죠?

바르지아가 판매하는 모든 물품들은 이전의 획득 수단을 그대로 유지합니다. 프라임 볼트 구매를 통해서만 획득할 수 있는 물품이라면, 그녀의 상점에 해당하는 표시가 되어 있으며 (예를 들어 프라임 액세서리 등), 이들을 구매하는 데는 리갈 아야가 필요할 겁니다. 반면 이전 출시되었던 아이템 중 무과금 획득 루트가 있었던 경우, 무과금으로 획득할 수 있는 아야를 통해 해당 루트를 유지하게 됩니다.

왜 일부 단종 워프레임들은 바르지아한테서 구매할 수가 없나요?

이번 첫 시험 운행을 완료하기 전까지 프라임 리서전스가 반복될 거라는 보장이 아직은 없으므로, 아직까지는 프라임 볼트 프로그램으로 운용이 가능한 프라임 워프레임을 확보해두려 합니다. 이 점에 있어서는 단순히 어떤 워프레임이 가장 최근에 단종/개방되었는지를 기준 삼아 결정되었으며, 이는 이 품목들이 볼트로 개방된 간격이 그리 극단적이지 않았기 때문입니다. 해당하는 워프레임들은 아래와 같이 나뉘어집니다.

  • 최근 단종된 품목:
    • 이쿼녹스 프라임 - 2021년 02월 23일
    • 오공 프라임 - 2021년 05월 25일
  • 최근 개방된 품목:
    • 밴쉬 프라임: 2020년 12월 15일
    • 미라지 프라임 - 2020년 12월 15일
    • 크로마 프라임 - 2021년 04월 27일
    • 제피르 프라임 - 2021년 04월 27일

닉스 프라임 및 라이노 프라임이 '최근 개방된' 리스트에 포함되지 않은 것을 눈치채셨을지도 모르겠습니다만, 이는 해당 프라임들이 최종 주간에 구매 가능하기 때문입니다. 닉스 프라임의 성유물은 코퍼스 레일잭 미션을 통해 영구 개방된 상태이고, 라이노 역시 닉스와 성유물을 공유하므로, 별다른 추가 작업 없이 이들을 프라임 리서전스의 일부로 포함시킬 수 있었습니다. 이벤트 전에도 이 둘은 이미 기존부터 셋업이 되어 있다는 걸 생각하면, 빠르고 쉬운 편이었지요.

프라임 볼트에 비해 가격 차이는 어떻게 나나요?

리갈 아야 패키지의 가격은 이전 프라임 볼트 팩 구매 시의 금액과 정확히 1:1입니다 (항상 개별 구매보다는 번들 구매 쪽이 리갈 아야 개별 가격 면에서 더 나을 거라는 점 참조해주세요) 바르지아의 상점에서 프리미엄 상품을 구매함에 있어 리갈 아야의 교환비를 결정할 때, 이 점은 중요한 우선 순위였습니다.

그럼 자세한 가격 분석에 들어가 볼까요 (미국 달러를 기준으로 합니다):

현재의 닉스 프라임 및 라이노 프라임 볼트의 가격을 예로 들어 볼까요:

  • 라이노 프라임 및 닉스 프라임 개별 팩 = 39.99 USD
  • 라이노 프라임 및 닉스 프라임 개별 액세서리 팩 = 19.99 USD
  • 라이노 프라임 및 닉스 프라임 듀얼 팩 = 59.99 USD

각 개별 아이템은 다음과 같은 리갈 아야 가격에 판매됩니다:

  • 프라임 워프레임 = 리갈 아야 3개
  • 프라임 무기 = 리갈 아야 2개
  • 프라임 액세서리의 가격은 크기 및 타입에 비례해 변동이 있을 수 있습니다만, 잠재적으로는:
    • 프라임 액세서리 = 리갈 아야 1개
    • 프라임 액세서리 = 리갈 아야 3개

프라임 리서전스에서의 단일 프라임 번들 가격은 리갈 아야 6개이며, 다음과 같은 구성입니다:

  • 프라임 워프레임 1개 (리갈 아야 3개)
  • 프라임 무기 2개 (리갈 아야 4개)
    • 즉 아야 1개를 할인받게 됩니다.
  • 10,000 엔도 (보너스입니다!)

프라임 리서전스에서의 듀얼 프라임 번들 가격은 리갈 아야 10개이며, 다음과 같은 구성입니다:

  • 프라임 워프레임 2개 (리갈 아야 6개)
  • 프라임 무기 4개 (리갈 아야 8개)
    • 즉 아야 4개를 할인받게 됩니다.
  • 50,000 엔도 (보너스입니다!)

*또한 각 팩에는 자체 액세서리 컬렉션이 포함되어 있습니다.

리갈 아야 팩 3종은 다음과 같은 가격으로 구매 가능합니다:

  • 리갈 아야 3개 = 19.99 USD
  • 리갈 아야 7개 = 39.99 USD
    • (리갈 아야 3개 팩을 두 번, 즉 6개를 구매하는 가격에, 보너스로 1개의 리갈 아야가 추가됩니다)
  • 리갈 아야 15개 = 79.99 USD
    • (리갈 아야 7개 팩을 두 번, 즉 14개를 구매하는 가격에, 보너스로 1개의 리갈 아야가 추가됩니다)

즉 리갈 아야 가격은 현재 프라임 볼트 가격과 동일하게 됩니다.:

  • 프라임 액세서리 세트 구매 = 리갈 아야 3개 or 19.99 USD
    • 개별 액세서리 팩과 동일합니다.
  • 프라임 워프레임 개별 팩 구매 = 리갈 아야 6개 or 39.99 USD
    • 리갈 아야 7개 팩을 구매할 시 개별 프라임 볼트 팩과 동일한 가격이며, 추가로 1개의 리갈 아야 보너스가 따라옵니다.
  • 프라임 워프레임 듀얼 팩 구매 = 리갈 아야 10개 or 79.99 USD
    • 리갈 아야 15개 팩을 구매할 시 듀얼 프라임 볼트 팩과 동일한 가격이며, 추가로 5개의 리갈 아야 보너스가 따라옵니다.

리갈 아야 팩은 여러 번 구매할 수 있나요?

네. 플래티넘 팩과 마찬가지로, 리갈 아야 팩 역시 여러 개 구매하실 수 있습니다! 화폐인 만큼, 여러분이 원하시는 아이템을 위해 얼마든지 획득하고 보유할 수 있는 겁니다.


프라임 볼트에 왜 플래티넘 대신 엔도를 포함시켰나요?

플레이어 여러분들이 하나의 프리미엄 화폐를 얻기 위해 또 다른 화폐를 구매해야 하는 상황이 정당하거나 말이 되는 상황이 아니었기 때문에, 플래티넘 대신 넉넉한 양의 엔도가 팩에 추가되었습니다. 이 점이 팩 가격에 어떤 영향을 미치는가에 관해, 저희의 결정은 어떻게 프라임 아이템 및 번들의 기존 가치가 어떻게 연결되는지 (그리고 리갈 아야 가격과 어떻게 연결되는지) 를 고려해 기존의 가치를 유지할 수 있도록 내려졌다는 점을 명시하고자 합니다. 엔도 및 플래티넘은 플레이어가 추가로 비용을 낼 필요 없이 팩에 더해지는 보너스니까요.

그뿐만 아니라, 여러분의 프라임 기어를 모딩으로 강화할 시 엔도는 매우 중요한 자원이기도 합니다. 이는 여러분이 새로운 전쟁에 대비해 무기고를 단단히 준비해둘 수 있게 하려는 의도에서 추가된 것이기도 합니다.

사용하지 않은 리갈 아야는 환불이 가능한가요?

아니요, 사용하지 않은 리갈 아야는 환불이 불가능합니다. 그러니 단종된 아이템을 구매하시고자 한다면, 1월 25일 이벤트가 끝나기 전까지 남은 리갈 아야를 꼭 사용해 두세요. 이벤트가 끝난 뒤에도 원하신다면 남은 리갈 아야를 이용해 상설 보상을 구매하실 수도 있습니다.

프라임 무기 및 워프레임은 마스터리 랭크 제한이 있나요?

이 아이템들은 프라임 액세스 및 프라임 볼트와 정확히 동일하게 작용하므로, 마스터리 랭크와 상관 없이 패키지를 구매하고 팩 내의 장비를 사용하실 수 있습니다.

프라임 워프레임 및 아이템들은 미리 설치된 오로킨 카탈리스트, 리액터, 그리고 인벤토리 슬롯과 함께 제공되나요?

네! 리갈 아야로 프라임 워프레임 또는 무기를 구매하시면 소지품 슬롯이 함께 지급되며 오로킨 리액터 또는 카탈리스트가 이미 장착되어 있습니다.

이 이벤트가 프라임 부품 거래에 어떤 영향을 미칠까요?

프라임 리서전스로 인해 프라임 파트 거래 방식에 변화가 생기거나 하는 일은 없습니다. 단종된 성유물에서 얻은 프라임 부품은 이전과 같이 거래가 가능할 겁니다.

이 이벤트로 공급이 더 늘어나긴 하겠지만, 기간 한정이므로, 플레이어 여러분들은 이전과 같이 여러분이 공정하다 느끼는 가격 시스템을 계속 진행해나갈 수 있을 겁니다.

바르지아의 상점에서 프라임 노글도 구매할 수 있나요?

네. 그러나 먼저, 프라임 노글의 역사를 설명하자면... 2018년부터 저희는 사전 광고가 없던 깜짝 선물로, 프라임 액세스/프라임 볼트 팩을 구매하신 플레이어 여러분께 감사의 표시로 이 프라임 노글들을 지급하기 시작했지요. 매년 연말이 될 때마다 저희는 이 작업을 반복해 왔습니다.

그러므로, 저희는 프라임 리서전스 동안 바르지아의 상점을 통해 이 프라임 노글들을 좀 더 널리 획득할 수 있게 하려고 합니다. (그리고 처음으로, 같은 노글을 여러 개 구매할 수 있도록) 구매 가능한 프라임 노글들은 프라임 리서전스 기간 동안 구매 가능한 프라임 워프레임들과 일치할 겁니다.

앞으로도 저희는 프라임 고객 여러분께 계속해서 메일함으로 감사를 전할 예정이지만, 다소의 변경이 이루어지게 됩니다. 프라임 리서전스에 나타나는 프라임 노글들은 이벤트 기간에만 구매하실 수 있으며, 올해 프라임 액세스 팩 및 프라임 리서전스에서 구매하지 않은 프라임 볼트 팩 구매자 분들의 경우 전통대로 각 패키지에 해당하는 프라임 노글들이 발송될 예정입니다.

DE측에서 프라임 볼트 기간이 지나치게 길다는 것을 인식했는지, 2주 간격으로 교체되는 프라임 리서전스를 발표했습니다. 2주 간격으로 교체되는 로테이션 식으로 바뀐 것은 마음에 들지만, 완제품 구매에 필요한 리갈 아야는 별도 구입해야 한다는 점은 아쉽습니다. 그렇기에 프라임 리서전스 공개와 함께 상기한 저의 베타피드백 내용에도 수정이 불가피해졌습니다. 저의 제안을 요약하자면 다음과 같습니다.

- 비 단종 프라임 획득처를 보이드 키로, 볼트로 들어간 프라임 획득처를 성유물로 분리.

- 성유물 획득 방식을 크레딧으로 구매하는 설계도 형식으로 교체. 이를 통해 크레딧 및 잉여 자원 소모를 유도.

- 고액 플래티넘 구매 시 리갈 아야 지급. 이를 통해 할인권 획득 시 더 저렴하게 리갈 아야를 얻을 수 있음.

- 신규 프라임 획득을 나이트웨이브와 연동시키는 프라임 패스 상품.

개인적으로 말하자면, DE의 수익악화를 원치 않는 이상, 더 많은 플레이어들이 지갑을 열 수 있도록 좀 더 접근성 좋은 과금 체계를 만들었으면 하는 바램에 이러한 내용을 올렸습니다. 

Edited by IRONLASER
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  • 4 weeks later...

전투자원:체력&실드&에너지 변경안

- 실드가 소진되어도 3초 동안 피격받지 않으면 즉시 원상복구되며, 실드 복구 후 체력도 서서히 회복됩니다.

- 공격을 명중시키거나, 피격받으면 에너지가 충전됩니다.

키트건 개편안:선택과 집중

지금의 키트건은 성능이 애매한 부품이 많고 실제로 사용되는 부품은 극히 일부입니다. 그래서 이번 기회에 키트건 시스템을 뜯어 고쳐보고자 합니다.

- 키트건을 사용하려면 기존과 마찬가지로 3개의 부품(리시버(그립의 새 이름),체임버,컨덴서(로더의 새 이름))을 준비해야 하지만, 포르투나의 주드나 네크랄리스크의 아버지를 통해 조립해 하나의 무기로 완성시키는 방식이 아닌, 무기고에서 리시버를 선택 후, 체임버와 컨덴서를 자유롭게 변경하는 방식이 됩니다.

- 모든 키트건은 자체적으로 탄약이 충전됩니다.

○ 리시버:발사 방식 결정

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키트건의 뼈대에 해당하며, 유일하게 무기 슬롯을 차지하고, 마스터리 랭크를 올릴 수 있는 부위입니다. 카탈리스트 장착 및 극성변경 또한 이 부위에서 이루어집니다.

▷단발형:한발의 위력을 중요시합니다.

▶보조무기:반자동 매그넘 권총 모델

- 클로해머:치명타 위력 +50%p 및 치명타 확률 +25%p

- 울나리스:상태이상 부여 +25%p

▶주무기:충전형 저격총 모델

- 슬레지해머:치명타 위력 +50%p 및 치명타 확률 +25%p

- 본크러셔:상태이상 부여 +25%p

▷연발형:높은 연사력을 자랑합니다.

▶보조무기:소형 기관단총 모델

- 네일러:치명타 위력 +50%p 및 치명타 확률 +25%p

- 펄마리스:상태이상 부여 +25%p

▶주무기:경량 돌격소총 모델

- 로우메이커:치명타 위력 +50%p 및 치명타 확률 +25%p

- 아크로이드:상태이상 부여 +25%p

○ 체임버: 공격형태 결정

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공격형태와 물리속성을 결정하는 부위로, 체임버에 따라 총구는 물론, 상단 약실 및 총열의 형태 또한 변화합니다.

▷툼핑거(물리속성:베기)

단발형(장탄:12): 착탄 시 반입자 파편을 뿌리는 폭발성 유탄을 발사. 주무기 모델은 충전 시 여러 발의 유탄을 탄창이 허용하는 만큼 동시 발사.

연발형(장탄:40): 반입자 산탄을 자동 연사.

▷캐치문(물리속성:충격)

단발형(장탄:12): 높은 위력의 파동탄을 발사. 주무기 모델은 충전 발사 시 4발을 소비해 3배 크기의 파동탄을 발사. 명중된 자리에 플라즈마 구체 생성.

연발형(장탄:24): 3연발 파동탄 자동 점사.

▷래틀것(물리속성:관통)

단발형(장탄:20): 준수한 연사력과 높은 위력의 즉시 명중형 펄스탄 발사. 주무기 모델은 충전 시 탄창이 허용하는 만큼의 대상을 록온한 뒤 록온 한 대상을 동시 저격.

연발형(장탄:100): 즉시 명중형 펄스탄 초고속 연사.

▷게이즈(물리속성:에너지)

단발형(장탄:15):높은 위력의 즉시 명중형 빔을 발사. 주무기 모델은 충전 발사 시 강력한 위력의 빔 한발을 발사.

연발형(장탄:60):기존과 동일한 고정형 레이저 빔.

▷버미스플라이서

단발형(장탄:20, 물리속성:베기):넓은 범위의 촉수 수리검을 발사. 주무기 모델은 충전 발사 시 명중 시 주변 적을 끌어당김.

연발형(장탄:40, 물리속성:관통):기존과 마찬가지로 유도성 촉수 발사. 주무기 모델은 촉수가 주변 적에게 전이됨.

▷스포어레이서

단발형(장탄:12, 물리속성:충격):기존과 동일한 폭발성 포자 유탄, 주무기 모델은 충전시 탄 낙하가 거의 없고, 폭발력이 큰 로켓 유탄 형태로 발사.

연발형(장탄:80, 물리속성:에너지):고정형 포자 가스 방사기.

○ 컨덴서: 탄창 용량 및 충전 속도 결정.

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컨덴서는 보조무기용 모델과 주무기용 모델이 별도로 존재합니다.

▷보조무기 모델용 컨덴서

썬더바: 충전속도 +100%

스포어돔: 충전속도 +80%, 바이러스 +25%

파이어캔: 장탄수 +50%

애시드오브: 장탄수 +40%, 부식 +25%

▷주무기 모델용 컨덴서

썬더박스: 충전속도 +50%

스포어콘: 충전속도 +40%, 바이러스 +25%

파이어드럼: 장탄수 +100%

애시드스피어: 장탄수 +80%, 부식 +25%

※키트건 예시

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리시버: 로우메이커

체임버: 래틀것

컨덴서: 파이어드럼

 

조우 변경안

- 쌍수 조우 손잡이를 추가합니다. 타격부에 따라 중 도검, 양손 니카나, 글레이브, 스플릿소드, 쌍절곤, 쌍단검이 됩니다.

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- 연결부는 무게추로 대체되며, 손잡이와 타격부 사이에 코등이 형태로 끼워지며, 치명타, 상태이상, 피해, 공격속도 중 두 가지를 강화합니다. 무게추는 4종류로 한정됩니다.

바르기트 루행: 치명타 위력 +50%p 및 치명타 확률 +25%p, 피해 +25%

바르기트 자이: 치명타 위력 +50%p 및 치명타 확률 +25%p, 공격속도 초당 +0.25회

에크와나 루행: 상태이상 부여 +25%, 피해 +25%

에크와나 자이: 상태이상 부여 +25%, 공격속도 초당 +0.25회

조우&키트건 도금 변경점

- 조우와 키트건에는 기존 방식의 도금 시스템이 제거되며, 처음부터 완전한 능력치와 기능을 갖추게 됩니다.

- 추후 각 모듈 별로 프라임 버전, 쿠바 버전과 같은 레어 무기 도금 키트의 제공이 가능합니다.

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  • 1 month later...

광역공격형 무기 및 단일 공격형 무기 조정안

Spoiler

어제 일반 토론 게시판에 런처류 같은 광역사살형 무기가 주류가 된 이유에 대해 썼는데, 런처류 같은 광역공격형 무기와 소총류 같은 단일공격형 무기의 격차를 보완하는 조정안을 제시하고자 합니다.

단일공격형 주무기,보조무기 개선안

한번 사격에 적 한명을 맞추는 소총,권총,산탄총,저격총,활의 경우는 조준실력이 뒷받침되어야 하는데 빠른 속도로 움직이면서 적 하나하나를 일일이 조준해서 맞추기엔 어렵고, 비효율적입니다. 그렇기에 레일잭에 인트린직 중 하나로 선행 도입된 자동 조준 기능을 넣었으면 합니다.

- 사격 무기를 든 상태에서 전방 시야에 적이 있을때 정조준을 하거나, 정조준 상태에서 조준점을 목표물에 갖다 대면 대상을 자동 조준해 시야를 대상을 향해 고정시킵니다.

- 자동 조준으로 시야가 목표물을 자동 추적하는 중에도 조준점을 움직여 어느 부위를 맞출지 조정할 수 있습니다.

- 조준점을 대상에서 멀리 떼어내면 시야 고정이 풀립니다.

- 자동 조준은 편의성 옵션으로 분류되어, 옵션에서 켜고 끌 수 있습니다.

광역공격형 무기 조정안

런처류나 이그니스, 아르카 플라즈모어와 같은 광역공격력이 높은 파워웨폰은 높은 효율성으로 인해 주류가 되었고, 나머지 무기와 워프레임의 어빌리티들은 찬밥 신세가 되었습니다. 그렇다고 해서 단순히 위력을 약화시키거나, 자폭을 부활시키는 방법은 근본적인 해결책이 될 순 없고, 위력 자체는 유지시키는 대신, 사용조건에 좀 더 제약을 뒀으면 합니다.

- 런처류를 비롯한 광역파괴에 특화된 주무기는 특수무기 카테고리로 재분류되어, 주무기와 동시 장비가 가능. 무기 교체 버튼을 빠르게 두번 눌러 특수무기로 전환.

- 특수무기는 활과 마찬가지로 탄창 개념이 적용되지 않음. 톤코어와 같은 단발 장전식 무기를 제외하면 별도의 재장전을 거치지 않음.

- 특수무기는 탄약 소모 후 n초에 n발씩 보충됨. 주무기와 보조무기로 적을 공격해 특수무기 보충에 걸리는 시간을 줄이거나, 중화기 탄약을 입수해 즉시 보충 가능.

자동 조준에 대한 내용은 첫번째 포스트로 이동했습니다. 광역공격형 무기 조정에 대한 내용은 보류로 남기겠습니다.

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원소계 상태강화 시스템

상단에 워프레임의 어빌리티에 추가 원소 강화 모드와 원소 슬롯을 서술했는데, 아군에게 어빌리티를 사용하는 힐러, 버퍼계 워프레임에도 메리트를 줄 수 있도록 고안해 봅니다. 워프레임용 원소 모드 등을 통해 추가 속성이 부여된 아군 회복 및 강화계 어빌리티의 효과를 받으면 해당 속성의 저항력이 적용되며, 추가 강화 효과를 받을 수 있습니다.

화염 - 분노: 적에게 가하는 피해가 100% 상승합니다.

냉기 - 얼음 갑옷: 방어력이 100% 증가합니다.

전기 - 생체 전류: 지상 이동 및 파쿠르 속도가 60% 증가하며, 근접 공격 속도가 초당 0.5회 증가합니다.

독성 - 해독: 체력이 초당 10%씩 회복됩니다.

폭발 - 부동: 비틀림 및 넉다운에 면역이 됩니다.

부식 - 키틴질 코팅: 체력의 100%만큼 오버가드를 추가합니다.

가스 - 살포: 적에게 피해를 주는 가스를 두릅니다.

자성 - 증폭: 초당 에너지 회복량이 2배로 늘어나며, 오버실드를 생성합니다.

방사능 - 스텔스: 소음을 제거하고, 투명화됩니다.

바이러스 - 백신: 원소계 피해 내성이 50% 증가하며, 상태이상에 면역이 됩니다.

 

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