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워프레임, 이렇게 바뀌었으면 좋겠습니다:베타 피드백 모음


IRONLASER
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조우 및 키트건 리벤의 획득처 변경

조우 리벤은 시터스의 호크, 키트건 리벤은 포르투나의 주드를 통해 해당 지역 신디케이트 평판을 지불해 획득합니다.

팔라디노의 리벤 모드 상점

- 팔라디노가 리벤 조각을 받고 파는 리벤 모드가 해금 후 무작위로 대상 무기가 정해지는 미해금 모드가 아닌, 해금 전부터 대상 무기가 정해진 리벤 모드를 판매합니다.

- 팔라디노가 판매하는 리벤은 구매 전 부터 어떤 무기에 장착하는 리벤인지 알 수 있으며,(예시:팔라디노가 파는 리벤이 브래튼 전용이면 [브래튼 리벤 모드]로 표시됨.) 다른 미해금 리벤처럼 도전과제 달성을 통해 해금시 사전에 표시된 대상 무기의 리벤으로 확정 해금됩니다.

- 팔라디노는 조우,키트건,동반자용 무기를 제외한 매주 10종류의 특정 무기용 리벤을 판매합니다.

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  • 3 months later...

오버가드 수정안

- 오버가드가 활성화된 적이 암습을 받을 경우, 오버가드를 무시하고 체력 피해를 그대로 받습니다.

- 일부 무기에 오버가드 돌파 능력치를 부여하며, 오버가드 돌파 능력치에 따라 오버가드를 무시하고 체력 또는 실드에 직접 피해를 줄 수 있습니다. (예시:오버가드 돌파 수치가 20%인 무기인 경우 무기 피해의 20% 만큼 오버가드를 무시하고 체력 또는 실드에 피해를 줌.) 오버가드 돌파는 주로 공격 한번의 위력이 낮거나, 공격 범위가 좁은 무기에 부여됩니다.

- 오퍼레이터 및 자쿠 등의 보이드 속성 공격을 받으면 오버가드가 5초 동안 일시적으로 무력화됩니다.

- 쿠바 리치 및 파보스의 자매에도 오버가드가 적용되며, 기존의 데미지 캡을 대신합니다.

Edited by IRONLASER
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  • 4 weeks later...

자리만 크리살리스 의뢰 변경안

- 크리살리스 의뢰의 완료 조건을 해당 임무의 기본 목표를 완수하는 것으로 변경합니다.

- 크리살리스 의뢰에 보너스 목표가 의뢰당 3개씩 추가되며, 보너스 목표를 완수하면 의뢰 보상이 늘어납니다.

- 프라임 볼트 성유물 보상은 커먼 보상으로 이동되며, 빛나는 등급의 성유물이 언커먼 보상으로 추가됩니다.

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  • 2 months later...

장착된 모드 랭크 조절 시스템

모드를 장착하기엔 요구수용량이 너무 높거나, 원하는 성능을 내기엔 모드의 능력치가 너무 높다고 판단했을때 모드의 랭크를 조절하는 시스템을 추가합니다.

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업그레이드 화면에서 장착된 모드에 커서를 갖다대면 모드의 랭크를 조절하는 버튼이 표시됩니다.

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장착된 모드의 랭크 조절 버튼을 눌러 모드의 능력치&요구 수용량을 낮추거나 높일 수 있습니다.

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무기고에서 착륙정 능력 설정

GZxRIGP.png

중단 매뉴의 오비터→착륙정 매뉴를 거치지 않고도 무기고에서 워프레임 장비 설정 별로 착륙정 능력을 개별 설정하도록 합니다.

착륙정 능력 개편안

센트리 건

- 플레이어가 장비한 보조무기과 동일한 무기로 무장하며, 모딩도 반영됩니다.

- 최대 4대까지 설치 가능하며, 초과 설치시 먼저 설치된 센트리건은 해체됩니다.

- 쿨타임:5초

카펫 봄

- 임무의 적 레벨에 맞춰 폭격의 위력도 증가합니다.

드리머즈

- 쿨타임:1분

오로킨 아이

- 사용시 전체 지도와 희귀 수집품의 전체 위치가 표시됩니다.

- 지속시간: 임무 종료 시까지

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  • 1 month later...

집정관 샤드 개선안

- 적색 집정관 샤드의 근접 치명타 피해, 주무기 상태이상 확률, 보조무기 치명타 확률을 전체 무기 치명타 피해, 상태이상 확률, 치명타 확률로 변경하며, 증가치는 합연산으로 적용됩니다.

- 청색 집정관 샤드의 체력, 실드, 에너지, 방어력 증가는 모딩의 영향을 받습니다.(기본 수치+샤드 증가치)+[(기본 수치+샤드 증가치)*모드 증가치]

- 청색 샤드의 초당 체력 회복량을 워프레임 전체 체력치의 5%(타우포지드는 7.5%)로 바꿉니다.

- 타우포지드 샤드 설계도와 같은 색의 샤드 5개, 일반 아이돌론 조각 5개를 사용해 타우포지드 샤드를 제조할 수 있습니다.

집정관 사냥 보상 테이블 변경안

[커먼]

- 리벤 모드x3

- 오로킨 카탈리스트

- 오로킨 리액터

- 포르마x3

- 7일 부스터

[언커먼]

- 50000 쿠바

- 움브라 포르마x3

- 레어 등급 프라임 부품x3(미단종 프라임 또는 현재 프라임 리서전스 기간에 포함된 프라임의 부품 한정)

[레어]

- 레전더리 코어

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  • 1 month later...

프라임 연구소&프라임 연구무기 제작 시스템

텐노제 무기들 중에서 프라임 버전으로 업그레이드되는 경우는 그리 많지 않고, 그리니어&코퍼스&인페스티드 무기는 프라임 버전이 존재하지 않기에(반달,레이스,프리즈마 버전이 존재하는 코퍼스&그리니어제 무기와 달리 인페스티드 무기는 강화판이 없습니다.) 이러한 무기들의 프라임 버전을 만들 수 있는 새로운 방법을 제안합니다.

- 오로킨 연구소, 텐노 연구소, 화학 연구소, 에너지 연구소, 생물학 연구소를 모두 갖춘 클랜은 오로킨 연구소를 제외한 4개 연구소를 프라임 텐노 연구소, 프라임 화학 연구소, 프라임 에너지 연구소, 프라임 생물학 연구소로 업그레이드 할 수 있음.

- 프라임 연구소는 각 팩션 무기의 프라임 버전을 연구할 수 있음.

- 프라임 무기 연구 시 오로킨 두캇과 '무기 연구 점수'라는 특수한 자원이 들어가며 무기 연구 점수는 미션에서 연구 대상으로 지정된 특정 무기를 사용해서 획득 가능. 무기에 따라 해당하는 무기의 연구 점수를 얻을 수 있음.(예:그라카타 프라임 연구시 원본이 되는 그라카타를 사용해서 그라카타 연구 점수를 얻을 수 있음.)

- 연구가 완료된 프라임 무기 설계도는 오로킨 두캇을 지불해 복제할 수 있으며 제조시 원본이 되는 무기와 오로킨 무기 부품(클랜의 프라임 텐노 연구소에서 설계도 복제 후 보이드 균열에서 커럽티드 엑시무스에게서 드랍되는 오로킨 무기 파편을 모아 제작 가능.)이 들어감.

- 프라임 연구소제 프라임 무기는 매월 1종 씩 출시되며, 출시 즉시 프라임 리서전스 상점에 개별 품목으로 등록되어 리갈 아야로 즉시 구매 가능.

*코퍼스,그리니어 제 프라임 무기 예시

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  • 1 month later...

쿠바 리치에 이어 파보스의 자매들까지 발표된 이 시점에도 인페스티드도 이에 대응하는 뭔가가 나오지 않을까 싶습니다. 특히 나이트웨이브 시리즈2:에미서리에 등장한 알로의 교단이 여전히 건재한걸 보면 이걸로 연계가 가능하지 않을까 싶습니다. 게다가 알로의 교단이 워프레임을 모방하려고 시도했다는걸 생각해보면 더더욱 그럴수도 있습니다.

알로의 사도들

알로의 교단이 드디어 워프레임을 모방하는 방법을 알아내는데 성공했습니다.

사도의 탄생

- 인페스티드를 상대하는 미션 진행 중 저거넛을 쓰러트리면 디보티가 구조요청을 보냅니다. 구조신호가 나온 위치로 가면 디보티를 구출할 수 있으며 구출된 디보티는 탈출지점까지 플레이어를 따라갑니다.

- 구출된 디보티는 플레이어와 합류하게 되며, 자신을 구출한 워프레임을 모방한 헬멧을 씁니다.

- 디보티는 미션 진행 시 플레이어와 동행하며, 체력이 다해 전투불능이 되어도 몇 초 뒤 소생합니다.

- 디보티는 플레이어의 경험치를 나눠가져서 랭크를 쌓게 되며, 미션 진행중 등장하는 질럿을 처치 시 더 많은 경험치를 디보티가 얻게 됩니다.

- 디보티의 랭크를 끝까지 쌓으면 자신을 구출했던 워프레임을 모방한 알로의 사도, 알로 워프레임으로 진화해서 적으로 돌아섭니다.

사도 사냥

- 알로 워프레임이 된 사도는 행성의 암살 미션 노드를 점거하게 되며, 레퀴엠 모드 3개를 장착해서 사도 암살 미션에 진입할 수 있습니다.

- 사도는 원본 워프레임의 어빌리티와 전용 무기인 알로 무기를 장비하며, 진입 시 장비한 레퀴엠 모드에 따라 무기 속성이 결정됩니다.

- 사도 암살 미션에서 사도를 쓰러트리면 전향시켜 용병으로 사용하거나, 격파해서 알로 무기를 손에 넣을 수 있습니다.

- 전향된 사도는 용병으로 사용할 수 있습니다.

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  • 2 months later...

아이돌론 평원 아이돌론 생포 의뢰의 단계 완료 타이밍 수정

아이돌론 평원에서 아이돌론 테랄리스트,간툴리스트,하이드롤리스트의 생포 의뢰를 수행할때 단계 완료 타이밍이 아이돌론의 생포 모션이 끝나고 몇초 뒤로 되어있어서, 가령 나이트웨이브의 하이드롤리스트 생포 과제를 수행할 때 생포 후 전리품 회수 후 단계 완료 인정이 되기 전에 탈출하면 과제 완료가 안되는 경우가 있습니다. 그러므로 아이돌론 생포 의뢰의 단계 완료 타이밍을 아이돌론 생포 모션이 시작되는 즉시 단계가 완료되는 식으로 바꿔주셨으면 합니다.

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  • 2 weeks later...

스펙터,셀레스티얼 트윈 등 소환체의 탄약 매커니즘 관련 수정안

- 스펙터 등 소환체의 체력바 우측에 탄약 게이지가 표시됩니다.

- 소환체의 탄약이 고갈되면 적에게 근접 공격을 가하며, 소환물이 적을 근접공격으로 처치시 탄약이 보충됩니다.

- 플레이어가 탄약을 직접 획득해서 소환체의 탄약을 보충할 수 있으며, 플레이어의 탄약이 가득 찬 상태에서 탄약 습득 시 소환체는 두 배의 탄약을 얻습니다.

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  • 1 month later...

금성 암살 임무 변경 - 더프 엔요

- 금성의 보스인 자칼은 포보스로 이동되며, 네프 엔요의 아들인 더프 엔요로 대체됩니다.

- 더프 엔요는 호위 서전트를 대동하며, 자신 또한 란카로 무장합니다.

- 더프 엔요의 난이도는 서전트와 유사한 수준입니다.

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  • 2 weeks later...

두비리의 역설 개선안

- 두비리에서는 사용가능한 워프레임과 무기가 무작위로 지정되는 시스템이 삭제되며, 원하는 워프레임을 최대 3개까지 동시에 들고 갈 수 있습니다.(기본적으로 한 개로 시작하며, 드리프터 기회 인트린직 랭크 4, 7에서 하나 씩 추가) 테신의 동굴에서 각 슬롯 별로 들고 갈 워프레임을 지정할 수 있으며, 각 워프레임 별로 원하는 무기를 장비 시킬 수 있습니다.

- 기본적으로 하루마다 무작위로 지정된 프라임 워프레임 3종, 각 카테고리 당 프라임 무기 3종을 대여받아 사용이 가능하며, 기회 인트린직 랭크 2가 되면 플레이어의 무기고에서 원하는 워프레임과 무기를 가져올 수 있습니다. 대여 대상인 워프레임 또는 무기를 보유중일 시 해당 워프레임 또는 무기에 능력치 보너스가 붙습니다.

- 전투 인트린직 랭크 3을 해금하고 두비리 평원에 진입하면 드리프터와 워프레임을 제약없이 자유롭게 전환할 수 있으며, 전이 버튼을 길게 누르면 장비 중인 다른 워프레임을 선택해 교체할 수 있습니다. 

- 워프레임용 모드와 일반 무기용 모드를 사용해 드리프터와 드리프터용 무기를 모딩할 수 있습니다.(드리프터 용 무기의 드리프터 버전과 워프레임 버전은 극성변환을 공유하지 않습니다.

- 두비리 평원 진행 중 사용중인 워프레임이 체력이 다해 전투불능이 되면 출혈 상태가 되지 않고, 수복 쿨타임이 끝날 때 까지 사용 불가가 됩니다. 수복 쿨타임은 드리프터로 적을 처치시 줄일 수 있습니다.

- 워프레임과 드리프터 모두 전투불능이 되면 테신의 동굴로 전송됩니다.

- 두비리에서 특정 임무 진행 시 특정 지역에서 워프레임을 사용 할 수 없는 '불가침 영역'이 형성됩니다. 영역에 있는 닥스를 모두 쓰러트리면 불가침 영역이 해제되고 디크리를 얻습니다.

두비리 자유 탐험

- 본 임무와 지하실 전투, 오로웜 전투가 없이 자유롭게 탐험할 수 있는 모드입니다.

- 자리만의 천사들 퀘스트 클리어 시 해금됩니다.

- 세션 당 최대 50인의 플레이어가 탐험합니다.

- 자유 탐험에서는 자원 수집과 퍼즐, 수집품 수집을 자유롭게 진행할 수 있습니다. 또한 평원에서 닥스 외에도 그리니어, 코퍼스와 같은 근원계에서 흘러온 적들도 상대하게 됩니다.

- 지도 곳곳의 주민들에게서 짧게 진행되는 의뢰를 받아 진행 할 수 있습니다.

순환로

- 강철의 길 순환로의 진행도 요구량을 일반 순환로의 절반으로 하향 조정합니다.

- 순환로 진행도를 10까지 채운 이후의 추가 보상 풀 진행도 요구량을 250으로 고정합니다.

인카논 관련 변경안

- 순환로 진행도 달성을 통해 획득한 인카논 제네시스는 세팔론 시마리스 평판 교환으로 다시 획득 할 수 있으며, 이미 획득한 인카논 제네시스가 있던 순환로 보상 로테이션이 돌아올 시 해당 인카논 제네시스 보상은 미해금 리벤 모드로 대체됩니다.(예시:라토 인카논 제네시스 획득 후 라토 인카논 제네시스가 있는 로테이션이 다시 돌아올 때 미해금 보조무기 리벤 모드로 대체됨.)

- 특정 무기의 인카논 진화를 해금 시 동일 무기 및 변종의 인카논 진화도 자동 해금됩니다.(예시:렉스 프라임의 인카논 진화 4단계 달성 후 렉스를 하나 더 새로 만든 뒤 인카논 무기로 변화 시 진화 4단계가 즉시 해금.)

Edited by IRONLASER
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  • 2 weeks later...

플레이스테이션5&엑스박스 시리즈X를 위한 120프레임 고주사율 모드 지원 요청

제가 몇년 전 부터 엑스박스 시리즈X를 구매한 뒤, 120hz 고주사율을 비롯한 게임특화 기능을 갖춘 LG의 게이밍 TV인 42C2 OLED TV를 장만했습니다. 그리고 오늘 크로스 세이브를 이용할 수 있게 되어 제 집에 있는 엑스박스 시리즈X에 워프레임을 설치했는데, 예전부터 PS5와 XSX|S에 워프레임이 출시 될때 60프레임은 지원하지만 120프레임을 지원한다는 언급이 없었던 것으로 보아, 혹시나 했더니 PC버전에 비해 화면 움직임이 너무 부드럽지 못합니다. 아무래도 제가 120hz 게이밍 TV에 눈이 너무 익숙해진 것인지, 아니면 120hz 주사율의 TV가 60프레임만 지원하는 게임과 안맞는 것인진 모르겠지만 이번 최신세대의 두 게임기가 HDMI2.1이 달려서 120hz 고주사율을 지원하는 마당에, 최적화가 우수한 워프레임이 120hz 고주사율을 지원하지 않는건 콘솔 최적화에 자신이 없는것인지 의문입니다.

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  • 3 weeks later...
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동일 모드 또는 트랜스뮤트 코어를 재료로 사용하는 모드 합성

- 모드 합성 시 동일한 모드(프라임드,움브라,아말감,아콘과 같은 강화 버전 모드는 해당 모드의 일반 버전) 1개를 엔도 대신 재료로 소비하여 모드 랭크를 1단계 씩 올릴 수 있습니다. 이 경우에도 크레딧이 소모됩니다.

- 트랜스뮤트 코어는 해당하는 극성의 모드의 랭크를 1단계 씩 올려주는 용도로 변경합니다.

모드 변환 2.0

- 모드 4개를 다른 모드로 변환하는 시스템을 대체하는 기능으로, 엔도 또는 트랜스뮤트 코어를 지불해 모드 10장이 들어있는 부스터팩을 구매할 수 있습니다.

- 부스터팩은 각 테마 별로 준비되어 있으며(장비 카테고리 별 일반 모드, 일부 지역에서만 획득할 수 있는 모드(아말감,아콘 등) 등), 일부 부스터팩 교환은 특정 조건을 만족해야 해금됩니다.

- 키티어에서만 구입할 수 있는 모드(프라임드 계열 등), 신디케이트 평판 교환으로만 얻을 수 있는 모드는 부스터팩으로 얻을 수 없습니다.

- 부스터팩 하나 당 10장이 들어 있으며, 언커먼 등급 최소 2개, 레어 등급 최소 1개가 보장됩니다. 엔도 대신 트랜스뮤트 코어 지불 시 해당 트랜스뮤트 코어와 같은 극성의 모드만 나옵니다.

- 부스터팩을 개봉할 때 마다 변이 엔도를 획득하며, 변이 엔도는 부스터팩에 포함된 모드 중 원하는 모드 1장이나 레전더리 코어를 구매하는데 사용할 수 있습니다.

Edited by IRONLASER
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마스터리 랭크 시험 변경안

- 레전더리 랭크 시험 삭제. 트루 마스터까지 마스터리 랭크를 올리면 이후 랭크는 마스터리 경험치만 모아도 자동으로 승급.

- 릴레이의 세팔론 시마리스의 방에 있는 여러개의 마스터리 랭크 시험 콘솔을 시뮬라크럼 진입용 콘솔처럼 하나의 콘솔로 통합. 마스터리 랭크 시험 콘솔을 사용해서 원하는 시험을 선택해 플레이 가능.

- 시험과 연습이 분리되지 않고, 도전으로 합쳐지며, 시험 재도전 쿨타임을 삭제함으로서 실패해도 즉시 승급 시험 재도전 가능.

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워프레임 스킨 카테고리 세분화

- 모델: 기본 스킨은 물론, 프라임&움브라, 디럭스 스킨 처럼 모델링이 바뀌는 형태의 스킨.

- 패턴: 이모탈, 프리즈마, 덱스, 텐노젠, 보이드쉘 처럼 기본 모델을 기반으로 무늬만 바뀌는 스킨.

- 위와 같이 워프레임의 몸통 스킨이 모델과 패턴으로 분리되며, 모델(일반, 프라임, 디럭스)를 선택한 뒤 패턴(이모탈, 덱스, 텐노젠 등)을 선택. 기본 스킨용 패턴을 적용할 수 없는 디럭스 스킨 모델은 전용 추가 패턴(디럭스 전용 프리즈마, 텐노젠 등)을 적용할 수 있음.

워프레임용 텐노젠 외형 카테고리 추가

- 프라임드 헬멧: 프라임용 금장 모델링이 적용된 헬멧으로, 일반 워프레임에도 사용 가능하지만 프라임 워프레임에 최적화 되어있음.

- 프라임, 디럭스 모델 전용 패턴: 제작자는 프라임, 움브라, 디럭스 모델 중 하나에만 적용 가능한 패턴을 만들어 판매할 수 있음.

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  • 2 weeks later...

베일 파괴자 변경안

- 칼의 베일 파괴자 임무가 집정관 사냥의 첫번째 임무로 이동됩니다.

- 집정관 사냥에 편입된 베일 파괴자 임무는 4인 협동 플레이가 가능합니다.

- 베일 파괴자용 플레이어 캐릭터로, 쿠바 리치로 부활한 비소-R이 추가됩니다. 전향된 쿠바 리치&파보스의 자매도 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있습니다.

- 칼과 비소는 시작 무기를 사용자 지정할 수 있습니다.

- 베일 파괴자의 도전과제는 간소화되어 나이트웨이브에 통합됩니다.

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  • 2 weeks later...

모바일 터치 조작 수정안

- 이동 조작 중 조준버튼을 동시에 누를 수 있도록 수정: 조준 버튼을 검지 쪽에 놓고 엄지로 이동 조작을 했을때 정상 작동이 안됩니다.

- 터치조작시 강공격 기능을 보조발사 버튼으로 이동(+보조발사 버튼의 기본 위치를 공격버튼 부근으로 이동): 터치로 근접 강공격 실시 방법이 조준버튼+근접 버튼인데 이러면 방어버튼을 누른채로 근접 버튼을 눌러 실행하는 연속기를 사용할 수 없습니다.

- 수동 재장전 옵션 활성화 시 재장전 버튼을 겸하는 사용 버튼 상시 활성화: 터치 조작시 자동 재장전이 강제 활성화되며 원하는 타이밍에 재장전 할 수 없습니다.

- 무기 전환 버튼을 길게 눌러 근접 단독 모드 전환: 키보드 및 컨트롤러에는 있는 기능인데 터치에선 안됩니다.

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  • 2 weeks later...
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완전히 새로운 리벤 시스템(플랜B)

새로운 전쟁 업데이트로 추가된 리벤 모드 시스템은 각각의 모드가 랜덤한 옵션을 지닌 고유한 모드란 특성으로 인해, 리벤의 갯수가 늘어날 수록 서버에 부담을 심하게 준다는 문제가 알려졌고, 리벤 슬롯으로 인한 보유량 제한으로 인해 '비주류 무기를 재조명'시킨다는 본래의 목적은 퇴색되었습니다. 게다가 무기 별로 사람들이 찾는 리벤의 옵션은 거기서 거기인데 '꽝 옵션'인 리벤도 자주 나옵니다. 이를 해결하기 위해 랜덤성이 없는 새로운 리벤 시스템을 제안합니다.

- 리벤 모드를 '리벤 어댑터'와 '리벤 샤드'로 분리.

- 리벤 어댑터는 카테고리 별(주무기,보조무기,근접무기,동반자 무기,아크윙 무기 등.)로 존재.(조우는 근접 어댑터, 키트건은 주무기 또는 보조무기 어댑터 사용.)

- 무기에 리벤 어댑터를 장착하면 '리벤 샤드'를 추가 장착해 추가 스탯을 얻을 수 있음.

- 리벤 어댑터가 장착된 무기에는 3개의 강화 슬롯과 1개의 희생 슬롯, 리벤 포인트 21개가 존재.

- 리벤 슬롯에 샤드를 장착하고 강화할 옵션을 선택(여러 슬롯에 동일한 옵션을 적용할 수 없음)한 뒤 샤드가 부착된 슬롯에 리벤 포인트를 자유롭게 배분해 리벤 옵션의 강화 스탯을 몇배 더 늘리는 방식.

- 리벤 기질의 갯수 당 리벤 샤드의 효과가 몇 배 더 늘어남. 기본 능력치가 낮은 무기일 수록 리벤 기질이 더 높음.(레어 무기 키트를 무기에 장착해도 리벤 기질에 영향을 주지 않음)

- 희생 슬롯은 리벤 샤드를 장착해 특정 스탯을 감소시키는 대가로 리벤 포인트를 추가로 얻을 수 있음. 감소시킬 스탯의 수치를 조절해 최대 6의 리벤 포인트를 얻을 수 있음.

- 리벤 샤드는 색상의 따라 추가할 수 있는 옵션이 달라짐.(치명타 및 상태이상, 근접 공격 속도의 퍼센트 증가 방식은 합연산(퍼센트 포인트) 방식으로 적용.)

(후술할 샤드의 효과는 리벤 기질 1 기준. 리벤 기질이 2~5일 경우 효과가 2~5배 늘어남.)

-- 적색: 치명타 확률+5%p, 치명타 피해 10%p, 상태 이상 확률 5%p, 멀티샷 +10%, 근접 이중 타격 확률 +10%

-- 청색: 피해 +5%, 추가 물리 속성(베기,관통,충격) 피해 부여 +10%, 원소 속성 피해량 증가 +10%, 상태 이상 지속 시간 +1초

-- 녹색: 연사력 +5%, 재장전 속도 +5%, 근접 공격 속도 초당 +0.25회, 연속기 획득 효율 +10%, 기본 연속기 +10%p

-- 황색: 탄창 용량 +5%, 탄약 최대량 5%, 확대율 증가 +5%, 반동 감소 +10%, 탄환 속도 +15%, 사거리 +0.4, 연속기 유지 시간 +1초

- 쿠바를 소비해 같은 색의 리벤 샤드 3개를 농축된 리벤 샤드로 합성할 수 있음. 농축된 리벤 샤드는 강화 슬롯 2개를 차지하지만, 같은 양의 리벤 포인트를 소모하면서도 효과가 1.5배 높음.

- 무기에서 리벤 샤드를 분리하려면 쿠바를 소비해야 함. 분리된 리벤 샤드는 다른 무기에 이식 할 수 있음.

- 리벤 어댑터는 출격 보상으로 획득. 동반자 무기용 어댑터는 세팔론 시마리스 평판 교환, 아크윙 무기용은 스틸 에센스 교환으로 획득.

- 리벤 샤드는 아이언 웨이크의 바르지아를 통해 리벤 파편 10개를 지불해 랜덤한 리벤 샤드 3개 획득.

(* 다만 리벤 거래로 플래벌이 하는 유저도 있는 만큼, 이 개선안을 적용할 때 발생할 후폭풍도 고려해주셨으면 합니다.)

Edited by IRONLASER
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